ميتا (www.Facebook.com) اليوم عن معرض XR حصري يضم ستة متسابقين نهائيين من “أفريقيا المستقبلية: سرد القصص وبناء عوالم” يركز البرنامج على دعم الجيل القادم من مبتكري الواقع المعزز (XR) في إفريقيا. تم تطويره بالشراكة مع Africa No Filter و Electric South و Imisi 3D ، وهو يشكل جزءًا من برامج Meta XR والاستثمار البحثي في مواهب XR في جميع أنحاء إفريقيا.
مع التركيز على امتلاك واستبدال الرواية الأفريقية ، أثناء تقديم قصص أفريقية مقنعة ومعاصرة وغامرة ، طور المتأهلون للتصفيات النهائية مجموعة متنوعة من التجارب الرقمية الغامرة المتجذرة في الثقافة الأفريقية عبر تنسيقات وسائط مختلفة ، بما في ذلك 360 فيديو ، AR / VR والواقع المختلط .
تشمل التجارب المميزة ما يلي:
- مالك أفغبوا ، نيجيريا: “الانتقال بين” لمالك هو فيلم وثائقي 360 يقدم تجربة تراثية افتراضية لحفرة طلاء كوبر ماتا ، وهو موقع ثقافي وتاريخي في كانو ، نيجيريا ، من خلال تقديمه في نموذج ثلاثي الأبعاد للواقع الافتراضي. في تجربة غامرة مدتها 5 دقائق ، تأخذ راقصة صماء الجمهور في جولة في حفر كوبرز Paint Pits التاريخية ، باستخدام تعليمات لغة الإشارة والرقص.
- Xabiso Vili ، جنوب إفريقيا: الكاتب والمؤد والفنان الإعلامي الجديد ، Xabiso “Black Boi Meet Boogeyman” هو ألبوم مرئي 360 درجة بأسلوب “اختر مغامرتك الخاصة”. عمل خيالي تأملي ، يبدأ فيه Black Boy ، بطلنا ، رحلة البطل في جنوب إفريقيا التي تحتاج إلى تذكير بضوءها لمواجهة Boogeyman. يأمل هذا الألبوم المرئي 360 أن يصبح نقطة وصول حيث يمكن للفنانين والمجتمعات تصور استخدام XR بشكل فني وهادف لشفاء المجتمع.
- وادي ديلان ، جنوب أفريقيا: منزل Dylan Sissy Gol هو أ 360 وثائقي حول ممارسة الإسكان الخطرة في مستشفى جديد في كيب تاون. سيغمر هذا الفيلم الوثائقي 360 المشاهد بالاحتلال وكأنه يشارك في ترميم المبنى. سيعرض الفيلم أصوات النشطاء والمحتلين الذين يسمون منزل السيسي غول بالمنزل وسيتحدث مع من يفضل أن يختفي. وسيتيح وسيط الواقع الافتراضي مزيدًا من التعاطف مع هذه الشخصيات (غالبًا ما يتم شيطنتها في الصحافة). سيمنحك هذا فهمًا أعمق لما يعنيه الانتصار ، خاصةً عندما يكون هذا هو الخيار الوحيد المتاح لك.
- نيرما مادو ، موريشيوس: صانع أفلام أزياء ، ومبدع XR ودكتوراه. مُرَشَّح. Nirma “XWE” 360 فيلم الموضة يعد استخدام التقاط الحجم والقياس التصويري تكريمًا لمراقبي النجوم الأصليين في جنوب إفريقيا. سيحتفل بأبراج الهويات الأفريقية المتناثرة من خلال عرض أزياء Noirwave في مشهد للفيزياء الفلكية الواقع الافتراضي.
- بيير كريستوف جوم ، الكاميرون: بيير هو فنان وسائط متعددة عمل على “TOGUNA” ، وهو تركيب فني هجين (مباشر وعبر الإنترنت) ، يمزج بين AR / VR ، والأفلام ، والتصوير الفوتوغرافي ، ونحت الوسائط المختلطة ، والتفكير المستقبلي ورواية القصص ، وهو مصمم لتوفير منتدى للمحادثات المبتكرة حول مستقبل القارة الأفريقية. يوفر تجربة WebVR باستخدام AR.
- ميشيل أنجوا ، كينيا: محرر أفلام ومبدع XR ، ميشيل 1000 شلن في نيروبي ، 360 فيلم روائي هي كوميديا تراجيدية قصيرة تصور يومًا في حياة متسابق بودا من نيروبي. ينجرف في سلسلة من المواجهات السخيفة في محاولة لسداد قرض دراجة نارية بقيمة 1000 شلن كيني (10 دولارات).
وقالت شيري دزينوربا ، مديرة برامج السياسة العامة في ميتا ، أفريقيا والشرق الأوسط وتركيا: “بصفتنا المرحلة التالية من هذا البرنامج ، يسعدنا أن نكشف النقاب عن هذا المعرض المنسق خصيصًا والذي يعرض أعمال ستة مبدعين موهوبين من جميع أنحاء القارة ، جميعهم الذين ابتكروا قصصًا وتجارب أفريقية جميلة ومثيرة للذكريات. الفكر باستخدام التكنولوجيا الغامرة. نعلم أن إفريقيا تمتلك موهبة هائلة ، والتي نراها تنعكس في التجارب التي تم جمعها ، وبينما نضع أعيننا على Metaverse ، نعتقد أن المبدعين ، على وجه الخصوص أولئك الموجودين في القارة ، سوف يلعبون دورًا رئيسيًا في إطلاق العنان لإمكاناته “.
تعليق على “أفريقيا المستقبلية: سرد القصص وبناء عوالم” وأضاف العرض ، موكي ماكورا ، الرئيس التنفيذي لشركة Africa No Filter: “نحن نعلم أن للقصص القوة عندما يتعلق الأمر بالتأثير على التصورات حول إفريقيا وتشكيلها. يتم تضخيم هذه القوة عندما تكون هذه القصص غامرة وهذا ما تقدمه تقنيات اليوم لرواة القصص. من المثير أن تكون جزءًا من مبادرة سمحت لنا بالاستفادة من مستقبل رواية القصص في إفريقيا “.
توزيع APO Group بالنيابة عن Meta.
حول ميتا:
تقوم Meta ببناء تقنيات تساعد الأشخاص على الاتصال والعثور على المجتمعات وتنمية الأعمال التجارية. عندما تم إطلاق Facebook في عام 2004 ، غيّر طريقة تواصل الأشخاص. عززت تطبيقات مثل Messenger و Instagram و WhatsApp من تمكين المليارات في جميع أنحاء العالم. الآن ، تتخطى Meta الشاشات ثنائية الأبعاد نحو تجارب غامرة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي للمساعدة في بناء التطور التالي في التكنولوجيا الاجتماعية.