Connect with us

تقنية

Cyberpunk 2077: كيف تعمل ترقية FSR2 على تحسين الجودة المرئية

Published

on

Cyberpunk 2077: كيف تعمل ترقية FSR2 على تحسين الجودة المرئية

يستمر Cyberpunk في التحسن مع كل تصحيح. من إصلاحات الأخطاء ، والأداء الإضافي وأنماط تتبع الأشعة على PS5 و Series X ، وتحسينات تأخر الإدخال في التصحيح 1.6 ، وحتى حصول السلسلة S على وضع أداء 60 إطارًا في الثانية – تستمر اللعبة في التطور. يذهب المطور CD Projekt RED إلى أبعد من ذلك مع التصحيح الجديد 1.61 ، والذي يضيف AMD’s FidelityFX Super Resolution ، الإصدار 2.1 إلى اللعبة. هذه أخبار جيدة لمالكي أجهزة الكمبيوتر بالطبع ، ولكن FSR2 مدمجة أيضًا في وحدات التحكم – فما نوع التحسين الذي تجلبه؟

إذا كان هذا جديدًا بالنسبة لك ، فإن FSR2 هي تقنية ترقية ذكية صممتها AMD ، من الناحية المثالية لتقديم صورة إخراج رائعة بدقة 4K باستخدام صورة داخلية بدقة 1080 بكسل ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بشكل كبير في هذه العملية. مع الانتقال إلى FSR2 ، هناك فرصة لمطابقة قرارات العرض الأصلية على كل وحدة تحكم. ومع ذلك ، في الاختبارات التي أجريتها ، تظهر أهداف الدقة الأصلية على وحدات التحكم بشكل عام دون تغيير ولا يزال مقياس الدقة الديناميكي ساري المفعول. على سبيل المثال ، في وضع جودة Xbox Series S ، لدينا 1440 بكسل كهدف ، على الرغم من أن أقل دقة ممكنة يبدو أنها تتحرك ، من 1296p التي شوهدت في الإصدار 1.6 إلى 1080 بكسل في هذا التصحيح الجديد.

يجدر التأكيد على أن دقة المعالجة النموذجية بين هذه النقاط في سلسلة S. وأيضًا ، يستهدف وضع أداء Series S مرة أخرى 1080 بكسل كأقصى رقم ممكن ، بينما في أدنى نقطة في مناطق فرض ضرائب GPU ، ينخفض ​​وضع أداء السلسلة S بالقرب من 1344 × 756 – أقل من 800 بكسل الذي سجلناه قبل التصحيح. أما بالنسبة لـ PS5 و Series X؟ يستمر كل منهم في العمل بسرعة 1440 بكسل أصلي ثابتة في أوضاع تتبع الأشعة الخاصة بهم ، كما كان من قبل. ثم يعيدها FSR2 لتبدو وكأنها صورة 4K في لحظات ثابتة ، بشكل مقنع تمامًا. وفي وضع الأداء ، تكون الدقة أكثر مرونة وقابلة للتعديل بين 1728p و 1260 p.

تحليل الصب الرقمي لـ Cyberpunk 2077 patch 1.61 ، مع التركيز على تحسينات مقياس FSR2.

مفتاح تعزيز تصحيح 1.61 لجودة الصورة ليس في أعداد البكسل الأولية ولكن في استخدام معالجة الصورة FSR 2.1 ، وهذا له عدد من الإيجابيات والسلبيات. بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أنه لا يوجد محدد أو خيار في وحدة التحكم لتنشيط FSR ، كما هو الحال في الكمبيوتر. بدلاً من ذلك ، تم إصلاحه في مكانه ، لتحل محل طريقة الحماية المؤقتة الافتراضية ، CDPR التي تم استخدامها. لحسن الحظ ، في معظم الحالات ، لا يوجد جانب سلبي لذلك. تعمل FSR2 على تحسين جودة الصورة ، سواء كانت في لقطات ثابتة ، أو متحركة ، أو التعامل مع الحواف ، أو حتى في حالات القطع – عندما تتحرك الكائنات في المقدمة ، مما يكشف عن التفاصيل التي كانت مخفية سابقًا.

إذا أخذنا وضع تتبع الشعاع 30 إطارًا في الثانية كمثال ، فستكون الصورة بأكملها أكثر وضوحًا ووضوحًا ، وتحل تفاصيل البكسل الفرعي بشكل أفضل – وتفاصيل فقط بشكل عام. منظر طويل لأطراف المدينة في الليل يجعلها رائعة بشكل خاص ؛ يمكن ملاحظة تفاصيل إضافية في النطاق ، بما في ذلك الصياغة الموجودة على لافتات المتجر ، وتعريف الحياة النباتية المتمايلة. ومع ذلك ، لا يتعلق الأمر فقط بتعزيز التفاصيل. تكمن القوة الأخرى لـ FSR2 في التحديد المنطقي لمكونات الشاشة التي تحتاج إلى الاتصال. يجب التعامل مع أي عنصر به تشويش مرئي أو تسمية مستعارة أو وميض – ويقوم FSR2 بذلك بشكل أكثر فاعلية بشكل عام – حتى لو لم يتم التخلص منه تمامًا. في الواقع في حالة الأسوار السلكية (انظر الفيديو أعلاه للحصول على تفاصيل حول هذا) في بعض الأحيان تبدو الأداة الخافتة أسوأ من حل TAAU الأقدم ، ولكن في النهاية ، يعد فوزًا واضحًا من حيث جودة الصورة.

بالنسبة للعب أثناء التنقل؟ حسنًا ، هناك ترقية كبيرة هنا للتعامل مع العناصر الحساسة مثل الشعر. ببساطة ، هناك تفكك أقل ومزيد من الاستقرار الزمني مع المعالجة التي توفرها FSR2 لأدق التفاصيل ، هذه البيكسلات الفرعية ، مما يساعد على تقليل الإلهاء. لحسن الحظ ، تحسن FSR2 أيضًا – أو على الأقل تقلل إلى حد كبير – الظلال من حل CDPR السابق. بمعنى آخر ، يتم تقليل مسارات الخطوط الواضحة التي خلفتها الأجسام المتحركة ، ولكن لم يتم التخلص منها تمامًا.

في آخر قطعة Cyberpunk 2077 لدينا ، نظرنا إلى وضع أداء 60 إطارًا في الثانية مضافًا لجهاز Xbox Series S – تم تحسينه الآن باستخدام أحدث تصحيح.

يعد التحريك السريع هو الاختبار النهائي للرفاهية ، ومرة ​​أخرى ، تمكن FSR2 من تعزيز الوضوح العام أثناء المشي ، أو حتى القيادة بسرعة للأمام. حتمًا ، هناك القليل من التفكك للحركة الجانبية ، على الرغم من أن هذا متوقع حقًا نظرًا لكيفية عمل FSR2. أثناء اللقطة البانورامية ، تغذي FSR البيانات المرئية الجديدة من حواف الشاشة – وخلال التدوير السريع ، ستكون معظم البيانات داخل الإطار مختلفة تمامًا عن السابق. حتى مع وجود مثل هذه القيود ، لا يزال Cyberpunk 2077 أفضل مع FSR2 منه بدونه ، ولكن بعيدًا عن وضع الأداء ، يتم تقليل الدقة الداخلية وبالتالي فإن التأثير الذي تخلقه الخوارزمية يكون أكثر محدودية. لا تزال أوضاع أداء FSR2 على PS5 و Series X و S تقدم تعزيزًا للسطوع الكلي. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن مضاعفة معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية هنا يمنح الحل المستند إلى الوقت مزيدًا من البيانات للعمل معها ، مما يعني أن FSR2 لديه المزيد من النجاح مع الحركة في هذا الوضع.

يذكر الأداء بعض الشيء. لقد اعتدنا على رؤية مفاضلة بين المرئيات ومعدل الإطارات ، لذا فإن السؤال هو: مع كل مزايا FSR2 ، هل هناك فرق في كيفية تشغيل PS5 أو Series؟ الحقيقة هي أن وحدات التحكم فقدت دائمًا الأداء الأكبر في المناطق المزدحمة – السوق على سبيل المثال – عندما يكون من المحتمل أن يكون هناك اختناق في وحدة المعالجة المركزية لن يتأثر بـ FSR2. وبأخذ PS5 كمثال في وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية ، لا يزال هذا صحيحًا في التصحيح 1.61. جنبًا إلى جنب مع آخر تصحيح تم اختباره – التحديث 1.5 – هناك فرق ، وإن لم يكن ثابتًا. أحيانًا يدفع التصحيح 1.61 للأمام ، وأحيانًا يتراجع. تُظهر لقطات الشاشة اللاحقة أن التصحيح الجديد ينخفض ​​كثيرًا في منطقة 50 إطارًا في الثانية. ولكن بعد ذلك ، قد يكون ذلك من قبيل الصدفة – نظرًا لطريقة اللعب ، من المستحيل المزامنة طوال الطريق.

بشكل عام ، تميل PS5 و Series X إلى إظهار ملف أداء مشابه في التصحيح 1.61. يمكنك النزول إلى 50 إطارًا في الثانية وأقل ، تمامًا كما كانت من قبل. لا تساعد إضافة FSR2 في إزالة الفجوة إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن الأدلة تشير إلى أنها لا تعيقها أيضًا. وفي الوقت نفسه ، هناك بعض الأدلة (حول مرايا محددة) على أن أجهزة Xbox Series S تعمل باللمس بشكل أسرع مع FSR2 ، على الرغم من أن هذا قد يكون بسبب التغييرات في الدقة الديناميكية و / أو إدخال ترقية AMD. إنه ليس فرقًا جذريًا وبالتأكيد الاختبارات اللاحقة داخل Night City لا تجعل الميزة واضحة جدًا. بالنسبة إلى PS5 و Series X و S ، فإن أهم ما في الأمر هو تحسين جودة الصورة.

بشكل عام ، يعد FSR2 ربحًا صافًا لجميع وحدات التحكم الجديدة ، حيث يختار بذكاء التفاصيل التي نريد تحسينها أثناء معالجة مشكلات الصورة مثل الظلال عند الحركة والوميض في الشعر. هناك المزيد من الثبات ، وإلهاءات أقل ودفع أكبر للتفاصيل في النطاق. الجانب السلبي الوحيد هو أن الخوارزمية لا تزال قيد التقدم ، حيث تعمل AMD على تحسين التكنولوجيا حتى الآن. لا يزال تجزئة الصورة يمثل مشكلة ، وفي الواقع ، تحتوي السلسلة S على وجه الخصوص على لحظات تتفكك فيها الصورة مؤقتًا أثناء الحركة الأساسية للأمام. ومع ذلك ، فقد قطعت Cyberpunk شوطًا طويلاً منذ إطلاقها. يبدو أن كل رقعة جديدة – حتى التصحيحات الإضافية مثل 1.61 – لها تأثير ، مما يدل على أن CD Projekt RED بعيد كل البعد عن الانتهاء من اللعبة

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending