Connect with us

تقنية

10 أشياء يجب معرفتها قبل أن تبدأ

Published

on

10 أشياء يجب معرفتها قبل أن تبدأ

صورة مائية لفريدريكا وجوستدولف وتاليس وإيريكا وجيلا.

صورة: سكوير انيكس

إذا ذهبت إلى استراتيجية ثلاثية أعتقد أنه سيكون مثل رمز النار أو تكتيكات فاينل فانتسي، إذن أنت تواجه وقتًا عصيبًا. أحدث لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار من Square Enix هي في الواقع لا هذا ولا ذاك من أولئك. يتطلب الكثير من الإلهام تكتيكات و أخطبوطلكن مثلث إنها حيوان صلب خاص بها. إذا كنت تفكر في تجربة اللعبة ، فإليك بعض النصائح لمساعدتك على البدء.

دع حلفاءك يموتون

يعرف أي شخص لعب ألعاب Fire Emblem القديمة أنه يجب إعادة التحميل فورًا عند سقوط إحدى وحداته إذا كنت تلعب في لعبة permadeath. تحتوي ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار على عدد كبير من الحلقات ، وفقدان شخصية واحدة يمكن أن يؤدي إلى ألم كبير في الخرائط الأكثر صعوبة.

لا يوجد مسعف بالداخل مثلث، واللعبة هي الأنسب لها. لذلك لا تعاقب نفسك بإعادة الشحن بمجرد أن يعض أحد جنودك الغبار. سيكونون على ما يرام ، طالما أنهم لم يكونوا شخصية رئيسية يجب عليك حمايتها أثناء خرائط محددة.

اعتني بظهرك ، حرفيا

يمكنك أن تلحق ضررًا إضافيًا بالطعن مرة أخرى في هذه اللعبة. إذا كانت شخصيتك محاطة بعدو واحد من كل جانب ، فيمكنها استعادة الطعنات و هاجم مرتين. أنت لا تريد أن يحدث هذا. عند الانتهاء من قائمة الانتظار ، يمكنك اختيار الاتجاه الذي ستقف فيه. من الناحية المثالية ، تريد أن يواجه ظهرك جدارًا أو حليفًا آخر.

كلمة تحذير: لا يزال بإمكانك استعادة طعنات الرماة من الأعلى. استخدم هذا الضعف لصالحك ، لكن لا تفترض أيضًا أن ظهرك آمن دائمًا.

انتبه لترتيب الانتقال

انظر إلى الشريط الموجود أسفل الشاشة وتحقق من أرقام الطلبات في الوحدات كثيرًا. أعلم أنه من المزعج تتبع 20 أو 30 شخصًا في وقت واحد ، لكن من المهم لبقاء جيشك. لا يهم ما إذا كانت دبابتك لديها دفاع عالي جدًا إذا كان هناك 10 أعداء مهاجمين قبل أن يتمكن المعالج الخاص بك من الوصول إليهم (آسف ، Ardor …).

إذا كنت في موقف صعب ، فاستخدم Serenoa أو Jens لصد منعطفات العدو. بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام قدرة بنديكت في جعل حليفك يتحرك على الفور.

يتم تمييز خريطة إستراتيجية المثلث مع نطاق حركة Serenoa.

تصوير الشاشه: سكوير انيكس

انتبه إلى الارتفاع

كقاعدة عامة ، ستلحق الهجمات ضررًا أكبر إذا كنت على ارتفاع أعلى من ارتفاع خصمك. لكن كن حذرًا: إذا كنت طويل القامة جدًا ، فلن تتمكن بعض الهجمات والقدرات من إصابة العدو ، حتى لو كانت شخصيتك بجوار وحدة العدو مباشرةً.

السخرية في وقت مبكر والاستهزاء في كثير من الأحيان

لم أكن محظوظًا جدًا بالخرائط حيث كان الأعداء الأسرع يضربون شخصياتي بشكل حاسم حتى قبل أن تتاح لهم فرصة التحرك أو شفاء أنفسهم. يمكنك إصلاح ذلك من خلال منح إيرادور وشاح الطليعة ، والذي يضمن أن يكون لشخصيتك الدبابة الخطوة الأولى في المعركة. بمجرد أن يضايق أقرب الأعداء باستخدام AoE المتواضع ، يمكنك تحريك بقية جيشك دون القلق من أن يتم نقش الجميع على الفور.

لا تنم على بندكتس

بنديكت هو الوكيل المسؤول عن بطل الرواية. لقد غضبت منه لأطول وقت لأن نصائحه لم تكن ممتعة أبدًا ، لكنها كانت دائمًا على حق. لديه أيضًا نطاق هجوم قصير جدًا وليس لديه قدرات هجومية للحديث عنها. نعم ، لم أحب بنديكت على الإطلاق.

فقط في الخرائط اللاحقة أدركت أنني كنت مخطئًا في تجاهلها. هذا الرجل هو أحد أكثر الشخصيات الأساسية في اللعبة. يجب أن يكون كذلك ، لأنه يقسم الحزب. هل تحتاج إلى مزيد من نطاق الحركة؟ المزيد من الضرر؟ الحماية؟ هل تحتاج إلى شخصية محددة لتتحرك على الفور؟ هذا الرجل يمكنه فعل أي شيء. تتغير ظروف Battlefield باستمرار ، لذا فأنت بحاجة إلى قدرات التلميع الخاصة بها للتكيف مع أي موقف. هل ذكرت أنه خالد؟ نعم. حتى إذا كنت لا تستخدم Benedict الآن ، فأنت بحاجة إلى مواءمته في حال احتجت إليه لاحقًا.

استخدم آنا لضرر كبير للرقائق

آنا هي شخصية الجاسوسية في الحزب. يمكن أن تسمم الأعداء في النطاق ، ثم تختفي في التخفي في نفس الجولة. تأكد من استخدام هذا التكتيك بحكمة في الخرائط الخطرة.

لا تعبث بالدولة وهيئة التدريس إذا كنت تعاني من نقص في الأموال

البلد هو أحد المعالجين الذين يمكنك التقاطهم أثناء القصة ، ويمكن لأعضاء هيئة التدريس توسيع نطاق العناصر الهجومية. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يوجد الكثير من الأموال المتاحة في هذه اللعبة (أو على الأقل في الجلسة الأولى). وجدت نفسي أنفق معظم ذهبي على ترقيات الأسلحة ، وعلاج العناصر كان مجرد فكرة بعد ذلك. الى جانب ذلك ، أنا بخيل. إذا كنت ستخبرني أنني يجب أن أدفع المال لاستخدام الشخصية إلى أقصى إمكاناتها ، إذن … لن أستخدمها.

يواجه السير ماكسويل وأبلورا بعضهما البعض في مبارزة.

تصوير الشاشه: سكوير انيكس

العب ألعاب التفكير مع نفسك

إذا كنت تتجول في بضع حلقات وتساءلت عن سبب شعورك بأنك منخفضة باستمرار في المستويات ، فربما يكون ذلك بسبب أنك كذلك. إذا ذهبت إلى قائمة المعسكرات ، يمكنك التحدث إلى النادل في الزاوية اليمنى العليا. هناك ، يمكنك لعب “Mental Mock Battles” حيث يمكنك تجربة استراتيجيات ضد أعداء مزيفين. ونعم ، تخيل المعارك الوهمية يجلب لك الخبرة والنهب.

لا تختر سوى الإجابة الثالثة

ب مثلث، يمكنك التأثير على آراء أعضاء حزبك من خلال التحدث إليهم قبل تصويت القصة الكبيرة. كن حذرًا – الإجابة الصحيحة ليست دائمًا هي الأخيرة. أو الإجابة التي فتحت للتو. عليك أن تستمع حقًا إلى مخاوف كل شخصية وتفكر في ماهية قيمها. كما تعلم ، تمامًا كما تفعل مع أصدقائك الحقيقيين.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

Published

on

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.

للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.

No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.

يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.

ليس هناك راحة لمكافأة الوصول إلى Wicked Earl

بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.

Continue Reading

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading

تقنية

أوه لا، Hades 2 مريضة بالفعل للعب ولم تدخل في مرحلة الوصول المبكر بعد

Published

on

أوه لا، Hades 2 مريضة بالفعل للعب ولم تدخل في مرحلة الوصول المبكر بعد

مفاجأة! حادس 2 أخيرًا هنا و يمكن لعبها. تعد مغازلة الآلهة التي تقدمها شركة Supergiant اختبارًا فنيًا قصيرًا بعيدًا عن أول ظهور لها في Steam Early Access. لقد قطعت طريقي عبر المنطقة الافتتاحية ورئيسها الأول والآن أحتاج إلى المزيد. على الرغم من أنه من الواضح أنه في حالة غير مكتملة، إلا أنه جيد. مثل، حقا جيد.

كان جزء صغير مني مترددًا بعض الشيء في رؤية Supergiant يصنع أول تكملة مباشرة له. كل لعبة منذ إصدار Bastion عام 2011 أخذتنا إلى عوالم مختلفة تمامًا مع أساليب جديدة للقتال. لم أكن من أشد المعجبين بـ Pyre، لكني أحترم أي لعبة تتسم بالشجاعة الكافية لمزج العمل الاستراتيجي مع عناصر لعبة رياضية على غرار NBA Jam. كانت Bastion هي المفضلة لدي حتى أخذ Hades تلك الشعلة وأدخلها إلى عالم لعبة الحركة المليئة بقصة روجلايك حول عائلة من الآلهة والإلهات اليونانية.

Continue Reading

Trending