مجموعة من المبرمجين تفكيك شفرة المصدر إلى سونيك القنفذ وتكملة لفيلمه عام 1992 من مخرجات الهواتف الذكية المقدرة لعام 2013. هذا يعني أن هذه الإصدارات قد تم تحسينها بشكل كبير من ألعاب Genesis المبكرة في التسعينيات – التي طورتها كريستيان وايتهيد استخدامه محرك / نجم مجدد هذه القوات سونيك هوس– يمكن الآن إعادة تجميعها للتشغيل على منصات جديدة بما في ذلك بلاي ستيشن فيتا، ال نينتندو سويتشو و أجهزة كمبيوتر Windows / Mac.
يعد هذا إنجازًا مثيرًا للاهتمام للقرصنة / الترميز بحد ذاته. ولكن مع القليل من الجلبة ، تسمح إصدارات الكمبيوتر الشخصي أيضًا للاعبين بتكبير نافذة اللعبة إلى أي دقة عشوائية ، وتوسيع مجال اللعب المرئي دون تكبير رسومات البكسل المركزية للعبة. كما ترون في الصور ومقاطع الفيديو المضمنة في هذه المقالة ، تقترب هذه القرصة بشكل فعال من الكاميرا القياسية في اللعبة لإظهار أجزاء ضخمة من المسرح في وقت واحد ، مما يمنح اللاعبين منظورًا جديدًا ومثيرًا لهذه العناوين الكلاسيكية.
ولكن كيف؟
املأ شاشة جهاز الكمبيوتر الخاص بك بلعبة صوتي الخريطة ليست بسيطة مثل سحب زاوية نافذة اللعبة. أولاً ، يجب أن تأخذ نسخة قانونية تم الحصول عليها من عام 2013 صوتي الألعاب (لا تزال متاحة حتى تطبيقات جوجل و متجر تطبيقات IOS) واستخراج ملف “RSDK” إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك (دليل الفيديو المفيد هذا يمكن أن يكون مفيدًا هناك). من هناك يمكنك تنشيط الإصدار الأول من Windows وقم بتحرير ملف الإعدادات لتوسيع مجال اللعبة أفقيًا بسهولة نسبيًا (يمكنك أيضًا تعديل مقياس البكسل إذا كنت تريد زيادة كاميرا اللعبة بشكل فعال على شاشة كبيرة).
لسوء الحظ ، يظل الارتفاع الرأسي للعبة مشفرًا بشدة عند 240 بكسل في هذا المبنى ، أي تبدو اللعبة وكأنها شريط طويل ورفيع عند تمديدها بشكل جانبي شاشة كمبيوتر حديثة. لتوسيع مجال اللعبة عموديًا ، تحتاج إلى الغوص في الكود المصدري الذي تم فك تشفيره ، وتغيير “SCREEN_YSIZE” في retroengine.hpp ، ثم تجميع ملف تنفيذي جديد (هناك بعض التبعية المعقدة على هذا الملف القابل للتنفيذ للعمل ؛ شكرًا جزيلاً تضمين التغريدة لمساعدتها في محاولاتي).
المنظر على ارتفاع ألف متر
ومع ذلك ، بمجرد أن تعمل الأشياء ، يكون تأثير طريقة العرض “الاقتراب” ملحوظًا على الفور. يصبح Sunite Sprite بحجم 32 × 48 بكسل صغيرًا ، أين والدو– بقعة رقيقة على شاشة مقاس 2560 × 1440 (أو حتى أقل سمكًا إذا كان لديك 4K أو شاشة عريضة). يسمح المنظور الجديد للاعبين برؤية ما هو أبعد من مساحة الشاشة المزدحمة 320×224 التي يمكن استخدامها في البداية ، مما يسمح لهم بأخذ مقياس وتصميم هذه المستويات الهائلة في وقت واحد. يتم التعبير على الفور عن المسارات والأسرار المخفية التي كانت محجوبة في يوم من الأيام عندما يمكن للمرء أن يلاحظ وجهة نظر على مستوى عالٍ من المسرح.
تم تصميم هذه المخرجات الخلوية لعام 2013 في الأصل لتعمل بدقة “ملء الشاشة” على مجموعة متنوعة من الهواتف الذكية المختلفة ، لذلك يتعامل المحرك مع كل هذه الأجزاء بسلاسة بمفرده. عادةً ما يعمل الأعداء والمنصات المتحركة وعناصر الخلفية المتحركة ، حتى لو كانت Sonic على بعد آلاف البكسل في الزاوية المقابلة من الشاشة. لا تزال فيزياء اللعبة تعمل كما هو متوقع ، ويتم عرض كل شيء بأصالة مثالية للبكسل حتى عند 60 إطارًا في الثانية (على افتراض أن جهازك يمكنه التعامل مع كل تلك البكسلات في هذه الدقة الممتدة).
ومع ذلك ، هناك بعض الألعاب والمرئيات الغريبة عندما تحاول زيادة اللعبة المصممة في الأصل لأجهزة التلفزيون في تعريف التسعينيات المعتاد لدقة الكمبيوتر الحديثة. يكون هذا أكثر وضوحًا في نهاية العديد من المستويات ، حيث يمكن أن تعلق Sonic على جدار حظر غير مرئي وتضرب اللعبة حلقة لا نهاية لها في انتظاره للهروب من الشاشة. في السهول المسطحة ، يمكن أن تعود مربعات الخلفية وحتى بنية المستوى نفسها في بعض الأحيان بتنسيق رأسي أيضًا. ويميل الذكاء الاصطناعي لمعركة رئيس الدكتور Robotnik أيضًا إلى الخوف قليلاً بفضل المجال الجديد والأكبر بكثير.
قد يتم تسوية هذه المشكلات مع استمرار المتسللين في العبث بكود المصدر وإنشاء إصدارات جديدة من هذه الألعاب المفككة الجديدة. في غضون ذلك ، لن ننظر إلى الكلاسيكيات أبدًا صوتي بنفس الطريقة مرة أخرى.
صورة التسجيل من قصة طويلة