Connect with us

تقنية

مطور محتقر ينشر تدوينة معادية “كيك ستارتر” يعتذر

Published

on

مطور محتقر ينشر تدوينة معادية “كيك ستارتر” يعتذر

فن الازدراء

صورة: سخرية

المدير الإبداعي للعبة الرعب / الرماية القادمة سخرية، Lobomir Peklar ، اعتذارًا بعد أن حدث خطأ فادح في تحديث أجراه أنصار Kickstarter الأسبوع الماضي.

في بيان صدر للجماهير في 6 نوفمبر ، ظاهريًا بناءً على قرار الفريق بتأجيل اللعبة المستوحى من HR Giger ، كتب Peklar في النهاية 15 فقرة تنحرف بشدة عن التفسيرات المفهومة تمامًا للمشاكل الكامنة في تطوير ألعاب مستقلة للمكالمات اليدوية. بالنسبة إلى المشجعين غير الراضين ، اطلب فقط المبالغ المستردة للعبة.

لا أعتقد أن المنشور ، يمكنك قراءتها بالكامل هنا، هل هذا سيء! تكرس الغالبية العظمى منه لتقديم تفسيرات صادقة وجادة حول سبب تأجيل اللعبة إلى عام 2022. ويوضح أنهم لا يمتلكون النطاق الترددي لإصدار المقطورات والتحديثات التي ستحول انتباههم عن العمل على اللعبة الفعلية. ويتطرق أيضًا إلى فكرة “Hell in Development” ، وكيف أدت قلة خبرتهم إلى حدوث أخطاء والحاجة إلى إعادة صياغة أجزاء كبيرة من اللعبة (مرة أخرى ، أشياء طبيعية جدًا لتطوير اللعبة!):

تطوير الجحيم هو مصطلح يتم التخلص منه قليلاً. يجب استخدامه في المشاريع التي غيرت المفهوم الأساسي أو النطاق في منتصف التطوير ولا يمكنها التكيف معها. هذا لا ينطبق على منتجاتنا في معظم الأحيان. في حالتنا ، تم ارتكاب العديد من الأخطاء وسيتم ارتكابها في المستقبل ، لكن هذه عملية طبيعية لفريق جديد وعديم الخبرة. تمت إعادة معالجة كل شيء تم إنجازه بحلول منتصف عام 2018 ، وتم حذف 90٪ منه تمامًا. يتعلق الأمر بجعلها كما نريدها ، وليس إطلاقها لمجرد أننا قدمنا ​​بعض تاريخ الإصدار التعسفي. إذا لم يكن جاهزًا ، فهو ليس جاهزًا. لماذا قد يرغب الناس في لعب شيء يعتقد المطورون أنه غير مناسب بعد؟

في حين أن نغمة Peklar سخيفة بعض الشيء على طول الطريق ، فإن معظم التحديث يبدو وكأنه إحباط لشخص يعمل بجد على لعبته. حتى تصل للنهاية:

للتسجيل ، نعم ، انخفضت اللعبة إلى عام 2022 وسيكون لدينا تأكيد رسمي للتأخير في 10 ديسمبر. كان من المفترض نشره في أكتوبر ، لكن ظروف خارجة عن إرادتنا أجلته. إذا اتضح أنها ليست في العاشرة التي نريدها أو شخص آخر ، فلا تحملها كثيرًا ضدنا.

وأخيرًا ، بعض النصائح الودية: إذا كان الافتقار إلى التواصل مزعجًا للغاية ، فاطلب استرداد أموالك وستنتهي من ذلك. انها مجرد لعبة. يمكنك تشغيله عندما يخرج إذا كنت لا تزال مهتمًا.

That did not go down well. Comments underneath the post quickly filled with backers taking Peklar up on his offer and asking for refunds. Here are some examples:

Over a year without any kind of update and then this “stop bothering us!” Post?

And your CEOs response is “sorry, wait 3 days and I’ll think about replying”?

I would like a refund.

To match the tone of the update…I expect a full refund today.

I’d like a refund please. That post was completely out of line. I not only back because of the game, I back the people behind it. If you’re going to not take any accountability and shift all this BS onto the consumer then il take my money elsewhere

And they just went on and on and on. Faced with a scenario where the development team were losing money over the Kickstarter update, Peklar بعد التتبع – الارتفاع في 7 نوفمبر، الذي يتحمل فيه “المسؤولية الكاملة عن التحديث الأخير” ، ويقر “كان من الواضح أن اللهجة العدائية التي كان يكتب بها لا ينبغي أن تكون الطريقة التي يجب أن نعبر بها عن الأفكار أو الخطط للأشخاص الذين يساعدوننا”.

مرحبا بالجميع،

اسمي Lubomir Peklar وأنا الرئيس التنفيذي لشركة Ebb Software وأيضًا المدير الإبداعي للعبة. أتحمل المسؤولية الكاملة عن آخر تحديث تلقيته من KS أمس. قرأت مسودة التحديث بسرعة وبشكل عشوائي وبكل حكمتي لقد وافقت عليها. يجب ألا تكون الكتابة هي الطريقة التي يجب أن نعبر بها عن الأفكار أو الخطط للأشخاص الذين يساعدوننا. قد نشعر بالتعب والارتباك والإحباط بسبب عدم كفاءتنا ، ولكن لا يوجد سبب للهجوم عليك. أنا شخصياً أعتذر عن ذلك سأبذل قصارى جهدي حتى لا يتكرر هذا النوع من الغضب مرة أخرى.

سنقوم بتحديث بشكل صحيح فيما يتعلق بأي مخاوف أثيرت يوم الاثنين ،

شكرا.

كما قلت ، لا أعتقد أن المنشور الأصلي كان سيئًا للغاية! لكن كان لدى المؤيدين أيضًا نقطة أساسية جدًا تتمثل في أنه لمدة عام كامل بدون تحديثات ، لا يبدو الأمر جيدًا من الحملة ، وبغض النظر عن مدى نجاحهم وراء الكواليس ، يجب على أولئك الذين افترقوا عن المال للمشروع توقع كم نوع من التحديث بين الحين والآخر ويظهر كيف تسير الأمور.

أتمنى أن يكون الطرفان قد تعلما شيئًا أو شيئين عن بعضهما البعض وأن يتمكن كل شخص من الانسجام حتى انتهاء المباراة ، لأن ما تم عرضه حتى الآن يبدو رائعًا:

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending