Connect with us

تقنية

دفعت Epic Games لشركة Apple 6 ملايين دولار كما طلب القاضي بعد انتهاء المحاكمة

Published

on

بعد محاكمة استمرت أكثر من عام ، أفرج عنها القاضية إيفون غونزاليس روجرز أخيرًا أمر تقييدي دائم في قضية Apple ضد Epic Games.

على الرغم من أن Apple سيتعين عليها تغيير بعض إرشادات متجر التطبيقات ، فقد طُلب من Epic Games أن تدفع لشركة Apple عمولة بنسبة 30٪ على جميع المبيعات التي سجلتها الشركة من خلال تجاوز نظام الشراء داخل التطبيق في Fortnite العام الماضي. الآن فعلت Epic ذلك بالضبط ودفعت لشركة Apple 6 ملايين دولار.

تمت الموافقة على الدفع من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney نفسه تويتر، الذي شارك أيضًا نكتة حول دفع الغرامة من خلال Apple Pay.

في عام 2020 ، أصدرت Epic Games تحديثًا لـ Fortnite لنظام iOS والذي قدم نظام الدفع الخاص بها للمحتوى داخل اللعبة. روجت الشركة للنظام الجديد كوسيلة أرخص لشراء عناصر اللعبة ، لأن نظامها الخاص لا يفرض رسوم متجر التطبيقات.

أمر القاضي روجرز أفيك بدفع 30٪ لشركة Apple من الإيرادات البالغة 12،167،719 دولارًا ، وهو المبلغ الذي كسبته الشركة عن طريق تجاوز نظام الشراء داخل التطبيق في ذلك الوقت.

وفي الوقت نفسه ، أمرت Apple أيضًا بالسماح للمطورين بتقديم محتوى داخل التطبيق من خلال خدمات الدفع التابعة لجهات خارجية ، ولكن الشركة لن تضطر إلى السماح لـ Fortnite و Epic بالعودة إلى متجر التطبيقات.

اقرأ أيضًا:

FTC: نحن نستخدم الروابط الآلية المدرة للدخل. كثير.


تحقق من 9to5Mac على موقع يوتيوب لمزيد من أخبار آبل:

https://www.youtube.com/watch؟v=tyEmqllTrO0

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يمكن لنظام الأمان الجديد من Microsoft اكتشاف الهلوسة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي لعملائها

Published

on

يمكن لنظام الأمان الجديد من Microsoft اكتشاف الهلوسة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي لعملائها

تقول سارة بيرد، مديرة المنتجات الرئيسية في مايكروسوفت في مجال الذكاء الاصطناعي المسؤول الحدود وفي إحدى المقابلات، صمم فريقها بعض ميزات الأمان الجديدة التي سيكون من السهل استخدامها لعملاء Azure الذين لا يستأجرون فرقًا من الفرق الحمراء لاختبار خدمات الذكاء الاصطناعي التي قاموا بإنشائها. مايكروسوفت يقول أن هذه الأدوات التي تدعمها LLM يمكنها تحديد نقاط الضعف المحتملةتتبع الهلوسة “المقبولة ولكن غير المدعومة” واحظر التوجيهات الضارة في الوقت الفعلي لعملاء Azure AI الذين يعملون مع أي نموذج مستضاف على النظام الأساسي.

وتقول: “نحن نعلم أنه ليس كل شخص لديه خبرة عميقة في هجمات الحقن الفورية أو محتوى الكراهية، لذلك يقوم نظام التقييم بإنشاء المبادئ التوجيهية اللازمة لمحاكاة هذه الأنواع من الهجمات. ويمكن للعملاء بعد ذلك الحصول على النتيجة ورؤية النتائج”.

ثلاث ميزات: الدروع السريعةالذي يمنع الحقن الفوري أو التعليمات الخبيثة من المستندات الخارجية التي ترشد العارضات إلى مخالفة تدريبهن؛ تحديد الأراضيالذي يجد ويمنع الهلوسة. و تقييمات السلامة، والتي تعمل على تقييم نقاط الضعف في النموذج، متاحة الآن للمعاينة على Azure AI. ستتوفر قريبًا ميزتان إضافيتان تستهدفان النماذج للحصول على مخرجات آمنة واتباع الإرشادات الخاصة بوضع علامة على المستخدمين الذين قد يتسببون في مشاكل.

سواء كان المستخدم يكتب مطالبة أو كان النموذج يعالج بيانات جهة خارجية، فسيقوم نظام المراقبة بتقييمها لمعرفة ما إذا كان يقوم بتشغيل كلمات محظورة أو يحتوي على مطالبات مخفية قبل أن يقرر إرسالها إلى النموذج للإجابة. يقوم النظام بعد ذلك بفحص استجابة النموذج والتحقق مما إذا كان النموذج قد قام بتحريف معلومات غير موجودة في المستند أو الإرشادات.

في حالة صور Google Gemini، كان للمرشحات التي تم تصميمها لتقليل التحيز تأثيرات غير مقصودة، وهو مجال تقول Microsoft إن أدوات Azure AI الخاصة بها ستمكن من التحكم بشكل أكثر تخصيصًا. تعترف بيرد بوجود قلق من أن مايكروسوفت والشركات الأخرى قد تقرر ما هو مناسب أو غير مناسب لنماذج الذكاء الاصطناعي، لذلك أضاف فريقها طريقة لعملاء Azure لتغيير تصفية خطاب الكراهية أو العنف الذي يراه النموذج ويحظره.

في المستقبل، مستخدمي Azure يمكن أيضًا الحصول على تقرير المستخدمين التي تحاول تنشيط المخرجات غير الآمنة. يقول بيرد إن هذا يسمح للمسؤولين بمعرفة المستخدمين الذين هم من موظفي الفريق الأحمر ومن قد يكونون أشخاصًا لديهم نوايا خبيثة أكثر.

يقول بيرد إن ميزات الأمان “مدمجة على الفور” في GPT-4 والنماذج الشائعة الأخرى مثل Llama 2. ومع ذلك، نظرًا لأن حديقة نماذج Azure تحتوي على العديد من نماذج الذكاء الاصطناعي، فقد يحتاج مستخدمو الأنظمة مفتوحة المصدر الأصغر حجمًا والأقل استخدامًا إلى الإشارة يدويًا ميزات السلامة للنماذج.

Continue Reading

تقنية

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)

Published

on

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

مرة أخرى في الأيام الخوالي عندما كان Game Boy Advance هو الجهاز المحمول الرئيسي لشركة Nintendo، أصدرت Game Freak (نعم، شعب البوكيمون) منصة صغيرة إبداعية تسمى Drill Dozer. تضعك في دور فتاة مجنونة بعض الشيء تسحق المراحل والأعداء على حد سواء بتمرين قوي، وسرعان ما أثبتت نفسها باعتبارها لعبة كلاسيكية على الإطلاق بأسلوبها الفريد في التعامل مع المنصات، على الرغم من أنها لم تحظى بشعبية كافية لتبرير تكملة. الآن، بعد مرور 20 عامًا تقريبًا، قرر مطور مستقل يدعى Ahr Ech إنشاء Pepper Grinder، وهو نوع من التكملة الروحية. استمرارًا لروح المنصات التي كانت موجودة في العام الماضي مع جلب الكثير من الأفكار الجديدة الرائعة الخاصة بها، تعد Pepper Grinder بمثابة إدخال جديد ممتاز في هذا النوع ونقترح عليك بشدة أن تفكر في الاقتناء.

تدور أحداث القصة في عالم من الجزر حيث تتفشى القرصنة. أنت تلعب دور مغامر هادئ يُدعى Pepper والذي يجمع كومة الغنائم الخاصة بها ليس عن طريق أخذها من الآخرين، ولكن عن طريق اكتشافها في مخابئ قديمة مختلفة. أثناء العاصفة، تُغسل سفينة بيبر على الشاطئ وتجتاحها مخلوقات غبية تشبه كركدن البحر تُدعى نارلينغز، والتي تداهم سفينتها وهي في حالة إغماء وتسرق كل كنزها. عندما تصل بيبر، تكتشف قريبًا جهاز حفر غامض يُسمى المطحنة، وتنطلق في مهمة انتقامية لتدمير نارلينج واستعادة ثروتها.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 2 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

Pepper Grinder هي لعبة منصات كلاسيكية ثنائية الأبعاد، تأخذك في رحلة خطية عبر مستويات تمتد إلى عوالم مختلفة. على الرغم من أنه على عكس معظم ألعاب المنصات، لم يتم التركيز على القفز تقريبًا هنا – حيث يتم وضع معظم التركيز على قوة Grinder الفوضوية وقدرتها على إضعاف أي شيء تقريبًا. هناك متعة جنونية في طريقة اللعب في Pepper Grinder والتي نادرًا ما نشهدها على منصات أخرى، ويتعلق الكثير منها باعتمادها على ردود الفعل الحادة.

قليلا مثل الكلاسيكيات صوتي في الألعاب، غالبًا ما يتم تحديد تصميمات المستويات من خلال أقسام ذات سرعة فائقة تتخللها أقسام ذات وتيرة أبطأ حيث من المفترض أن تلتقط أنفاسك. وحتى الآن عندما يحين الوقت يذهب، Pepper Grinder ليست نوع اللعبة التي تمنحك الكثير من الوقت لحساب التوقيت الصحيح. بمجرد النزول تحت الأرض، تضغط دواسة الوقود على الأرض وتنطلق للأمام سواء أردت ذلك أم لا، ثم غادر فحسب فقط ما يكفي من الوقت للرد على العقبات التي تواجهها.

إنها شهادة على ضوابط Pepper Grinder الممتازة التي تجعل التجربة الشاملة ممتعة للغاية، حيث تقضي الكثير من وقتك في التمسك بحياتك العزيزة. لسبب واحد، من السهل جدًا التحكم في عناصر التحكم – ما عليك سوى الضغط باستمرار على الزناد الأيمن لتدوير المثقاب لأعلى، ويمكنك تشغيل المحرك بالضغط على “B” للحصول على دفعة مفاجئة كبيرة من السرعة، وهو أمر رائع لتحقيق تلك القفزات بين الحفر. وفي الوقت نفسه، تتميز الفيزياء بأنها سريعة الاستجابة ومحكمة كما تتوقع في لعبة منصات عالية الكثافة، وعلى الرغم من أنك لا تشعر أبدًا أنك تماما أثناء التحكم في التدريبات البرية، هناك شعور بأن لديك ما يكفي لتوجيهها دائمًا إلى حيث تريد أن تذهب.

التصميم المتميز هو أهم ما يميز مطحنة الفلفل، وهذا ما يجعلها تجربة فريدة وممتعة. يقدم كل مستوى بعض حيل المرحلة الجديدة، مثل مرحلة مبكرة تعتمد على انفجارات البراميل الريفية على طراز Donkey Kong أو مرحلة أخرى حيث يمكنك تحويل تدريباتك إلى مسدس صغير بذخيرة لا نهائية، وهذه الثروة من الأفكار تمنح Pepper Grinder تنوعًا رائعًا. ومع ذلك، مهما كانت النكهة الجديدة، هناك دائمًا توازن دقيق بين الاستكشاف والحركة، مما يمنح كل مرحلة وتيرة رائعة لا تبدو سريعة جدًا أو بطيئة.

لإضافة المزيد من قيمة إعادة اللعب، هناك الكثير من المقتنيات والتحديات الإضافية التي يجب التغلب عليها إذا كنت تعتقد أن مهاراتك حادة بما فيه الكفاية. تحتوي كل مرحلة على خمس عملات جمجمة مخفية يمكنك استخدامها لشراء عناصر في المتجر مثل مقايضات الملابس التجميلية لـ Pepper أو المفاتيح التي تفتح المستويات المخفية، بينما يمكنك إنفاق كل الكنوز التي تحصل عليها من المراحل في gacha والتي ستمنحك ملصقات لـ استخدمها في وضع الصورة أو التعزيزات الصحية المؤقتة التي ستؤدي إلى رفع الحد الأقصى لنقاط الصحة لديك. بالإضافة إلى ذلك، فإن الفوز في كل مرحلة مرة واحدة سيفتح له وضع الهجوم الزمني الذي يحتوي على عدة مراحل صعب تتطلب متطلبات الحصول على الميدالية الذهبية إتقان كل من تخطيط المسرح وميكانيكا حركة Grindr.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 3 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

بصريًا، تأخذ Pepper Grinder الكثير من الأسلوب الفني عالي الجودة الذي نراه في ألعاب مثل The Mageseeker أو One Step From Eden أو Grapple Dog، ويبدو أنها لعبة GBA مفقودة بكل الطرق الأفضل. ألوان زاهية بسيطة البوب في كل خطوة، خاصة عندما يكون هناك انفجار في كنوز التعدين الأخرى التي أهدرتها باستخدام Grinder، ولكن التفاصيل الصغيرة والرسوم المتحركة هي التي تنقل هذا الأسلوب المرئي من الجيد إلى الرائع. تضيف أشياء مثل تكبير الكاميرا الديناميكي عند توجيه الضربة النهائية لرئيسك، أو الطريقة التي تهتز بها واجهة مستخدم القائمة، المزيد من الشخصية والطاقة الهوسية التي تساعد Pepper Grinder على التميز عن أقرانه.

تتميز Pepper Grinder أيضًا بموسيقى تصويرية متميزة تتناسب تمامًا مع الطاقة المضحكة للعبة وإبداعها مع تشكيلة موسيقية انتقائية تطرح الكثير من الأفكار الرائعة في طريقك. يتضمن عناصر من الطبل والباس، والهاوس، والبوب، والجاز، والفانك، من بين عناصر أخرى، تمتزج جميعها في شيء يبدو متماسكًا بشكل مدهش نظرًا للتنوع. أنت لا تعرف أبدًا نوع الموسيقى التي قد يتم تشغيلها بعد ذلك، ولكنها تبدو دائمًا وكأنها مباراة رائعة للحركة التي تظهر على الشاشة.

الشكوى الحقيقية الوحيدة (البسيطة إلى حد ما) التي لدينا بشأن مطحنة الفلفل هي أنه لا يوجد ما يكفي منها. يجب أن يستغرق الأمر حوالي أربع إلى ست ساعات فقط للتغلب عليها، وربما بضع ساعات أخرى إذا قمت بجمع كل شيء وتحولت إلى الأوقات الذهبية في الهجوم الزمني. بالطبع، من الأفضل دائمًا أن تخرج اللعبة بملاحظة عالية بدلاً من أن تتجاوز فترة الترحيب بها، ولكن مع وفرة الأفكار وطريقة اللعب الممتازة هنا، لا يسعنا إلا أن نتمنى لو كان هناك عالم آخر أو عالمان لنرى ذلك من خلاله . .

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 4 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

لقد واجهنا بعض المشكلات الفنية البسيطة أثناء إعداد المراجعة أيضًا، بما في ذلك خلل أثناء المعركة النهائية للزعيم مما جعل الزعيم لا يقهر. ومع ذلك، فهي لم تصل إلى أكثر من مجرد مضايقات بسيطة، وقد تم التأكيد لنا أن التصحيح الذي يحل هذه المشكلات كان بالفعل في طور الإصدار بعد وقت قصير من الإطلاق.

ملخص

Pepper Grinder هي لعبة منصات مبتكرة وممتعة بشكل لا يصدق، ولن يرغب أي من محبي هذا النوع في تفويتها. قد يكون وقت تشغيلها قصيرًا بعض الشيء، لكنها في النهاية لعبة ممتعة للغاية ومليئة بالتحديات وقابلة لإعادة اللعب مع الكثير من الشخصية. إذا كنت تعتقد أنك مهتم، نقترح عليك اختيار Pepper Grinder في فرصتك التالية (وهناك أيضًا عرض توضيحي يمكنك تنزيله إذا كنت على الحياد).

Continue Reading

تقنية

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

Published

on

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

باعت شركة Embracer Group رسميًا شركة Gearbox Entertainment، حيث باعت القسم لشركة Take-Two Interactive مقابل 460 مليون دولار.

ب أخبار لوسائل الإعلام، شاركت شركة Embracer في أنها ستوقف امتيازات Gearbox Software وGearbox Montreal وGearbox Studio Quebec وBorderlands وTiny Tina's Wonderlands وHomeworld وRisk of Rain وBrothers in Arms وDuke Nukem. ستحتفظ Embracer بحقوق Gearbox Publishing San Francisco (المعروفة سابقًا باسم Perfect World Entertainment، والتي تخطط لإعادة تسميتها)، وحقوق النشر في Remnant وHyper Light Breaker وغيرها من الألعاب غير المعلنة وCryptic Studios وLost Boys Interactive وCaptured Dimensions. سيتم دمج جميع أصولها المحتفظ بها في أجزاء أخرى من مجموعة Embracer Group. ومن المتوقع أن يتم إغلاق البيع بحلول نهاية يونيو.

ستنضم Gearbox إلى قسم 2K في Take-Two وسيستمر في قيادتها الرئيس التنفيذي والمؤسس Randy Pitchford. حاليًا، تمتلك Gearbox لعبة Borderlands جديدة ولعبة Homeworld جديدة قيد التطوير، بالإضافة إلى “ملكية فكرية جديدة ومثيرة واحدة على الأقل، “وفقا للانقطاع أخبار لوسائل الإعلام.

تجدر الإشارة إلى أن سعر الشراء الكامل البالغ 460 مليون دولار سيتم دفعه إلى Embracer Group على شكل أسهم Take-Two وليس نقدًا. بالمقارنة، اشترت Embracer في الأصل Gearbox مقابل 363 مليون دولار، نصفها نقدًا والنصف الآخر في أسهم Embracer Group الصادرة حديثًا، مع مبلغ إضافي قدره 1.015 مليار دولار (جزئيًا أيضًا في المخزون) يتم دفعه إذا حققت Gearbox أهدافًا معينة في غضون ست سنوات.

تتمتع Gearbox وTake-Two بعلاقة طويلة الأمد، حيث تعمل Take-Two كناشر لامتياز Borderlands من خلال علامة 2K الخاصة بها. تعاون الاثنان أيضًا في فيلم Borderlands القادم، بالإضافة إلى لعبة Battleborn لعام 2016 من Gearbox.

تتخلى Embracer Group تدريجيًا عن عدد من استوديوهاتها العديدة بعد موجة استحواذ استمرت عدة سنوات في العام الماضي. في الآونة الأخيرة، انفصلت عن Sabre Interactive، وأجرت العديد من التخفيضات مثل إغلاق مطور Saints Row Volition، وإلغاء لعبة Deus Ex دون سابق إنذار، وتسريح أكثر من 900 موظف، مع توقع المزيد في المستقبل.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. هل لديك نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].

Continue Reading

Trending