يوفر Valve الغوص العميق في تصميم الأجهزة المخصصة لـ Steam Deck

https://www.youtube.com/watch؟v=P6CUQeHIxDA

يركز العرض التقديمي الكامل لمدة ساعة على مطوري Valve.

قد تكون أجهزة Steam Deck المحمولة الخاصة بـ Valve تأخر عدة أشهر، لكن هذا لم يمنع Valve من مناقشة الكثير من التفاصيل المثيرة للاهتمام حول النظام أثناء بث مباشر يركز على المطورين يوم الجمعة. تضمن ذلك الكثير من الحديث السخيف عن مواصفات الأجهزة واستيفاء البرامج ، ولكن أيضًا قرارات التصميم حول كيفية الموازنة بين مخاوف البطارية والبطارية. وحدة Steam Deck APU المصممة خصيصًا والمعروفة باسم Aerith بعد فاينل فانتسي السابع الشخصية ، هي جوهر النظام وكانت محور العرض. تدعي AMD أن النظام هو أول شريحة محمولة للشركة بشكل عام بنية وحدة معالجة الرسومات RDNA2، لذلك يجب أن يحظى بدعم كامل لـ DirectX 12 وأحدث واجهات برمجة تطبيقات Vulkan. هذا يعني أيضًا أنه لن يكون Steam Deck فقط متوافق مع مكتبة Steam بأكملها، لكن العديد من ألعاب Steam ستكون كذلك بالفعل الاقوي يقول Valve عن تكوين الشريحة المحدد الموجود بالداخل.

يشتمل جزء وحدة المعالجة المركزية في شريحة Aerith على أربعة أنوية Zen 2 قادرة على تشغيل ثمانية أسلاك بسرعة 3.5 جيجاهرتز. وفي الوقت نفسه ، تشتمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) على ثماني وحدات حوسبة RDNA2 تعمل بسرعة 1.6 جيجاهرتز.

بينما تتوافق معظم ألعاب Steam في الوقت الحاضر مع 8 أو 12 غيغابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي ، قالت Valve إنها اختارت وضع 16 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 على Steam Deck لأننا “نريد التأكد من أن Steam Deck ليس متوافقًا فقط مع الألعاب اليوم ، ولكن يمكنه أيضًا تشغيل الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد.” ما لا يقل عن 1 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي مخصصة لوحدة معالجة الرسومات ، لكن الهندسة المعمارية الموحدة لـ Steam Deck تعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها الوصول إلى ما يصل إلى 8 جيجا بايت بناءً على ما هو موجود في اللعبة أو حتى تجاوز هذا الحد “على أساس كل لعبة على حدة.” يتيح 128-bit bus -RAM أيضًا 88 جيجابت في الثانية من إجمالي عرض النطاق الترددي للذاكرة ، أو 55 جيجابايت / ثانية / TFLOP ، والذي يقول Valve إنه يفوق بعض وحدات معالجة الرسومات على سطح المكتب.

READ  شاهد 25 عامًا من دورات الطاقة الشمسية في فيديو واحد رائع!

عندما يتعلق الأمر بالتخزين ، قالت Valve إن اختباراتها أظهرت اختلافًا طفيفًا في وقت التحميل في الوقت الفعلي بين eMMCs (في طرز Steam Deck) ، ومحركات NVMe SSD (في الطرز الأكثر تقدمًا) ، و SD المدمجة. قارئ البطاقة. على الرغم من سرعات النطاق الترددي المختلفة بشكل كبير لكل خيار ، اختلفت أوقات التمهيد بنسبة 25 بالمائة أو أقل فيما بينها في اختبارات Valve المبكرة (على الرغم من أن الشركة قالت إن الاختبار حاليًا بعيد عن أن يكون شاملاً).

احتساء البطارية

قضى Valve الكثير من الوقت في الحديث عن كيفية تحسين طراز Steam Deck لعمر البطارية ، وهو مصمم خصيصًا ليناسب غلاف طاقة صغير في نطاق 4-15 وات. كما أن ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 مفيدة هناك أيضًا ، مع عدم وجود نقص في الطاقة – حفظ الميزات التي تدخل حيز التنفيذ في سيناريوهات الجهد المنخفض مثل الألعاب ثنائية الأبعاد وأوضاع الخمول / السكون. هذا يعني أن سطح Steam المعلق يجب أن يستمر “ساعات أو حتى أيام” دون الحاجة إلى توصيله ، قال Valve.

ومع ذلك ، عند الاتصال عبر USB-C ، يمكن للسطح سحب 45 واط من الطاقة ، وهو ما يكفي للشحن بمعدله الكامل وبدء اللعب في نفس الوقت. يمكن أن يوفر Steam Deck أيضًا 7.5 واط من الطاقة للأجهزة الطرفية المتصلة ، وهو ما يكفي لتشغيل كاميرات الويب أو أجهزة التحكم في الخطوط الأرضية أو أجهزة التخزين الخارجية. بالنسبة إلى الملحقات اللاسلكية ، تعني تقنية Bluetooth 5.0 أن Steam Deck يمكنه دعم سماعات الرأس اللاسلكية و “وحدات تحكم متعددة” في نفس الوقت. يمكنه أيضًا التبديل إلى انخفاض طاقة البلوتوث الوضع لحالات الاستخدام الأقل كثافة.

تقول Valve إنها أرادت التأكد من أن APU الخاص بها تقدم أداءً ثابتًا بدلاً من الاعتماد على “turbo boost” أو غيرها من الأوضاع التي يمكن أن تزيد مؤقتًا من طاقة الأجهزة (واستهلاك الطاقة) على أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف. قال Valve إن اللعبة على Steam Deck يجب أن تعمل بنفس الطريقة خلال الثواني العشر الأولى وبعد ساعات من الاستخدام المتواصل ، ويجب أن يكون أداء اللعبة على Steam Deck متسقًا سواء كان متصلاً أو بطارية أو إرساء أو شحن أو تنزيل ألعاب. قال Valve إنه حتى درجات الحرارة المحيطة المرتفعة بشكل معتدل لا ينبغي أن تضر بالأداء ، على الرغم من أنه إذا أصبحت الأمور شديدة الحرارة في الخارج ، يمكن للنظام أن يخفض معدلات شحن البطارية ، وسرعات التنزيل وحتى سرعات SSD للحفاظ على تشغيل وحدة معالجة الرسومات بثبات قدر الإمكان.

نظرًا لأن APU لا يوجد بها قيود شديدة على استهلاكها للطاقة ، يقول Valve أن الألعاب التي يتم تشغيلها على Steam Deck يجب أن تحدد معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية (لتناسب الشاشة) أو 30 إطارًا في الثانية (للألعاب التي تدفع وحدة معالجة الرسومات) في من أجل الحفاظ على عمر البطارية. قالت AMD إن حد معدل الإطارات يساعد أيضًا في المساهمة في عمر بطارية Steam Deck في العديد من الألعاب. إذا كان معالج الإطار يعمل بشكل أسرع من 16.66 مللي ثانية المطلوبة لمعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية ، فستتحول APU على الفور إلى وضع طاقة منخفضة جدًا حتى يتم عرض الإطار ، ثم التبديل مرة أخرى إلى الطاقة الكاملة لحساب الإطار التالي .

تقول Valve إنها تعمل على محدد fps عالمي لفرض إرشادات 30/60 fps على جميع الألعاب التي تعمل على Steam Deck. سيتمكن المطورون من الوصول إلى “أزرار إضافية” تساعد أيضًا في ضبط التوازن بين الأداء وعمر البطارية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *