Connect with us

تقنية

نظرة عامة شاملة على Windows 11 22H2 ، أول تحديث رئيسي لنظام التشغيل السنوي

Published

on

نظرة عامة شاملة على Windows 11 22H2 ، أول تحديث رئيسي لنظام التشغيل السنوي
ان يكبر / يدخل Windows 11 22H2 مرحلة التطوير التالية ، وفقًا للشائعات – ونظام التشغيل نفسه.

أندرو كننغهام

لقد تغير Windows 11 قليلاً منذ ذلك الحين النسخة التي راجعناها في أكتوبر تم إصداره ، وأصدرت Microsoft دفقًا ثابتًا من تحديثات التطبيق المعاد تصميمها وإصلاحات الأخطاء وتحسينات واجهة المستخدم.

لكن تحديثات Windows السنوية الرئيسية للشركة لا تزال مهمة. إنها المكان الذي تجري فيه Microsoft أهم التغييرات على شكل ومظهر Windows 11 والميزات الموجودة أسفل الغطاء. هذا الاسبوع، اقترح شائعات أن Microsoft بصدد الانتهاء من العمل على ما سيصدر في النهاية باسم Windows 11 في الإصدار 22H2 ، وهو أول تحديث سنوي لنظام التشغيل. هذه البنية متاحة الآن لـ Windows Insider Beta كـ رقم المبنى 22621.1سيكون بمثابة الأساس لتحديثات Windows العام المقبل.

نحن نغطي الإصدارات الجديدة من Windows Insider في كثير من الأحيان ، اعتمادًا على مدى ملاحظة التغييرات. ولكن لتوفير متاعب التمرير عبر أشهر من المقالات ، قمنا بتجميع جميع الاختلافات الأكثر أهمية بين الهيكل العام الحالي لنظام التشغيل Windows 11 21H2 (من أجل البروتوكول ، 22000.675) وأحدث نسخة تجريبية من الإصدار 22H2.

التحديثات السنوية ليست ما كانت عليه من قبل

أولاً ، تحذير: لقد غيرت Microsoft الطريقة التي تقوم بها بتحديث Windows في العام الماضي. تصدر الشركة الآن العديد من تحديثات التطبيقات وإصلاحات واجهة المستخدم عندما يكونون جاهزين بدلاً من انتظار تحديث سنوي كبير لنظام التشغيل كما كان الحال في أيام Windows 10. لقد سمح هذا الجدول الأكثر مرونة لشركة Microsoft بالفعل بإصلاح بعض أوجه القصور المبكرة في Windows 11 ، بما في ذلك ميزات شريط المهام والتطبيقات المفقودة التي لم يتم تحديثها بعد بالشكل والمظهر الجديدين.

هذا يعني أيضًا أن هذه النظرة العامة لن تتضمن جميع ميزات Windows التي ستكون جزءًا من تحديث 22H2 عند إطلاقه. تطبيقات مثل e مسجل صوت جديد، قيد المعاينة حاليًا على قناة Dev ، سيتم طرحه للجمهور قبل إصدار تحديث 22H2 رسميًا. الميزات لا تزال قيد الاختبار مثل استكشاف الملفات مع علامات التبويب يمكن أيضا أن يتم في الوقت المحدد. يمكن تضمين هذه التغييرات وغيرها في التحديث 22H2 ، وقد يتم نشرها قبل نشرها ، أو قد يتم نشرها مطلقا للاصدار.

إذن هذه النظرة العامة هي مجرد لقطة من Windows 11 22H2 كما هو موجود حاليًا. عندما يتم طرحه للجمهور ، سننظر مرة أخرى ، ونلاحظ الميزات الجديدة الأخرى التي نراها ، ونقضي المزيد من الوقت على التغييرات الطفيفة التي لن نذكرها في هذا الملخص.

تسجيل دخول إلزامي إلى حساب Microsoft

يتطلب الإصدار المنزلي من Windows 11 (وبعض الإصدارات الأحدث من Windows 10) اتصالاً بالإنترنت وتسجيل الدخول إلى حساب Microsoft في وقت الإعداد ، مما دفع المستخدمين إلى الانغماس بشكل أعمق في نظام Microsoft البيئي. هناك العديد من الفوائد لهذه العملية ، بما في ذلك التشفير التلقائي للقرص المحلي واستعادة مفتاح النسخ الاحتياطي ، تسجيل الدخول بدون كلمة مرور، والوصول السريع إلى تطبيقات وخدمات Microsoft Store مثل Microsoft 365 و PC Game Pass ، ومزامنة البيانات لتطبيقات مثل OneDrive و Edge. ولكن إذا كنت لا تفعل استخدم هذه الأشياء ، أو تريد تسجيل الدخول لاحقًا ، أو تفضل البقاء مع حساب محلي قديم جيد ، فلا توجد طريقة سهلة لحل المشكلة ، ما عليك سوى تسجيل الخروج أو إنشاء حساب محلي جديد بعد الوصول إلى سطح المكتب.

لم يكن هذا صحيحًا بالنسبة لإصدارات Windows Pro ، والتي ستظل تسمح لك بإنشاء حساب محلي إذا لم تكن متصلاً بالإنترنت أثناء الإعداد. ولكن ينتهي به الأمر في إصدار 22H2 من Windows 11 ، والذي يتطلب حساب Microsoft بغض النظر عن إصدار نظام التشغيل الذي تستخدمه. (يدفعك الإعداد أيضًا إلى التسجيل في PC Game Pass بالإضافة إلى Microsoft 365 ، وهو ما أقوم به ليفكر جديد في هذا الإصدار من Windows ولكن ربما تمت إضافته مؤخرًا).

الاستثناء الوحيد المعتمد رسميًا لهذه السياسة هو إذا حددت خيار “العمل أو المدرسة” أثناء الإعداد بدلاً من خيار “الاستخدام الشخصي”. يسمح لك بتسجيل الدخول باستخدام حساب Microsoft في العمل أو المدرسة ، إذا كان لديك حساب ، بدلاً من حساب شخصي. ولكن إذا كنت ترغب فقط في إنشاء حساب محلي ، أو إذا كنت بحاجة إلى إعداد جهاز كمبيوتر بدون اتصال بالإنترنت ، فلا توجد طريقة سهلة للقيام بذلك.

تنطبق هذه السياسة فقط على عمليات التثبيت الجديدة لنظام التشغيل Windows ، ولن تؤثر عليك إذا قمت بترقية جهاز كمبيوتر تم تكوينه بالفعل.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

Published

on

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.

للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.

No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.

يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.

ليس هناك راحة لمكافأة الوصول إلى Wicked Earl

بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.

Continue Reading

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading

تقنية

أوه لا، Hades 2 مريضة بالفعل للعب ولم تدخل في مرحلة الوصول المبكر بعد

Published

on

أوه لا، Hades 2 مريضة بالفعل للعب ولم تدخل في مرحلة الوصول المبكر بعد

مفاجأة! حادس 2 أخيرًا هنا و يمكن لعبها. تعد مغازلة الآلهة التي تقدمها شركة Supergiant اختبارًا فنيًا قصيرًا بعيدًا عن أول ظهور لها في Steam Early Access. لقد قطعت طريقي عبر المنطقة الافتتاحية ورئيسها الأول والآن أحتاج إلى المزيد. على الرغم من أنه من الواضح أنه في حالة غير مكتملة، إلا أنه جيد. مثل، حقا جيد.

كان جزء صغير مني مترددًا بعض الشيء في رؤية Supergiant يصنع أول تكملة مباشرة له. كل لعبة منذ إصدار Bastion عام 2011 أخذتنا إلى عوالم مختلفة تمامًا مع أساليب جديدة للقتال. لم أكن من أشد المعجبين بـ Pyre، لكني أحترم أي لعبة تتسم بالشجاعة الكافية لمزج العمل الاستراتيجي مع عناصر لعبة رياضية على غرار NBA Jam. كانت Bastion هي المفضلة لدي حتى أخذ Hades تلك الشعلة وأدخلها إلى عالم لعبة الحركة المليئة بقصة روجلايك حول عائلة من الآلهة والإلهات اليونانية.

Continue Reading

Trending