Connect with us

تقنية

Minecraft Live 2021: أين تشاهد ، وماذا تشاهد وكل ما تحتاج إلى معرفته

Published

on

Minecraft Live 2021 على وشك الانتهاء ، وفي يوم السبت القادم ، 16 أكتوبر ، سنكون قادرين على معرفة ما ينتظر لعبة الفيديو المفضلة لتعدين الكتل للجميع.

خلال الأسبوع ، قام Jens Bergensten و Agnes Larsson ، كبير المصممين ومدير اللعبة في ماين كرافت على التوالي ، استفزت بعض المحتوى قبل بث عطلة نهاية الأسبوع. إليك ما نعرفه حتى الآن – وسنقوم بتحديثه مع اكتشاف المزيد بالطبع.

ماين كرافت ليون 2021

كيفية مشاهدة Minecraft Live 2021

سننشر مدونة مباشرة على Nintendo Life حتى تتمكن من المشاهدة معنا هناك – بلا شك أفضل مكان ليكون!

كما تتوقع ، ستستضيف Mujang أيضًا الفيديو على قنوات التواصل الاجتماعي الخاصة بهم.

  • متى: السبت ، 16 أكتوبر 2021 ، الساعة 5:00 مساءً (BST / 12:00 مساءً) / 9:00 PDT
  • أين: يوتيوب ، سباسم ، فيسبوك ، موقع ماين كرافت لايف
  • كيف: يمكنك مشاهدة جميع الهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المزودة باتصال بالإنترنت

ستكون هناك أيضًا إصدارات أمريكية من لغة الإشارة ووصف صوتي للبث على YouTube:

تحقق من الصورة أدناه لمعرفة المزيد من وقت البث في منطقتك الزمنية:

ماذا تتوقع من Minecraft Live 2021

من المقرر أن يتم التصويت بين ثلاثة حشود جديدة لكل لعبة في 16 أكتوبر. هذا التصويت الجماعي هو كيف حصلنا على توهج الحبار بعد بث Live Minecraft Live 2020 ، الذي أصاب Moobloom (بقرة تحمل أزهارًا) و Iceologer ، وهو مريض يلقي بسحب جليدية متطايرة.

حتى الآن ، أعلن Mujang عن اثنين من الحشد:

التراخي

هدوء

ألاي هو حشد ودود ، يأخذ الأشياء ويعثر على المزيد منها – سواء كنت بحاجة إلى العصي أو العظام أو الزمرد ، على سبيل المثال. هو أيضا يرقص ويطير. انه ساحر. إذا كان لديك دفتر ملاحظات في عالمك ، فسوف يقوم بتنزيل العناصر التي وجدها.

الوهج

وهج

واحدة من التغييرات الرئيسية التي ستأتي إلى Minecraft في Caves and Cliffs الجزء الثاني هي من خلال كتلة البيض. حاليًا ، إذا كان مستوى الضوء منخفضًا ، فستحصل على الزواحف والزومبي والهياكل العظمية والمزيد ، ولكن قريبًا ، سيحدث ذلك فقط في مجموع الظلام ، مما يعني أن المباني الخاصة بك لن تزعجها المصابيح. يمكن أن يساعدك الوهج في هذا الصدد: سوف يطير إلى المناطق المظلمة ، ويلقي نوبة غضب لأنه يكره الظلام. شكرا يا تألق!

معلومات عن Minecraft Dungeons

زنزانات ماين كرافت لقد حظي بالكثير من الاهتمام في العام الماضي ، مع الكثير من DLC وألعاب اختراق الضاحية ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة أين تذهب هذه اللعبة الفرعية بأسلوب RPG.

التحديث القادم

قدم لنا Minecraft Live العام الماضي تحديث الكهف والجرف ، و وأكد موجانج في وقت سابق من هذا العام نأمل أن يتم الإعلان عن هذا التحديث 1.19 خلال Minecraft Live 2021.

تم بناء Minecraft على إبداعات المجتمع الخاصة به ، وهي تعرف ذلك – يعرضها الموقع بانتظام ، كما يفعل Minecraft Live. من المحتمل أن نرى بعض المباني والخوادم الرائعة والمبتكرة خلال العرض.

تحطيم الدببة و Amibo

ستيف وأليكس يحصلان على أمبيبو، لذلك من المحتمل أن نراهم في البث هذا الأسبوع – ربما سيؤدي مسحهم ضوئيًا إلى شيء مميز في Minecraft؟

Minecraft VR / AR

ظهرت لعبة Minecraft VR في أواخر العام الماضي على PSVR ، ولكن هل تتذكر هذا العرض التوضيحي المذهل لعروض الواقع البديل في E3 2015؟ نعم ، إنها مكتوبة للغاية ، ومضللة بشكل خاص ، ومن شبه المؤكد أنها ليست جاهزة للمستهلك ، ولكن مع ذلك ، سيكون من الجيد سماع المزيد عنها. لا يعني ذلك أنه يؤثر على لاعبي سويتش كثيرًا.

الكهوف والمنحدرات الجزء 2

قد نرى المزيد من الجزء الثاني من التحديث ، بما في ذلك جيل Bioma ، والغوغاء الجديد ، وكيف تعمل مستشعرات Shulk!

السجان

سنفعله هل حقا أحب أن أرى المزيد من حشد Warden المخيف الجديد والذي يصعب قتله ، والذي يعيش في يوم جديد من Deep Dark Dark ، على استعداد لإفساد هراءك.

بعض التكهنات الطفيفة

هذا ليس حدثًا مباشرًا بدون مجموعة من الشائعات التي بالكاد تم إثباتها ، أليس كذلك؟

رئيس جديد؟

كان إعلان الإعلان الأصلي … نوعًا من الهراء ، لأكون صادقًا. بطريقة جيدة بالطبع – لكنها وعدت بثلاثة أشياء: رؤية Ender Quadromorphic. Pillager Raid-eo Sound ونظام البث BEACON.

لكن ربما لم يكن كل ذلك يكفي هراء كما كنا نظن. يتكهن بعض الناس بأن رؤية إندر تمثل تنين إندر ، وصوت الغارة يمثل … منارة. هذه هي المعارك الثلاث الرئيسية لماين كرافت … فهل يمكننا رؤية المزيد؟

بالطبع ، نحن نعلم بالفعل عن السجان … ربما هو؟

حارس

تاريخ النشر؟

لقد كنا جميعًا ننتظر بصبر تحديث Caves and Cliffs ، الجزء 2 ، والذي سيضيف جيلًا جديدًا من العالم ، وميكانيكا جديدة ، في يوم Dark Dark ، وحشود جديدة للعبة. كل ما نعرفه عنه حتى الآن هو أنه من المفترض أن يصدر “في وقت لاحق من هذا العام” … لكن Minecraft Live هو الوقت المثالي لإخبارنا بموعد ذلك بالضبط.

أحدث لقطة Minecraft – معاينة التحديثات القادمة – هي 21w40a ، وهو تحسين على الصورة الأولى لـ Caves and Cliffs Part 2 ، 21w37a. لقد غيرت هذه الصورة توزيع الخامات ، والأخطاء المستمرة في خلق العالم وقواعد تفريخ الجماهير ، لكن ليس من الواضح مدى قربها من التحرير.

شراكات العلامة التجارية؟

ليغو ماين كرافت كان ناجحًا للغاية لذلك لم يفاجأ برؤية مجموعات جديدة أو تعاونات أخرى مع شركات أخرى. ماذا عن لوحة ألوان Minecraft Colourpop؟ معبر الحيوانات حصل على واحدة ، بعد كل شيء


هل سمعت عن Minecraft Live 2021؟ ماذا تريد أن ترى؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يقوم AirPlay بتحويل محاكي Delta إلى وحدة تحكم قديمة كاملة

Published

on

يقوم AirPlay بتحويل محاكي Delta إلى وحدة تحكم قديمة كاملة

يعد إطلاق محاكي Delta على أجهزة iPhone أمرًا كبيرًا من نواحٍ عديدة. ولكن بالنسبة للمستخدمين، فالأمر بسيط أيضًا حقًا رائع. إليك برنامجًا رائعًا يمكنه محاكاة NES وSNES وN64 وGame Boy وGBA وNintendo DS حتى تتمكن من لعب الألعاب الكلاسيكية على جهاز يكون دائمًا في جيبك. والأفضل من ذلك: على الرغم من عدم وجود تطبيق Delta لـ Apple TV (حتى الآن)، إلا أنه لا يزال من السهل جدًا استخدامه لممارسة الألعاب على جهاز التلفزيون.

وذلك لأن دلتا تدعم AirPlay حتى تتمكن من بث الفيديو والصوت من هاتفك إلى جهاز Apple آخر، مثل Apple TV أو الكمبيوتر. بالنسبة لـ Delta، هذا يعني أن اللعبة نفسها يتم تشغيلها على الشاشة الأكبر بينما يصبح هاتفك وحدة تحكم تعمل باللمس. وبدلاً من ذلك، إذا قمت بتوصيل وحدة تحكم Bluetooth بجهاز iPhone الخاص بك، فيمكنك استخدامها للعب.

لقد اختبرت الإعداد باستخدام iPhone وApple TV ووحدة التحكم DualSense الخاصة بجهاز PS5، وكان الأمر بسيطًا للغاية. (كان الجزء الأطول من العملية هو إقران وحدة التحكم بهاتفي، الأمر الذي استغرق بضع ثوانٍ.) وفي تجربتي – التي تضمنت لعب عدد قليل من ألعاب NES وSNES وGBA – فقد نجح الأمر جيدًا. تبدو الألعاب رائعة، ولم يكن هناك أي تأخير ملحوظ في عناصر التحكم. لقد أجريت أيضًا اختبارًا سريعًا على جهاز MacBook Air، وكانت العملية بسيطة بالمثل بمجرد اجتيازها مجموعة الأذونات الصحيحة.

بالنسبة لمعظم الألعاب الموجودة على هذه المنصات، فهي أيضًا طريقة أكثر طبيعية للعب. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها مصممة في الأصل للتلفزيون، ولكن أيضًا لأن وحدة التحكم الحقيقية تكون دائمًا أفضل. تقوم عناصر التحكم التي تعمل باللمس في Delta بعمل مفيد، ولكنها ليست مثل الأزرار الحقيقية.

وهذا كل شيء حقًا. إحدى الميزات التي يسهل تفويتها تجعل Delta أكثر فائدة بكثير مما قد تبدو في البداية، مما يفتح الإمكانيات لما يمكنك فعله باستخدام التطبيق، خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة اللاعبين. وبالنظر إلى الوقت المبكر الذي وصلنا فيه إلى حياة محاكيات iOS، فمن المثير أن نرى مدى جودة الأشياء بالفعل.

Continue Reading

تقنية

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

Published

on

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.

للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.

No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.

يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.

ليس هناك راحة لمكافأة الوصول إلى Wicked Earl

بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.

Continue Reading

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading

Trending