Connect with us

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

قد تكون مؤهلاً للحصول على جزء من تسوية Apple بقيمة 35 مليون دولار لجهاز iPhone 7

Published

on

قد تكون مؤهلاً للحصول على جزء من تسوية Apple بقيمة 35 مليون دولار لجهاز iPhone 7

قد يكون العملاء الذين استخدموا أحد الأجهزة في الفترة ما بين 16 سبتمبر 2016 و3 يناير 2023، مؤهلين لتقديم مطالبة، ولكن المتطلبات صارمة للغاية. ينقسم الأشخاص المؤهلون إلى إحدى مجموعتين: الأشخاص الذين دفعوا من جيوبهم مقابل إصلاحات iPhone 7 أو 7 Plus بسبب مشاكل الصوت أو العملاء المسجلين في الكتب على أنهم أبلغوا عن مشكلة لم يدفعوا ثمنها بصلح.

الأعضاء الذين دفعوا لشركة Apple من أموالهم الخاصة مقابل الإصلاحات أو الاستبدالات للمشكلات المغطاة، كما هو موضح في سجلات Apple، والذين لم ينسحبوا ويقدموا معلومات الدفع في الوقت المناسب إلى مسؤول التسوية، سيحصلون على دفعة متساوية لا تقل عن 50 دولارًا و لا يزيد عن 349 دولارًا.

سيحصل أعضاء فئة التسوية الذين أبلغوا شركة Apple عن المشكلات المغطاة، ولكنهم لم يدفعوا لشركة Apple من أموالهم الخاصة مقابل الإصلاحات أو الاستبدالات للمشكلات المغطاة، على دفعة متساوية تصل إلى 125 دولارًا.

وفقًا لبيان شركة أبل في التسوية المقترحة، أظهرت سجلاتها أنه “… في المتوسط، بعد التعرض المزعوم، دفع العملاء 193 دولارًا من أموالهم الخاصة لشركة أبل مقابل الإصلاحات أو الاستبدالات المزعومة المتعلقة بالمشاكل المغطاة.”

MacRumors تقرير في عام 2018، أقرت وثيقة تم إرسالها إلى مقدمي الخدمة المعتمدين من Apple بوجود مشكلات صوت الميكروفون في بعض أجهزة iPhone 7 التي تعمل بنظام التشغيل iOS 11.3؛ ومع ذلك، في التسوية، “تنفي شركة أبل جميع الادعاءات الواردة في الدعوى القضائية، وتنفي أن يكون هاتف iPhone 7 أو iPhone 7 Plus قد واجه أي مشاكل صوتية، وتنفي أن شركة Apple فعلت أي شيء غير لائق أو غير قانوني”.

Continue Reading

تقنية

يقوم Android 15 بنسخ تصميم واجهة مستخدم واحدة للتحكم في مستوى الصوت ولكنه يضيف وظائف إضافية

Published

on

يقوم Android 15 بنسخ تصميم واجهة مستخدم واحدة للتحكم في مستوى الصوت ولكنه يضيف وظائف إضافية

أصدرت Google الإصدار التجريبي الثاني من Android 15 قبل بضع ساعات. ويقدم عددًا من الميزات الجديدة وتحسينات واجهة المستخدم، يبدو أن إحداها مستوحاة من قائمة التحكم في مستوى الصوت في One UI 6. ومع ذلك، بالإضافة إلى ما تقدمه سامسونج في One UI، يضيف Android 15 ميزات تتعلق بتشغيل الوسائط.

يمكن لقائمة التحكم في مستوى الصوت في Android 15 تبديل إخراج الوسائط

كما كشف في تقرير 9To5Googleقامت جوجل بتحسين واجهة مستخدم التحكم في مستوى الصوت باستخدام Android 15. ويشبه تصميمها One UI 6.0، والتي تعرض قائمة التنقل عند توسيع شريط تمرير التحكم في مستوى الصوت. من القائمة الكاملة الموسعة، يسمح لك بتغيير مستوى صوت الإشعارات وإشعارات المكالمات ومستوى الصوت وتشغيل الوسائط والتنبيهات.

ويتضمن أيضًا شريط تمرير منفصل للتحكم في مستوى الصوت لتشغيل الوسائط على جهاز Google Cast (مثل Google Home أو Google TV). إحدى الميزات غير المتوفرة في One UI ولكنها موجودة في Android 15 هي القدرة على تبديل تشغيل الوسائط من جهاز Google Cast إلى آخر. علاوة على ذلك، تحتوي هذه القائمة الكاملة على ألوان Material You.

يمكنك رؤية تصميم One UI 6.0 UI في الفيديو المتعمق أدناه.

تتضمن قائمة التنقل هذه أيضًا زرًا لتمكين الترجمة المباشرة أو تعطيلها. هذه الميزة موجودة بالفعل في قائمة التنقل للتحكم في مستوى الصوت في One UI 6.0. تم الإعلان عن هذا التصميم الجديد الشهر الماضي ولكنه لم يكن نهائيًا، وقد ظهر الآن في Android 15 Beta 2. وقد يظهر محوّل إخراج الوسائط Google Cast في One UI 7.0، والذي قد يظهر لأول مرة على هواتف Galaxy والأجهزة اللوحية في وقت لاحق من هذا العام.

Continue Reading

تقنية

تسخر شركة Samsung من إعلان Apple iPad Pro الساحق من خلال عرض “UnCrush” الخاص بها

Published

on

تسخر شركة Samsung من إعلان Apple iPad Pro الساحق من خلال عرض “UnCrush” الخاص بها

من ناحية، تضمنت الردود مبدعين مثل هيو غرانت وأي شخص تعرف على تمثيل بسيط جدًا لنهج شركات التكنولوجيا الكبرى في الفن وحقوق الطبع والنشر والماضي، المدعوم بقوة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية. وعلى الجانب الآخر كان هناك الأشخاص الذين عرفوا أن هناك رد فعل عنيفًا على الإطلاق.

ردًا على ذلك، تم حساب حساب Samsung Mobile في X انشر هذا الفيديو مع الهاشتاج “UnCrush” الذي سن الوعي تم إنشاء التقارير بواسطة BBH USA وإخراج Zen Pace. تُظهر الصورة امرأة تمشي على الحطام والطلاء المسكوب، مما يذكرنا بنهاية حادث الضغط الهيدروليكي الكبير الذي تعرضت له شركة Apple، وتجلس لتستمع وتعزف النوتات الموسيقية على الجيتار باستخدام النوتات المعروضة على جهاز Galaxy Tab S9 الخاص بها وقوة Galaxy AI.

لقطة ثابتة من إعلان Samsung Galaxy S8 لعام 2017 تسخر من درجة iPhone X.
الصورة: سامسونج

بغض النظر عن الجانب الذي تقف فيه عندما يتعلق الأمر بالانقسام السياسي الكبير في iPad، فمن الممتع أن ترى Samsung وهي تحاول العثور على ثغرة أخرى في درع Apple. وكان قسم التسويق في سامسونج يكاد يتخصص في هذه الأمور، وهو ما يزعم محامو الشركة أنه “دفع شركة أبل إلى الجنون”، ولكن يبدو أنه استنفد طاقته بعد حذف الإعلانات الخاصة بأجهزة آيفون التي تسقط الرسوم في الصندوق المخصص. المحاولات الأحدث، مثل اختبار محرك Galaxy القائم على المتصفح لأصحاب iPhone، لم تكن تحتوي على نفس التأثير مثل السخرية من هذه الدرجة الفريدة.

Continue Reading

Trending