Connect with us

تقنية

استرجع آخر سيارة Penske IndyCar الفائزة

Published

on

استرجع آخر سيارة Penske IndyCar الفائزة

يتمتع باتريك مورغان بعلاقة خاصة مع السيارات التي تعمل بمحركات عائلته. يتمتع البريطاني أيضًا بموهبة خاصة في إعادة هذه السيارات إلى الحياة، إلى حالة من الكمال من خلال عمليات الترميم المناسبة للفترة من خلال شركته Dawn Treader Performance Engineering في المملكة المتحدة.

تأسست شركة إلمور في عام 1983 على يد ماريو إليان وبول مورجان – شركتي “إيل” و”مور” التابعتين لشركة إيلمور – بدعم مالي من روجر بينسكي، وأصبحت إيلمور مرادفًا للنجاح حيث سيطر محرك شيفروليه V8 CART IndyCar المزود بشاحن توربيني سعة 2.65 لتر على سلسلة CART، وفي كثير من الأحيان على الجزء الخلفي من الهيكل الذي صنعته شركة Penske Cars.

قام باتريك، نجل مورغان الراحل، الذي عمل في إيلمور كفني محركات IndyCar، بتأسيس Dawn Treader في عام 2004 وتولى العديد من المشاريع المهمة، بما في ذلك هيكل 05 Penske PC26، وهو آخر هيكل فائز بالسباق تم بناؤه بواسطة Penske Cars.

بقيادة بول تريسي، فاز الهيكل في Gateway – المعروف الآن باسم World Wide Technology Raceway – في عام 1997، والذي يمثل أيضًا انتصار Penske Racing رقم 99 والنهائي بسيارة من صنعه.

ستتبع فترة مظلمة حيث سيطر هيكل Reynard على CART وبحلول نهاية عام 1999، اختار Penske إيقاف إنتاج تصميمه المصنوع في قاعدة Penske Cars في بول، إنجلترا، والتحول إلى Reynard.

بعد الحصول على هيكل PC26 05 ومحرك Ilmor الذي يحمل شارة مرسيدس بطريقة مثيرة للاهتمام، تولى مورغان مهمة مشبعة بأهمية شخصية ومهنية هائلة.

وقال لـ RACER شخصيًا للسيارة: “في منتصف عام 1997، تدربت كمهندس مسارات في شركة Ilmor Inc، الفرع الأمريكي لشركة والدي الراحل”. لقد كان من دواعي سروري أن أكون في Penske خلال الأسابيع القليلة الأخيرة من مسيرة كارل كينهوفر المهنية، حيث تعلمت الكثير وكوّنت العديد من الأصدقاء مدى الحياة.

“بعد انتهاء موسم 97، تم شحن PC26 05 مرة أخرى إلى المملكة المتحدة حيث كان يعيش في منزل Roger Penske. وعندما أُغلقت Penske Cars، كان من المفترض أن تعود إلى الولايات المتحدة، لكن نيك جوزي، المدير آنذاك، كان نزوة. من Aylmore، سألني إذا كنت أرغب في شرائه بشرط إعادته إلى حالة نشطة. لقد وافقت، ولكن دون أن يكون لدي أي فكرة عما سيتضمنه الأمر… بدت وكأنها فرصة عظيمة.”

يوجد عدد قليل جدًا من السيارات من أسرع حقبة CART في حالة تشغيل، خاصة تلك التي تعود إلى أواخر التسعينيات، حيث شهدت المعارك الشرسة بين مصنعي المحركات في السلسلة عودة معظم المحركات إلى صانعيها وتبقى مغلقة حتى اليوم. بالنسبة لمورغان مع PC26، لم تكن هناك مخاوف بشأن قيود العرض.

وقال “استغرقت عملية ترميم Penske 18 شهرًا وهي مزودة بمحرك Mercedes-Benz IC108D المطابق وحزمة Delco Gen V الإلكترونية التي كانت حصرية للفريق في عامي 1996 و1997”. “كانت الإلكترونيات تمثل تحديًا كبيرًا، ولكن بعد تشغيلها تبين أنها نظام جميل.

“نحن ندير السيارة بمعدل 200 دورة في الدقيقة أقل من “مواصفات السباق” والتي كانت في اليوم 14400 دورة في الدقيقة (كانت التصفيات 14800 دورة في الدقيقة)، ولكن بتعزيز كامل قدره 40 بوصة مع SWOL فعال (التحول دون رفع)، SLIM (سرعة الحفرة) المحدد) وكل شيء آخر تقريبًا باستثناء الوزن الوظيفي السخيف. إنه شيء أنا مهتم بتشغيله بعد أن ننتهي من استعادة 1998 PC27 الذي نعمل عليه بعمق الآن.”

تسابق PC26 قبل استخدام الكاميرات عالية الوضوح في بث IndyCar، وقبل وقت طويل من اختراع GoPros. كان مورغان متحمسًا لجلب تكنولوجيا التصوير الفوتوغرافي الحديثة لالتقاط هيكل 05 أثناء العمل، والذي يشكل أساس الفيلم القصير الذي تم الانتهاء منه مؤخرًا أدناه.

وقال: “بينما قمنا بتشغيل السيارة في أحداث مثل مهرجان جودوود للسرعة، هناك القليل من اللقطات لسيارات Penske بشكل عام من تلك الفترة”. “مستوحاة من القصة الرائعة لكولتون هارت الذي اشترى سيارة رينارد من طراز 98 لوالده، انطلقنا ليوم من التصوير مع المخرج جيمس وارد في سيويل، المطار الصغير الذي يعود تاريخه إلى الحرب العالمية الثانية والذي ترتكز عليه شركة الترميم الخاصة بي.

“أنا مهندس، ولست سائقًا، لذلك إنه لشرف حقيقي أن تكون قادرًا على تذوق ما يمكن أن تفعله هذه السيارات ومدى صعوبة قيادتها. على سبيل المثال، حتى أثناء الركض صعودًا وهبوطًا في مهبط الطائرات، يمكنك بسرعة أدرك كيف يكون للتغيرات في اتجاه الرياح وقوتها تأثير كبير، ومزعج في بعض الأحيان، على الديناميكا الهوائية سواء في مدخلات التوجيه أو في التأريض على سطح المدرج.

“آمل أن يستمتع المشاهدون بالفيلم بقدر ما استمتعنا بصناعته. السيارات في هذا العصر هي أشياء رائعة للعمل عليها ومشاهدتها والاستماع إليها. وبينما تبدو محركات V6 وV10 وV12 مذهلة، لا يوجد شيء مميز تمامًا مثل الضوضاء المؤلمة “سيارة واحدة من تلك الحقبة التي يتردد صداها حول مخارج الطريق البيضاوي الذي يبلغ طوله ميلًا. ولا تزال الذكرى تجعل شعر رقبتي يقف.”

طرق هنا للمشاهدة على اليوتيوب.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يعتذر Marvel Rivals Dev عن العقد الذي منع المبدعين من مراجعة اللعبة

Published

on

يعتذر Marvel Rivals Dev عن العقد الذي منع المبدعين من مراجعة اللعبة

اعتذر مطور Marvel Rivals عن وجود بند في عقد منشئ المحتوى الخاص به يمنع القائمين على البث من مراجعة اللعبة.

Marvel Rivals، وهي لعبة مستوحاة من Marvel تدور حول لعبة إطلاق النار القائمة على فريق الأبطال الخارقين Overwatch، أصبحت متاحة مؤخرًا لبعض منشئي المحتوى كجزء من اختبار ألفا مغلق. وعلى خلفية ردود الفعل الإيجابية، تبين أن العقد الذي كان على المبدعين التوقيع عليه للوصول إلى اللعبة يتضمن عدة بنود تمنع أي تعليقات مهينة.

كما كشف لاعب البث المباشر ولاعب Overwatch المحترف المتقاعد براندون ليونارد، المعروف أيضًا باسم Seagull، على X/Twitter، فإن شرط عدم الاستخفاف في العقد يمنع المبدعين من نشر تعليقات سلبية، أو حتى مقارنتها بالمنافسين، مثل Blizzard's Overwatch.

كان الرد على هذا القسم سلبيًا إلى حد كبير، حيث تعرض المطور NetEase لانتقادات شديدة لمحاولته منع حتى النقد البناء للعبة. والآن، أصدرت NetEase اعتذارًا عما أسمته “أي تجارب أو شكوك غير سارة ناجمة عن سوء فهم هذه الشروط”، وأعلنت عن خطط لتغيير العقد.

“نحن نعتذر بصدق عن الارتباك والشك والإحباط الناجم عن هذه الشروط التقييدية بشكل مفرط ونشكرك على مشاركتنا.

“برنامج منشئي المحتوى هو مشروع صغير الحجم يهدف إلى المساعدة في إنشاء محتوى مذهل من خلال دعم المبدعين من خلال توفير موارد إضافية.” هذا ما قالته NetEase في بيانها. “نحن نشجع المبدعين بنشاط على مشاركة أفكارهم واقتراحاتهم ومراجعاتهم الصادقة أثناء اللعب. كل التعليقات، الإيجابية والسلبية، تساعدنا في النهاية على خلق أفضل تجربة لأنفسنا ولللاعبين.

“نحن نعتذر بصدق عن الارتباك والشك والإحباط الناجم عن هذه الشروط التقييدية المفرطة ونشكرك على المشاركة معنا. نحن نقدر ونقدر أي اقتراحات يقدمها لاعبونا ونحترم دائمًا تعليقاتك. نحن نعمل حاليًا مع المبدعين الذين عبروا عن هذه المخاوف وترقية الإصدار الحالي بحيث يكون أقل تقييدًا وأكثر ملاءمة للمبدعين. نشكرك على بقائك معنا بينما نقوم بإجراء هذه التعديلات.

“نأمل أن تستمتع باللعبة حتى الآن ونحن منفتحون دائمًا لسماع أفكارك وأفكارك الصادقة حول كيفية تحسين اللعبة.”

Marvel Rivals هي لعبة إطلاق نار مجانية تعتمد على فريق 6 ضد 6 قادمة إلى جهاز الكمبيوتر وتضم أبطالًا وأشرارًا بارزين من The Avengers وGuardians of the Galaxy وX-Men وغيرهم الكثير. تتميز هذه المغامرة المتنوعة بطاقم أصلي يتكون من Black Panther، وDoctor Strange، وGroot، وHulk، وIron Man، وLoki، وLuna Snow، وMagik، وMagneto، وMantis، وNamor، وPenny Parker، وRocket Raccoon، وScarlet Witch، وSpider-Man، وStorm، النجم الرب والمعاقب. ولم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار بعد.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك الاتصال بـ Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Continue Reading

تقنية

كيفية التقاط أفضل الصور للشفق القطبي الشمالي

Published

on

كيفية التقاط أفضل الصور للشفق القطبي الشمالي

ستكون مساء الأحد الفرصة الثالثة لسكان مينيسوتا لمشاهدة أحد عروض الضوء الطبيعية المذهلة.

مينيابوليس – أضاءت السماء فوق ولاية مينيسوتا، وجزء كبير من البلاد، في نهاية هذا الأسبوع مع ظهور الأضواء الشمالية بشكل مذهل.

ومن الساحل إلى الساحل، حتى الناس عبر البركة تمتعوا بمجموعة مذهلة من الألوان الزرقاء والأرجوانية والخضراء.

ليلة الأحد، توقعت الإدارة الوطنية للمحيطات والغلاف الجوي (NOAA) ذلك مينيسوتا ربما سيكون قادرًا على رؤيتهم مرة أخرى.

لذا، إذا كنت تحضر كاميرا وتتجه لالتقاط بعض الصور، فكيف يمكنك التأكد من حصولك على أفضل قيمة مقابل أموالك من هذه الأحداث النادرة؟

استخدم ترايبود

حسب ناشيونال جيوغرافيك، إذا كنت تخطط لاستخدام هاتف أو كاميرا، فاستخدم حاملًا ثلاثي الأرجل. عادة، يستغرق الأمر لقطة طويلة وثابتة لالتقاط الأضواء الشمالية، وإذا تحركت ولو قليلاً، فقد تظهر اللقطة ضبابية.

من الناحية المثالية، قم بتوصيل الحامل ثلاثي الأرجل بمشغل أو مؤقت عن بعد. لذلك لا داعي للقلق بشأن أي اهتزازات عند التقاط الصورة.

جرب عدسة واسعة

إذا كنت تستخدم كاميرا ذات عدسة قابلة للتبديل، فاستخدم أوسع عدسة زاوية ممكنة. يتيح لك هذا التقاط أكبر قدر ممكن من السماء، من الأفق إلى الأفق إذا كنت تستخدم زاوية واسعة حقًا.

إذا كنت تلتقط صورًا بهاتف، فاحمله جانبًا لالتقاط جميع الألوان عند حواف التوهج.

استخدم الوضع الليلي مع iPhone

إذا كنت تستخدم iPhone 13 أو أعلى، فيمكنك ببساطة الانتقال إلى إعدادات كاميرا هاتفك لتمكين ميزة الإضاءة المنخفضة هذه. يمكنك بعد ذلك ضبط وقت التعرض لتعظيم إمكانات اللقطة.

قم بالوصول إلى قائمة الإعدادات المخفية في تطبيق كاميرا iPhone من خلال النقر على السهم العلوي. حدد موقع رمز الوضع الليلي واضبط شريط تمرير وقت التعرض إلى الحد الأقصى، عادةً 30 ثانية إذا كنت تستخدم حاملًا ثلاثي الأرجل. يسمح وقت التعرض الممتد لجهاز iPhone الخاص بك بالتقاط التوهج الكامل للأضواء الشمالية.

المتفرج تامي ستيفان هورنشتاين الذي نشر الصورة المرفقة بهذا المقال بتاريخ هذه هي مجموعة فيسبوك So Minnesota تكرارًا لكل هذه النصائح، أوصي أيضًا بضبط الكاميرا على أعلى مستوى ISO ممكن عندما تكون بالخارج لالتقاط أضواء الشفق القطبي.

ذات صلة: هنا أين ومتى ترى الأضواء الشمالية في ولاية مينيسوتا

شاهد آخر الأخبار المحلية من Twin Cities وعبر ولاية مينيسوتا على موقعنا قائمة التشغيل على اليوتيوب:

https://www.youtube.com/watch?v=videoseries

شاهد المزيد على KARE 11+

قم بتنزيل تطبيق KARE 11+ مجانًا لـ Roku وFire TV وApple TV ومنصات التلفزيون الذكية الأخرى لمشاهدة المزيد من KARE 11 في أي وقت! يتضمن تطبيق KARE 11+ بثًا مباشرًا لجميع نشرات أخبار KARE 11، وستجد أيضًا إعادة تشغيل نشرات الأخبار عند الطلب؛ الأحدث من KARE 11 تحقيقات، الأخبار العاجلة وأرض الـ 10000 قصة؛ وبرامج حصرية مثل Verify وHeartThreads؛ ومحادثات رياضية في مينيسوتا من شركائنا في Locked On Minnesota.

Continue Reading

تقنية

بعد أن رفض Valve لعبة Portal 64، يقوم المطور بصنع لعبة Nintendo 64 جديدة تشبه إلى حد كبير اللعبة التعاونية الكلاسيكية التي وضعت مطوري Helldivers على الخريطة

Published

on

بعد أن رفض Valve لعبة Portal 64، يقوم المطور بصنع لعبة Nintendo 64 جديدة تشبه إلى حد كبير اللعبة التعاونية الكلاسيكية التي وضعت مطوري Helldivers على الخريطة

في وقت سابق من هذا العام، طلبت Valve من جيمس لامبرت، المطور وراء Portal 64، التوقف عن العمل على لعبة المعجبين. بدلاً من ذلك، تقوم حاليًا بصنع لعبة Nintendo 64 جديدة تمامًا تتطلع إلى أخذ صفحة من العنوان التعاوني الكلاسيكي الذي أطلق مطور Helldivers Arrowhead Game Studios.

تنبع مشكلة Valve مع Portal 64 من حقيقة أنها استخدمت مكتبات التطوير الخاصة بشركة Nintendo، والتي تم تسريبها منذ زمن طويل ولكن لم يتم إصدارها رسميًا مطلقًا. انتقل لامبرت منذ ذلك الحين إلى البدائل مفتوحة المصدر، كما يوضح في الفيديو أدناه، لكن يبدو أن Valve غير مرتاح لفكرة نقل Portal 64 لأنه لن يكون لديه طريقة جيدة لتتبع المشروع – وتغيير أساس اللعبة على أي حال سيكون هناك الكثير من العمل الإضافي.

Continue Reading

Trending