Connect with us

تقنية

Cyberpunk 2077: كيف تعمل ترقية FSR2 على تحسين الجودة المرئية

Published

on

Cyberpunk 2077: كيف تعمل ترقية FSR2 على تحسين الجودة المرئية

يستمر Cyberpunk في التحسن مع كل تصحيح. من إصلاحات الأخطاء ، والأداء الإضافي وأنماط تتبع الأشعة على PS5 و Series X ، وتحسينات تأخر الإدخال في التصحيح 1.6 ، وحتى حصول السلسلة S على وضع أداء 60 إطارًا في الثانية – تستمر اللعبة في التطور. يذهب المطور CD Projekt RED إلى أبعد من ذلك مع التصحيح الجديد 1.61 ، والذي يضيف AMD’s FidelityFX Super Resolution ، الإصدار 2.1 إلى اللعبة. هذه أخبار جيدة لمالكي أجهزة الكمبيوتر بالطبع ، ولكن FSR2 مدمجة أيضًا في وحدات التحكم – فما نوع التحسين الذي تجلبه؟

إذا كان هذا جديدًا بالنسبة لك ، فإن FSR2 هي تقنية ترقية ذكية صممتها AMD ، من الناحية المثالية لتقديم صورة إخراج رائعة بدقة 4K باستخدام صورة داخلية بدقة 1080 بكسل ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بشكل كبير في هذه العملية. مع الانتقال إلى FSR2 ، هناك فرصة لمطابقة قرارات العرض الأصلية على كل وحدة تحكم. ومع ذلك ، في الاختبارات التي أجريتها ، تظهر أهداف الدقة الأصلية على وحدات التحكم بشكل عام دون تغيير ولا يزال مقياس الدقة الديناميكي ساري المفعول. على سبيل المثال ، في وضع جودة Xbox Series S ، لدينا 1440 بكسل كهدف ، على الرغم من أن أقل دقة ممكنة يبدو أنها تتحرك ، من 1296p التي شوهدت في الإصدار 1.6 إلى 1080 بكسل في هذا التصحيح الجديد.

يجدر التأكيد على أن دقة المعالجة النموذجية بين هذه النقاط في سلسلة S. وأيضًا ، يستهدف وضع أداء Series S مرة أخرى 1080 بكسل كأقصى رقم ممكن ، بينما في أدنى نقطة في مناطق فرض ضرائب GPU ، ينخفض ​​وضع أداء السلسلة S بالقرب من 1344 × 756 – أقل من 800 بكسل الذي سجلناه قبل التصحيح. أما بالنسبة لـ PS5 و Series X؟ يستمر كل منهم في العمل بسرعة 1440 بكسل أصلي ثابتة في أوضاع تتبع الأشعة الخاصة بهم ، كما كان من قبل. ثم يعيدها FSR2 لتبدو وكأنها صورة 4K في لحظات ثابتة ، بشكل مقنع تمامًا. وفي وضع الأداء ، تكون الدقة أكثر مرونة وقابلة للتعديل بين 1728p و 1260 p.

تحليل الصب الرقمي لـ Cyberpunk 2077 patch 1.61 ، مع التركيز على تحسينات مقياس FSR2.

مفتاح تعزيز تصحيح 1.61 لجودة الصورة ليس في أعداد البكسل الأولية ولكن في استخدام معالجة الصورة FSR 2.1 ، وهذا له عدد من الإيجابيات والسلبيات. بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أنه لا يوجد محدد أو خيار في وحدة التحكم لتنشيط FSR ، كما هو الحال في الكمبيوتر. بدلاً من ذلك ، تم إصلاحه في مكانه ، لتحل محل طريقة الحماية المؤقتة الافتراضية ، CDPR التي تم استخدامها. لحسن الحظ ، في معظم الحالات ، لا يوجد جانب سلبي لذلك. تعمل FSR2 على تحسين جودة الصورة ، سواء كانت في لقطات ثابتة ، أو متحركة ، أو التعامل مع الحواف ، أو حتى في حالات القطع – عندما تتحرك الكائنات في المقدمة ، مما يكشف عن التفاصيل التي كانت مخفية سابقًا.

إذا أخذنا وضع تتبع الشعاع 30 إطارًا في الثانية كمثال ، فستكون الصورة بأكملها أكثر وضوحًا ووضوحًا ، وتحل تفاصيل البكسل الفرعي بشكل أفضل – وتفاصيل فقط بشكل عام. منظر طويل لأطراف المدينة في الليل يجعلها رائعة بشكل خاص ؛ يمكن ملاحظة تفاصيل إضافية في النطاق ، بما في ذلك الصياغة الموجودة على لافتات المتجر ، وتعريف الحياة النباتية المتمايلة. ومع ذلك ، لا يتعلق الأمر فقط بتعزيز التفاصيل. تكمن القوة الأخرى لـ FSR2 في التحديد المنطقي لمكونات الشاشة التي تحتاج إلى الاتصال. يجب التعامل مع أي عنصر به تشويش مرئي أو تسمية مستعارة أو وميض – ويقوم FSR2 بذلك بشكل أكثر فاعلية بشكل عام – حتى لو لم يتم التخلص منه تمامًا. في الواقع في حالة الأسوار السلكية (انظر الفيديو أعلاه للحصول على تفاصيل حول هذا) في بعض الأحيان تبدو الأداة الخافتة أسوأ من حل TAAU الأقدم ، ولكن في النهاية ، يعد فوزًا واضحًا من حيث جودة الصورة.

بالنسبة للعب أثناء التنقل؟ حسنًا ، هناك ترقية كبيرة هنا للتعامل مع العناصر الحساسة مثل الشعر. ببساطة ، هناك تفكك أقل ومزيد من الاستقرار الزمني مع المعالجة التي توفرها FSR2 لأدق التفاصيل ، هذه البيكسلات الفرعية ، مما يساعد على تقليل الإلهاء. لحسن الحظ ، تحسن FSR2 أيضًا – أو على الأقل تقلل إلى حد كبير – الظلال من حل CDPR السابق. بمعنى آخر ، يتم تقليل مسارات الخطوط الواضحة التي خلفتها الأجسام المتحركة ، ولكن لم يتم التخلص منها تمامًا.

في آخر قطعة Cyberpunk 2077 لدينا ، نظرنا إلى وضع أداء 60 إطارًا في الثانية مضافًا لجهاز Xbox Series S – تم تحسينه الآن باستخدام أحدث تصحيح.

يعد التحريك السريع هو الاختبار النهائي للرفاهية ، ومرة ​​أخرى ، تمكن FSR2 من تعزيز الوضوح العام أثناء المشي ، أو حتى القيادة بسرعة للأمام. حتمًا ، هناك القليل من التفكك للحركة الجانبية ، على الرغم من أن هذا متوقع حقًا نظرًا لكيفية عمل FSR2. أثناء اللقطة البانورامية ، تغذي FSR البيانات المرئية الجديدة من حواف الشاشة – وخلال التدوير السريع ، ستكون معظم البيانات داخل الإطار مختلفة تمامًا عن السابق. حتى مع وجود مثل هذه القيود ، لا يزال Cyberpunk 2077 أفضل مع FSR2 منه بدونه ، ولكن بعيدًا عن وضع الأداء ، يتم تقليل الدقة الداخلية وبالتالي فإن التأثير الذي تخلقه الخوارزمية يكون أكثر محدودية. لا تزال أوضاع أداء FSR2 على PS5 و Series X و S تقدم تعزيزًا للسطوع الكلي. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن مضاعفة معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية هنا يمنح الحل المستند إلى الوقت مزيدًا من البيانات للعمل معها ، مما يعني أن FSR2 لديه المزيد من النجاح مع الحركة في هذا الوضع.

يذكر الأداء بعض الشيء. لقد اعتدنا على رؤية مفاضلة بين المرئيات ومعدل الإطارات ، لذا فإن السؤال هو: مع كل مزايا FSR2 ، هل هناك فرق في كيفية تشغيل PS5 أو Series؟ الحقيقة هي أن وحدات التحكم فقدت دائمًا الأداء الأكبر في المناطق المزدحمة – السوق على سبيل المثال – عندما يكون من المحتمل أن يكون هناك اختناق في وحدة المعالجة المركزية لن يتأثر بـ FSR2. وبأخذ PS5 كمثال في وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية ، لا يزال هذا صحيحًا في التصحيح 1.61. جنبًا إلى جنب مع آخر تصحيح تم اختباره – التحديث 1.5 – هناك فرق ، وإن لم يكن ثابتًا. أحيانًا يدفع التصحيح 1.61 للأمام ، وأحيانًا يتراجع. تُظهر لقطات الشاشة اللاحقة أن التصحيح الجديد ينخفض ​​كثيرًا في منطقة 50 إطارًا في الثانية. ولكن بعد ذلك ، قد يكون ذلك من قبيل الصدفة – نظرًا لطريقة اللعب ، من المستحيل المزامنة طوال الطريق.

بشكل عام ، تميل PS5 و Series X إلى إظهار ملف أداء مشابه في التصحيح 1.61. يمكنك النزول إلى 50 إطارًا في الثانية وأقل ، تمامًا كما كانت من قبل. لا تساعد إضافة FSR2 في إزالة الفجوة إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن الأدلة تشير إلى أنها لا تعيقها أيضًا. وفي الوقت نفسه ، هناك بعض الأدلة (حول مرايا محددة) على أن أجهزة Xbox Series S تعمل باللمس بشكل أسرع مع FSR2 ، على الرغم من أن هذا قد يكون بسبب التغييرات في الدقة الديناميكية و / أو إدخال ترقية AMD. إنه ليس فرقًا جذريًا وبالتأكيد الاختبارات اللاحقة داخل Night City لا تجعل الميزة واضحة جدًا. بالنسبة إلى PS5 و Series X و S ، فإن أهم ما في الأمر هو تحسين جودة الصورة.

بشكل عام ، يعد FSR2 ربحًا صافًا لجميع وحدات التحكم الجديدة ، حيث يختار بذكاء التفاصيل التي نريد تحسينها أثناء معالجة مشكلات الصورة مثل الظلال عند الحركة والوميض في الشعر. هناك المزيد من الثبات ، وإلهاءات أقل ودفع أكبر للتفاصيل في النطاق. الجانب السلبي الوحيد هو أن الخوارزمية لا تزال قيد التقدم ، حيث تعمل AMD على تحسين التكنولوجيا حتى الآن. لا يزال تجزئة الصورة يمثل مشكلة ، وفي الواقع ، تحتوي السلسلة S على وجه الخصوص على لحظات تتفكك فيها الصورة مؤقتًا أثناء الحركة الأساسية للأمام. ومع ذلك ، فقد قطعت Cyberpunk شوطًا طويلاً منذ إطلاقها. يبدو أن كل رقعة جديدة – حتى التصحيحات الإضافية مثل 1.61 – لها تأثير ، مما يدل على أن CD Projekt RED بعيد كل البعد عن الانتهاء من اللعبة

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يتم منع مستخدمي Apple من الوصول إلى معرف Apple الخاص بهم دون تفسير

Published

on

يتم منع مستخدمي Apple من الوصول إلى معرف Apple الخاص بهم دون تفسير

يبدو أن هناك انقطاعًا متزايدًا في معرف Apple يؤثر على المستخدمين الليلة. يقول العديد من الأشخاص على وسائل التواصل الاجتماعي إنه تم حظر معرف Apple الخاص بهم على أجهزة متعددة ليلة الجمعة واضطروا إلى إعادة تعيين كلمة المرور الخاصة بهم قبل تسجيل الدخول مرة أخرى…

هل قمت بتسجيل الخروج من معرف Apple الخاص بك؟

لقد حصلنا على نصيحتنا الأولى حول هذا الموضوع في حوالي الساعة 8 مساءً بالتوقيت الشرقي. وفي الساعات التي مرت منذ ذلك الحين، اكتسبت المشكلة اهتمامًا كبيرًا على وسائل التواصل الاجتماعي.

تفاح صفحة ويب حالة النظام ولا يشير إلى أن أيًا من خدماتها تواجه مشكلات الليلة. ومع ذلك، فمن الواضح بناءً على التقارير الواردة على وسائل التواصل الاجتماعي أن شيئًا غريبًا يحدث خلف الكواليس في شركة Apple. كم منا هنا في 9to5Mac كما تأثرت بشكل مباشر بالمشكلة.

يقوم الأشخاص بتسجيل الخروج من معرف Apple الخاص بهم على جميع أجهزتهم. إذا حاولت تسجيل الدخول باستخدام كلمة مرور معرف Apple الأصلية، فسيتم منعك من الوصول إلى حسابك. ستضطر بعد ذلك إلى إعادة تعيين كلمة المرور الخاصة بك قبل أن تتمكن من تسجيل الدخول مرة أخرى. لا يبدو أن هناك أي قافية أو سبب لذلك لماذا هذا يحدث.

ما إذا كان ما حدث ليلة الجمعة له علاقة بمشكلة هجوم إعادة تعيين كلمة المرور المستمرة التي كنا نتتبعها لعدة أسابيع غير واضح في الوقت الحالي.

بالإضافة إلى ذلك، إذا قمت بتشغيل حماية الأجهزة المسروقة، فقد يمثل تسجيل الخروج العشوائي من معرف Apple الخاص بك مشكلة كبيرة، خاصة إذا كنت بعيدًا عن موقع موثوق به.

مشكلة أخرى: إذا قمت بإعادة تعيين كلمة مرور معرف Apple الخاص بك، أي كلمات مرور خاصة بالتطبيق سيتم أيضًا إعادة تعيين ما قمت بإعداده مسبقًا عبر iCloud.

لقد طلبت من Apple المزيد من المعلومات وسأقوم بالتحديث إذا تلقيت أي رد. هل قمت بتسجيل الخروج من معرف Apple الخاص بك على أجهزتك الليلة؟ أخبرنا أدناه في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. كثير.

Continue Reading

تقنية

كيف أصلحت Google الخرق الأمني ​​لحساب Android TV؟

Published

on

كيف أصلحت Google الخرق الأمني ​​لحساب Android TV؟

ترك خلل في نظام التشغيل Android TV بابًا خلفيًا مفتوحًا للمستخدمين للوصول، من بين أمور أخرى، إلى صندوق البريد الوارد لمالك التلفزيون، لكن Google تطرح إصلاحًا، وقد أكدت الشركة الآن ماهية هذا الإصلاح.

يقوم نظام التشغيل Android TV، مثل Android الموجود على هاتفك، بتسجيل الدخول إلى حساب Google على مستوى النظام. يسمح هذا لتطبيقات معينة، مثل Google Chrome، بتسجيل الدخول إلى حساب Google هذا دون الحاجة إلى كلمة مرور. وهذا حسب التصميم ولا يمثل مشكلة عادةً، حيث تحتوي الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية عادةً على رقم تعريف شخصي أو كلمة مرور أو قياسات حيوية تحمي التطبيقات الموجودة على جهازك.

ومع ذلك، ليس هذا هو الحال مع Android TV وGoogle TV.

הודגש לראשונה מוקדם יותר השנה ולאחר מכן הודגש בדו”ח השבוע ששחקנים זדוניים יכולים, בתיאוריה, להעמיס בצד את Google Chrome על מכשיר מערכת ההפעלה אנדרואיד TV ואז להשתמש בו כדי לגשת לחשבון Google של הבעלים של הטלוויזיה. זה לא כל כך ניצול אבטחה, אלא פרצה أن مؤلف من الصعب سحبه، طالما أنك تعرف كيفية الوصول إلى APK وتحميل التطبيق.

جوجل، في بيان ل 404 وسائل الإعلاملقد أكدوا بالفعل أنه تم طرح إصلاح على Google TV وAndroid TV لإصلاح المشكلة، لكنهم لم يحددوا ما هو هذا الإصلاح.

لم تعد معظم أجهزة Google TV التي تعمل بأحدث إصدارات البرنامج تسمح بهذا السلوك الموصوف. نحن بصدد طرح إصلاح لبقية الأجهزة.

يتحدث الي 9to5Googleعرضت الشركة المزيد من السياق.

من خلال الاستمرار في استخدام Google TV وAndroid TV، لن يؤدي التحميل الجانبي لـ Google Chrome إلى استخدام الرمز المميز لتسجيل الدخول إلى حساب Google تلقائيًا بعد الآن عند الوصول إلى Gmail أو Google Drive على الجهاز.

لذلك، على الرغم من أنه ربما لن يمنع الجميع وسيلة للوصول إلى الحساب من خلال التلفزيون غير المؤمن، وهذا من شأنه أن يقطع شوطا طويلا في منع الوصول إلى بيانات الحساب الأكثر حساسية.

وأضافت جوجل (بعد نشر هذا المنشور) أن التحديث يتم طرحه عبر تحديث التطبيق، وبالتالي فإن الأجهزة القديمة ستتلقى التغيير أيضًا.

المزيد على تلفزيون أندرويد:

اتبع بن: تويتر/X, الأسلاكو انستغرام

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. كثير.

Continue Reading

تقنية

النظام الجديد للعبة Helldivers 2 يجبر اللاعبين على اتخاذ خيار صعب

Published

on

النظام الجديد للعبة Helldivers 2 يجبر اللاعبين على اتخاذ خيار صعب

جديد الغواصون الجحيم 2 لقد وصلت الدعوة الكبيرة، وإذا كنت تعتقد أن التحدي السابق الذي واجهنا كان صعبًا للتعامل معه، فإن التحدي التالي أكثر صعوبة – ولكن لسبب مختلف. واحدة من أكبر المفاجآت لهذا العام حتى الآن، تستمر اللعبة التعاونية الرائعة في التقدم من قوة إلى قوة مع أحدث إصدار من Warbond وقطرات منتظمة من العتاد الجديد. لكن علينا الآن أن نتخذ خيارًا صعبًا، ولا يمكن حفظ سوى خيار واحد من الخيارات.

يرسلنا التحديث الأخير للعبة Helldivers 2 إلى قطاع Lacaille الذي تسيطر عليه الآلات، حيث هدفنا هو تحرير كوكبي Choohe وPenta. من المفترض أن تستمر الدعوة الكبرى الجديدة للعبة التعاونية، والتي تتطلب حملات ناجحة في كلا الموقعين، لمدة ثلاثة أيام، لذلك سيكون لدينا حتى يوم الاثنين 29 أبريل لإكمال المهمة. التطور هو أنه يتم تطوير حيل جديدة في Helldivers 2 على كل كوكب، ولن يكون لدينا سوى فرصة لإنقاذ واحد منهم من الخسارة.

“Grand Order: Helldivers، حان الوقت للاختيار بين Choohe للإصدار أو Penta”، كتب فريق Arrowhead Game Studios عبر حساب X الرسمي للعبة (Twitter) وDiscord. “اعتمادًا على اختيارك، ستحصل على الألغام المضادة للدبابات MD-17 أو قاذفة الصواريخ RL-77. (وسوف تنقذ المدنيين. لا تنس المدنيين.)”.

يؤكد المنشور أيضًا أن “الخدعة على الكوكب الأول المحرر فقط هي التي يمكن إنقاذها”، لذا لا تفكر في أننا سنحصل على كلتا المكافأتين بمجرد نجاح إضفاء الطابع الديمقراطي على الكواكب. تبدو الرسالة داخل اللعبة أكثر تفاؤلاً بعض الشيء، حيث تشير إلى أنه “من المحتمل ألا يتم إنقاذ سوى المدنيين والأسلحة على الكوكب الأول المحررين”.

إنه خيار صعب. يبدو أن Airburst Rocket Launcher (الذي تم تصنيعه الآن في Penta) هو المرشح الأوفر حظًا ليكون الخيار المتفق عليه في المجتمع، خاصة في ضوء انتشار البوارج الآلية هذه الأيام، وسأعترف بأنني أميل إلى تفضيل المناورات التفاعلية على المواضع الاستباقية، لأنها أكثر مرونة قليلاً.

ومع ذلك، فإن الوحدات المدرعة الأثقل يمكن أن تكون مخيفة للغاية، وإذا كانت الألغام المضادة للدبابات (التي يتم اختبارها على Choohe) قوية بما يكفي للتعامل معها، فيمكن أن يجعلها إضافة مرحب بها للغاية إلى أفضل عتاد لديك في Helldivers 2، خاصة بالنسبة للاعبين. مهمات دفاعية. يوجد بالفعل عدد لا بأس به من أسلحة Helldivers 2 القادرة على التعامل مع الإرهاب المحمول جواً، لذلك ربما لا نحتاج إليها بشكل عاجل.

يوتيوب الصورة المصغرة

الوقت وحده هو الذي سيحدد ما سيختاره اللاعبون، وبدون الخبرة يكون الأمر بمثابة مقامرة على أي حال. من المحتمل أنه، مع مرور الوقت الكافي، سنتمكن في النهاية من فتح الخيار الآخر أيضًا – يمكن دائمًا تكرار الأبحاث المفقودة، ويمكن إعادة جمع الإمدادات – ولكن في الوقت الحالي، سيتعين علينا الاكتفاء بما لدينا.

هل تتطلع للانضمام إلى القتال؟ سيساعدك دليلنا لأفضل درع Helldivers 2 على الحفاظ على سلامتك، إلى جانب جميع التفاصيل المتعلقة بـ Helldivers 2 Warbond الجديد والانفجار التجريبي وكل شيء يمكنك فتحه إذا اخترت الحصول عليه.

يمكنك أيضًا متابعتنا على أخبار جوجل للحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو احصل على منتجاتنا PCGN تعقب المعاملات اكتب بعض الحقائق لنفسك.

Continue Reading

Trending