Connect with us

تقنية

[Master Duel] المنتجات القادمة والمزيد عن مشروع الذكاء الاصطناعي

Published

on

[Master Duel] المنتجات القادمة والمزيد عن مشروع الذكاء الاصطناعي

أنا شخصياً أرحب بأسيادنا الجدد في مجال الذكاء الاصطناعي.

– سطح بناء جديد: Blue-Eyes Max
“مجموعة تستخدم وحش “Blue Eyes” العنيد كآص في الحفرة. العديد من بطاقات دعم “Blue Eyes” مثل “Ancient White Stone” و”Blue Eyed Jet Dragon” لها تأثيرات مرتبطة بمقبرتك. تأكد من راقب الوضع في المنزل مقبرتك عن كثب بمجرد الانتهاء من الاستعدادات واستدعاء الوحوش القوية مثل “Blue-Eyes Chaos MAX Dragon”، فإن انتصارك الكامل والمطلق هو مجرد مرمى حجر!

التذاكر متضمنة:
التنين الأبيض ذو العيون الزرقاء (UR)
التنين الأبيض البديل ذو العيون الزرقاء (UR)
التنين الأزرق العينين Chaos MAX (UR)

متاح في 7 فبراير (تطبق المناطق الزمنية)

-حزمة الاختيار الجديدة: الراكب إلى المستقبل
التذاكر متضمنة:
Diabellstar الساحرة السوداء (UR)
تنين فلمبريدج ذو العين الثعبانية (UR)

التنين الكوازار الكوني (UR)
تي جي جلايف بلاستر (UR)

الإمبراطور تشارلز الأكبر (UR)

متاح في 7 فبراير (تطبق المناطق الزمنية)

-حزمة اختيار جديدة: اسم الأبطال
التذاكر متضمنة:
سيدة متاهة القلعة الفضية (UR)

Destiny HERO – المدمرة Phoenix Enforcer (UR)

بارون دي فلور (UR)

دينجيرسو، أوركس نجم المساء (UR)

متحدث رمز الوصول (UR)

متاح في 7 فبراير (تطبق المناطق الزمنية)

————
علاوة على ذلك، فيما يتعلق بنظام الذكاء الاصطناعي، وتم بث عرض تقديمي قصير على الهواء مباشرة خلال اليوم الثاني من الحدث (يبدأ حوالي 47 دقيقة).

كينيتشي كاتاوكا (المنتج التنفيذي Duel/Duel Links)
السيد هاتوري (مبرمج)

س: هل يمكنك أن تقدم لنا شرحًا بسيطًا حول موضوع مشروع الذكاء الاصطناعي هذا؟
السيد هاتوري: هذا المشروع عبارة عن نظام يستخدم Python for Master Duel. ببساطة، من خلال معرفة الذكاء الاصطناعي وYu-Gi-Oh! OCG، يمكن لأي شخص إنشاء Duel AI يمكنه لعب Master Duel.
س: “أي شخص” يعني، حتى شخص خارج كونامي؟
السيد هاتوري: نعم، هذا صحيح. أولاً، نود أن ننظر إلى مبارزة بين اثنين من أنظمة الذكاء الاصطناعي التي قمت بإنشائها [one or more people] خارج فريق إنتاج Master Duel.

يوضح الرسم الموجود على الشاشة بشكل أساسي أنه تم إنشاء واجهة خاصة للذكاء الاصطناعي للتفاعل مباشرة مع اللعبة (الصورة العلوية).
يوضح النص الموجود في منتصف الصورتين أن الإجراءات الصادرة عن الذكاء الاصطناعي وتقديرات الاحتمالية والمزيد تنشئ نظامًا للتعليقات.
توضح الصورة السفلية أنه يمكنك أيضًا استخدام محاكي وحدة التحكم لتشغيل Duels بسرعة عالية باستخدام واجهة نصية فقط.

يوضح المربعان الموجودان على اليمين بشكل أساسي أن المعلومات من المبارزة واللوحة يتم تنظيمها وتوزيعها على الذكاء الاصطناعي، والذي يستجيب بعد ذلك بمدخلاته وطلباته الخاصة. AI Agent (مكتوب بلغة Python) هو إطار عمل/نموذج مدرب للذكاء الاصطناعي.

س: يبدو هذا مختلفًا تمامًا عن الشاشة المعتادة التي نراها في Master Duel، هل يمكنك أن تعطينا نظرة عامة على ما ننظر إليه؟
السيد هاتوري: نعم. أول شيء أريد الإشارة إليه هو أنه في الزاوية اليسرى السفلية، نرى نسبة مئوية. هذه النسبة هي فرص الفوز من وجهة نظر تحركات الذكاء الاصطناعي في هذا المربع السفلي الأيسر، يمكننا رؤية إجمالي فرص الفوز المقدرة، لكن في الزاوية اليسرى السفلية، يمكننا رؤية أفضل 5 تحركات. لذلك دعونا نلقي نظرة على الذكاء الاصطناعي في اختيار الحركة رقم 1. في الوقت الحالي، فرص الفوز منخفضة، ولكن قريبًا ستكون هناك خطوة ستزيد فرص الفوز بشكل كبير، لذلك دعونا ننتبه إليها جيدًا.

(يستخدم الذكاء الاصطناعي The Melody of Awakening Dragon للبحث عن Blue-Eyes Chaos MAX Dragon وهو الآن قادر على استدعاء طقوسه، مما يزيد من فرص الفوز إلى حوالي 80%)

س: من وجهة نظري، يبدو أن وحدتي المعالجة المركزية تتنافسان وجهاً لوجه، لكن الأمر لا يقتصر على ذلك فحسب، أليس كذلك؟
السيد هاتوري: هذا صحيح، هذه ليست معالجات، ولكنها برامج خارجية تعمل على برنامج Master Duel. وبعبارة أخرى، يتم استخدام التعلم الآلي لتعليم الذكاء الاصطناعي. لا يتم استخدام بيانات المستخدمين على الإطلاق، ويتعلم الذكاء الاصطناعي من الصفر كيفية المبارزة عن طريق المبارزة مرارًا وتكرارًا، حتى دون تعلم القواعد.
س: بقول “مرارًا وتكرارًا”، كم مرة تقريبًا ستقول؟
السيد هاتوري: لقد قام بتدريب مبارزة وحدة المعالجة المركزية في الوضع الفردي أكثر من 100000 مرة.
س: إذًا بدون تعليمه القواعد، تبارزته أكثر من 100000 مرة، والنتيجة هي الذكاء الاصطناعي الحالي؟
السيد هاتوري: نعم.
“ربما لعبت مبارزات أكثر من البشر!”، “إنه بعض التدريب!”

س: هناك الكثير من المعلومات على الشاشة، تبدو رائعة جدًا!
السيد هاتوري: نعم، اعتقدنا أنه سيكون من المثير للاهتمام للمشاهد أن يعرض ما يفكر فيه الذكاء الاصطناعي على الشاشة.

كينيتشي: نحن مطورو ألعاب، ولكننا لسنا خبراء في الذكاء الاصطناعي. لذلك اعتقدنا أنه سيكون من المثير للاهتمام أن نرى أي نوع من الذكاء الاصطناعي يمكن أن تصنعه شركة متخصصة في هذا المجال، وأي نوع من المبارزات التي ستتم بين هذه الذكاءات الاصطناعية، ولهذا السبب أنشأنا هذا المشروع. “من يستطيع إنشاء أقوى الذكاء الاصطناعي؟” بالطبع، من الممكن أيضًا أن يتنافس الذكاء الاصطناعي مع لاعبين بشريين، لذلك نود أيضًا أن نرى نوع المبارزة التي ستحدث بين “الذكاء الاصطناعي رقم 1 في العالم” و”بطل بطولة العالم”.
س: إذن يمكن لشخص من الخارج، شخص ليس من كونامي، أن يشارك في هذا أيضًا؟
كينيتشي: بالطبع، هذا ليس نظامًا سنقوم بتسليمه للجميع لإنشاء الذكاء الاصطناعي الخاص بهم الآن، [protocols/rules/terms of service] تم إنشاؤها، ونحن نتقدم حاليًا بحيث سيتم خلال هذا العام نشر وظائف منشئي AI Duel على موقع Master Duel الرسمي.
السيد هاتوري: أولاً، نتوقع مشاركة المجموعات/المنظمات التي تتمتع بمهارات إنتاج الذكاء الاصطناعي. وإذا أمكن إجراء مسابقات بين الجامعات أو ما شابه.
“سيكون الأمر رائعًا للغاية، حيث تقوم كل جامعة بتدريس الذكاء الاصطناعي الخاص بها ثم تضعه في مواجهة الجامعات الأخرى!”
كينينشي: نعم، الذكاء الاصطناعي الذي أنشأته الجامعات مثير للاهتمام للغاية.
“نعم، لديهم مراوغاتهم الفريدة اعتمادًا على من يصنعهم”

كينيتشي: حتى الآن، كان هذا الحديث في الغالب مخصصًا لهواة الذكاء الاصطناعي، ولكن ستكون هناك أيضًا بعض الفوائد لجميع المبارزين.
السيد هاتوري: لقد أظهرنا هذا من قبل في الفيديو السابق، ولكن يرجى إلقاء نظرة على هذا:


السيد هاتوري: باستخدام وظيفة احتمال فوز الذكاء الاصطناعي، يمكننا إنشاء شيء مشابه لمقياس الميزة المعروف من go/shogi.
س: أرى، كما ترون في هذه الصورة، أن اللاعب الذي يلعب دوره في وضع أفضل، وهذا ما يتم عرضه، أليس كذلك؟
السيد هاتوري: هذا صحيح.
“صحيح، لذا بنظرة واحدة فقط، يمكن للمرء بسهولة معرفة أن اللاعب الذي يحمل Mystical Space Typhoon هو المفضل للفوز!”
“بالنسبة لأولئك منا الذين يعلقون على البطولات، يمكنك فقط النظر إلى الشاشة ومعرفة من الفائز”
“[…]وربما تكون لديك أيضًا حالة حيث يكون لدى شخص ما فرصة للفوز بنسبة 5%، لذلك يقوم بسحب بطاقة جديدة ويحدث انفجارًا! لقد أصبحوا فجأة قادرين على قلب الاحتمالات!”

س: هل هناك أي شيء آخر؟
السيد هاتوري: نعم، نحن متحمسون أيضًا بشأن الوظيفة التي تسمح لك بالتنبؤ بما قد تكون عليه البطاقات المقلوبة. إذا أمكننا أن ننظر إلى الشريحة التالية…

السيد هاتوري: هنا يمكننا أن نرى الذكاء الاصطناعي يحاول التنبؤ بما قد تكون عليه البطاقة المكشوفة. [Vaguely explains that the prediction could be off, the A.I. could hold back, move aggressively, etc.]“لذلك يعتقد الذكاء الاصطناعي: قد تكون البطاقة المقلوبة هي حلقة الدمار، أليس كذلك”
“لابد أنه قد تم ضربه بواسطة RoD مرات عديدة”
“من كان مبارزة مع هذه 100000 مرة؟”
“هكذا يطور الذكاء الاصطناعي مراوغاته، اعتمادًا على من يتحدث إليه”
“يبدو الأمر وكأنه عالم VRAINS، حيث يمكنك استكشاف بيانات المبارزة الخاصة بشخص ما”

كينيتشي: فكرة المبارزة الرئيسية هي أن المشاركين والمشاهدين يمكنهم الاستمتاع بالمبارزة. ولهذا السبب نحاول أيضًا تحسين “ما يتم عرضه”. نحن نؤمن بأن تقديم أفضل أجزاء Master Duel للجمهور بأبسط طريقة ممكنة يعد جزءًا أساسيًا من زيادة مجموعة اللاعبين التنافسيين. ولهذا السبب نواصل تطوير Duel Master للمبارزين وأولئك الذين يهتفون لتلك المبارزات. ترقبوا مستقبل ألعاب Yu-Gi-Oh الرقمية!

ثم يبدأ العرض التجريبي المباشر. يسارع كل من كينيتشي والسيد هاتوري إلى الإشارة إلى أنه على الرغم من مبارزة الذكاء الاصطناعي أكثر من 100000 مرة، إلا أنه لا يزال يعتبر “شابًا” و”متخلفًا” من حيث الذكاء الاصطناعي، لذلك قد يقوم ببعض التحركات غير المتوقعة. يؤكد السيد هاتوري أنه عندما ينخرط الذكاء الاصطناعي في هجوم ويتحكم الخصم في بطاقة مقلوبة، فإنه يتخذ قرارًا بناءً على بطاقات مقلوبة محتملة، وبمجرد أن يقرر أنها ليست تهديدًا (Eternal Soul بدلاً من Mirror) قوة). )، ويستمر في الهجوم. ويؤكد أيضًا أن الذكاء الاصطناعي يأخذ بعض الفهم لمجموعة الخصم من أجل القيام بمثل هذه التنبؤات. يتم سؤال السيد هاتوري عما إذا كان من الممكن تعليم الذكاء الاصطناعي عن وجود تشكيلات معينة حتى يتعلم كيفية التعامل معها، على سبيل المثال أخذ تشكيل قوي حاليًا، مثل “حورس”، وتعليمه للذكاء الاصطناعي ويجيب السيد هاتوري أنه يمكن تعليم الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة. يستخدم الذكاء الاصطناعي حلقة الدمار خلال المرحلة النهائية، وعندما سُئل السيد هاتوري عما إذا كان هذا الاستخدام المحدد للبطاقة قد تعلمه الذكاء الاصطناعي، أوضح أنه من خلال آلاف المبارزات، يتمتع الذكاء الاصطناعي بقدرة عالية تقدير التحركات التي تؤدي إلى النصر. في حين أن الذكاء الاصطناعي لا يعرف قواعد يو غي أوه، فهو يدرك أن هذه الخطوة بالذات تؤدي إلى نتائج إيجابية.

(للأسف تنتهي المبارزة قبل الأوان بسبب ضيق الوقت)

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

الفاتنة الشهيرة – نيويورك تايمز

Published

on

الفاتنة الشهيرة – نيويورك تايمز

6 د. ربما هو تشابه هذه المدخلة مع “الكويكبات”، في بدايتها ونهايتها، لكنها كانت صعبة بالنسبة لي. “المجرات، على سبيل المثال،” تحل لأجهزة Android؛ هذه هي العلامة التجارية التوافه، والتي تتضمن مجموعة من هواتف سامسونج الذكية التي تستخدم نظام التشغيل المعني.

25 د. كنت بحاجة إلى كل حرف من مصفوفة في هذا الحرف، “رافائيل ______،” لاعب القاعدة الثالث لفريق ريد سوكس. هذا ليس تخصصي، وهذه هي المرة الأولى التي يكون فيها رافائيل ديفرز في لغز التايمز، على الرغم من أنه كان كذلك. لاعب في الدوري الإنجليزي الممتاز منذ عام 2017.

35 د. “غير صحيح؟” يحل لعبة الكلمات الساحرة التي لا تُنسى: ON A DARE. (تحدث عن بافلوفيان! لقد فكرت في لعبة الحقيقة أو الجرأة في معسكر صيفي حضرته في القرن الماضي، على الرغم من أنني لا أملك أي فكرة عما إذا كان أي شخص سيلعبها في عام 2024).

أنا متحمس جدًا للعودة إلى صحيفة نيويورك تايمز! شكرًا لكل من حل هذا اللغز في الاختبار وجعله ممكنًا.

تم بناء هذا اللغز، مثل لغزي الأخير، حول المفاتيح المتقاطعة 1 للأسفل و15 للتقاطع. كان التعبير ثنائي الأبعاد هو مدخلي الأولي الرئيسي، والذي فكرت فيه في أحد أيام الصيف الماضي وشعرت أنه سيكون مناسبًا بشكل خاص للويب. قررت أن أجرب التناظر القطري من أجل المتعة، وأنا سعيد حقًا بالنتيجة.

من بين الأدلة التي ذهبت إلى اللغز النهائي، كانت المفضلة لدي هي 41A، و25D، و48D، والتي كنت سعيدًا جدًا لأن المحررين احتفظوا بها. من بين القرائن التي قاموا بتغييرها، أنا أحب 19A أكثر وخاصة 10D، الذي اعتقدت أنه ذكي.

على المستوى الشخصي، سأبلغ 21 عامًا في ما يزيد قليلاً عن أسبوع، لذلك أرى هذا اللغز بمثابة هدية عيد ميلاد مبكرة لنفسي. شكرا على الحل، وآمل أن أعود قريبا!

تحتوي صحيفة نيويورك تايمز للكلمات المتقاطعة على نظام إرسال مفتوح، ويمكنك إرسال الألغاز الخاصة بك عبر الإنترنت.

للحصول على نصائح حول كيفية البدء، اقرأ سلسلتنا “كيفية صنع لغز الكلمات المتقاطعة”.

يمكن للمشتركين ألق نظرة على مفتاح الإجابة.

هل تحاول العودة إلى صفحة اللغز؟ هنا.

بماذا كنت تفكر؟

Continue Reading

تقنية

تم الإعلان عن Shovel Knight: Shovel of Hope DX للكمبيوتر الشخصي

Published

on

تم الإعلان عن Shovel Knight: Shovel of Hope DX للكمبيوتر الشخصي

هناك ألعاب نادي اليخوت أعلن مجرفة الفارس: مجرفة الأمل DXطبعة محسنة من الأصل فارس مجرفة للكمبيوتر (بخار). لم يتم الإعلان عن منصات إضافية وتاريخ الإصدار.

فيما يلي نظرة عامة على اللعبة وكيفية استخدامها صفحة البخار:

عن

مجرفة الفارس: مجرفة الأمل DX هي نسخة محسنة من المغامرة المثالية بالبكسل والتي بدأت كل شيء. اقفز وحارب الأعداء وابحث عن الكنز بينما تسعى إلى هزيمة منظمة Order بدون أرباع وزعيمتهم الشريرة الساحرة. مجرفة الأمل DX يُثري اللعبة الأصلية بـ 20 شخصية فريدة قابلة للعب، وألعاب متعددة اللاعبين سلسة عبر الإنترنت، وإضافات مبتكرة مثل أوضاع الترجيع والحفظ. سواء كنت من محبي القطارات المتمرسين أو متشوقًا لاكتشاف الثقب الأزرق للمرة الأولى، مجرفة الفارس: مجرفة الأمل DX تدعو الجميع للاحتفال بعقد من التنقيب والتنقيب والاكتشافات.

الخصائص الرئيسية

  • اختر بطلك – الآن، يمكنك اختيار بطلك من بين 20 شخصية مميزة، لكل منها أسلوب لعب فريد. انغمس في الإثارة مع Shovel Knight، أو انضم إلى فريق Shield Knight، أو حتى العب بشخصية الساحرة نفسها!
  • عضو مشهور في لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت – يتيح لك اللعب الجماعي عبر الإنترنت الانضمام إلى الأصدقاء حول العالم. قم معًا بمواجهة المغامرة الرئيسية أو استكشاف تحديات لا حصر لها أيضًا.
  • كنز من المحتوى – انغمس في الميزات المفضلة لدى المعجبين من جميع الإصدارات السابقة للعبة، بما في ذلك Challenge Stages وCustom Knight وBattle Ghost Arena. وللانغماس الكامل، عد إلى عالم فارس مجرفة في 3D مجسمة كاملة!
  • الترجيع وحفظ الدول – لأول مرة، استخدم قوة الترجيع لتحسين مهاراتك في اللعب على المنصات أو استخدم Save States للتوقف مؤقتًا والتخطيط لحركاتك التالية.
  • ريمكس مع الغش – مع أكثر من 300 غش كلاسيكي لجولات اللعبة، قم بتخصيص تجربتك لجعلها صعبة أو غريبة كما تريد. يمكن الآن تفعيل كل هذه الغش في وقت واحد، مما يوفر طرقًا لا حصر لها لخلط مغامرتك.

شاهد المقطع الترويجي للإعلان أدناه. عرض لقطات الشاشة الأولى في المعرض.

أعلنت مقطورة

Continue Reading

تقنية

Mod Easy: دراجة كهربائية قديمة مع خزانة جانبية مثالية لأزياء Indiana Jones

Published

on

Mod Easy: دراجة كهربائية قديمة مع خزانة جانبية مثالية لأزياء Indiana Jones
ان يكبر / تعديل السيارة الجانبية السهلة

كما قد يتذكر بعض قراء Ars، قمت بمراجعة الدراجة الإلكترونية Maven Cargo في وقت سابق من هذا العام باعتبارها علامة تجارية جديدة للدراجات الإلكترونية. وفي غزوتي الثانية لعالم الدراجات الإلكترونية، اتبعت مسارًا مختلفًا تمامًا.

تم تصميم Maven الأنيق مع وضع المنفعة في الاعتبار – فهو آمن وسهل الاستخدام وعملي لتلبية جميع احتياجات النقل اليومية لعائلة مشغولة. الدراجة النارية الثانية, تعديل Easy Sidecar 3 بقيمة 4299 دولارًا، في الطرف الآخر من الطيف. مجرد نظرة سريعة تجعل الأمر واضحًا: تم تصميم هذه الدراجة من أجل متعة خالصة تخطف الأنظار.

إن Mod Easy 3 عبارة عن دراجة قديمة من الدرجة الثانية – مكتملة بعربة جانبية تبدو وكأنها خرجت مباشرة. إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة. لم يكن هذا المظهر هو الهدف الأولي لمؤسس Mod Bike Dor Korngold. في مقابلة مع آرس، قال كورنجولد إن Mod Easy كانت أول دراجة صممها لنفسه. قال: “بدأ الأمر برغبتي في الحصول على هذه الطراد الكلاسيكي”، لكنه لم يكن لديه رسم تخطيطي أو تصميم نهائي في البداية. وبدلاً من ذلك، اعتمد التصميم على الأجزاء الموجودة في مرآبه.

كانت الخطوة الأولى هي إضافة حجرة بطارية خشبية إلى إطار إلكترا القديم الذي رسمه. وقال إن حجرة البطارية “بدت عتيقة منذ البداية”، لكن المظهر النهائي تجمع تدريجيًا مع إضافة السيارة الجانبية وبعض الميزات الأخرى على طراز الدراجات النارية. اليوم، تعد Mod Easy دراجة أنيقة تذكرنا بالدراجات النارية التي تعود إلى حقبة الحرب العالمية الثانية وتأتي بلون غير لامع أنيق.

نسخة مبكرة من دراجة Mod Easy.
ان يكبر / نسخة مبكرة من دراجة Mod Easy.

جيل كورنجولد

عندما عرضت على ابني البالغ من العمر 5 سنوات صورة للدراجة والعربة الجانبية، كان متحمسًا على الفور وأصر على التحقق من ذلك. كيف يمكنني أن أرفض؟ لقد استمتع كثيرًا بركوب Maven معي، ولكن تبين أن ركوب العربة الجانبية كان متعة من المستوى التالي. سيخبرك بسهولة أنه يمنحها تصنيفًا بخمسة نجوم من أصل خمسة. ولكن في حال كنت تريد مراجعة أكثر شمولاً، أفكاري أدناه. سأبدأ ببعض الانطباعات العامة ثم أناقش الميزات المحددة للدراجة والتجربة.

لمحة سريعة عن تعديل Easy Sidecar 3

انطباعات عامة

مرة أخرى، هذه دراجة أنيقة وممتعة. الدراجة وحدها هي رحلة سلسة وسهلة. على الرغم من أن وزن الدراجة الإلكترونية يبلغ 77 رطلاً (بدون الجانب)، إلا أنها لم تشعر أبدًا بأنها غير عملية بالنسبة لي كراكب يبلغ طوله 5 أقدام و4 بوصات. تم دمج مستشعرات عزم الدوران بشكل جميل في تجربة الركوب، مما يسمح للمحرك بالشعور وكأنه دواسة مساعدة لطيفة وطبيعية بدلاً من الدفع لبدء التشغيل. بالطبع، مع خبرتي المحدودة، لا يمكنني التعليق على كيفية مقارنة مستشعرات عزم الدوران هذه بأجهزة استشعار عزم الدوران الأخرى، لكن ليس لدي أي شكاوى، وهي تمثل تحسنًا مقارنة بتجربتي مع مستشعرات الإيقاع.

ربما تتذكر من مراجعتي لـ Maven أن مدخل مسار الدراجات في منطقتي به مسار انتقالي بثلاثة منعطفات ضيقة على التل. مع أجهزة استشعار الإيقاع الخاصة بـ Maven، كافحت من أجل اجتياز المنعطفات على شكل حرف U بسلاسة، خاصة صعودًا، حتى بعد أسابيع من التدريب. باستخدام مستشعرات عزم الدوران Mod Easy (والطول بدون شاحن)، انزلقت من خلالها بشكل مثالي في المحاولة الأولى. بشكل عام، الدراجة تتعامل مع الزوايا بشكل جيد. تمنح المقاود العريضة تجربة القيادة إحساسًا بالقيادة على مهل، بينما يدعوك السرج الناعم إلى الغطس والبقاء لفترة من الوقت. وفي الوقت نفسه، كانت السيارة الجانبية ميزة ممتعة وملفتة للنظر، ولكنها تقدم بعض الجوانب العملية التي يجب أخذها في الاعتبار.

أدناه، سأتناول الميزات الرئيسية، بدءًا من العنوان الرئيسي: السيارة الجانبية.

Continue Reading

Trending