Connect with us

تقنية

يغادر رئيس قسم التصميم في DICE ، فوزي مسمار ، الشركة بعد إطلاق Battlefield 2042

Published

on

قرر فوزي نيل ، رئيس قسم التصميم في DICE الذي عمل في امتيازات Battlefield و Star Wars: Battlefront ، ترك الشركة بعد إطلاق Battlefield 2042.

كما ذكرت VGC ، تم الإعلان عن مغادرته عبر البريد الإلكتروني الذي تم إرساله إلى موظفي DICE ، و “كشف أنه كان يخطط للمغادرة لفترة من الوقت بعد إرسال آخر لعبة إطلاق نار في الاستوديو”. شغل نيل منصب رئيس قسم التصميم في DICE منذ عام 2019 ، وهو الدور الذي تولى منصبه بعد أن كان مديرًا للاستوديو والإنتاج وتصميم الألعاب لمطور Kennedy Crash ، King.

كتب نيل في بريده الإلكتروني إلى الفريق: “لقد كان من دواعي سروري المطلق أن أخدم في أفضل فرق التصميم في المجرة”. “لا يزال عمل التصميم المذهل الذي تقوم به يلهمني كل يوم. شكرًا لمنحني بعض الثقة ، آمل ألا أخيب أملي.

“تلقيت عرضًا لا يمكنني رفضه لشركة أخرى كان لطفًا كافيًا لتنتظرني حتى يتم إرساله [Battlefield 2042]. لقد قضيت وقتًا مهمًا للغاية هنا مع الفريق بينما حققنا هذا الإنجاز التاريخي.

“بينما كانت الأوسكار [Gabrielson, studio GM] “لقد كنت أناقش خطط التعاقب الخاصة بي لبعض الوقت – وسيتم الإعلان عنها في الوقت المناسب – لقد اخترنا تأجيل هذا الاتصال إلى ما بعد الإطلاق للحفاظ على التركيز – بشكل صحيح – على اللعبة التي أعددناها قدرًا هائلاً من الجهد المبذول “.

سيكون اليوم الأخير الرسمي لمسمر هو 26 نوفمبر ، وسيكون مقره التالي المجهول في ستوكهولم ، السويد.

تم إصدار Battlefield 2042 في 19 نوفمبر 2021 ، وكان إطلاقها صعبًا بعض الشيء. على الرغم من ذلك ، تعهدت DICE بإصدار تصحيحات لمعالجة المشكلات الفنية المختلفة وقضايا توازن اللعبة التي يواجهها العديد من اللاعبين.

في مراجعة Battlefield 2042 ، قلنا أن “ما يميزه هو وضع البوابة القوي ، والذي يسمح لك بإعادة إحياء أمجاد السلسلة السابقة وتعديلها حسب رغبتك. مثيرة للاهتمام ، عالية المخاطر.”

هل لديك نصيحة لنا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].

آدم بنهورست كاتب أخبار في IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة وما إلى ذلك وهلم جرا الرجفان.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

مايكروسوفت تطلق Phi-3، أصغر نموذج للذكاء الاصطناعي حتى الآن

Published

on

مايكروسوفت تطلق Phi-3، أصغر نموذج للذكاء الاصطناعي حتى الآن

أطلقت شركة مايكروسوفت الإصدار التالي من نموذج الذكاء الاصطناعي خفيف الوزن Phi-3 Mini، وهو الأول من بين ثلاثة نماذج صغيرة تخطط الشركة لإصدارها.

يقيس Phi-3 Mini 3.8 مليار معلمة ويتم تدريبه على مجموعة بيانات أصغر مقارنة بـ 3.8 مليار معلمة نماذج لغة كبيرة مثل GPT-4. وهو متوفر حاليًا على Azure وHugging Face وOllama. تخطط Microsoft لإصدار Phi-3 Small (معلمات 7B) وPhi-3 Medium (معلمات 14B). تشير المعلمات إلى عدد التعليمات المعقدة التي يمكن للنموذج فهمها.

أصدرت الشركة جهاز Phi-2 في ديسمبر، والذي كان أداؤه مشابهًا للنماذج الأكبر حجمًا مثل Llama 2. وتقول Microsoft إن أداء Phi-3 أفضل من الإصدار السابق ويمكنه تقديم استجابات قريبة من نموذج أكبر بعشر مرات مما يمكنه. .

يقول إريك بويد، نائب رئيس شركة Microsoft Azure AI Platform الحافة يتمتع Phi-3 Mini بقدرات LLM مثل GPT-3.5 “فقط في هيكل أصغر”.

بالمقارنة مع نظيراتها الأكبر حجمًا، تعد نماذج الذكاء الاصطناعي صغيرة الحجم عادة ما تكون أرخص في التشغيل وأداء أفضل على المستوى الشخصي الأجهزة مثل الهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. المعلومات أفيد في وقت سابق من هذا العام أن مايكروسوفت تقوم ببناء فريق يركز بشكل خاص على نماذج الذكاء الاصطناعي الأخف. جنبًا إلى جنب مع Phi، قامت الشركة أيضًا ببناء Orca-Math، وهو نموذج يركز على حل المشكلات الرياضية.

يقول بويد إن المطورين قاموا بتدريب Phi-3 باستخدام “منهج دراسي”. لقد استلهموا كيفية تعلم الأطفال من قصص ما قبل النوم، والكتب التي تحتوي على كلمات أبسط وتركيبات الجمل التي تتحدث عن قضايا أكبر.

يقول بويد: “ليس هناك ما يكفي من كتب الأطفال، لذلك أخذنا قائمة تضم أكثر من 3000 كلمة وطلبنا من LLM إنشاء “كتب للأطفال” لتعليم فاي”.

وأضاف أن Phi-3 مبني ببساطة على ما تعلمته التكرارات السابقة. بينما ركز Phi-1 على البرمجة وبدأ Phi-2 في تعلم التفكير، فإن Phi-3 أفضل في البرمجة والاستدلال. على الرغم من أن مجموعة نماذج Phi-3 تعرف بعض المعرفة العامة، إلا أنها لا تستطيع التغلب على نطاق GPT-4 أو LLM آخر – هناك فرق كبير في نوع الإجابات التي يمكنك الحصول عليها من LLM المدربة على الويب بالكامل مقابل نموذج أصغر مثل Phi-3.

يقول بويد إن الشركات غالبًا ما تجد أن النماذج الأصغر مثل Phi-3 تعمل بشكل أفضل لتطبيقاتها المخصصة، نظرًا لأن مجموعات البيانات الداخلية الخاصة بها، بالنسبة للعديد من الشركات، ستكون على الجانب الأصغر على أي حال. ولأن هذه النماذج تستخدم طاقة حاسوبية أقل، فغالبًا ما تكون ميسورة التكلفة.

Continue Reading

تقنية

استعارة: ReFantazio، لعبة تقمص الأدوار جديدة من فريق Persona، تحصل على تاريخ إصدار في أكتوبر

Published

on

استعارة: ReFantazio، لعبة تقمص الأدوار جديدة من فريق Persona، تحصل على تاريخ إصدار في أكتوبر

استعارة: ReFantazio، لعبة تقمص الأدوار الجديدة من الفريق الذي يقف وراء لعبة Persona 5 من بين ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، لديها تاريخ إصدار رسميًا. في عرض خاص تم بثه يوم الاثنين، كشف Atlus أن لعبة Metaphor ستصدر في 11 أكتوبر، وستتم إضافتها في فترة العطلات.

تم الكشف عن تاريخ الإصدار على خلفية عرض مدته 25 دقيقة استضافه المخرج كاتسورا هاشينو، والذي قدم طريقة اللعب والموسيقى وعناصر أخرى. لقد قدم لمحة عما يمكن أن يتوقعه معجبو Persona من أحدث مشروع لـ Hashino، والذي يذكرنا إلى حد ما بـ Persona 5 ولكنه مختلف تمامًا في نواحٍ أخرى.

على عكس شخصية، التي تسعى إلى التقاط شعور التواجد في مدرسة ثانوية يابانية، فإن Metaphor عبارة عن مغامرة خيالية ذات مفهوم أعلى بكثير. إنها تحتفظ ببعض عناصر سلسلة بيرسونا، بما في ذلك القتال القائم على تبادل الأدوار ومرور الوقت، ولكنها تعيد تصورها. على سبيل المثال، بدلًا من العام الدراسي الذي يتقدم يومًا بعد يوم، تعد الاستعارة بمثابة رحلة خيالية.

من الصعب بعض الشيء وصف الأمر، لكن العرض الترويجي أعلاه يجب أن يعطيك فكرة عما يمكن توقعه. في كلتا الحالتين، توقع أن تتميز لعبة Metaphor بنفس الفن والموسيقى التي لا تُنسى والتي جعلت ألعاب Persona مشهورة جدًا.

يعمل Hashino على Metaphor منذ عام 2017 على الأقل، عندما غادر P-Studio ليشكل Studio Zero بهدف العمل على عنوان IP جديد. وانضم إليه، من بين آخرين، الملحن شوجي ماجورو والفنان شيجينوري سوجيما، الذين كان لهم جميعًا دور في تصميم سلسلة بيرسونا. ظهرت Metaphor لأول مرة في Xbox Game Showcase في عام 2023، مع كشف Atlus بشكل مطرد عن المزيد من التفاصيل في الأشهر التي تلت ذلك.

استعارة: سيكون ReFantazio متاحًا لأجهزة Xbox Series X|S وPlayStation 4 وPlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي عند إصداره في وقت لاحق من هذا العام. في هذه الأثناء، ستقيم Xbox معرض ID @ Xbox الأسبوع المقبل، والذي سيتم عرضه حصريًا هنا على IGN.

تصحيح: أدرج إصدار سابق من هذه المقالة الاستعارة بشكل غير صحيح على أنها حصرية لـ Xbox. IGN تأسف لهذا الخطأ.

كات بيلي هي مديرة الأخبار في IGN وتشارك في استضافة برنامج Nintendo Voice Chat. هل لديك نصيحة؟ أرسل لها رسالة مباشرة على @the_katbot.

Continue Reading

تقنية

Tales of the Shire: تبدو لعبة Lord of the Rings وكأنها تقضي وقتًا ممتعًا مع الهوبيت

Published

on

Tales of the Shire: تبدو لعبة Lord of the Rings وكأنها تقضي وقتًا ممتعًا مع الهوبيت

لدينا أخيرًا أول مقطع دعائي كامل للعبة Tales of the Shire: A The Lord of the Rings، وهي محاكاة لحياة لاعب واحد تجري أحداثها في عالم الأرض الوسطى مستوحاة من كتب جيه آر آر تولكين.

تتيح لك Tales of the Shire، التي تم نشرها بواسطة Take-Two Private Division وتم تطويرها بواسطة Wētā Workshop Game Studio، أن تعيش الحياة كهوبيت في مدينة Bywater المثالية، والتي لم يتم تأسيسها بعد كقرية Hobbiton رسمية. تتمثل فكرة اللعبة في المساعدة في جمع المجتمع معًا وتحقيق مكانة القرية الرسمية من خلال تنظيم أكبر مهرجان Bywater على الإطلاق.

توقع الكثير من أسلوب اللعب الصحي الذي يركز على Hobbit، بما في ذلك صياغة وتخصيص Hobbit بمجموعة متنوعة من التخصيصات، وتزيين منزل Hobbit المريح، والخروج للطهي وصيد الأسماك والبحث عن الطعام والبستنة وأنشطة الاسترخاء الأخرى في المقاطعة.

وفقًا للقسم الخاص، قامت شركة Middle-earth Enterprises المملوكة لمجموعة Embracer بترخيص الأعمال الأدبية لسلسلة Lord of the Rings، مما يوفر لـ Wētā Workshop Game Studio “أوسع ترخيص إبداعي لتفسير التقاليد الأساسية للكتب”.

وفيما يلي البند الرسمي:

ألقِ طُعمك لاصطياد سمك السلمون المرقط من المياه المتلألئة في Bywater Pond، واجمع الفطر البري، ثم استخدم المكونات المجمعة لخبز فطيرة لذيذة لتقديمها على الغداء. تجول مرة أخرى بالخارج بمعدة ممتلئة لاستكشاف المنطقة وبناء علاقات مع السكان المحليين في بايواتر من خلال مساعدتهم في بناء حديقة ومشاركة واحدة من وجبات الهوبيت اليومية العديدة والمزيد.

هناك أيضًا أنباء عن أنك ستقابل “شخصيات شهيرة وعائلات هوبيت مألوفة” لتبادل ترقيات المهارات والملابس والمنزل والمزيد. لم يتمكن Private Division من تحديد الشخصيات، على الرغم من أن المقطع الدعائي يُظهر لمحة عن ساحر مشهور.

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings سيتم إطلاقها في النصف الثاني من عام 2024 على Nintendo Switch وPlayStation 5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي عبر Steam.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك الاتصال بـ Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Continue Reading

Trending