أخبار للعين
الخميس 24.9.2020 21:24 بتوقيت أبوظبي
يحاول معرض ألعاب الفيديو في طوكيو ، الذي يقام هذا العام في نسخة افتراضية ، تعويض أثره في مجال ألعاب الفيديو ، وترتيبها ضمن أكبر المعارض الدولية.
وانطلق المعرض ، الذي يعد من أكبر الفعاليات السنوية في هذا المجال ، بشكل افتراضي يوم الأربعاء ويستمر حتى الأحد ، بسبب وباء كورونا ، على غرار العديد من المنتديات العالمية الأخرى.
حقق معرض ألعاب الفيديو في طوكيو نجاحًا لا يُصدق في دوراته السابقة ، حيث اجتذب أكثر من 250 ألف زائر في السنوات الأربع الماضية في أيامه الأربعة.
منافسة صعبة
قال ساركان توتو ، المحلل في دورة ألعاب طوكيو كانتون ، إن المعرض “كان يتراجع على مدى السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية” بسبب تراجع هيمنة الألعاب اليابانية حول العالم خلال هذه الفترة.
تم إطلاق هذا الحدث في عام 1996 ورسخ مكانته كنقطة تجمع عالمية رئيسية في هذا المجال منذ مطلع القرن ، لكنه واجه منافسة شرسة مع أحداث أخرى مماثلة.
نظرًا لعدم جاذبية الزوار الأجانب ، ركز معرض إكسبو في طوكيو في السنوات الأخيرة جهوده على السوق اليابانية.
https://www.youtube.com/watch؟v=sNZNNV73qrg
وأضاف توتو: “لقد أصبح من الواضح بشكل متزايد أن معرض طوكيو طوكيو يركز اهتمامه على السوق المحلية ، وليس السوق العالمية”.
وأوضح أن حاجز اللغة يمثل “مشكلة” في معرض ألعاب الفيديو بطوكيو ، حيث صدرت جميع المعلومات تقريبًا في هذا الحدث باللغة اليابانية.
يواجه معرض طوكيو منافسة شرسة من المعارض الدولية الأخرى ، بما في ذلك معرض لوس أنجلوس هذا العام ، ومعرض “Gamescom” في كولونيا في ألمانيا الغربية ، والذي أقيم افتراضيًا قبل أسابيع قليلة.
يستقطب المعرض الألماني أكبر عدد من الزوار ، ويفضل مطورو ألعاب الفيديو الكشف عن أحدث منتجاتهم للجمهور.
قال بريان أشكرافت ، صحفي من كوتاكو متخصص في اليابان ويغطي الحدث منذ أكثر من 15 عامًا: “يبدو لي أن عدد الزوار والإعلانات التجارية يتراجع باطراد كل عام”.
وأضاف أشكرافت أن نسخة العام المقبل 2021 ستكون “مثيرة للاهتمام” ، حيث سيكون المنظمون على دراية جيدة بـ “ما يمكن تحميله على الإنترنت وما يمكن عمله في النسخة غير الافتراضية” .. لذا ستكون نسخة هذا العام مؤشراً جيداً في هذا الصدد.
إعلانات باللغتين الصينية والإنجليزية
وقال ياسويوكي ياماجي ، الأمين العام لـ SESA ، الذي يدير معرض ألعاب الفيديو في طوكيو ، لوكالة فرانس برس إن الحدث ، الذي يقام قبل عطلة نهاية العام ، حيث تحصل ألعاب الفيديو عادة على أعلى نسبة من المبيعات ، “يسمح للزوار بتجربة الألعاب المنشورة في المعارض الأخرى. .
وأضاف أن “الناس يأتون إلى هنا بسبب الأجواء الممتعة السائدة ومشاهدة مسابقات الرياضات الإلكترونية” أو “قضاء أوقات ممتعة مع العائلة”.
وأوضح ياماغي أن المعرض الذي حظره وباء كوبيد 19 ، هذا الجو القائم على الاقتراب من الزوار ، يأمل في الاستفادة من انتقاله إلى نسخة افتراضية لجذب جمهور أوسع ، حيث أن “70٪ إلى 80٪ من الزوار يأتون عادة من طوكيو والضواحي”.
ويشير ياماغي أيضًا إلى أن أكثر من نصف العارضين سيكونون أجانب هذا العام ، مشيرًا إلى أن النسخة الحالية ستكون “أكثر عالمية”.
حدد المعرض ساعات البث للأحداث الحية حتى وقت متأخر من الليل بتوقيت اليابان ، الأمر الذي من شأنه أن يسمح لمجموعة أكبر من المراقبين في الخارج بحضور الحدث.
أيضًا ، سينشر بعض مطوري الألعاب إعلانات عن أحدث منتجاتهم باللغتين الإنجليزية والصينية ، بالإضافة إلى اليابانية.
هذا ما تفعله Square Enix ، وتطور Final Fantasy ، و Capcom ، وتطور Street Fighter و Resident Evil ، وتطور Sega Atlus من لعبة Persona.
مؤشر جيد
كما يعاني الحدث من الإهمال شبه التلقائي لشركة نينتندو اليابانية العملاقة في السوق.
وكشفت العملاقة اليابانية “سوني” الأسبوع الماضي عبر الإنترنت تفاصيل لعبتها “بلاي ستيشن 5” التي ستطلق في نوفمبر المقبل.
من جهتها ، أعلنت شركة مايكروسوفت الأمريكية العملاقة أنها لن تكشف عن أحدث أجهزة ألعاب الفيديو من سلسلة “إكس بوكس سيريز” ، والتي ستطلق أيضًا في نوفمبر المقبل.
يأمل منظمو الحدث اليابانيون الاستمتاع بهذه التجربة الافتراضية في المستقبل واستخلاص الدروس من الأحداث المستقبلية.
وقال يامجي “نريد تنظيم حدث هجين يحافظ على نقاط القوة في معرض طوكيو في نسخته الافتراضية” إذا تمت السيطرة على الوباء العام المقبل.
“مدمن تلفزيوني غير اعتذاري. مبشر ويب عام. كاتب. مبدع ودود. حل مشاكل.”