Connect with us

تقنية

ستقوم Google بإغلاق الخوادم العام المقبل – Ars Technica

Published

on

ستقوم Google بإغلاق الخوادم العام المقبل – Ars Technica
ان يكبر / تم استبدال خط Dropcam في النهاية بـ Nest Cam.

دروبكام

في آخر على المسؤول صفحة مجتمع Google Nest، أعلنت Google أنها ستغلق الخدمة لعدد من منتجات Nest المنزلية الذكية القديمة. لم يتم بيع معظم هذه الأجهزة منذ سنوات ، ولكن نظرًا لأن كل هذه الأجهزة مرتبطة بالسحابة ، فإن إغلاق الخوادم سيجعلها قوالب غير مجدية. الخبر السار هو أن Google تمنح المستخدمين الحاليين صفقات بشأن ترقيات الأجهزة إلى شيء مدعوم.

الأول هو Dropcam و Nest و Google تم شراؤها في عام 2014 مقابل 555 مليون دولار وأصبح في النهاية خط Nest Cam. ينتهي دعم خادم Dropcam (و Dropcam Pro) في 8 أبريل 2024 ، وتقول Google ، “لن يعمل Dropcam بعد ذلك التاريخ ، ولن تتمكن بعد ذلك من استخدام تطبيق Nest للتحقق من الحالة.” يتم تخزين مقاطع الفيديو على الإنترنت ، لذلك تضيف Google: “إذا كنت تريد حفظ سجل الفيديو الخاص بك ، فيرجى التنزيل والحفظ قبل هذا التاريخ.”

استبدل Nest خط Dropcam في عام 2015 ، لذلك يبلغ عمر هذه الكاميرات حوالي 8 سنوات. تضمن Nest خمس سنوات من الدعم لمنتجاتها. ومع ذلك ، فإن Google لا تقطع فقط هؤلاء المستخدمين ؛ يقدم خصومات على كاميرات Nest الجديدة إذا كانوا يريدون الاستمرار في العمل مع نظام Google البيئي. تقول Google أنه إذا كان المستخدمون مسجلين حاليًا في Nest Aware ، فسيحصلون على كاميرا Nest Cam داخلية مجانية (بقيمة 100 دولار). Nest Aware هو اشتراك شهري بقيمة 6 دولارات أو 9 دولارات يتيح لك تسجيل الفيديو من الكاميرا وتخزينه عبر الإنترنت. نظرًا لأن رسوم الاشتراك هذه ستطابق سعر Nest Cam في غضون عام أو عامين ، فمن المنطقي أن تحاول Google الاحتفاظ بعائدات الاشتراك هذه. إذا لم يكن لديك اشتراك في Nest Aware ، فإن Google تقدم خصمًا بنسبة 50٪ على كاميرا Nest Cam السلكية والداخلية.

(على الرغم من أنني أنصحك بالتخلص من كبلات Google دائما عاصف حديقة مسورة واشترِ شيئًا ليس له دفعة شهرية أو يعتمد على السحابة. أحب أن يكون نظام Unifi Protect الخاص بي مستضافًا ذاتيًا مع أجهزة مناسبة ومجموعة متنوعة من طرز الكاميرا ، ولكن هناك الكثير من الخيارات المتاحة. (لا تقدم كاميرات Nest ببساطة أي شيء لتبرير الرسوم الشهرية ، مما يمنحها تكلفة إجمالية عالية.)

التالي على كتلة التقطيع الخاصة بـ Nest هو Nest Secure. كان عبارة عن نظام أمان منزلي بقيمة 500 دولار مع لوحة مفاتيح وأجهزة استشعار للنوافذ والأبواب وكاشف للحركة ومستشعر وجود مفتاح فوب. قتلت Google الأجهزة في عام 2020 ، لكنها ستستمر في دعم الأجهزة الحالية حتى يوم تسجيل Dropcam: 8 أبريل 2024. تقول Google في ذلك التاريخ “لن يعمل Nest Secure الخاص بك. لن يكون متاحًا في تطبيق Nest و سوف “لا للاتصال بالإنترنت.”

عندما أعلنت Google لأول مرة عن إلغاء Nest Secure ، وعدت بدعم الجهاز حتى نوفمبر 2022 على الأقل – بعد خمس سنوات بالضبط من إطلاقه في نوفمبر 2017 – لكنه الآن يحصل على 6.5 سنوات من الدعم.

أعلنت Google للتو عن منتج أمان جديد بالشراكة مع ADT ، أحد أسواق أمان المنازل (اشترت Google 6.6٪ من ADT في عام 2020). إنه نفس المنتج الأساسي مثل Nest Secure ، ولكن مع مزيج من تقنية Google (الكاميرات والشاشات الذكية) وتكنولوجيا ADT (المحور وأجهزة الاستشعار والبرامج). مثل كاميرات Nest ، يعد هذا الجهاز طعمًا للاشتراك: ستحب Google و ADT ذلك إذا قمت بالتسجيل في ADT للمراقبة الاحترافية على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ، والتي تتراوح من 25 إلى 35 دولارًا في الشهر ، اعتمادًا على إعداد منزلك.

يُعرض على مالكي Nest Secure ترقية مجانية لنظام ADT الجديد – تسميه Google “بقيمة تصل إلى 485 دولارًا” – على الرغم من أنه سيتعين عليك القيام بالكثير من أعمال التثبيت الجديدة ، واستبدال كل مستشعر ومكون لإحضاره. عداء. خيار آخر هو رصيد Google Store بقيمة 200 دولار. إذا كنت مؤهلاً للحصول على خصومات على Nest Secure أو Dropcams ، فإن Google تقول إنها سترسل إليك بريدًا إلكترونيًا. يوجد ايضا برنامج إعادة التدوير لمنتجاتك الميتة.

النظام البيئي للمنزل الذكي الخاص بـ Nest ، “Works with Nest” ، حصل أخيرًا على تاريخ إغلاق: 29 سبتمبر 2023. كان “Works with Nest” هو النظام البيئي الأصلي للمنزل الذكي لـ Nest ، مما سمح لأشياء مثل منظم الحرارة بالتغير عند مغادرة المنزل أو تمكين تطبيقات الطرف الثالث للتحكم في نظام Nest الخاص بك. يمكن لأجهزة الطرف الثالث أيضًا الاتصال بهذا النظام والتفاعل بطريقة ما مع منظم الحرارة أو الكاميرات أو أجهزة الكشف عن الدخان.

تلقى برنامج Works with Nest حكمًا بالإعدام في عام 2019 ، وما زال محكومًا عليه بالإعدام في Google منذ ذلك الحين. أرادت Google في الأصل إغلاق Works with Nest في أغسطس 2019 ، لكنها أخرت النهاية بعد احتجاج عام. لا تزال Google تمنع Works with Nest من إضافة أجهزة جديدة في أغسطس 2019 ، لذلك كان النظام بأكمله يعرج منذ ذلك الحين. إذا تعطل شيء ما ، فأنت محظوظ ولم تتمكن من استبداله.

في ذلك الوقت ، أرادت Google من مستخدمي Nest التبديل إلى النظام البيئي “يعمل مع مساعد Google” ، وهو نفس المفهوم الأساسي للاتصال بالمنزل الذكي ، ولكن بدون الأمتعة “لم يتم اختراعها هنا” لنظام Nest المكتسب. يستخدم حساب Google بدلاً من حساب Nest ، ولديه توافق مختلف للأجهزة ، والأهم من ذلك أنه يتيح لك التحكم في الأجهزة بصوتك. بالطبع ، يبدو أن Google Assistant يفضل Google Assistant أيضًا ، لذلك لم يعد يُطلق على Works with Google Assistant اسم Works with Google Assistant ؛ يطلق عليه الآنيعمل مع جوجل هوم. “لكن” Google Home “لا يشير إلى منتج Google Home الأصلي ، والذي كان مكبر صوت ذكي. تم إيقاف هذا الخط واستبداله بمكبرات صوت Nest Audio. تعني” Google Home “الآن التطبيق الذي يتحكم في أجهزتك الذكية ، لذا فإن عبارة “يعمل مع Google Home” تعني أنك سترى ذلك في التطبيق. تم إلغاء تطبيق Nest ، والذي يمكنه أيضًا التحكم في بعض أجهزة Nest ، لصالح تطبيق Google Home.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يقوم AirPlay بتحويل محاكي Delta إلى وحدة تحكم قديمة كاملة

Published

on

يقوم AirPlay بتحويل محاكي Delta إلى وحدة تحكم قديمة كاملة

يعد إطلاق محاكي Delta على أجهزة iPhone أمرًا كبيرًا من نواحٍ عديدة. ولكن بالنسبة للمستخدمين، فالأمر بسيط أيضًا حقًا رائع. إليك برنامجًا رائعًا يمكنه محاكاة NES وSNES وN64 وGame Boy وGBA وNintendo DS حتى تتمكن من لعب الألعاب الكلاسيكية على جهاز يكون دائمًا في جيبك. والأفضل من ذلك: على الرغم من عدم وجود تطبيق Delta لـ Apple TV (حتى الآن)، إلا أنه لا يزال من السهل جدًا استخدامه لممارسة الألعاب على جهاز التلفزيون.

وذلك لأن دلتا تدعم AirPlay حتى تتمكن من بث الفيديو والصوت من هاتفك إلى جهاز Apple آخر، مثل Apple TV أو الكمبيوتر. بالنسبة لـ Delta، هذا يعني أن اللعبة نفسها يتم تشغيلها على الشاشة الأكبر بينما يصبح هاتفك وحدة تحكم تعمل باللمس. وبدلاً من ذلك، إذا قمت بتوصيل وحدة تحكم Bluetooth بجهاز iPhone الخاص بك، فيمكنك استخدامها للعب.

لقد اختبرت الإعداد باستخدام iPhone وApple TV ووحدة التحكم DualSense الخاصة بجهاز PS5، وكان الأمر بسيطًا للغاية. (كان الجزء الأطول من العملية هو إقران وحدة التحكم بهاتفي، الأمر الذي استغرق بضع ثوانٍ.) وفي تجربتي – التي تضمنت لعب عدد قليل من ألعاب NES وSNES وGBA – فقد نجح الأمر جيدًا. تبدو الألعاب رائعة، ولم يكن هناك أي تأخير ملحوظ في عناصر التحكم. لقد أجريت أيضًا اختبارًا سريعًا على جهاز MacBook Air، وكانت العملية بسيطة بالمثل بمجرد اجتيازها مجموعة الأذونات الصحيحة.

بالنسبة لمعظم الألعاب الموجودة على هذه المنصات، فهي أيضًا طريقة أكثر طبيعية للعب. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها مصممة في الأصل للتلفزيون، ولكن أيضًا لأن وحدة التحكم الحقيقية تكون دائمًا أفضل. تقوم عناصر التحكم التي تعمل باللمس في Delta بعمل مفيد، ولكنها ليست مثل الأزرار الحقيقية.

وهذا كل شيء حقًا. إحدى الميزات التي يسهل تفويتها تجعل Delta أكثر فائدة بكثير مما قد تبدو في البداية، مما يفتح الإمكانيات لما يمكنك فعله باستخدام التطبيق، خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة اللاعبين. وبالنظر إلى الوقت المبكر الذي وصلنا فيه إلى حياة محاكيات iOS، فمن المثير أن نرى مدى جودة الأشياء بالفعل.

Continue Reading

تقنية

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

Published

on

تحصل لعبة تقمص الأدوار No Rest For The Wicked الجديدة من Ori Dev على خصم كبير في أسبوع الإطلاق

تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.

للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.

No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.

يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.

ليس هناك راحة لمكافأة الوصول إلى Wicked Earl

بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.

Continue Reading

تقنية

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

Published

on

لقد استغرق الأمر 20 عامًا حتى يحقق أطفال الشمس نجاحًا بين عشية وضحاها

أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.

على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.

أطفال الشمس

رينيه روثر

عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.

وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”

فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.

قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”

رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.رينيه روثر، مطور الطفل للشمس.

رينيه روثر

درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.

قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.

بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.

وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.

“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.

ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.

قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.

قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”

أطفال الشمسأطفال الشمس

رينيه روثر

بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.

قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”

أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.

Continue Reading

Trending