بالنسبة للعديد من الكلاسيكيات المطلقة وروائع التصميم التي رأيناها في مجتمع ألعاب القتال على مدار الثلاثين عامًا الماضية ، هناك عدد مماثل (إن لم يكن أكثر) من الروائح الكريهة المطلقة التي تم نسيانها في سجلات التاريخ.
مات مكمسلس عاد ليواصل رحلته عبر قاع البرميل الذي لا ينتهي ليجد أسوأ لعبة قتالية على الإطلاق ، وقادته رحلته الأخيرة إلى الشواطئ المقفرة لآلهة الحرب القاتمة.
في محاولة للاستفادة من النجاح الهائل لـ Mortal Kombat ، كان Midway يتطلع إلى إنشاء لعبة قتالية أخرى من شأنها أن تطبع لهم الكثير من المال ، والتي بالتأكيد لم تنجح بالطريقة التي كانوا يأملونها.
تمكن مات من التحدث مع الرئيس المشارك لـ War God في المشروع ، جورج بيترو ، الذي كشف أن الفريق كان يعمل على لعبة دبابات ثلاثية الأبعاد حتى شاهدوا Virtua Fighter من Sega وقرروا تجربة أيديهم في النوع الفرعي الجديد باستخدام نفس تقنية ثلاثية الأبعاد. باسم Cruisi’n USA (وليس لوحة الممرات الجديدة التي ستدير لاحقًا Mortal Kombat 4).
يتألف فريق التطوير من فريق أصغر بدون أي خبرة في لعبة القتال ، حيث سيختبر التقاط الحركة لمحاولة تحويل اللاعبين الحقيقيين إلى نماذج ثلاثية الأبعاد تتطلب الكثير من العمل والتجربة والخطأ.
على الرغم من أن War Gods كان لها مظهر جديد في التطوير ، إلا أن تأخر اللعبة حتى عام 1996 يعني أنها واجهت منافسة أكثر شدة من حيث الرسومات والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، حيث بدت War Gods تمامًا … جيدة ، قاسية.
قال بيترو: “إذا تمكنا من إعادة عقارب الساعة إلى الوراء ، فبمجرد أن رأينا Tekken 2 ، كان علينا إلغاء فكرة الشبكة وإعادة تصميم كل شيء بهياكل عظمية مفصلية”. “هذا هو وجه عالم القتال وكنا متأخرين عن الزمن. حسنًا ، عش وتعلم.”
بالنسبة لما أصبح المنتج النهائي ، وإذا كان في الواقع أسوأ من حامل “أسوأ لعبة قتال” ، توقع No Mercy ، نوصي بمراجعة أحدث فيديو لـ Matt McMuscles أدناه.
https://www.youtube.com/watch؟v=0Nw7HTDm4OA
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.