Connect with us

تقنية

Android 12 في Google I / O: نصائح لإعادة تصميم الإصدار التجريبي ، والكثير من الأخبار

Published

on

إلى جانب افتتاح Google I / O ، الأول Android 12 Beta (معاينة للمطورين 4) تم إصداره أمس. بالإضافة إلى إصدار Pixel المعتاد ، يقول جوجل أن OnePlus و Lenovo و Asus و Oppo و Realme و Sharp و Tecno و TCL و Vivo و Xiaomi و ZTE يطلقون إصدارات متوافقة لطرازات معينة ، وعادةً ما تكون هواتفهم الذكية الحالية الرائدة. كان Android 12 إعادة التصميم المركزي تم الإعلان عنه في Google I / O ، ولكن الكثير منه غير موجود في مرحلة تجريبية: يجب أن نحصل على واجهة مستخدم متغيرة الألوان ، وأدوات جديدة ، ولوحة تحكم خاصة بالخصوصية. كل هذا ليس في النسخة التجريبية بعد. بينما تحصل على قدر كبير من التقدم في لوحة الرسائل وشاشة القفل وبعض تأثيرات الرسوم المتحركة الجديدة ، لم يكتمل كل شيء الآن – كما تتوقع.

جوجل لفائف الأزيز والتحف يبدو الإصدار التالي من Material Design ، المعروف باسم “Material You” ، رائعًا في مقاطع الفيديو المعلبة ومع أمثلة التطبيقات المنسقة بعناية. لكن السؤال الحقيقي هو مدى سرعة تطبيق Google لموادك بسرعة وشمولية. إذا حصل كل شيء على تصميم متين بسرعة ، فهذا رائع – ولكن إذا كان نصف تطبيقات Google على التصميم الجديد والنصف الآخر في التصميم القديم ، فهذا ليس رائعًا. تم تقديم Dark Mode على Android 10 في عام 2019 ، واستغرق نظام Google البيئي بأكمله حوالي 1.5 عامًا للحاق به. كانت خرائط Google آخر مقاتل كبير في الوضع المظلم بإصدار وارد فبراير 2021وعندما استقرت الأمور ، حان الوقت لتغيير إعادة التصميم.

حددت Google أيضًا الطرق التي يمكن أن تدخل بها تطبيقات الجهات الخارجية في واجهة برمجة التطبيقات لاستخراج الألوان التي تدير سمة البكسل في Android 12. قد يكون هذا رائعًا بالنسبة للتطبيقات الأصغر المصممة لتناسب تصميم Android ، لكن معظم مطوري الطرف الثالث الرئيسيين كانوا مقاومين لتوحيد Google للتصميم متعدد الأبعاد. بعد الإطلاق الأولي لنظام التشغيل Android 5.0 ، كانت العديد من إشارات تتبع تصميم المواد تدور حول موضوع “التعبير عن علامتك التجارية” مع إرشادات تصميم أكثر مرونة. هذا يعني أن Facebook لا يزال يريد أن يبدو مثل Facebook ويريد أن يكون كل شيء باللون الأزرق ، بينما يريد Spotify أن يبدو مثل Spotify ويجعل كل شيء أخضر وأسود.

جوجل لديه مشاركة مدونة شرح بالتفصيل بعض الإضافات الجديدة لنظام Android 12. أحد العناصر المهمة هو الأداء الأفضل. تقول Google إنها “خفضت وقت وحدة المعالجة المركزية المطلوبة لخدمات النظام الأساسية بنسبة 22٪ لجعل الأجهزة أسرع وأكثر استجابة. لقد قمنا أيضًا بتحسين كفاءة طاقة Android من خلال تقليل استخدام النوى الكبيرة بواسطة خادم النظام بنسبة 15٪ للمساعدة في الأجهزة. قم بتشغيلها لفترة أطول قبل أن تضطر إلى الشحن “.

تقدم Google أيضًا معيارًا جديدًا يسمى “معدل الأداء. “يشبه الجهاز تقريبًا مواصفات أجهزة متقدمة لهواتف Android ، لذا يمكنهم تمييز أنفسهم على أنهم قادرون على تشغيل أحدث الميزات التي تقول Google إنها” تتجاوز المتطلبات الأساسية لنظام Android. “لقد رأينا إصدارات أكثر استهدافًا من بيانات اعتماد أجهزة Google. قبل ذلك ، مثل هواتف” جاهزة لأحلام اليقظة “للهواتف المتوافقة مع VR و ARCore للواقع المعزز. يبدو أنه إصدار عام من هذا المفهوم ، والذي يمكن أن يختلف باختلاف أي إصدار من Android .

ان يكبر / يمكن للأجهزة تحديث نظام التشغيل الخاص بها وعلامة الأداء الخاصة بها ، أو يمكنها فقط تعديل نظام التشغيل الخاص بها إذا كانت غير متوافقة.

جوجل

سيتم إطلاق كل إصدار من إصدارات Android بفئة أداء موازية – سيأتي Android 12 بأداء Android Class 12 ؛ سيأتي Android 13 مع Performance Class 13 ، وما إلى ذلك – على النحو المحدد في مستند تعريف توافق Android (CDD). عند الترقية ، يمكن للأجهزة الانتقال إلى Android 13 دون التأهل للأداء 13 ، لذلك لدى Google طريقة لتمييز الأجهزة الجديدة التي تعمل ببرامج جديدة مقابل الأجهزة القديمة التي تعمل ببرامج جديدة.

مع Android 12 ، نحصل على Performance 12 ، وتقول Google ، “في البداية نركز على إمكانات الأداء في حالات استخدام الوسائط ، مع متطلبات تشمل زمن انتقال الكاميرا ، وتوافر الترميز وجودة الترميز ، بالإضافة إلى الحد الأدنى من الذاكرة. الحجم ودقة الشاشة والقراءة / كتابة الأداء “.

هنا القائمة الكاملة:

وسائط

  • جلسات الترميز المتزامنة
  • وقت إقامة برنامج الترميز
  • إسقاط الإطارات
  • جودة الترميز

كاميرا

  • حل مشكلة
  • الجلسات والتأخيرات في الالتقاط
  • دعم تثبيت الفيديو
  • التقاط صور HDR

نوعي

  • ذاكرة
  • أداء القراءة / الكتابة
  • دقة الشاشة
  • كثافة الشاشة

من الصعب معرفة مكان وكيفية تطبيق فئة الأداء. تدعي المستندات أن التطبيقات ستكون قادرة على الاستفسار عن فئة أداء الجهاز وتمكين ميزات معينة أو تعطيلها ، ولكن تفتقر إلى أي تطبيق نموذج يعتني بمتطلبات النظام هذه ، من الصعب تخيل ما تتوقعه Google بالضبط. المثال الواضح لمتطلبات النظام في العمل هو رسومات ألعاب الفيديو ، لكنها على وجه التحديد ليست جزءًا منها. نواجه صعوبة في تخيل نوع من التطبيقات يكون فيه عدد مفيد يمثل إمكاناته في الوسائط والكاميرا والدقة والذاكرة وأداء الفلاش مفيدًا. هل الجواب مرة أخرى مجرد “الواقع المعزز”؟

كما تحدثت Google بإسهاب عن الخصوصية أمس. لدينا الآن تأكيد رسمي بأن لوحة معلومات الخصوصية ستأتي مع Android 12 ، والتي ستمنحك نظرة عامة على التطبيقات التي تمنح أذوناتك ومتى. كان هناك أيضا تصريح على الإشاعة شريحة الخصوصية التي تظهر في الزاوية اليمنى العليا عند الوصول إلى الكاميرا أو الميكروفون أو الموقع. ستظهر أيضًا مفاتيح إيقاف تشغيل الميكروفون والكاميرا في إعدادات السرعة.

أعلنت Google عن تغيير آخر في أذونات الموقع: يمكنك الآن اختيار منح الموافقة “الدقيقة” أو “التقريبية” على الموقع للتطبيقات. هذه هي الطريقة التي تطلب بها التطبيقات أذونات الموقع وراء الكواليس ، ولكن في الماضي كان يتم جمع كل شيء للمستخدمين ضمن نافذة “الموقع” المنبثقة.

أخيرًا ، أعلنت Google أن هناك الآن حوالي ثلاثة مليارات جهاز نشط. هذا كثير من الناس ينتظرون Android 12.

صورة التسجيل من جوجل

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يقوم AirPlay بتحويل محاكي Delta إلى وحدة تحكم قديمة كاملة

Published

on

يقوم AirPlay بتحويل محاكي Delta إلى وحدة تحكم قديمة كاملة

يعد إطلاق محاكي Delta على أجهزة iPhone أمرًا كبيرًا من نواحٍ عديدة. ولكن بالنسبة للمستخدمين، فالأمر بسيط أيضًا حقًا رائع. إليك برنامجًا رائعًا يمكنه محاكاة NES وSNES وN64 وGame Boy وGBA وNintendo DS حتى تتمكن من لعب الألعاب الكلاسيكية على جهاز يكون دائمًا في جيبك. والأفضل من ذلك: على الرغم من عدم وجود تطبيق Delta لـ Apple TV (حتى الآن)، إلا أنه لا يزال من السهل جدًا استخدامه لممارسة الألعاب على جهاز التلفزيون.

وذلك لأن دلتا تدعم AirPlay حتى تتمكن من بث الفيديو والصوت من هاتفك إلى جهاز Apple آخر، مثل Apple TV أو الكمبيوتر. بالنسبة لـ Delta، هذا يعني أن اللعبة نفسها يتم تشغيلها على الشاشة الأكبر بينما يصبح هاتفك وحدة تحكم تعمل باللمس. وبدلاً من ذلك، إذا قمت بتوصيل وحدة تحكم Bluetooth بجهاز iPhone الخاص بك، فيمكنك استخدامها للعب.

لقد اختبرت الإعداد باستخدام iPhone وApple TV ووحدة التحكم DualSense الخاصة بجهاز PS5، وكان الأمر بسيطًا للغاية. (كان الجزء الأطول من العملية هو إقران وحدة التحكم بهاتفي، الأمر الذي استغرق بضع ثوانٍ.) وفي تجربتي – التي تضمنت لعب عدد قليل من ألعاب NES وSNES وGBA – فقد نجح الأمر جيدًا. تبدو الألعاب رائعة، ولم يكن هناك أي تأخير ملحوظ في عناصر التحكم. لقد أجريت أيضًا اختبارًا سريعًا على جهاز MacBook Air، وكانت العملية بسيطة بالمثل بمجرد اجتيازها مجموعة الأذونات الصحيحة.

بالنسبة لمعظم الألعاب الموجودة على هذه المنصات، فهي أيضًا طريقة أكثر طبيعية للعب. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها مصممة في الأصل للتلفزيون، ولكن أيضًا لأن وحدة التحكم الحقيقية تكون دائمًا أفضل. تقوم عناصر التحكم التي تعمل باللمس في Delta بعمل مفيد، ولكنها ليست مثل الأزرار الحقيقية.

وهذا كل شيء حقًا. إحدى الميزات التي يسهل تفويتها تجعل Delta أكثر فائدة بكثير مما قد تبدو في البداية، مما يفتح الإمكانيات لما يمكنك فعله باستخدام التطبيق، خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة اللاعبين. وبالنظر إلى الوقت المبكر الذي وصلنا فيه إلى حياة محاكيات iOS، فمن المثير أن نرى مدى جودة الأشياء بالفعل.

Continue Reading

تقنية

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

Published

on

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.

للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.

No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.

يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.

ليس هناك راحة لمكافأة الوصول إلى Wicked Earl

بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.

Continue Reading

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading

Trending