أصدرت هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات (CITC) تقرير حالة اللعبة في الربع الثاني من عام 2021 ، والذي صنف مزودي خدمات الاتصالات في المملكة العربية السعودية بناءً على أداء ألعاب الفيديو الخاصة بهم.
وفقًا لتقرير حالة اللعبة لهذا الربع ، تم ربط زين وشركة الاتصالات السعودية بالمركز الأول من حيث الأداء ربع السنوي في معظم ألعاب الفيديو.حقق FIFA 21 و Apex Legends و Dota 2. زين و STC متوسط زمن استجابة قدره 12 مللي ثانية في Fortnite ، والتي تساوت بشكل جيد مع Movili و Slam في 24 مللي ثانية.
# لجنة الاتصالات يكشف عن أداء مزودي خدمات الاتصالات في المملكة لأشهر الألعاب الإلكترونية ؛ بحسب تقرير #وضع اللعب إلى الربع الثاني من عام 2021 م.
🔗https://t.co/SWJuB32x74 pic.twitter.com/bGswzHNJEK– لجنة الاتصالات وتقنية المعلومات (CITC_SA) 3 أغسطس 2021
وضعت حالة اللعبة أيضًا لعبة فيديو FIFA لكرة القدم على المحك ، وتعادل Zayn و STC في المركز الأول بين المشغلين بمتوسط زمن استجابة يبلغ 13 مللي ثانية ، يليهما المتصدرون في 23 مللي ثانية و Slam في 24 مللي ثانية.
أما بالنسبة للعبة DOTA 2 على الإنترنت ، فقد جاء Zayn في المركز الأول بـ20 مللي ثانية ، وتبعه STC عن كثب بعد 23 مللي ثانية ، بينما سجل Slam 25 مللي ثانية ، وجاء المتصدر في المركز الأخير بـ 31 مللي ثانية.
ليقرأ: يعود مؤتمر Esports ESI Digital بنسخته الصيفية لعام 2021
يعد التقرير جزءًا من إطار عمل هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات لتعزيز المنافسة الصحية بين مزودي خدمات الاتصالات من أجل توفير أكبر تجربة للاعبين وزيادة شفافية السوق وتوفير بيانات ومؤشرات حيوية حول أداء القطاع للمستثمرين وعامة الناس.
يكشف تقرير حالة اللعبة لعام 2021 أيضًا عن رؤى باهظة الثمن حول أداء زمن الوصول الإجمالي لشركات الاتصالات داخل الشبكات الثابتة والجوالة وشبكات الجيل الخامس.
ما هي مبادرة وضع اللعبة؟
تنشر هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات تقريرًا ربع سنويًا كجزء من مبادرة وضع الألعاب ، التي أطلقتها لجنة دعم قطاع ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية من خلال تحسين جودة تجربة مستخدم ألعاب الفيديو ، وأطلقت مبادرات تحفيزية تركز على تطوير هذا القطاع.