Connect with us

تقنية

يمكن تشغيل لعبة Half-Life 2 في VR Mod ، الإصدار التجريبي الذي تم إطلاقه في سبتمبر 2022

Published

on

يمكن تشغيل لعبة Half-Life 2 في VR Mod ، الإصدار التجريبي الذي تم إطلاقه في سبتمبر 2022

بعد سنوات من التطوير ، والكثير من الصعود والهبوط على طول الطريق ، قام مطورو الواقع الافتراضي بتعديل النموذج الأصلي نصف الحياة 2 أعلن عن إصدار تجريبي عام يبدأ الشهر المقبل.

نصف الحياة 2: VR كان قيد التطوير لفترة طويلة كان في الأصل جزءًا من برنامج Steam’s Greenlight في عام 2017في الواقع ، عمل العديد من الأشخاص المشاركين في المشروع عليه منذ ذلك الحين 2013. كان السير البطيء يرجع أساسًا إلى حقيقة ضد أليكسال لم يتم تصميم اللعبة ببساطة للعب في الواقع الافتراضي ، لذلك هناك العديد من الأقسام التي سيكون من الصعب إن لم يكن من المستحيل نقلها إلى سماعة رأس.

ومع ذلك ، استنادًا إلى “التعليقات الإيجابية بشكل كبير من مختبري الإصدار التجريبي الخاصين لدينا” في الأسابيع الأخيرة ، أصبح المطورون كسالى ويعتقدون الآن أن اللعبة كما هي الآن لا يمكن إكمالها بالكامل من البداية إلى النهاية فحسب ، بل إنها أيضًا ممتعة جدًا للقيام بذلك “.

ونتيجة لذلك أعلنوا أنهم سيعقدون الشهر المقبل إصدار تجريبي عام يعرض كل ما هو موجود حتى الآن. واستناداً إلى المقطع الدعائي أدناه – والذي يتضمن قطع غيار السيارات – الكثير:

Half-Life 2: VR – المقطع الدعائي لإعلان بيتا العام

ربما لديك الآن بعض الأسئلة ، خاصة حول حركة المرور والمركبات ، أنه في القسم المستخدم بشكل متكرر من المفتاح توجد إجابات لهم:

ما هي خيارات الحركة الموجودة؟

يتضمن الوضع حركة سلسة ، حيث يمكنك ضبط اتجاه الحركة لتتبع رأسك أو أي من وحدتي التحكم. يمكن ضبط الانعطاف ليكون سلسًا أو على فترات زمنية ثابتة (لفات الفلاش).

لا توجد حاليًا حركة انتقال فوري متاحة ، وليس من الواضح ما إذا كانت ستصبح خيارًا قابلاً للتطبيق في المستقبل.

كيف ستتعامل مع قطع غيار السيارة؟ لا أعتقد أنني أستطيع تحملهم في الواقع الافتراضي.

حاليًا ، تتطلب ركوب السيارة أرجل VR قوية. ومع ذلك ، هناك بعض الخيارات المريحة المتاحة لمساعدتك على النجاة منها. هناك نقوش حركة مرور كلاسيكية ويمكن تفعيلها لرحلات السيارات. أثناء قيادة المركبات ، سيتم تعتيم حدود شاشتك ، مما يقلل من مجال الرؤية ويقلل من تأثير دوار الحركة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك اختيار تجربة رحلات السيارة من منظور كاميرا الشخص الثالث. في هذا الوضع ، تتبع الكاميرا السيارة من مسافة بعيدة ولا تتأثر بشكل مباشر بحركات السيارة والانعطافات السريعة ، مما يقلل بشكل كبير من دوار الحركة. ومع ذلك ، فإن هذا يجعل التحكم في المركبات أكثر صعوبة.

في المستقبل ، قد ننفذ وضعًا آخر حيث سيتم وضع رحلات السيارة على شاشة افتراضية ثنائية الأبعاد أمام المستخدم ، بحيث تتاح للجميع فرصة المرور عبر أجزاء السيارة في اللعبة. من الواضح أن هذا الوضع سيكون أقل غامرة من الوضع الحالي لأنه سيزيل أي تأثير ثلاثي الأبعاد من التجربة.

يبدو خيار الشاشة الافتراضية ثنائية الأبعاد هذا مثاليًا لأي شخص يتعرض للفساد! يمكنك قراءة المزيد عن المشروع ، ومعرفة المجالات التي لا يزالون يتعاملون معها ، على موقعها على الإنترنت.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

شبح تسوشيما يتفوق على God of War ليصبح أكبر إصدار للعبة فردية على PlayStation على Steam

Published

on

شبح تسوشيما يتفوق على God of War ليصبح أكبر إصدار للعبة فردية على PlayStation على Steam

حققت نسخة الكمبيوتر الشخصي من Ghost of Tsuشيما نجاحًا كبيرًا بعد أن أصبحت أكبر لعبة إطلاق فردية على PlayStation على Steam.

وفقًا للأرقام الرسمية التي قدمتها شركة Valve، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في لعبة Ghost of Tsuشيما إلى 77,154 لاعبًا متزامنًا يوم الأحد 19 مايو. أعلى مستوى على الإطلاق لـ God of War هو 73.529، وقد تم تحقيقه عندما وصلت لعبة مغامرة سانتا مونيكا من سوني إلى Steam قبل عامين.

بالطبع، تظل لعبة إطلاق النار التعاوني Helldivers 2 من Arrowhead أكبر لعبة من إنتاج Sony على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر، بل إنها بالفعل لعبة PlayStation الأكثر مبيعًا على الإطلاق بعد نقل 12 مليون نسخة مذهلة عبر PS5 وSteam في 12 أسبوعًا فقط، لكن من المؤكد أن Sony ستفعل ذلك. استمتع بإطلاق شخصية Ghost of Tsuشيما الفردية على جهاز الكمبيوتر، والتي تم إطلاقها لأول مرة على PlayStation 4 في يوليو 2020.

يأتي نجاح Ghost of TsuSHIMA على الكمبيوتر الشخصي على الرغم من سياسة Sony التي تتطلب حساب PlayStation Network للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وتراكب PlayStation. وهذا يعني أن لعبة Ghost of Tsuشيما على الكمبيوتر الشخصي لا تُباع في البلدان التي لا تتوفر فيها شبكة PlayStation Network.

صرح المسؤولون التنفيذيون في شركة Sony أن الكمبيوتر الشخصي هو مفتاح النجاح والنمو المستمر لأعمال PlayStation. استحوذت شركة Sony على Nixxes Software المتخصصة في منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2021، وتولى Nixxes التعامل مع منفذ الكمبيوتر الشخصي الذي تم استقباله جيدًا لـ Ghost of Tsuشيما. ب سقسقة، مطور Ghost of Tsuشيما Sucker Punch يشكر Nixes على “عملهم المتميز” في الميناء. وتابع الاستوديو: “كانت خبرتك الفنية لا تقدر بثمن في جعل إصدارنا الأول للكمبيوتر الشخصي حقيقة واقعة”. “لا يمكننا أن نطلب شريكًا أفضل.”

بالطبع، نظرًا للنجاح الذي حققته أمثال Ghost of Tsuشيما، وGod of War، وSpider-Man على الكمبيوتر الشخصي، يتساءل الكثيرون عن حصرية PlayStation رفيعة المستوى التي ستحصل على العلاج التالي. وفقًا لتقرير حديث، فإن God of War: Ragnarok هي لعبة PlayStation القادمة الحصرية التي سيتم إطلاقها على جهاز الكمبيوتر. يواصل المشجعون الذين يحملون الدماء العيش في الأمل.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك الاتصال بـ Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Continue Reading

تقنية

عندما تنضب النقرات على المواقع الإخبارية، هل يمكن أن تكون Apple News بمثابة شريان الحياة؟

Published

on

عندما تنضب النقرات على المواقع الإخبارية، هل يمكن أن تكون Apple News بمثابة شريان الحياة؟

تعد النسخة المجانية من Apple News واحدة من أكبر منصات الأخبار في العالم. هذا هو الأكثر شيوعا تطبيق الأخبار في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا وأستراليا، ويضم أكثر من 125 مليون مستخدم شهريًا في عام 2020. وتم إطلاق اشتراك News+ في عام 2019 بعد أن قامت الشركة مكتسب الشركة الناشئة Texture، التي وعدت بخدمة مثل مجلات Netflix. يمثل هذا الاستثمار علاقة Apple التجارية العميقة مع ناشري الأخبار، وهي العلاقة التي بدأت بشراكة نشر رفيعة المستوى مع صحيفة وول ستريت جورنال (رغم ان تشكيك الشركة الأم للمجلة حول منصات التكنولوجيا).

تفرض خدمة +Apple News رسومًا على المستخدمين تبلغ 12.99 دولارًا شهريًا مقابل الاشتراك المجمع في مقالات من المجلات والصحف المتميزة، والتي تتضمن مقالات يتم تحديثها باستمرار من كبرى المواقع الإخبارية والمجلات الأمريكية، بما في ذلك The New Yorker، وThe Atlantic، وThe Washington Post، وBBC، وLA Times. ، ومئات آخرين.

بدأت Apple News+ في تنمية شراكاتها بسرعة على مدار العامين الماضيين، حيث أضافت العشرات من الصحف المحلية والإقليمية، بما في ذلك Philadelphia Inquirer و Austin American-Statesman و Atlanta Journal-Constitution و Tennessean وغيرها. تقوم الشركة بترخيص المقالات خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع للناشرين، وتدفع لهم شهريًا بناءً على الوقت الذي يقضيه الجمهور في كل قطعة. يمكن للمعلنين أيضًا بيع الإعلانات على محتواهم على Apple News، بالإضافة إلى توزيع توصيات المنتج ومراجعاته، والاحتفاظ بنسبة 100% من أي إيرادات من الروابط التابعة التي يحققونها نتيجة لذلك.

رفضت شركة Apple التعليق على عدد الأشخاص الذين اشتركوا في News+.

اتخذ العديد من الناشرين نهج عدم التدخل تجاه شركة Apple، حيث تعاملوا مع الشراكة كنوع من المكافأة.

قال رئيس Slate، تشارلي كيميرير، إنه يرى شركة Apple بمثابة منصة اكتشاف للأشخاص الذين قد لا يكونون على دراية بالمحتوى الإعلاني، حيث يعرض لهم أعمدة النصائح الإبداعية والصحافة الطويلة.

وقال في رسالة بالبريد الإلكتروني: “نحن نركز حقًا على كيفية بناء الولاء مع جمهورنا داخل وخارج النظام الأساسي، وهو يعمل بشكل جيد، بينما نواصل تنمية أعمال عضويتنا ضمن النظام البيئي Slate الخاص بنا كما ننظر أيضًا إلى شركاء مثل Apple News+ كاكتشاف – وربما إعادة اكتشاف – للأشخاص للعثور على محتوى Slate أينما كانوا، ودفع ثمنه.

وأضاف: “من المشجع أن نرى أن هذا النوع من الصحافة عالية الجودة والمتعمقة التي تهم Slate وجمهورنا يعمل بشكل جيد على Apple News +. لقد أنشأوا منتجًا يجذب القراء والناشرين على حد سواء، وأصبح تدفق إيرادات إضافية لطيفة بالنسبة لنا.”

ولكن بالنسبة للمتاجر الأخرى، فإن الشراكة مع شركة Apple أصبحت أعمق بكثير وبدأت في دفع قرارات المحتوى. من خلال برنامج Spotlight الخاص بها، تطلب الشركة وتكلف شرائح محددة حول أحداث إخبارية معينة، مثل العطلات واحتفالات الذكرى السنوية الكبرى. صرح نوح شيختمان، المحرر السابق لمجلة رولينج ستون، لـ Semaphore أن شركة Apple دفعت أيضًا مبلغًا إضافيًا مقابل التكليف بمقاطع فنية ومقاطع صوتية لمقالات المجلة.

في مقابلة الأسبوع الماضي، أخبر الرئيس التنفيذي Neil Vogel Semaphore أن Dotdash Meredith لديها فرق في منشورات متعددة تنشئ محتوى مخصصًا وحصريًا لـ Apple News +، والذي تروج له Apple في ذلك الوقت.

قال فوجل: “إنه منفذ آخر لعلاماتنا التجارية ومحتوانا”. “لدينا علاقة معهم نعتقد أنها عادلة للغاية في كلا الاتجاهين. وكانت إيجابية حقًا.”

Continue Reading

تقنية

تسحب Tesla Steam من المركبات الجديدة لأن “جهاز الكمبيوتر الشخصي الجديد الخاص بها لم يعد قادرًا على لعب ألعاب Steam”

Published

on

تسحب Tesla Steam من المركبات الجديدة لأن “جهاز الكمبيوتر الشخصي الجديد الخاص بها لم يعد قادرًا على لعب ألعاب Steam”

بعد أقل من 18 شهرًا من إطلاقها لأول مرة، أفادت التقارير أن شركة Tesla تسحب دعم Steam من سياراتها.

مرة أخرى في ديسمبر 2022، أكدت Tesla أنه يمكن لعب ألعاب مثل Cuphead وSonic وCyberpunk 2077 كجزء من تطبيق Steam التجريبي الأصلي على الطرازين S وX الخاصين بالشركة.

بيان صحفي: هل يعد إغلاق استوديو Hi-Fi Rush وRedfall علامة على فشل نموذج إعلان Xbox Game Pass؟شاهد على يوتيوب

الآن، بحسب كهربائيويبدو أن الشركة تراجعت عن هذا القرار.

وقالت تيسلا في رسالة قصيرة مرسلة إلى العملاء الذين ينتظرون تسليم طرازي S وX: “تقوم Tesla بتحديث جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب في الطراز X الخاص بك، ولم تعد سيارتك قادرة على لعب ألعاب Steam”. VGC). “جميع الوظائف والتطبيقات الترفيهية الأخرى لن تتأثر.”

ولم يكن هناك تأكيد حول سبب إزالة الوظيفة، ولكن يُعتقد أن مالكي Tesla الحاليين الذين يستخدمون التطبيق بالفعل لم يتأثروا.

تم التحقيق مع شركة تسلا من قبل الإدارة الوطنية الأمريكية للسلامة المرورية على الطرق السريعة في عام 2021 بشأن ميزة لعب الركاب، وردت شركة تسلا بجعل لعبة الركاب “غير قابلة للاستخدام” أثناء تحرك السيارة، مما يحد من وظائف Steam بحيث لا يمكن استخدامها إلا عندما تكون السيارة. متوقفة أو الشحن.

Continue Reading

Trending