Connect with us

تقنية

يشرح المدير المهجور إزالة التغريدات ، وكيف أن المقدمة هي لعبة منفصلة تمامًا

Published

on

يشرح المدير المهجور إزالة التغريدات ، وكيف أن المقدمة هي لعبة منفصلة تمامًا

أكد حسن كهرمان ، مدير اللعبة المستقلة المهجورة المثيرة للجدل ، أنه لم يتم إلغاؤه وقال إن المزيد من المحتوى سيأتي هذا العام – بما في ذلك مقدمة اللعبة ، التي ستكون مشروعًا مستقلًا مدفوع الأجر.

في محادثة مع ديستين ليجاري من IGN ، أوضح كاهيرمان أن القرار الأخير بحذف عدد من التغريدات المتعلقة بالخطط المستقبلية للعبة كان محاولة مضللة للحفاظ على معلومات اللعبة وثيقة الصلة ومحدثة – ولكنها أدت بدلاً من ذلك إلى شائعات لا تزال غامضة تم إلغاء لعبة الرعب.

وأوضح: “لم أكن أتوقع ذلك”. “لم أكن أعتقد أن رد فعل المجتمع بهذه الطريقة. في الأساس ، تم حذف التغريدات لأن جزءًا من المفهوم تغير ، وأعتقد أنه ربما يكون مجرد حذف التغريدة ثم التغريد بمعلومات أكثر صلة فكرة أفضل – ولم يكن كذلك في الواقع فكرة جيدة. لقد تعلمت للتو حفظها. لقد تغيرت ، فقط احتفظ بالمعلومات القديمة لأن الناس سيرون في النهاية بأنفسهم ما هو الاختلاف ثم سيرون ما هو أكثر واقعية. “

اضطر استوديو قاهرمان ، Blue Box ، إلى القيام بذلك قم بافادة يقول إن اللعبة ما زالت قيد التطوير ، واعتذر عن الصمت المطول المحيط بالمعلومات الجديدة. قال الفريق إنه “قلل من قيمة خارطة طريق تنميتنا” ورفض الكشف عن المقدمة الموعودة وإصدارها.

ومع ذلك ، يقول كاهيرمان إنه لا يزال من المقرر تقديم مقدمة لهذا العام ، وشرح المزيد عنها في IGN. لقد أوضح أنها ستكون لعبة مستقلة مدفوعة الأجر ، وليست مجرد عرض توضيحي. سيأتي مع مجموعة كاملة من كؤوس PlayStation ، بما في ذلك كأس بلاتينيوم – ويتم القيام به للمساعدة في تمويل اللعبة الرئيسية:

“المقدمة ليست عرضًا توضيحيًا. يستمر الناس في القول إنها عرض توضيحي. إنه ليس عرضًا توضيحيًا. إنها في الواقع لعبة مستقلة ، أليس كذلك؟ لها ثمن. إنها منخفضة لأنها ربما تستغرق حوالي ساعة أو ساعتين من اللعب. ولكن نعم ، إنه سعر معقول. إنه “ليس كثيرًا. ولكن سيتم استخدام عائدات المقدمة في الواقع لتمويل تطوير المهجور ، أليس كذلك؟ لذلك ، نحن في الواقع نقوم بتمويل اللعبة بأنفسنا من عائدات المقدمة. لذلك ، هذا لماذا نريد إطلاق المقدمة أولاً “.

أوضح كاهيرمان أيضًا ما ستكون المقدمة كمنتج قابل للعب: “إنه ليس نهجًا مبكرًا ، ولكنه أقرب إلى … إنه في الواقع أقرب إلى فرصة للاعبين للتعرف على قصة اللعبة ، من أجل اللعب ، لأن إنها مختلفة. “هذا ما نؤمن به في الشكل الذي يجب أن يبدو عليه مطلق النار الواقعي للبقاء على قيد الحياة.” إنها في الواقع طريقة جيدة لتقديم صور اللعبة. من Unreal Engine 5 ، يمكننا حقًا تقديم شيء قريب من الحياة الواقعية ، الشيء الحقيقي ، الصحيح؟ “

إلى جانب المقدمة ، قال كاهيرمان إن الفريق لديه خطط لإضافة محتوى جديد إلى تطبيق Realtime Experience App الخاص بـ Abandoned ، والذي ظل خامدًا طوال عام 2022 ، وأنه “في وقت ما بعد المقدمة ، سنبدأ فعليًا في إطلاق المزيد من المقاطع ، والمزيد من المقاطع الدعائية شيئًا فشيئًا. من اللعبة الأساسية “.

ربما لم يقل قاهرمان ، ربما في هذه المرحلة ، بالضبط متى سيصل كل هذا المحتوى الجديد ، موضحًا أنه كان في معضلة حول كيفية كشف اللعبة.

“السبب في أن الناس لم يروا أي شيء من اللعبة حتى الآن ، أي تطوير للعبة حتى الآن ، هو أن الأمر بسيط ، وبكلمة واحدة ، هو أنني خائف. لن أكذب. السبب أنا خائف لأنه عمل شخصي. إنه شيء شخصي. أنا لا أعمل لدى Ubisoft. أنا لا أعمل لدى ناشر AAA يخبرني بما يجب أن أفعله ، والذي يخبرني في الواقع أي لعبة يجب أن أفعلها هي شيء شخصي. والتقدم في التنمية ، ربما لن يقبله الجميع لأن اللاعبين لا يرونه ، ولا يفهمون ما تعنيه كلمة “في التنمية”. لا يهتم اللاعبون.

“يهتم اللاعبون فقط بما يرونه في الوقت الحالي. وأنا بين هذين الخيارين حيث أكون أيضًا […] تقرر إظهار تطور معين [now]، التقدم ، مشاركة العالم في تقدم التنمية “المهجورة” – وبين الاختيار ما إذا كان يجب الانتظار فقط للقيام بالتفكير السليم. ما زلت بين الخيارات لأنني إذا قمت بالسيناريو الأول ، أخشى أنه ربما يكون هناك أشخاص … إنه أمر مخيف فقط. هذا فقط ما أحاول قوله. أنا في حيرة من أمري إذا سينتهي بي الأمر بعرض لقطات تطوير للعبة ، وهي مسألة إظهار كيفية تقديمها للعالم. وهناك أبحث الآن. “إذا كان بإمكاني تقديمها بطريقة جيدة ، فربما سأقوم بتحميلها على Twitter ، نعم.”

جمعت كهرمان وبلو بوكس ​​المواعيد النهائية بفضل العطاءات الثقيلة التي كانت بمثابة واجهة للعبة سايلنت هيل الجديدة. حتى أنه كانت هناك مؤامرة عبر الإنترنت مفادها أن قاهرمان ليس شخصًا حقيقيًا ، وأجبر نفسه على نشر مقطع فيديو لإثبات وجوده. لقد ساهمت حالات الإخفاق في إطلاق المقطورات وقضايا التسويق الأخرى في إثارة الشكوك حول الصندوق الأزرق والمهجورة.

جو سكرابليس هو رئيس تحرير IGN News. اتبعه تويتر. هل لديك نصيحة لنا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)

Published

on

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

مرة أخرى في الأيام الخوالي عندما كان Game Boy Advance هو الجهاز المحمول الرئيسي لشركة Nintendo، أصدرت Game Freak (نعم، شعب البوكيمون) منصة صغيرة إبداعية تسمى Drill Dozer. تضعك في دور فتاة مجنونة بعض الشيء تسحق المراحل والأعداء على حد سواء بتمرين قوي، وسرعان ما أثبتت نفسها باعتبارها لعبة كلاسيكية على الإطلاق بأسلوبها الفريد في التعامل مع المنصات، على الرغم من أنها لم تحظى بشعبية كافية لتبرير تكملة. الآن، بعد مرور 20 عامًا تقريبًا، قرر مطور مستقل يدعى Ahr Ech إنشاء Pepper Grinder، وهو نوع من التكملة الروحية. استمرارًا لروح المنصات التي كانت موجودة في العام الماضي مع جلب الكثير من الأفكار الجديدة الرائعة الخاصة بها، تعد Pepper Grinder بمثابة إدخال جديد ممتاز في هذا النوع ونقترح عليك بشدة أن تفكر في الاقتناء.

تدور أحداث القصة في عالم من الجزر حيث تتفشى القرصنة. أنت تلعب دور مغامر هادئ يُدعى Pepper والذي يجمع كومة الغنائم الخاصة بها ليس عن طريق أخذها من الآخرين، ولكن عن طريق اكتشافها في مخابئ قديمة مختلفة. أثناء العاصفة، تُغسل سفينة بيبر على الشاطئ وتجتاحها مخلوقات غبية تشبه كركدن البحر تُدعى نارلينغز، والتي تداهم سفينتها وهي في حالة إغماء وتسرق كل كنزها. عندما تصل بيبر، تكتشف قريبًا جهاز حفر غامض يُسمى المطحنة، وتنطلق في مهمة انتقامية لتدمير نارلينج واستعادة ثروتها.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 2 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

Pepper Grinder هي لعبة منصات كلاسيكية ثنائية الأبعاد، تأخذك في رحلة خطية عبر مستويات تمتد إلى عوالم مختلفة. على الرغم من أنه على عكس معظم ألعاب المنصات، لم يتم التركيز على القفز تقريبًا هنا – حيث يتم وضع معظم التركيز على قوة Grinder الفوضوية وقدرتها على إضعاف أي شيء تقريبًا. هناك متعة جنونية في طريقة اللعب في Pepper Grinder والتي نادرًا ما نشهدها على منصات أخرى، ويتعلق الكثير منها باعتمادها على ردود الفعل الحادة.

قليلا مثل الكلاسيكيات صوتي في الألعاب، غالبًا ما يتم تحديد تصميمات المستويات من خلال أقسام ذات سرعة فائقة تتخللها أقسام ذات وتيرة أبطأ حيث من المفترض أن تلتقط أنفاسك. وحتى الآن عندما يحين الوقت يذهب، Pepper Grinder ليست نوع اللعبة التي تمنحك الكثير من الوقت لحساب التوقيت الصحيح. بمجرد النزول تحت الأرض، تضغط دواسة الوقود على الأرض وتنطلق للأمام سواء أردت ذلك أم لا، ثم غادر فحسب فقط ما يكفي من الوقت للرد على العقبات التي تواجهها.

إنها شهادة على ضوابط Pepper Grinder الممتازة التي تجعل التجربة الشاملة ممتعة للغاية، حيث تقضي الكثير من وقتك في التمسك بحياتك العزيزة. لسبب واحد، من السهل جدًا التحكم في عناصر التحكم – ما عليك سوى الضغط باستمرار على الزناد الأيمن لتدوير المثقاب لأعلى، ويمكنك تشغيل المحرك بالضغط على “B” للحصول على دفعة مفاجئة كبيرة من السرعة، وهو أمر رائع لتحقيق تلك القفزات بين الحفر. وفي الوقت نفسه، تتميز الفيزياء بأنها سريعة الاستجابة ومحكمة كما تتوقع في لعبة منصات عالية الكثافة، وعلى الرغم من أنك لا تشعر أبدًا أنك تماما أثناء التحكم في التدريبات البرية، هناك شعور بأن لديك ما يكفي لتوجيهها دائمًا إلى حيث تريد أن تذهب.

التصميم المتميز هو أهم ما يميز مطحنة الفلفل، وهذا ما يجعلها تجربة فريدة وممتعة. يقدم كل مستوى بعض حيل المرحلة الجديدة، مثل مرحلة مبكرة تعتمد على انفجارات البراميل الريفية على طراز Donkey Kong أو مرحلة أخرى حيث يمكنك تحويل تدريباتك إلى مسدس صغير بذخيرة لا نهائية، وهذه الثروة من الأفكار تمنح Pepper Grinder تنوعًا رائعًا. ومع ذلك، مهما كانت النكهة الجديدة، هناك دائمًا توازن دقيق بين الاستكشاف والحركة، مما يمنح كل مرحلة وتيرة رائعة لا تبدو سريعة جدًا أو بطيئة.

لإضافة المزيد من قيمة إعادة اللعب، هناك الكثير من المقتنيات والتحديات الإضافية التي يجب التغلب عليها إذا كنت تعتقد أن مهاراتك حادة بما فيه الكفاية. تحتوي كل مرحلة على خمس عملات جمجمة مخفية يمكنك استخدامها لشراء عناصر في المتجر مثل مقايضات الملابس التجميلية لـ Pepper أو المفاتيح التي تفتح المستويات المخفية، بينما يمكنك إنفاق كل الكنوز التي تحصل عليها من المراحل في gacha والتي ستمنحك ملصقات لـ استخدمها في وضع الصورة أو التعزيزات الصحية المؤقتة التي ستؤدي إلى رفع الحد الأقصى لنقاط الصحة لديك. بالإضافة إلى ذلك، فإن الفوز في كل مرحلة مرة واحدة سيفتح له وضع الهجوم الزمني الذي يحتوي على عدة مراحل صعب تتطلب متطلبات الحصول على الميدالية الذهبية إتقان كل من تخطيط المسرح وميكانيكا حركة Grindr.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 3 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

بصريًا، تأخذ Pepper Grinder الكثير من الأسلوب الفني عالي الجودة الذي نراه في ألعاب مثل The Mageseeker أو One Step From Eden أو Grapple Dog، ويبدو أنها لعبة GBA مفقودة بكل الطرق الأفضل. ألوان زاهية بسيطة البوب في كل خطوة، خاصة عندما يكون هناك انفجار في كنوز التعدين الأخرى التي أهدرتها باستخدام Grinder، ولكن التفاصيل الصغيرة والرسوم المتحركة هي التي تنقل هذا الأسلوب المرئي من الجيد إلى الرائع. تضيف أشياء مثل تكبير الكاميرا الديناميكي عند توجيه الضربة النهائية لرئيسك، أو الطريقة التي تهتز بها واجهة مستخدم القائمة، المزيد من الشخصية والطاقة الهوسية التي تساعد Pepper Grinder على التميز عن أقرانه.

تتميز Pepper Grinder أيضًا بموسيقى تصويرية متميزة تتناسب تمامًا مع الطاقة المضحكة للعبة وإبداعها مع تشكيلة موسيقية انتقائية تطرح الكثير من الأفكار الرائعة في طريقك. يتضمن عناصر من الطبل والباس، والهاوس، والبوب، والجاز، والفانك، من بين عناصر أخرى، تمتزج جميعها في شيء يبدو متماسكًا بشكل مدهش نظرًا للتنوع. أنت لا تعرف أبدًا نوع الموسيقى التي قد يتم تشغيلها بعد ذلك، ولكنها تبدو دائمًا وكأنها مباراة رائعة للحركة التي تظهر على الشاشة.

الشكوى الحقيقية الوحيدة (البسيطة إلى حد ما) التي لدينا بشأن مطحنة الفلفل هي أنه لا يوجد ما يكفي منها. يجب أن يستغرق الأمر حوالي أربع إلى ست ساعات فقط للتغلب عليها، وربما بضع ساعات أخرى إذا قمت بجمع كل شيء وتحولت إلى الأوقات الذهبية في الهجوم الزمني. بالطبع، من الأفضل دائمًا أن تخرج اللعبة بملاحظة عالية بدلاً من أن تتجاوز فترة الترحيب بها، ولكن مع وفرة الأفكار وطريقة اللعب الممتازة هنا، لا يسعنا إلا أن نتمنى لو كان هناك عالم آخر أو عالمان لنرى ذلك من خلاله . .

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 4 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

لقد واجهنا بعض المشكلات الفنية البسيطة أثناء إعداد المراجعة أيضًا، بما في ذلك خلل أثناء المعركة النهائية للزعيم مما جعل الزعيم لا يقهر. ومع ذلك، فهي لم تصل إلى أكثر من مجرد مضايقات بسيطة، وقد تم التأكيد لنا أن التصحيح الذي يحل هذه المشكلات كان بالفعل في طور الإصدار بعد وقت قصير من الإطلاق.

ملخص

Pepper Grinder هي لعبة منصات مبتكرة وممتعة بشكل لا يصدق، ولن يرغب أي من محبي هذا النوع في تفويتها. قد يكون وقت تشغيلها قصيرًا بعض الشيء، لكنها في النهاية لعبة ممتعة للغاية ومليئة بالتحديات وقابلة لإعادة اللعب مع الكثير من الشخصية. إذا كنت تعتقد أنك مهتم، نقترح عليك اختيار Pepper Grinder في فرصتك التالية (وهناك أيضًا عرض توضيحي يمكنك تنزيله إذا كنت على الحياد).

Continue Reading

تقنية

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

Published

on

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

باعت شركة Embracer Group رسميًا شركة Gearbox Entertainment، حيث باعت القسم لشركة Take-Two Interactive مقابل 460 مليون دولار.

ب أخبار لوسائل الإعلام، شاركت شركة Embracer في أنها ستوقف امتيازات Gearbox Software وGearbox Montreal وGearbox Studio Quebec وBorderlands وTiny Tina's Wonderlands وHomeworld وRisk of Rain وBrothers in Arms وDuke Nukem. ستحتفظ Embracer بحقوق Gearbox Publishing San Francisco (المعروفة سابقًا باسم Perfect World Entertainment، والتي تخطط لإعادة تسميتها)، وحقوق النشر في Remnant وHyper Light Breaker وغيرها من الألعاب غير المعلنة وCryptic Studios وLost Boys Interactive وCaptured Dimensions. سيتم دمج جميع أصولها المحتفظ بها في أجزاء أخرى من مجموعة Embracer Group. ومن المتوقع أن يتم إغلاق البيع بحلول نهاية يونيو.

ستنضم Gearbox إلى قسم 2K في Take-Two وسيستمر في قيادتها الرئيس التنفيذي والمؤسس Randy Pitchford. حاليًا، تمتلك Gearbox لعبة Borderlands جديدة ولعبة Homeworld جديدة قيد التطوير، بالإضافة إلى “ملكية فكرية جديدة ومثيرة واحدة على الأقل، “وفقا للانقطاع أخبار لوسائل الإعلام.

تجدر الإشارة إلى أن سعر الشراء الكامل البالغ 460 مليون دولار سيتم دفعه إلى Embracer Group على شكل أسهم Take-Two وليس نقدًا. بالمقارنة، اشترت Embracer في الأصل Gearbox مقابل 363 مليون دولار، نصفها نقدًا والنصف الآخر في أسهم Embracer Group الصادرة حديثًا، مع مبلغ إضافي قدره 1.015 مليار دولار (جزئيًا أيضًا في المخزون) يتم دفعه إذا حققت Gearbox أهدافًا معينة في غضون ست سنوات.

تتمتع Gearbox وTake-Two بعلاقة طويلة الأمد، حيث تعمل Take-Two كناشر لامتياز Borderlands من خلال علامة 2K الخاصة بها. تعاون الاثنان أيضًا في فيلم Borderlands القادم، بالإضافة إلى لعبة Battleborn لعام 2016 من Gearbox.

تتخلى Embracer Group تدريجيًا عن عدد من استوديوهاتها العديدة بعد موجة استحواذ استمرت عدة سنوات في العام الماضي. في الآونة الأخيرة، انفصلت عن Sabre Interactive، وأجرت العديد من التخفيضات مثل إغلاق مطور Saints Row Volition، وإلغاء لعبة Deus Ex دون سابق إنذار، وتسريح أكثر من 900 موظف، مع توقع المزيد في المستقبل.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. هل لديك نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].

Continue Reading

تقنية

تكشف الصور المسربة عن وحدة تحكم Xbox Series X البيضاء الخالية من الأقراص من Microsoft

Published

on

تكشف الصور المسربة عن وحدة تحكم Xbox Series X البيضاء الخالية من الأقراص من Microsoft

يبدو أن Microsoft تصنع نسخة بيضاء من وحدة التحكم Xbox Series X الخاصة بها بدون محرك أقراص. يبرز نشرت سلسلة من الصور المسربة لجهاز Xbox Series X الأبيض، تظهر أنه نظام بدون أقراص بنفس التصميم الخارجي لجهاز Xbox Series X الأسود الحالي.

يبدو أن الطلاء الأبيض هو نفس “الروبوت الأبيض” Xbox Series S الذي تستخدمه Microsoft على وحدة التحكم الأصغر حجمًا التي تبلغ 299 دولارًا. يبرز تم الإبلاغ عن ترقية بعض المكونات الداخلية لجهاز Xbox Series X الأبيض، بما في ذلك المبدد الحراري المستخدم لتبريد وحدة التحكم. الحافة لقد رأينا المزيد من المستندات التي توضح بالتفصيل التغييرات التي تم إجراؤها على جهاز Xbox Series X الأبيض الذي يشير إلى أن الصور المسربة حقيقية، لكننا تواصلنا مع Microsoft للتعليق.

يبرز المدعى عليه في الشهر الماضي، يمكن أن يصل جهاز Xbox Series X الأبيض هذا في يونيو أو يوليو، مقابل 50 إلى 100 دولار أقل من سعر التجزئة الحالي البالغ 499 دولارًا لجهاز Xbox Series X. إذا كانت Microsoft تخطط لإطلاق جهاز Xbox Series X هذا بدون قرص قريبًا، فسيقترح ذلك أن الشركة ألغت أو رفضت الإصدار المحدث من وحدة التحكم Xbox Series X المسربة لجنة التجارة الفيدرالية ضد مايكروسوفت وثائق العام الماضي.

لقد توقعنا نوعًا مختلفًا من تصميم Xbox Series X.
الصورة: لجنة التجارة الفيدرالية ضد مايكروسوفت

يتميز هذا التحديث غير المعلن عنه لوحدة التحكم، والذي يحمل الاسم الرمزي Brooklyn، بتصميم Xbox Series X الذي كان أسطوانيًا أكثر بكثير من وحدة التحكم المستطيلة الحالية أو الجديدة، على الرغم من أنها تفتقر أيضًا إلى محرك أقراص. وصفت Microsoft وحدة التحكم هذه بأنها “رقمية بشكل لا يصدق” في المستندات الداخلية، وكان من المفترض أن يتم شحنها مع وحدة تحكم جديدة واتصال Xbox Wireless 2.

خططت Microsoft مبدئيًا لشحن وحدة التحكم Brooklyn هذه في نوفمبر بسعر 499 دولارًا. تحدث رئيس Xbox، Phil Spencer، عن التسريبات حول بروكلين في سبتمبر الماضي، ملمحًا إلى أن الخطط ربما تغيرت بالنسبة لأجهزة Xbox. قال سبنسر في منشور على موقع X في سبتمبر: “من الصعب أن نرى عملنا الجماعي مشتركًا بهذه الطريقة لأن الكثير قد تغير وهناك الكثير مما يثير الحماس الآن وفي المستقبل”. “سوف نشارك الخطط الحقيقية عندما نكون مستعدين.”

Continue Reading

Trending