Connect with us

تقنية

مراجعة سيارة بورش 911 جي تي 3 (992)

Published

on

هل 911 جي تي 3 ليس الجواب عليها هذا سؤال؟ كل جيل منذ التكرار الأول الذي ظهر في عام 1999 كان الاجابةما لم تكن أحد هؤلاء الأشخاص الغريبين الذين حلقوا سيارة 911. نعم ، هذا أمر متوقع بعض الشيء ، لكنه ليس خطأ بورش 911 التي تعد أفضل سيارة رياضية في العالم. تعتبر سيارة GT3 المليئة بالعبقرية الضخمة لرياضة السيارات من بورش ، وهي تقليديا أجمل الأماكن الجميلة ولا تقل تدميرا على الطريق والمضمار.

ومع ذلك ، ولأول مرة منذ عام 99 ، تصل GT3 الجديدة إلى مناطق معادية بشكل غير عادي. إن بصريات مذهب المتعة الأنانية عالية الهندسة ليست متسامحة كما كانت من قبل. ثم هناك التحدي من الداخل ، في شكل Turbo S الأحدث الذي أصبحت وتيرته المذهلة الآن أكثر دقة من أي وقت مضى. وماذا عن تايكون ، أكثر سيارات بورش إثارة في عالم الموضة؟

تشير 911 جي تي 3 من حقبة 992 إلى أن اللعبة لن ترتفع بعد. كما يؤكد أن بورش على استعداد لبذل جهود لا تصدق للاحتفاظ بالمؤمنين المتشددين. يبلغ حجم المحرك الطبيعي 4.0 لتر ، ولا يشترك كثيرًا مع الوحدة الموجودة في مكان آخر في نطاق 992 ويتعلق كثيرًا بالمحرك المستخدم في سيارة السباق Porsche GT3 Cup. تزداد القوة من 10 أحصنة إلى 503 أحصنة وعزم دوران يصل إلى 347 كجم وهذا يكفي ، وسوف تتسارع إلى 62 كم / س في 3.4 ثانية ، وتصل سرعتها القصوى إلى 198 كم / س ، وبوفرة أيضًا.

تم بناء المحرك على نفس خط الإنتاج مثل وحدة المنافسة ، بما في ذلك ستة صمامات فراشة خنق فردية ، ويحتوي على نظام عادم جديد من الفولاذ المقاوم للصدأ. بعبارة أخرى ، هذا هو الإصدار 911 مع وحدة الطاقة الخاصة به ، والتي يتم تشغيلها عن عمد من خلال التكنولوجيا التي يستخدمها شقيقها ، ربما لأن هذا ما يفضله عملاء 911 جي تي 3. بدون الاستقراء القسري. وبالمثل ، يمكنك الحصول عليه باستخدام كتيب من ست سرعات أو PDK بسبع سرعات ، وقد أثبت الدليل شعبيته في الولايات المتحدة أكثر أو أقل من الأوتوماتيكية ذات القابض المزدوج (50/50 في المملكة المتحدة). PDK أخف وزنًا بمقدار 20 كجم من ذلك المستخدم في مكان آخر لأنه يحتوي على نسبة أقل ، ويوفر متجه عزم الدوران باستخدام قفل فرق يتم التحكم فيه إلكترونيًا. يحتوي الدليل على قفل تفاضلي ميكانيكي خلفي ، ويمنحه الجهاز ميزة وزن على PDK الأخف وزناً بحوالي 16.8 كجم.

يعد توفير الوزن أحد الهواجس التي تجعل هذه السيارة على ما هي عليه. بعض الأمثلة: سقف ألياف الكربون أخف بمقدار كيلوغرام واحد من الفولاذ العادي ، والمقاعد الكربونية الكاملة في الجرافة أخف بمقدار 15 كجم من المقاعد الرياضية القياسية رباعية الاتجاهات ، وبعض المواد المميتة في الموديل 992 تفقد 1.9 كجم أخرى ، وإذا كنت مهرًا ، فإن الفرامل الخزفية 6،498 جنيهًا إسترلينيًا) ستوفر 17.7 كجم أخرى. تُعلم هذه المنهجية كل جانب من جوانب السيارة ، وتضمن أن تزن GT3 المزودة بـ PDK التي يقودها TG هنا 1435 كجم ، أي 5 كجم فقط أكثر من السيارة المنتهية ولايتها ( على الرغم من إضافة مرشح جزيئات الغاز والمطاط التنظيمي الأخرى).

اطلب من أي مصمم سيارات أن يسمي المنتج المنافس الذي يعجبه أكثر وسوف يقتبس 911. الانعكاس البصري لـ 992 جي تي 3 يتعلق بشكل أساسي بالديناميكا الهوائية ، ومعظمها مستعار من رياضة السيارات. أسطح هذه السيارة ، وخاصة الأجزاء التي لا تراها ، مليئة بصدمات الهواء. تحتوي على فاصل قابل للتعديل من أربع مراحل في المقدمة ، وقاع معقد بألواح كاملة ، وموزع خلفي ذو مظهر مثير ، وربما الجناح الخلفي الأكثر تعقيدًا على الإطلاق في سيارة بورش القانونية. وهي مثبتة على أربعة اتجاهات قابلة للتعديل يدويًا تسمى اتجاهات “رقبة البجعة” والتي تعمل على تحسين تدفق الهواء في الجزء السفلي من الجناح.

والنتيجة سيارة تجعل أرقامها من GT3 تبدو حادة من الناحية الديناميكية الهوائية مثل الشكل الخارجي من الطوب. عند سرعة 124 ميلاً في الساعة ، مع ضبط الجناح على أداء Aero ، ينتج 385 كجم من القوة السفلية (تحسن بنسبة 150 بالمائة عن السيارة السابقة). تم زيادة عرض المسار الأمامي بمقدار 48 مم ، وأصبح إجمالي 911 GT3s الآن في حالة خسارة جسدية تهدد الحياة والتي تعد إحدى ميزاتها الرئيسية. لا تدع ذلك يزداد حجمًا ، بورش.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

Published

on

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.

للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.

No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.

يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.

ليس هناك راحة لمكافأة الوصول إلى Wicked Earl

بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.

Continue Reading

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading

تقنية

أوه لا، Hades 2 مريضة بالفعل للعب ولم تدخل في مرحلة الوصول المبكر بعد

Published

on

أوه لا، Hades 2 مريضة بالفعل للعب ولم تدخل في مرحلة الوصول المبكر بعد

مفاجأة! حادس 2 أخيرًا هنا و يمكن لعبها. تعد مغازلة الآلهة التي تقدمها شركة Supergiant اختبارًا فنيًا قصيرًا بعيدًا عن أول ظهور لها في Steam Early Access. لقد قطعت طريقي عبر المنطقة الافتتاحية ورئيسها الأول والآن أحتاج إلى المزيد. على الرغم من أنه من الواضح أنه في حالة غير مكتملة، إلا أنه جيد. مثل، حقا جيد.

كان جزء صغير مني مترددًا بعض الشيء في رؤية Supergiant يصنع أول تكملة مباشرة له. كل لعبة منذ إصدار Bastion عام 2011 أخذتنا إلى عوالم مختلفة تمامًا مع أساليب جديدة للقتال. لم أكن من أشد المعجبين بـ Pyre، لكني أحترم أي لعبة تتسم بالشجاعة الكافية لمزج العمل الاستراتيجي مع عناصر لعبة رياضية على غرار NBA Jam. كانت Bastion هي المفضلة لدي حتى أخذ Hades تلك الشعلة وأدخلها إلى عالم لعبة الحركة المليئة بقصة روجلايك حول عائلة من الآلهة والإلهات اليونانية.

Continue Reading

Trending