Connect with us

تقنية

مطور محتقر ينشر تدوينة معادية “كيك ستارتر” يعتذر

Published

on

فن الازدراء

صورة: سخرية

المدير الإبداعي للعبة الرعب / الرماية القادمة سخرية، Lobomir Peklar ، اعتذارًا بعد أن حدث خطأ فادح في تحديث أجراه أنصار Kickstarter الأسبوع الماضي.

في بيان صدر للجماهير في 6 نوفمبر ، ظاهريًا بناءً على قرار الفريق بتأجيل اللعبة المستوحى من HR Giger ، كتب Peklar في النهاية 15 فقرة تنحرف بشدة عن التفسيرات المفهومة تمامًا للمشاكل الكامنة في تطوير ألعاب مستقلة للمكالمات اليدوية. بالنسبة إلى المشجعين غير الراضين ، اطلب فقط المبالغ المستردة للعبة.

لا أعتقد أن المنشور ، يمكنك قراءتها بالكامل هنا، هل هذا سيء! تكرس الغالبية العظمى منه لتقديم تفسيرات صادقة وجادة حول سبب تأجيل اللعبة إلى عام 2022. ويوضح أنهم لا يمتلكون النطاق الترددي لإصدار المقطورات والتحديثات التي ستحول انتباههم عن العمل على اللعبة الفعلية. ويتطرق أيضًا إلى فكرة “Hell in Development” ، وكيف أدت قلة خبرتهم إلى حدوث أخطاء والحاجة إلى إعادة صياغة أجزاء كبيرة من اللعبة (مرة أخرى ، أشياء طبيعية جدًا لتطوير اللعبة!):

تطوير الجحيم هو مصطلح يتم التخلص منه قليلاً. يجب استخدامه في المشاريع التي غيرت المفهوم الأساسي أو النطاق في منتصف التطوير ولا يمكنها التكيف معها. هذا لا ينطبق على منتجاتنا في معظم الأحيان. في حالتنا ، تم ارتكاب العديد من الأخطاء وسيتم ارتكابها في المستقبل ، لكن هذه عملية طبيعية لفريق جديد وعديم الخبرة. تمت إعادة معالجة كل شيء تم إنجازه بحلول منتصف عام 2018 ، وتم حذف 90٪ منه تمامًا. يتعلق الأمر بجعلها كما نريدها ، وليس إطلاقها لمجرد أننا قدمنا ​​بعض تاريخ الإصدار التعسفي. إذا لم يكن جاهزًا ، فهو ليس جاهزًا. لماذا قد يرغب الناس في لعب شيء يعتقد المطورون أنه غير مناسب بعد؟

في حين أن نغمة Peklar سخيفة بعض الشيء على طول الطريق ، فإن معظم التحديث يبدو وكأنه إحباط لشخص يعمل بجد على لعبته. حتى تصل للنهاية:

للتسجيل ، نعم ، انخفضت اللعبة إلى عام 2022 وسيكون لدينا تأكيد رسمي للتأخير في 10 ديسمبر. كان من المفترض نشره في أكتوبر ، لكن ظروف خارجة عن إرادتنا أجلته. إذا اتضح أنها ليست في العاشرة التي نريدها أو شخص آخر ، فلا تحملها كثيرًا ضدنا.

وأخيرًا ، بعض النصائح الودية: إذا كان الافتقار إلى التواصل مزعجًا للغاية ، فاطلب استرداد أموالك وستنتهي من ذلك. انها مجرد لعبة. يمكنك تشغيله عندما يخرج إذا كنت لا تزال مهتمًا.

That did not go down well. Comments underneath the post quickly filled with backers taking Peklar up on his offer and asking for refunds. Here are some examples:

Over a year without any kind of update and then this “stop bothering us!” Post?

And your CEOs response is “sorry, wait 3 days and I’ll think about replying”?

I would like a refund.

To match the tone of the update…I expect a full refund today.

I’d like a refund please. That post was completely out of line. I not only back because of the game, I back the people behind it. If you’re going to not take any accountability and shift all this BS onto the consumer then il take my money elsewhere

And they just went on and on and on. Faced with a scenario where the development team were losing money over the Kickstarter update, Peklar بعد التتبع – الارتفاع في 7 نوفمبر، الذي يتحمل فيه “المسؤولية الكاملة عن التحديث الأخير” ، ويقر “كان من الواضح أن اللهجة العدائية التي كان يكتب بها لا ينبغي أن تكون الطريقة التي يجب أن نعبر بها عن الأفكار أو الخطط للأشخاص الذين يساعدوننا”.

مرحبا بالجميع،

اسمي Lubomir Peklar وأنا الرئيس التنفيذي لشركة Ebb Software وأيضًا المدير الإبداعي للعبة. أتحمل المسؤولية الكاملة عن آخر تحديث تلقيته من KS أمس. قرأت مسودة التحديث بسرعة وبشكل عشوائي وبكل حكمتي لقد وافقت عليها. يجب ألا تكون الكتابة هي الطريقة التي يجب أن نعبر بها عن الأفكار أو الخطط للأشخاص الذين يساعدوننا. قد نشعر بالتعب والارتباك والإحباط بسبب عدم كفاءتنا ، ولكن لا يوجد سبب للهجوم عليك. أنا شخصياً أعتذر عن ذلك سأبذل قصارى جهدي حتى لا يتكرر هذا النوع من الغضب مرة أخرى.

سنقوم بتحديث بشكل صحيح فيما يتعلق بأي مخاوف أثيرت يوم الاثنين ،

شكرا.

كما قلت ، لا أعتقد أن المنشور الأصلي كان سيئًا للغاية! لكن كان لدى المؤيدين أيضًا نقطة أساسية جدًا تتمثل في أنه لمدة عام كامل بدون تحديثات ، لا يبدو الأمر جيدًا من الحملة ، وبغض النظر عن مدى نجاحهم وراء الكواليس ، يجب على أولئك الذين افترقوا عن المال للمشروع توقع كم نوع من التحديث بين الحين والآخر ويظهر كيف تسير الأمور.

أتمنى أن يكون الطرفان قد تعلما شيئًا أو شيئين عن بعضهما البعض وأن يتمكن كل شخص من الانسجام حتى انتهاء المباراة ، لأن ما تم عرضه حتى الآن يبدو رائعًا:

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)

Published

on

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

مرة أخرى في الأيام الخوالي عندما كان Game Boy Advance هو الجهاز المحمول الرئيسي لشركة Nintendo، أصدرت Game Freak (نعم، شعب البوكيمون) منصة صغيرة إبداعية تسمى Drill Dozer. تضعك في دور فتاة مجنونة بعض الشيء تسحق المراحل والأعداء على حد سواء بتمرين قوي، وسرعان ما أثبتت نفسها باعتبارها لعبة كلاسيكية على الإطلاق بأسلوبها الفريد في التعامل مع المنصات، على الرغم من أنها لم تحظى بشعبية كافية لتبرير تكملة. الآن، بعد مرور 20 عامًا تقريبًا، قرر مطور مستقل يدعى Ahr Ech إنشاء Pepper Grinder، وهو نوع من التكملة الروحية. استمرارًا لروح المنصات التي كانت موجودة في العام الماضي مع جلب الكثير من الأفكار الجديدة الرائعة الخاصة بها، تعد Pepper Grinder بمثابة إدخال جديد ممتاز في هذا النوع ونقترح عليك بشدة أن تفكر في الاقتناء.

تدور أحداث القصة في عالم من الجزر حيث تتفشى القرصنة. أنت تلعب دور مغامر هادئ يُدعى Pepper والذي يجمع كومة الغنائم الخاصة بها ليس عن طريق أخذها من الآخرين، ولكن عن طريق اكتشافها في مخابئ قديمة مختلفة. أثناء العاصفة، تُغسل سفينة بيبر على الشاطئ وتجتاحها مخلوقات غبية تشبه كركدن البحر تُدعى نارلينغز، والتي تداهم سفينتها وهي في حالة إغماء وتسرق كل كنزها. عندما تصل بيبر، تكتشف قريبًا جهاز حفر غامض يُسمى المطحنة، وتنطلق في مهمة انتقامية لتدمير نارلينج واستعادة ثروتها.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 2 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

Pepper Grinder هي لعبة منصات كلاسيكية ثنائية الأبعاد، تأخذك في رحلة خطية عبر مستويات تمتد إلى عوالم مختلفة. على الرغم من أنه على عكس معظم ألعاب المنصات، لم يتم التركيز على القفز تقريبًا هنا – حيث يتم وضع معظم التركيز على قوة Grinder الفوضوية وقدرتها على إضعاف أي شيء تقريبًا. هناك متعة جنونية في طريقة اللعب في Pepper Grinder والتي نادرًا ما نشهدها على منصات أخرى، ويتعلق الكثير منها باعتمادها على ردود الفعل الحادة.

قليلا مثل الكلاسيكيات صوتي في الألعاب، غالبًا ما يتم تحديد تصميمات المستويات من خلال أقسام ذات سرعة فائقة تتخللها أقسام ذات وتيرة أبطأ حيث من المفترض أن تلتقط أنفاسك. وحتى الآن عندما يحين الوقت يذهب، Pepper Grinder ليست نوع اللعبة التي تمنحك الكثير من الوقت لحساب التوقيت الصحيح. بمجرد النزول تحت الأرض، تضغط دواسة الوقود على الأرض وتنطلق للأمام سواء أردت ذلك أم لا، ثم غادر فحسب فقط ما يكفي من الوقت للرد على العقبات التي تواجهها.

إنها شهادة على ضوابط Pepper Grinder الممتازة التي تجعل التجربة الشاملة ممتعة للغاية، حيث تقضي الكثير من وقتك في التمسك بحياتك العزيزة. لسبب واحد، من السهل جدًا التحكم في عناصر التحكم – ما عليك سوى الضغط باستمرار على الزناد الأيمن لتدوير المثقاب لأعلى، ويمكنك تشغيل المحرك بالضغط على “B” للحصول على دفعة مفاجئة كبيرة من السرعة، وهو أمر رائع لتحقيق تلك القفزات بين الحفر. وفي الوقت نفسه، تتميز الفيزياء بأنها سريعة الاستجابة ومحكمة كما تتوقع في لعبة منصات عالية الكثافة، وعلى الرغم من أنك لا تشعر أبدًا أنك تماما أثناء التحكم في التدريبات البرية، هناك شعور بأن لديك ما يكفي لتوجيهها دائمًا إلى حيث تريد أن تذهب.

التصميم المتميز هو أهم ما يميز مطحنة الفلفل، وهذا ما يجعلها تجربة فريدة وممتعة. يقدم كل مستوى بعض حيل المرحلة الجديدة، مثل مرحلة مبكرة تعتمد على انفجارات البراميل الريفية على طراز Donkey Kong أو مرحلة أخرى حيث يمكنك تحويل تدريباتك إلى مسدس صغير بذخيرة لا نهائية، وهذه الثروة من الأفكار تمنح Pepper Grinder تنوعًا رائعًا. ومع ذلك، مهما كانت النكهة الجديدة، هناك دائمًا توازن دقيق بين الاستكشاف والحركة، مما يمنح كل مرحلة وتيرة رائعة لا تبدو سريعة جدًا أو بطيئة.

لإضافة المزيد من قيمة إعادة اللعب، هناك الكثير من المقتنيات والتحديات الإضافية التي يجب التغلب عليها إذا كنت تعتقد أن مهاراتك حادة بما فيه الكفاية. تحتوي كل مرحلة على خمس عملات جمجمة مخفية يمكنك استخدامها لشراء عناصر في المتجر مثل مقايضات الملابس التجميلية لـ Pepper أو المفاتيح التي تفتح المستويات المخفية، بينما يمكنك إنفاق كل الكنوز التي تحصل عليها من المراحل في gacha والتي ستمنحك ملصقات لـ استخدمها في وضع الصورة أو التعزيزات الصحية المؤقتة التي ستؤدي إلى رفع الحد الأقصى لنقاط الصحة لديك. بالإضافة إلى ذلك، فإن الفوز في كل مرحلة مرة واحدة سيفتح له وضع الهجوم الزمني الذي يحتوي على عدة مراحل صعب تتطلب متطلبات الحصول على الميدالية الذهبية إتقان كل من تخطيط المسرح وميكانيكا حركة Grindr.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 3 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

بصريًا، تأخذ Pepper Grinder الكثير من الأسلوب الفني عالي الجودة الذي نراه في ألعاب مثل The Mageseeker أو One Step From Eden أو Grapple Dog، ويبدو أنها لعبة GBA مفقودة بكل الطرق الأفضل. ألوان زاهية بسيطة البوب في كل خطوة، خاصة عندما يكون هناك انفجار في كنوز التعدين الأخرى التي أهدرتها باستخدام Grinder، ولكن التفاصيل الصغيرة والرسوم المتحركة هي التي تنقل هذا الأسلوب المرئي من الجيد إلى الرائع. تضيف أشياء مثل تكبير الكاميرا الديناميكي عند توجيه الضربة النهائية لرئيسك، أو الطريقة التي تهتز بها واجهة مستخدم القائمة، المزيد من الشخصية والطاقة الهوسية التي تساعد Pepper Grinder على التميز عن أقرانه.

تتميز Pepper Grinder أيضًا بموسيقى تصويرية متميزة تتناسب تمامًا مع الطاقة المضحكة للعبة وإبداعها مع تشكيلة موسيقية انتقائية تطرح الكثير من الأفكار الرائعة في طريقك. يتضمن عناصر من الطبل والباس، والهاوس، والبوب، والجاز، والفانك، من بين عناصر أخرى، تمتزج جميعها في شيء يبدو متماسكًا بشكل مدهش نظرًا للتنوع. أنت لا تعرف أبدًا نوع الموسيقى التي قد يتم تشغيلها بعد ذلك، ولكنها تبدو دائمًا وكأنها مباراة رائعة للحركة التي تظهر على الشاشة.

الشكوى الحقيقية الوحيدة (البسيطة إلى حد ما) التي لدينا بشأن مطحنة الفلفل هي أنه لا يوجد ما يكفي منها. يجب أن يستغرق الأمر حوالي أربع إلى ست ساعات فقط للتغلب عليها، وربما بضع ساعات أخرى إذا قمت بجمع كل شيء وتحولت إلى الأوقات الذهبية في الهجوم الزمني. بالطبع، من الأفضل دائمًا أن تخرج اللعبة بملاحظة عالية بدلاً من أن تتجاوز فترة الترحيب بها، ولكن مع وفرة الأفكار وطريقة اللعب الممتازة هنا، لا يسعنا إلا أن نتمنى لو كان هناك عالم آخر أو عالمان لنرى ذلك من خلاله . .

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 4 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

لقد واجهنا بعض المشكلات الفنية البسيطة أثناء إعداد المراجعة أيضًا، بما في ذلك خلل أثناء المعركة النهائية للزعيم مما جعل الزعيم لا يقهر. ومع ذلك، فهي لم تصل إلى أكثر من مجرد مضايقات بسيطة، وقد تم التأكيد لنا أن التصحيح الذي يحل هذه المشكلات كان بالفعل في طور الإصدار بعد وقت قصير من الإطلاق.

ملخص

Pepper Grinder هي لعبة منصات مبتكرة وممتعة بشكل لا يصدق، ولن يرغب أي من محبي هذا النوع في تفويتها. قد يكون وقت تشغيلها قصيرًا بعض الشيء، لكنها في النهاية لعبة ممتعة للغاية ومليئة بالتحديات وقابلة لإعادة اللعب مع الكثير من الشخصية. إذا كنت تعتقد أنك مهتم، نقترح عليك اختيار Pepper Grinder في فرصتك التالية (وهناك أيضًا عرض توضيحي يمكنك تنزيله إذا كنت على الحياد).

Continue Reading

تقنية

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

Published

on

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

باعت شركة Embracer Group رسميًا شركة Gearbox Entertainment، حيث باعت القسم لشركة Take-Two Interactive مقابل 460 مليون دولار.

ب أخبار لوسائل الإعلام، شاركت شركة Embracer في أنها ستوقف امتيازات Gearbox Software وGearbox Montreal وGearbox Studio Quebec وBorderlands وTiny Tina's Wonderlands وHomeworld وRisk of Rain وBrothers in Arms وDuke Nukem. ستحتفظ Embracer بحقوق Gearbox Publishing San Francisco (المعروفة سابقًا باسم Perfect World Entertainment، والتي تخطط لإعادة تسميتها)، وحقوق النشر في Remnant وHyper Light Breaker وغيرها من الألعاب غير المعلنة وCryptic Studios وLost Boys Interactive وCaptured Dimensions. سيتم دمج جميع أصولها المحتفظ بها في أجزاء أخرى من مجموعة Embracer Group. ومن المتوقع أن يتم إغلاق البيع بحلول نهاية يونيو.

ستنضم Gearbox إلى قسم 2K في Take-Two وسيستمر في قيادتها الرئيس التنفيذي والمؤسس Randy Pitchford. حاليًا، تمتلك Gearbox لعبة Borderlands جديدة ولعبة Homeworld جديدة قيد التطوير، بالإضافة إلى “ملكية فكرية جديدة ومثيرة واحدة على الأقل، “وفقا للانقطاع أخبار لوسائل الإعلام.

تجدر الإشارة إلى أن سعر الشراء الكامل البالغ 460 مليون دولار سيتم دفعه إلى Embracer Group على شكل أسهم Take-Two وليس نقدًا. بالمقارنة، اشترت Embracer في الأصل Gearbox مقابل 363 مليون دولار، نصفها نقدًا والنصف الآخر في أسهم Embracer Group الصادرة حديثًا، مع مبلغ إضافي قدره 1.015 مليار دولار (جزئيًا أيضًا في المخزون) يتم دفعه إذا حققت Gearbox أهدافًا معينة في غضون ست سنوات.

تتمتع Gearbox وTake-Two بعلاقة طويلة الأمد، حيث تعمل Take-Two كناشر لامتياز Borderlands من خلال علامة 2K الخاصة بها. تعاون الاثنان أيضًا في فيلم Borderlands القادم، بالإضافة إلى لعبة Battleborn لعام 2016 من Gearbox.

تتخلى Embracer Group تدريجيًا عن عدد من استوديوهاتها العديدة بعد موجة استحواذ استمرت عدة سنوات في العام الماضي. في الآونة الأخيرة، انفصلت عن Sabre Interactive، وأجرت العديد من التخفيضات مثل إغلاق مطور Saints Row Volition، وإلغاء لعبة Deus Ex دون سابق إنذار، وتسريح أكثر من 900 موظف، مع توقع المزيد في المستقبل.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. هل لديك نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].

Continue Reading

تقنية

تكشف الصور المسربة عن وحدة تحكم Xbox Series X البيضاء الخالية من الأقراص من Microsoft

Published

on

تكشف الصور المسربة عن وحدة تحكم Xbox Series X البيضاء الخالية من الأقراص من Microsoft

يبدو أن Microsoft تصنع نسخة بيضاء من وحدة التحكم Xbox Series X الخاصة بها بدون محرك أقراص. يبرز نشرت سلسلة من الصور المسربة لجهاز Xbox Series X الأبيض، تظهر أنه نظام بدون أقراص بنفس التصميم الخارجي لجهاز Xbox Series X الأسود الحالي.

يبدو أن الطلاء الأبيض هو نفس “الروبوت الأبيض” Xbox Series S الذي تستخدمه Microsoft على وحدة التحكم الأصغر حجمًا التي تبلغ 299 دولارًا. يبرز تم الإبلاغ عن ترقية بعض المكونات الداخلية لجهاز Xbox Series X الأبيض، بما في ذلك المبدد الحراري المستخدم لتبريد وحدة التحكم. الحافة لقد رأينا المزيد من المستندات التي توضح بالتفصيل التغييرات التي تم إجراؤها على جهاز Xbox Series X الأبيض الذي يشير إلى أن الصور المسربة حقيقية، لكننا تواصلنا مع Microsoft للتعليق.

يبرز المدعى عليه في الشهر الماضي، يمكن أن يصل جهاز Xbox Series X الأبيض هذا في يونيو أو يوليو، مقابل 50 إلى 100 دولار أقل من سعر التجزئة الحالي البالغ 499 دولارًا لجهاز Xbox Series X. إذا كانت Microsoft تخطط لإطلاق جهاز Xbox Series X هذا بدون قرص قريبًا، فسيقترح ذلك أن الشركة ألغت أو رفضت الإصدار المحدث من وحدة التحكم Xbox Series X المسربة لجنة التجارة الفيدرالية ضد مايكروسوفت وثائق العام الماضي.

لقد توقعنا نوعًا مختلفًا من تصميم Xbox Series X.
الصورة: لجنة التجارة الفيدرالية ضد مايكروسوفت

يتميز هذا التحديث غير المعلن عنه لوحدة التحكم، والذي يحمل الاسم الرمزي Brooklyn، بتصميم Xbox Series X الذي كان أسطوانيًا أكثر بكثير من وحدة التحكم المستطيلة الحالية أو الجديدة، على الرغم من أنها تفتقر أيضًا إلى محرك أقراص. وصفت Microsoft وحدة التحكم هذه بأنها “رقمية بشكل لا يصدق” في المستندات الداخلية، وكان من المفترض أن يتم شحنها مع وحدة تحكم جديدة واتصال Xbox Wireless 2.

خططت Microsoft مبدئيًا لشحن وحدة التحكم Brooklyn هذه في نوفمبر بسعر 499 دولارًا. تحدث رئيس Xbox، Phil Spencer، عن التسريبات حول بروكلين في سبتمبر الماضي، ملمحًا إلى أن الخطط ربما تغيرت بالنسبة لأجهزة Xbox. قال سبنسر في منشور على موقع X في سبتمبر: “من الصعب أن نرى عملنا الجماعي مشتركًا بهذه الطريقة لأن الكثير قد تغير وهناك الكثير مما يثير الحماس الآن وفي المستقبل”. “سوف نشارك الخطط الحقيقية عندما نكون مستعدين.”

Continue Reading

Trending