Connect with us

تقنية

مراجعة بعدنا – IGN

Published

on

مراجعة بعدنا – IGN

تبدو نغمة After Us وكأنها مزيج مثالي من استعادة ما بعد نهاية العالم ، في صيغة Terra Zero ، ومنصة ثلاثية الأبعاد كلاسيكية في سياق Psychonauts. في الواقع ، غالبًا ما يكون وحش الشجرة هذا بلا اتجاه إلى حد ما لمصلحته ، حيث يعتمد بشكل كبير على المنصات الثقيلة والقتال المرعب لتمهيد الوقت بين المواجهات البائسة ولكن القصيرة مع أرواح الغابة المختلفة التي ستحتاج إلى إعادة إنشائها قبل الوصول إلى الائتمانات. من الناحية النظرية ، يتم التغاضي عن مثل هذه القصة الخفيفة والخالية من الكلمات لمثل هذه اللعبة – بافتراض أن نظامها الأساسي ضيق بما يكفي لحملها. لكن في هذه الحالة ، يكون الأمر غير متسق بشدة.

إن فرضية After Us بسيطة للغاية: أنت تلعب بروح الغابة القوية للغاية المسماة Gaia ، أو روح الحياة إذا كنت تريد الانغماس فيها. لكنها لا تتعامل دائمًا مع ذلك جيدًا ، وأحيانًا يمكن أن تتأرجح حركاتها القياسية في المنصات بين الشعور بالنعومة – وهو ما سيحدث كلما أطلقت بطريق الخطأ كرة الهواء بسرعة كبيرة – والشعور وكأنه صخرة تغرق في قاع النهر عند الزر المنزلق بدا أنه كان يجب أن ينجح ، لكن … لم يفعل ، لأي سبب من الأسباب. لقد تسبب لي هذا الموضوع في معاناة المئات من الوفيات التي لا داعي لها.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام في اللعب بشخصية Gaia هو قدرتها على استخدام قدرتها على قلب الغابة لإعادة الحياة إلى الأرض ، نباتًا أو حيوانًا واحدًا في كل مرة. يمكنها رميها مثل ذراع الرافعة بضغطة سريعة على الزناد الأيسر ، مما يعطي القليل من ردود الفعل المرضية للقوة ، ولكن كل ما هو جيد حقًا هو بعض المعارك الباهتة واللحظات النادرة حيث ستحتاج إلى الوصول إلى مفتاح من مسافة. يمكن أن يكون هذا الأخير محبطًا بشكل فريد حيث أن Gaia تستهدف تلقائيًا أشياء بعيدة بنفس ارتفاعها تقريبًا ، مما يعني أنه سيتعين عليك القيام بالكثير من القفز الإضافي حيث لا يبدو القفز ضروريًا في العادة.

وجدت نفسي أركض بين كل منطقة من مناطقها الثمانية المتميزة بصريًا وميكانيكيًا.


بدلاً من ذلك ، يؤدي الضغط باستمرار على الزناد الأيسر وإطلاقه إلى قيام Gaia بإطلاق قلب الغابة في دائرة نصف قطرها حولها ، مما يخلق تأثيرًا رائعًا حيث تغطي الأسطح القريبة بالعشب والزهور. في معظم الأحيان ، تكون مجرد واجهة بصرية بدون قوة دائمة ، وتذوب مرة أخرى في الأرض بعد بضع ثوانٍ. هذا حتى تجد واحدًا من أرواح الغابة الثمانية وتستخدم نفس القوة بالضبط دائمًا قم بإعادتهم إلى Ark ، وهي منطقة مركزية يمكنك زيارتها والتي تعمل كحديقة حيوانات أليفة تحتوي على جميع الحيوانات الأشباح التي جمعتها أثناء رحلاتك. نعم ، يمكنك مداعبة كلب شبح ، لكني أفضل كلبًا حيًا.

على أي حال ، هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول Gaia أو القصة الرقيقة التي تتبعنا. ترتبط كل روح غابة بعالم مفتوح مليء بالممرات التي تسمح بالتنقل بين كل منطقة ، ووجدت نفسي أركض بين كل منطقة من مناطقها الثمانية المتميزة بصريًا وميكانيكيًا ، باستخدام نظام السفر السريع المريح لاستيعاب كل ذلك. نزوة.

في الوقت نفسه ، لا يوجد إحساس حقيقي بالاتجاه لأنه يمكنك القيام بكل شيء بأي ترتيب تختاره. نتيجة لذلك ، وصلت إلى نقطة قرب نهاية القصة التي استمرت 12 ساعة حيث لم أعد أشعر أنها كانت توجهني نحو نهايتها على الإطلاق. لقد قضيت وقتًا أطول بكثير مما كنت أتمنى أن أحاول معرفة المسار الذي سيأخذني إلى المستوى النهائي. “المستوى النهائي” شخصي هنا ، حيث لا توجد صعوبة متزايدة في التحدث بين هذه المناطق المفتوحة ، وغالبًا ما يتم استبدال الميكانيكا بدلاً من البناء عليها. وبدون إفساد أي شيء ، فإن خاتمة الحملة معادية تمامًا كما تتوقع من لعبة لا تحتوي على حوار ولا تلتزم بقصة خطية.

ربما كنت سأستمتع أكثر إذا لم تكن هناك معركة على الإطلاق.


الأشرار الرئيسيون الذين ستواجههم هم المفترسون ، الذين هم في الأساس مجرد أشباح شريرة للبشر الذين دمروا الأرض من خلال الاستهلاكية المتفشية. إنها ليست ممتعة جدًا للقتال ، نظرًا لأن الشيء الوحيد الذي يمكنك استخدامه ضدهم هو ذراع الرافعة الخاص بك ، والذي لا يتسبب في الكثير من الضرر ويجبرك على الركض ذهابًا وإيابًا أثناء إطلاق النار عليه وتذكره مرارًا وتكرارًا . لا توجد أنواع كثيرة من الأعداء أيضًا ، وإذا أمسكوا بك ، فيمكنك بسهولة النقر على الزر X حتى تخرج منهم بسهولة. تتلخص المعارك في الغالب في الركض ذهابًا وإيابًا في دائرة ، وشعرت دائمًا أن After Us كانت تحاول فقط ملء قصتها الفوضوية بمواجهات قتالية غير ضرورية. ربما كنت سأكون أفضل حالًا لو لم يكن هناك قتال على الإطلاق.

على الأقل الرسومات رائعة. التصميم المرئي هو النجم الحقيقي للعرض في The Aftermath ، وهناك قدر هائل من التنوع الميكانيكي والمرئي طوال حملته. العديد من أفكارها جريئة. على سبيل المثال ، هناك مستوى كان علي فيه تجنب شفرات منشار الأشباح أثناء السباق في حديقة وطنية متداعية. هناك مستوى آخر جعلني أتنقل عن بُعد بين شاشات التلفزيون وأتسابق بين أعمدة كهربائية باستخدام لعبة صغيرة لطحن السكك الحديدية لا تختلف عن لعبة Ratchet & Clank. يبدو كل شيء رائعًا عند تشغيله على تلفزيون 4K في وضع الأداء 2K على PlayStation 5 ، ولا بد لي من الإشادة به لأدائه المتسق للغاية ، باستثناء بعض التعتعات ومواطن الخلل هنا وهناك.

لكن هذه الأفكار المرئية ورواية القصص أحيانًا ما تجتمع معًا بشكل طبيعي في الحدث ، ولأن تصميم المستوى غير متسق للغاية من حيث النظام الأساسي من لحظة إلى أخرى ، فإن الوصول إلى العديد من هذه الأقسام باستخدام عناصر التحكم غير المرغوب فيها غالبًا ما يؤدي إلى الكثير من التخمين . . مرات كثيرة جدًا للعد ، شعرت أن عبور قسم ما كنت أموت كثيرًا حتى جربت قفزة بدت غير محتملة ، وانتهى بي الأمر بطريقة ما إلى أن تكون الشيء الذي كان يجب أن أفعله طوال الوقت. لا يكون الأمر ممتعًا أو مرضيًا دائمًا ، ولكن من الصعب وصفه بالتحدي بشكل خاص ، حيث إن عمليات حفظ السيارات شائعة جدًا لدرجة أنني أحيانًا ماتت وأعيد نشرها ، بأعجوبة ، في نقطة الحفظ بعد المكان الذي ماتت فيه مباشرة.

سواء استمتعت بها أم لا ، فقد كنت أعامل باستمرار على نغمة موسيقية رائعة تعتمد على التوليف والتي تنقل صوت Blade Runner الذي يمكن التعرف عليه على الفور. مرة أخرى ، إنها توليفة بالكامل تقريبًا ، لكن منصات المنشار الكاسحة و Arpeggios جذابة للغاية ، وتشعر وكأنك في المنزل تمامًا في عالم ما بعد المروع الذي غالبًا ما يكون مظلمًا وقاتمًا حيث يتم تعيين After. الشيء الوحيد المفقود هو رجل يتذمر حول العوارض C والسفن التي تهاجم من كتف Orion. على الأقل هناك مشهد بالدموع والمطر.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

ستضيف Game Pass هذه الألعاب السبعة قريبًا جدًا

Published

on

ستضيف Game Pass هذه الألعاب السبعة قريبًا جدًا

قد تتلقى GameSpot إيرادات من الشراكات التابعة والشراكات الإعلانية لمشاركة هذا المحتوى والمشتريات من خلال الروابط.

Continue Reading

تقنية

عشوائي: يحسب مستخدم YouTube مكاسب XP المقدرة لبطل الموسم الأول من Fallout TV

Published

on

عشوائي: يحسب مستخدم YouTube مكاسب XP المقدرة لبطل الموسم الأول من Fallout TV

يبدو أن تكيف Amazon الرائع مع Fallout قد وصل بالفعل إلى المنزل، مع عودة المشجعين بأعداد غير مسبوقة لمختلف الألعاب في السلسلة والنظريات والتكهنات المنتشرة بالفعل. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أيضًا أن يكون لدى أحد المعجبين على الأقل بامتياز Fallout الثقيل ميكانيكيًا نظرية عملية حول مستوى بطل الرواية لوسي يجب كن على اطلاع على نهاية أحداث الموسم الأول وحتى قانون بيثيسدا الذي قد يتصرف عليه العرض. سوف ننقذ المفسدين غامضة قدر الإمكان؛ لا تخف

مستخدم YouTube مهووس حقيقي يقدمون أطروحتهم على تويتر، وعلينا أن نعترف، إنها أشياء مقنعة جدًا. لن ندخل في التفاصيل، ولكن على افتراض معقول أن المباراة تجري وفقًا لمجموعة قواعد Bethesda، تبدأ MATN ببعض الافتراضات. يشير المونتاج الافتتاحي للعرض إلى أن مهارات لوسي الموسومة تبدو وكأنها الإصلاح والعلوم والكلام، وتشير مشكلات المياه لديها إلى أنها “تلعب” على مستوى صعوبة البقاء، مما ينتج عنه نقاط خبرة أعلى. ومن المفارقات، أنه بالنظر إلى السهولة التي يتم بها القضاء على عدو قوي محدد بسلاح ضعيف نسبيًا، فإن هذا يشير إلى أن القتال قد يتم ضبطه على مستوى صعوبة أقل، وهو ما لن يكون ممكنًا إلا في ألعاب الكمبيوتر المحسنة. يلخص MATN:

“في المجمل، هناك أربع مهام تمثل الحبكة الرئيسية، ومهمتان جانبيتان، بالإضافة إلى قتال محدود للغاية، على الرغم من أنها من الناحية الفنية ربما حصلت على XP لقتل مكسيموس عندما يكون رفيقًا نشطًا. هناك أيضًا XP للكشف عن موقع، ولكن يبدو أنها لم تفعل ذلك لا تستكشف الكثير. حتى مع السماح بوضع البقاء الإضافي، فمن الصعب رؤيتها تتمتع بما يزيد عن 4000 – 5000 نقطة خبرة خلال المهمة بأكملها، مع احتمال رمي 1000 نقطة إضافية لإكمال المهمة الرئيسية، وهذا من شأنه أن يضعها في المستوى 8 ، وأشعر وكأنني كريم.”

ماذا تعتقد؟ هل تنجح الرياضيات؟ هل تعتقد أن بيثيسدا توقعت أن تأخذ لعبة Fallout هذا الشكل؟ واسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات أدناه.

Continue Reading

تقنية

يشمل الآن انفجار حظر الإعلانات على YouTube تطبيقات الطرف الثالث

Published

on

يشمل الآن انفجار حظر الإعلانات على YouTube تطبيقات الطرف الثالث

يوتيوب يجلب معركته لحظر الإعلانات إلى الهاتف المحمول. ب تحديث يوم الاثنينيكتب موقع YouTube أن المستخدمين الذين يصلون إلى مقاطع الفيديو من خلال تطبيق حظر الإعلانات التابع لجهة خارجية قد يواجهون مشكلات في التخزين المؤقت أو يرون رسالة خطأ تفيد بأن “المحتوى التالي غير متوفر في هذا التطبيق”.

في العام الماضي، أطلق موقع YouTube “جهدًا عالميًا” لتشجيع المستخدمين على السماح بالإعلانات أثناء مشاهدة مقاطع الفيديو أو الترقية إلى YouTube Premium. كما بدأ أيضًا في تعطيل مقاطع الفيديو للمستخدمين الذين لديهم مكون إضافي لحظر الإعلانات.

لكن الآن، يقول يوتيوب إن سياسته لا تسمح “لتطبيقات الطرف الثالث بإيقاف الإعلانات لأنها تمنع منشئ المحتوى من الحصول على مكافأة مقابل المشاهدة”. يبدو أنه يستهدف أدوات حظر الإعلانات على الأجهزة المحمولة مثل AdGuard، والذي يتيح لك فتح YouTube داخل تطبيق حظر الإعلانات، حيث يمكنك مشاهدة مقاطع الفيديو دون انقطاع.

“نحن نسمح فقط لتطبيقات الطرف الثالث باستخدام واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بنا عندما تتبع واجهاتنا شروط وأحكام خدمات APIويقول يوتيوب: “عندما نجد تطبيقًا ينتهك هذه الشروط، فسنتخذ الإجراء المناسب لحماية منصتنا ومبدعينا ومشاهدينا”.

للتغلب على هذه المشكلة، يعرض YouTube مرة أخرى الاشتراك في YouTube Premium بدون إعلانات. ربما لن يمثل هذا خبرًا جيدًا لجميع المستخدمين الذين يشاهدون YouTube من خلال تطبيقات حظر الإعلانات، ولكن لا يبدو أن YouTube يتراجع في معركته ضد أدوات حظر الإعلانات في أي وقت قريب.

Continue Reading

Trending