Connect with us

تقنية

يحصل محرك بحث Google على هذه الميزات الجديدة .. يعرفها

Published

on

أعلنت جوجل تحت جهوده لتحسين الخيارات في محرك البحث الخاص به وفقا لتقرير 9إلى 5Google ، عندما كانت إحدى ميزات البحث الجديدة هي دمج استعلام بحث ثم عرض نتيجة أكثر صلة. على سبيل المثال ، إذا بحث المستخدم عن كلمة “India” أو أي كلمة أخرى متعلقة بتركيا ثم بحث عن كلمة “carving” ، فستقوم خوارزمية البحث الجديدة بربطها ثم تقدم لك خيار بحث جديدًا يسمى “turkey carving” بحيث يتم الجمع بين الخيارين لإنشاء طلب جديد ، وقد صنفت Google خيارات البحث هذه على أنها “معروضة بناءً على نشاطك الأخير”.“.

الميزة الأخرى هي عرض نتائج البحث ذات الصلة التي تشبه إلى حد كبير استعلام البحث. على سبيل المثال ، إذا حاولت العثور على فيلم مثالي لعائلتك لمشاهدته ، فستعرض Google قائمة من الأفلام المشابهة لمساعدتك في اتخاذ القرار بشكل أسرع. قد تزيد Google أيضًا من قسم “اسأل الأشخاص”. أيضًا “مع أسئلة إضافية تستند إلى عمليات البحث ذات الصلة.

قدمت Google سابقًا ميزات AI AI الجديد الذي سيساعد في تحسين البحث ، وقد تم تنفيذ أدوات جديدة للذكاء الاصطناعي لتحسين التعرف على التهجئة والتعرف على الانتقال وفهم الموضوعات الفرعية لموضوعات محددة وفهم اللحظات الرئيسية في الفيديو..

أضاف محرك البحث العملاق أيضًا خوارزمية تهجئة جديدة لتحسين فهم محرك البحث للكلمات التي بها أخطاء إملائية وبالتالي تقليل الأخطاء. وفقًا لـ Google ، تستخدم خوارزمية التهجئة “شبكة عصبية عميقة” لتحسين التعرف على التهجئة غير الصحيحة وأيضًا للعثور على النتائج الصحيحة في غضون 3 مللي ثانية..

يدعي عملاق البرمجيات ومقره كاليفورنيا أن التحديث الإملائي الجديد للذكاء الاصطناعي “يجلب تحسينات إملائية أكثر من أي تحسينات قمنا بإجرائها في السنوات الخمس الماضية.”. “

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

تعمل شركة Apple على إيجاد حل لرسوم التكنولوجيا الأساسية في الاتحاد الأوروبي، وربما التطبيقات المفلسة التي تنتشر بشكل غير متوقع

Published

on

تعمل شركة Apple على إيجاد حل لرسوم التكنولوجيا الأساسية في الاتحاد الأوروبي، وربما التطبيقات المفلسة التي تنتشر بشكل غير متوقع

منذ أن أعلنت شركة Apple عن خطط لرسوم التكنولوجيا الأساسية البالغة 0.50 يورو والتي يجب أن تدفعها التطبيقات الموزعة باستخدام الشروط التجارية الجديدة لمتجر التطبيقات في الاتحاد الأوروبي، كانت هناك مخاوف مستمرة بشأن ما تعنيه هذه الرسوم بالنسبة للمطور الذي انتشر تطبيقه المجاني فجأة.


التقى نائب رئيس شركة Apple للقانون التنظيمي، كايل أندرس، مع المطورين اليوم خلال ورشة عمل حول الامتثال لقانون الأسواق الرقمية لشركة Apple. سأل مطور iOS Riley Testut، المعروف بمحاكي Game Boy Advance GBA4iOS، عما ستفعله Apple إذا قام مطور شاب بعمل نسخة احتياطية عن غير قصد ملايين العمولات.

وأوضح تيستوت أنه عندما كان أصغر سنا، حدث له هذا الموقف بالضبط. في عام 2014 عندما كان طالبًا في المدرسة الثانوية يبلغ من العمر 18 عامًا، قام بإخراج GBA4iOS من متجر التطبيقات باستخدام شهادة مؤسسة. تم تنزيل التطبيق بشكل مفاجئ أكثر من 10 ملايين مرة، وبموجب قواعد رسوم التكنولوجيا الأساسية الجديدة لشركة Apple، قال تيستوت إن التطبيق كان سيكلف 5 ملايين يورو، مما أدى إلى إفلاس عائلته. وتساءل عما إذا كانت شركة Apple ستفرض هذه الرسوم بالفعل في وضع مماثل، وتفرض سعرًا مرتفعًا على الرغم من أنها قد تدمر الأسرة ماليًا.

وردًا على ذلك، قال Andeers إن شركة Apple تعمل على إيجاد حل، لكنها لم تفعل ذلك بعد. وقال إن شركة آبل لا تريد خنق الابتكار وتريد معرفة كيفية منع صانعي التطبيقات الشباب وأولياء أمورهم من الشعور بالخوف من إطلاق التطبيق. طلب Andeers من Testut أن “يتابع” للحصول على إجابة.

ما نحاول القيام به هو تمزيق النموذج الذي تم دمجه لمدة 15 عامًا. وهكذا لمدة 15 عامًا، كانت الطريقة التي استفدنا بها من كل شيء هي من خلال العمولة. لقد غطى كل شيء من التكنولوجيا إلى التوزيع إلى معالجة الدفع، وجمال هذا النموذج هو أنه سمح للمطورين بالمخاطرة. لا تحصل شركة Apple على أجرها إلا إذا حصل المطور على أجرها، وقد كانت محركًا رائعًا للابتكار على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. لقد رأينا أنه ينتقل من 500 تطبيق إلى أكثر من 1.5 مليون.

من وجهة نظرك، رأينا أطفالًا في كل مكان تتراوح أعمارهم بين 8 و9 و10 سنوات وحتى المراهقين يبتكرون بعض التطبيقات المذهلة، وكانت هذه واحدة من أكبر قصص النجاح في متجر التطبيقات. فيما يتعلق برسوم التكنولوجيا الأساسية ونموذج الأعمال لدينا، كان علينا التغيير. لقد أجبرتنا تفويضات DMA على هدم ما قمنا ببنائه وتسعير كل مكون على حدة. ولذا لدينا الآن رسوم تتعلق بالتكنولوجيا والأدوات والخدمات، لدينا الآن رسوم تتعلق بالتوزيع والخدمات التي نقدمها من خلال متجر التطبيقات، ثم لدينا رسوم منفصلة لمعالجة الدفع إذا أراد المطور استخدام ذلك .

في وجهة نظرك – ما هو التأثير على الحالم، الطفل الذي بدأ للتو. يمكن أن يكون طفلاً، يمكن أن يكون شخصًا بالغًا، يمكن أن يكون جدًا. نريد الاستمرار في تشجيع هذه الأنواع من المطورين. نحن نبني متجرًا يعتمد على رواد الأعمال الأفراد، ولا يستجيب كثيرًا لمصالح الشركات الكبيرة. لذلك أردنا حقًا أن نفهم كيف نحل هذه المشكلة.

ولم نجد هذا الحل هنا. أنا فعلا أقدر ذلك. نظرنا إلى البيانات. لم نر العديد من الأمثلة حيث كان لديك هذا التطبيق واسع الانتشار أو تم إطلاق تطبيق للتو مما أدى إلى تكاليف باهظة. ومع ذلك، لا يهمني ما تقوله البيانات. نحن لا نهتم بما قالته البيانات. نريد أن يستمر الناس في الشعور… وليس الخوف… ببعض الآباء… مرحبًا، لدي أربعة أطفال يلعبون بهذه الأشياء. ليس لدي خمسة ملايين يورو لأدفعها. إنه شيء نحتاج إلى فهمه، وهو شيء نعمل عليه. لذلك أود أن أقول عن ذلك، ترقبوا.

من غير الواضح متى قد تتوصل شركة Apple إلى حل أو ما قد يكون عليه هذا الحل، ولكن يبدو أن الشركة قد يكون لديها قريبًا نوع من الخيارات لتلك الحالات الهامشية النادرة عندما ينتشر أحد التطبيقات بشكل غير متوقع.

تنطبق رسوم التكنولوجيا الأساسية (CTF) البالغة 0.50 يورو والتي تفرضها Apple على جميع التطبيقات التي تم إنشاؤها بموجب شروط الأعمال الجديدة لشركة Apple، سواء تلك الموزعة في App Store أو تلك الموزعة خارج App Store في الاتحاد الأوروبي. يجب أن يتم دفع CTF مقابل كل تثبيت تطبيق “أول” لأكثر من مليون عملية تثبيت.

سيتم فرض رسوم بقيمة 0.50 يورو على التطبيق المجاني الذي يتم توزيعه خارج متجر التطبيقات وتم تنزيله أكثر من مليون مرة مقابل كل تثبيت “أول” تالٍ، أي في المرة الأولى التي يقوم فيها العميل بتنزيل تطبيق على جهاز كل عام. يتم فرض الرسوم سواء تم فرض رسوم على التطبيق أم لا، مما يخلق موقفًا حيث يمكن لمطور التطبيق أن يدين لشركة Apple بأموال دون ربح سنت واحد.

في الوقت الحالي، فإن CTF غير معروف لأي نوع من التطبيقات المجانية أو المتميزة التي تم إنشاؤها بموجب شروط العمل الجديدة والتي يمكن أن تنتشر بسرعة، مما يجعل تطوير تطبيق مجاني أو متميز خارج متجر التطبيقات أمرًا محفوفًا بالمخاطر. سيتعين على التطبيق المجاني أو المتميز الذي يحصل على مليوني “تثبيت أول” سنويًا أن يدفع رسومًا تقدر بنحو 45290 دولارًا شهريًا، أو أكثر من نصف مليون دولار سنويًا، حتى بدون أموال. هذا ليس نموذجًا مستدامًا للتطبيقات المجانية، وستحتاج تطبيقات فريميوم إلى كسب ما لا يقل عن 0.50 يورو لكل مستخدم لتحقيق التعادل.

يمكن لمطوري التطبيقات الاستمرار في استخدام شروط عمل ‌App Store‌ الحالية بدلاً من اعتماد الشروط الجديدة، ودفع عمولة ثابتة تتراوح بين 15 إلى 30 بالمائة لشركة Apple. وهذا يمنع التوزيع خارج متجر التطبيقات، ويمنع المطورين من استخدام حلول دفع بديلة تابعة لجهات خارجية في متجر التطبيقات. يتطلب اعتماد أي من الميزات الجديدة التي طبقتها شركة Apple بموجب قانون الأسواق الرقمية الانضمام إلى شروط العمل المحدثة.

قامت شركة Apple بتغيير القواعد البيئية للتطبيق الذي قدمته في الاتحاد الأوروبي بناءً على التعليقات المقدمة للمطورين. يمكن للمطورين الآن الاشتراك مرة أخرى في قواعد متجر التطبيقات الحالية بعد تجربة القواعد الجديدة، على الرغم من أن هذا متاح مرة واحدة فقط. قامت Apple أيضًا مؤخرًا برفع القيمة السوقية للتطبيقات التي كانت تتطلب أسواقًا بديلة لتقديم تطبيقات من أي مطور تابع لجهة خارجية يرغب في المشاركة.

يمكن لمتاجر تطبيقات الطرف الثالث الآن تقديم التطبيقات فقط من الكتالوج الخاص بها، وسيتمكن المطورون قريبًا من توزيع التطبيقات مباشرةً من مواقعهم على الويب طالما أنها تلبي متطلبات Apple. لاحظ أن كل هذه التغييرات تقتصر على الاتحاد الأوروبي، ويعمل متجر التطبيقات كما كان من قبل في الولايات المتحدة ودول أخرى.

Continue Reading

تقنية

تطلق شركة Steam لأول مرة خدمة Steam Family مع أدوات تحكم أبوية جديدة

Published

on

تطلق شركة Steam لأول مرة خدمة Steam Family مع أدوات تحكم أبوية جديدة

أطلقت شركة Steam اليوم برنامج Steam Families، وهو إصلاح شامل لنظام المشاركة العائلية. يزيل النظام الجديد القيود المفروضة على عدد الأشخاص الذين يمكنهم ممارسة الألعاب من مكتبة واحدة، ويسهل شراء الألعاب لأطفالك، ويضيف أدوات الرقابة الأبوية وخيارات المشاركة الجديدة.

في السابق، كان عليك استخدام نظامين مختلفين – المشاركة العائلية وعرض العائلة – إذا كنت تريد مشاركة مكتبتك مع تحديد الألعاب التي يمكن لأطفالك لعبها. حتى مع النهج القديم، كان بإمكان شخص واحد فقط في كل مرة لعب لعبة من مكتبة شخص آخر. الآن – لاستخدام مثال Steam – إذا كنت تقوم بتشغيل نسختك من البوابة 2 وشخص آخر يريد أن يلعب نصف الحياة من مكتبتك، هذا جيد. سيتم تفعيلها فقط إذا بدأت البوابة 2 أثناء تشغيلها من مكتبتك. هذا صحيح – لا يمكنهم الحصول على كعكتك وأكلها أيضًا. (أتمنى ان تكون كذلك بوابه والإشارة كافية.)

قم بإعداد المشاركة العائلية على Steam ضمن إدارة العائلة.
الصورة: صمام

ستحتاج إلى أن تكون في البرنامج التجريبي لتجربته، وهو ما يمكنك القيام به من خلال زيارة الإعدادات > الواجهة > المشاركة في Client Beta وتحديد “Steam Family Beta”. بعد ذلك، لإنشاء عائلة، انتقل إلى صفحة المتجر، وانقر على حسابك، ثم تفاصيل الحساب > إدارة العائلة > إنشاء عائلة.

يمكن للحسابات مشاركة مكتبة مع خمسة أفراد آخرين من العائلة، تمامًا كما كان الحال من قبل، ولكن لا يوجد ذكر لحدود عدد الأجهزة التي يمكنك الموافقة عليها. (كان يقتصر على 10 من قبل.) أصبح اللعب دون اتصال بالإنترنت مدعومًا الآن أيضًا، في حين كان برنامج المشاركة السابق يتطلب منك أن تكون متصلاً بالإنترنت لتشغيل الألعاب من مكتبة شخص آخر.

هذا ما قد يبدو عليه الدليل المشترك.
الصورة: صمام

أصبح إنجاز الأمور للآباء أسهل أيضًا، وليس فقط لأنه يمكنك الآن إدارة وصول الأطفال إلى ألعاب معينة ومراقبة وقت لعبهم ووضع قيود على أساس الوقت. لن تضطر بعد الآن إلى خوض التحدي المتمثل في شراء بطاقة هدايا أو تسليم بطاقتك الائتمانية لشراء لعبة لطفلك – ما عليك سوى الموافقة على طلبه للعبة، وسيتم فرض رسوم على حسابك مقابل ذلك.

ومع ذلك، هناك ملاحظة تحذيرية: النظام الجديد مغلق حسب المنطقة، لذا إذا قمت بالمشاركة مع شخص ما في بلد آخر، فقد لا تتمكن من الاستمرار في القيام بذلك. وإذا ترك شخص ما عائلتك، فلن يتمكن من الانضمام أو تكوين عائلة أخرى لمدة عام كامل.

يقول Steam إنه يتعين على المطورين الموافقة على عناوينهم للمشاركة العائلية، بينما لا يمكن مشاركة الألعاب الأخرى، مثل الألعاب المجانية أو تلك التي تتطلب مفاتيح أو حسابات أو اشتراكات تابعة لجهات خارجية.

Continue Reading

تقنية

يستخدم Adobe Substance 3D الذكاء الاصطناعي لتحويل النص إلى خلفيات وأنسجة

Published

on

يستخدم Adobe Substance 3D الذكاء الاصطناعي لتحويل النص إلى خلفيات وأنسجة

في حين أن العديد من المطورين يستكشفون كيف يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج كائنات ثلاثية الأبعاد كاملة من الصفر، فإن Adobe تستخدم بالفعل نموذج Firefly AI لتبسيط سير العمل ثلاثي الأبعاد الحالي. في مؤتمر مطوري الألعاب يوم الاثنين، أطلقت Adobe لأول مرة عمليتي تكامل جديدتين لمجموعة برامج التصميم Substance 3D التي تمكن الفنانين ثلاثي الأبعاد من إنتاج الأصول الإبداعية لمشاريعهم بسرعة باستخدام الأوصاف النصية.

الأول هو ميزة “تحويل النص إلى نسيج” في Substance 3D Sampler والتي تقول Adobe إنها يمكنها إنشاء “أنسجة واقعية أو منمقة” من الأوصاف السريعة، مثل الجلد المتغير أو القماش المنسوج. يمكن بعد ذلك تطبيق هذه الأنسجة مباشرة على النماذج ثلاثية الأبعاد، مما يوفر على المصممين الحاجة إلى العثور على المواد المرجعية المناسبة.

الميزة الثانية هي أداة “الخلفية الإبداعية” الجديدة لـ Substance 3D Stager. يسمح للمصممين باستخدام الرسائل النصية لإنشاء صور خلفية للكائنات التي يقومون بتكوينها في مشاهد ثلاثية الأبعاد. والشيء الذكي هنا هو أن هاتين الميزتين تستخدمان بالفعل تقنية التصوير ثنائي الأبعاد، تمامًا مثل أدوات Adobe السابقة التي تعمل بنظام Firefly في Photoshop وIllustrator. لا يقوم Firefly بإنشاء نماذج أو ملفات ثلاثية الأبعاد – بدلاً من ذلك، يستخدم Substance صورًا ثنائية الأبعاد مستخرجة من أوصاف النص ويطبقها على المسارات يظهر ثلاثي الأبعاد.

تتوفر ميزات Text to Texture وCreative الخلفية الجديدة في الإصدارات التجريبية من Substance 3D Sampler 4.4 وStager 3.0، على التوالي. وقال سيباستيان ديغي، رئيس قسم 3D و metaverse في Adobe ال حدود كلا الميزتين مجانيتان أثناء الإصدار التجريبي وقد تم تدريبهما على الأصول المملوكة لشركة Adobe، بما في ذلك الموارد التي تنتجها الشركة ومخزون Adobe المرخص.

Continue Reading

Trending