Connect with us

تقنية

نظرة عامة شاملة على Windows 11 22H2 ، أول تحديث رئيسي لنظام التشغيل السنوي

Published

on

نظرة عامة شاملة على Windows 11 22H2 ، أول تحديث رئيسي لنظام التشغيل السنوي
ان يكبر / يدخل Windows 11 22H2 مرحلة التطوير التالية ، وفقًا للشائعات – ونظام التشغيل نفسه.

أندرو كننغهام

لقد تغير Windows 11 قليلاً منذ ذلك الحين النسخة التي راجعناها في أكتوبر تم إصداره ، وأصدرت Microsoft دفقًا ثابتًا من تحديثات التطبيق المعاد تصميمها وإصلاحات الأخطاء وتحسينات واجهة المستخدم.

لكن تحديثات Windows السنوية الرئيسية للشركة لا تزال مهمة. إنها المكان الذي تجري فيه Microsoft أهم التغييرات على شكل ومظهر Windows 11 والميزات الموجودة أسفل الغطاء. هذا الاسبوع، اقترح شائعات أن Microsoft بصدد الانتهاء من العمل على ما سيصدر في النهاية باسم Windows 11 في الإصدار 22H2 ، وهو أول تحديث سنوي لنظام التشغيل. هذه البنية متاحة الآن لـ Windows Insider Beta كـ رقم المبنى 22621.1سيكون بمثابة الأساس لتحديثات Windows العام المقبل.

نحن نغطي الإصدارات الجديدة من Windows Insider في كثير من الأحيان ، اعتمادًا على مدى ملاحظة التغييرات. ولكن لتوفير متاعب التمرير عبر أشهر من المقالات ، قمنا بتجميع جميع الاختلافات الأكثر أهمية بين الهيكل العام الحالي لنظام التشغيل Windows 11 21H2 (من أجل البروتوكول ، 22000.675) وأحدث نسخة تجريبية من الإصدار 22H2.

التحديثات السنوية ليست ما كانت عليه من قبل

أولاً ، تحذير: لقد غيرت Microsoft الطريقة التي تقوم بها بتحديث Windows في العام الماضي. تصدر الشركة الآن العديد من تحديثات التطبيقات وإصلاحات واجهة المستخدم عندما يكونون جاهزين بدلاً من انتظار تحديث سنوي كبير لنظام التشغيل كما كان الحال في أيام Windows 10. لقد سمح هذا الجدول الأكثر مرونة لشركة Microsoft بالفعل بإصلاح بعض أوجه القصور المبكرة في Windows 11 ، بما في ذلك ميزات شريط المهام والتطبيقات المفقودة التي لم يتم تحديثها بعد بالشكل والمظهر الجديدين.

هذا يعني أيضًا أن هذه النظرة العامة لن تتضمن جميع ميزات Windows التي ستكون جزءًا من تحديث 22H2 عند إطلاقه. تطبيقات مثل e مسجل صوت جديد، قيد المعاينة حاليًا على قناة Dev ، سيتم طرحه للجمهور قبل إصدار تحديث 22H2 رسميًا. الميزات لا تزال قيد الاختبار مثل استكشاف الملفات مع علامات التبويب يمكن أيضا أن يتم في الوقت المحدد. يمكن تضمين هذه التغييرات وغيرها في التحديث 22H2 ، وقد يتم نشرها قبل نشرها ، أو قد يتم نشرها مطلقا للاصدار.

إذن هذه النظرة العامة هي مجرد لقطة من Windows 11 22H2 كما هو موجود حاليًا. عندما يتم طرحه للجمهور ، سننظر مرة أخرى ، ونلاحظ الميزات الجديدة الأخرى التي نراها ، ونقضي المزيد من الوقت على التغييرات الطفيفة التي لن نذكرها في هذا الملخص.

تسجيل دخول إلزامي إلى حساب Microsoft

يتطلب الإصدار المنزلي من Windows 11 (وبعض الإصدارات الأحدث من Windows 10) اتصالاً بالإنترنت وتسجيل الدخول إلى حساب Microsoft في وقت الإعداد ، مما دفع المستخدمين إلى الانغماس بشكل أعمق في نظام Microsoft البيئي. هناك العديد من الفوائد لهذه العملية ، بما في ذلك التشفير التلقائي للقرص المحلي واستعادة مفتاح النسخ الاحتياطي ، تسجيل الدخول بدون كلمة مرور، والوصول السريع إلى تطبيقات وخدمات Microsoft Store مثل Microsoft 365 و PC Game Pass ، ومزامنة البيانات لتطبيقات مثل OneDrive و Edge. ولكن إذا كنت لا تفعل استخدم هذه الأشياء ، أو تريد تسجيل الدخول لاحقًا ، أو تفضل البقاء مع حساب محلي قديم جيد ، فلا توجد طريقة سهلة لحل المشكلة ، ما عليك سوى تسجيل الخروج أو إنشاء حساب محلي جديد بعد الوصول إلى سطح المكتب.

لم يكن هذا صحيحًا بالنسبة لإصدارات Windows Pro ، والتي ستظل تسمح لك بإنشاء حساب محلي إذا لم تكن متصلاً بالإنترنت أثناء الإعداد. ولكن ينتهي به الأمر في إصدار 22H2 من Windows 11 ، والذي يتطلب حساب Microsoft بغض النظر عن إصدار نظام التشغيل الذي تستخدمه. (يدفعك الإعداد أيضًا إلى التسجيل في PC Game Pass بالإضافة إلى Microsoft 365 ، وهو ما أقوم به ليفكر جديد في هذا الإصدار من Windows ولكن ربما تمت إضافته مؤخرًا).

الاستثناء الوحيد المعتمد رسميًا لهذه السياسة هو إذا حددت خيار “العمل أو المدرسة” أثناء الإعداد بدلاً من خيار “الاستخدام الشخصي”. يسمح لك بتسجيل الدخول باستخدام حساب Microsoft في العمل أو المدرسة ، إذا كان لديك حساب ، بدلاً من حساب شخصي. ولكن إذا كنت ترغب فقط في إنشاء حساب محلي ، أو إذا كنت بحاجة إلى إعداد جهاز كمبيوتر بدون اتصال بالإنترنت ، فلا توجد طريقة سهلة للقيام بذلك.

تنطبق هذه السياسة فقط على عمليات التثبيت الجديدة لنظام التشغيل Windows ، ولن تؤثر عليك إذا قمت بترقية جهاز كمبيوتر تم تكوينه بالفعل.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

يمكن لنظام الأمان الجديد من Microsoft اكتشاف الهلوسة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي لعملائها

Published

on

يمكن لنظام الأمان الجديد من Microsoft اكتشاف الهلوسة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي لعملائها

تقول سارة بيرد، مديرة المنتجات الرئيسية في مايكروسوفت في مجال الذكاء الاصطناعي المسؤول الحدود وفي إحدى المقابلات، صمم فريقها بعض ميزات الأمان الجديدة التي سيكون من السهل استخدامها لعملاء Azure الذين لا يستأجرون فرقًا من الفرق الحمراء لاختبار خدمات الذكاء الاصطناعي التي قاموا بإنشائها. مايكروسوفت يقول أن هذه الأدوات التي تدعمها LLM يمكنها تحديد نقاط الضعف المحتملةتتبع الهلوسة “المقبولة ولكن غير المدعومة” واحظر التوجيهات الضارة في الوقت الفعلي لعملاء Azure AI الذين يعملون مع أي نموذج مستضاف على النظام الأساسي.

وتقول: “نحن نعلم أنه ليس كل شخص لديه خبرة عميقة في هجمات الحقن الفورية أو محتوى الكراهية، لذلك يقوم نظام التقييم بإنشاء المبادئ التوجيهية اللازمة لمحاكاة هذه الأنواع من الهجمات. ويمكن للعملاء بعد ذلك الحصول على النتيجة ورؤية النتائج”.

ثلاث ميزات: الدروع السريعةالذي يمنع الحقن الفوري أو التعليمات الخبيثة من المستندات الخارجية التي ترشد العارضات إلى مخالفة تدريبهن؛ تحديد الأراضيالذي يجد ويمنع الهلوسة. و تقييمات السلامة، والتي تعمل على تقييم نقاط الضعف في النموذج، متاحة الآن للمعاينة على Azure AI. ستتوفر قريبًا ميزتان إضافيتان تستهدفان النماذج للحصول على مخرجات آمنة واتباع الإرشادات الخاصة بوضع علامة على المستخدمين الذين قد يتسببون في مشاكل.

سواء كان المستخدم يكتب مطالبة أو كان النموذج يعالج بيانات جهة خارجية، فسيقوم نظام المراقبة بتقييمها لمعرفة ما إذا كان يقوم بتشغيل كلمات محظورة أو يحتوي على مطالبات مخفية قبل أن يقرر إرسالها إلى النموذج للإجابة. يقوم النظام بعد ذلك بفحص استجابة النموذج والتحقق مما إذا كان النموذج قد قام بتحريف معلومات غير موجودة في المستند أو الإرشادات.

في حالة صور Google Gemini، كان للمرشحات التي تم تصميمها لتقليل التحيز تأثيرات غير مقصودة، وهو مجال تقول Microsoft إن أدوات Azure AI الخاصة بها ستمكن من التحكم بشكل أكثر تخصيصًا. تعترف بيرد بوجود قلق من أن مايكروسوفت والشركات الأخرى قد تقرر ما هو مناسب أو غير مناسب لنماذج الذكاء الاصطناعي، لذلك أضاف فريقها طريقة لعملاء Azure لتغيير تصفية خطاب الكراهية أو العنف الذي يراه النموذج ويحظره.

في المستقبل، مستخدمي Azure يمكن أيضًا الحصول على تقرير المستخدمين التي تحاول تنشيط المخرجات غير الآمنة. يقول بيرد إن هذا يسمح للمسؤولين بمعرفة المستخدمين الذين هم من موظفي الفريق الأحمر ومن قد يكونون أشخاصًا لديهم نوايا خبيثة أكثر.

يقول بيرد إن ميزات الأمان “مدمجة على الفور” في GPT-4 والنماذج الشائعة الأخرى مثل Llama 2. ومع ذلك، نظرًا لأن حديقة نماذج Azure تحتوي على العديد من نماذج الذكاء الاصطناعي، فقد يحتاج مستخدمو الأنظمة مفتوحة المصدر الأصغر حجمًا والأقل استخدامًا إلى الإشارة يدويًا ميزات السلامة للنماذج.

Continue Reading

تقنية

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)

Published

on

مراجعة مطحنة الفلفل (Switch eShop)
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

مرة أخرى في الأيام الخوالي عندما كان Game Boy Advance هو الجهاز المحمول الرئيسي لشركة Nintendo، أصدرت Game Freak (نعم، شعب البوكيمون) منصة صغيرة إبداعية تسمى Drill Dozer. تضعك في دور فتاة مجنونة بعض الشيء تسحق المراحل والأعداء على حد سواء بتمرين قوي، وسرعان ما أثبتت نفسها باعتبارها لعبة كلاسيكية على الإطلاق بأسلوبها الفريد في التعامل مع المنصات، على الرغم من أنها لم تحظى بشعبية كافية لتبرير تكملة. الآن، بعد مرور 20 عامًا تقريبًا، قرر مطور مستقل يدعى Ahr Ech إنشاء Pepper Grinder، وهو نوع من التكملة الروحية. استمرارًا لروح المنصات التي كانت موجودة في العام الماضي مع جلب الكثير من الأفكار الجديدة الرائعة الخاصة بها، تعد Pepper Grinder بمثابة إدخال جديد ممتاز في هذا النوع ونقترح عليك بشدة أن تفكر في الاقتناء.

تدور أحداث القصة في عالم من الجزر حيث تتفشى القرصنة. أنت تلعب دور مغامر هادئ يُدعى Pepper والذي يجمع كومة الغنائم الخاصة بها ليس عن طريق أخذها من الآخرين، ولكن عن طريق اكتشافها في مخابئ قديمة مختلفة. أثناء العاصفة، تُغسل سفينة بيبر على الشاطئ وتجتاحها مخلوقات غبية تشبه كركدن البحر تُدعى نارلينغز، والتي تداهم سفينتها وهي في حالة إغماء وتسرق كل كنزها. عندما تصل بيبر، تكتشف قريبًا جهاز حفر غامض يُسمى المطحنة، وتنطلق في مهمة انتقامية لتدمير نارلينج واستعادة ثروتها.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 2 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

Pepper Grinder هي لعبة منصات كلاسيكية ثنائية الأبعاد، تأخذك في رحلة خطية عبر مستويات تمتد إلى عوالم مختلفة. على الرغم من أنه على عكس معظم ألعاب المنصات، لم يتم التركيز على القفز تقريبًا هنا – حيث يتم وضع معظم التركيز على قوة Grinder الفوضوية وقدرتها على إضعاف أي شيء تقريبًا. هناك متعة جنونية في طريقة اللعب في Pepper Grinder والتي نادرًا ما نشهدها على منصات أخرى، ويتعلق الكثير منها باعتمادها على ردود الفعل الحادة.

قليلا مثل الكلاسيكيات صوتي في الألعاب، غالبًا ما يتم تحديد تصميمات المستويات من خلال أقسام ذات سرعة فائقة تتخللها أقسام ذات وتيرة أبطأ حيث من المفترض أن تلتقط أنفاسك. وحتى الآن عندما يحين الوقت يذهب، Pepper Grinder ليست نوع اللعبة التي تمنحك الكثير من الوقت لحساب التوقيت الصحيح. بمجرد النزول تحت الأرض، تضغط دواسة الوقود على الأرض وتنطلق للأمام سواء أردت ذلك أم لا، ثم غادر فحسب فقط ما يكفي من الوقت للرد على العقبات التي تواجهها.

إنها شهادة على ضوابط Pepper Grinder الممتازة التي تجعل التجربة الشاملة ممتعة للغاية، حيث تقضي الكثير من وقتك في التمسك بحياتك العزيزة. لسبب واحد، من السهل جدًا التحكم في عناصر التحكم – ما عليك سوى الضغط باستمرار على الزناد الأيمن لتدوير المثقاب لأعلى، ويمكنك تشغيل المحرك بالضغط على “B” للحصول على دفعة مفاجئة كبيرة من السرعة، وهو أمر رائع لتحقيق تلك القفزات بين الحفر. وفي الوقت نفسه، تتميز الفيزياء بأنها سريعة الاستجابة ومحكمة كما تتوقع في لعبة منصات عالية الكثافة، وعلى الرغم من أنك لا تشعر أبدًا أنك تماما أثناء التحكم في التدريبات البرية، هناك شعور بأن لديك ما يكفي لتوجيهها دائمًا إلى حيث تريد أن تذهب.

التصميم المتميز هو أهم ما يميز مطحنة الفلفل، وهذا ما يجعلها تجربة فريدة وممتعة. يقدم كل مستوى بعض حيل المرحلة الجديدة، مثل مرحلة مبكرة تعتمد على انفجارات البراميل الريفية على طراز Donkey Kong أو مرحلة أخرى حيث يمكنك تحويل تدريباتك إلى مسدس صغير بذخيرة لا نهائية، وهذه الثروة من الأفكار تمنح Pepper Grinder تنوعًا رائعًا. ومع ذلك، مهما كانت النكهة الجديدة، هناك دائمًا توازن دقيق بين الاستكشاف والحركة، مما يمنح كل مرحلة وتيرة رائعة لا تبدو سريعة جدًا أو بطيئة.

لإضافة المزيد من قيمة إعادة اللعب، هناك الكثير من المقتنيات والتحديات الإضافية التي يجب التغلب عليها إذا كنت تعتقد أن مهاراتك حادة بما فيه الكفاية. تحتوي كل مرحلة على خمس عملات جمجمة مخفية يمكنك استخدامها لشراء عناصر في المتجر مثل مقايضات الملابس التجميلية لـ Pepper أو المفاتيح التي تفتح المستويات المخفية، بينما يمكنك إنفاق كل الكنوز التي تحصل عليها من المراحل في gacha والتي ستمنحك ملصقات لـ استخدمها في وضع الصورة أو التعزيزات الصحية المؤقتة التي ستؤدي إلى رفع الحد الأقصى لنقاط الصحة لديك. بالإضافة إلى ذلك، فإن الفوز في كل مرحلة مرة واحدة سيفتح له وضع الهجوم الزمني الذي يحتوي على عدة مراحل صعب تتطلب متطلبات الحصول على الميدالية الذهبية إتقان كل من تخطيط المسرح وميكانيكا حركة Grindr.

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 3 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

بصريًا، تأخذ Pepper Grinder الكثير من الأسلوب الفني عالي الجودة الذي نراه في ألعاب مثل The Mageseeker أو One Step From Eden أو Grapple Dog، ويبدو أنها لعبة GBA مفقودة بكل الطرق الأفضل. ألوان زاهية بسيطة البوب في كل خطوة، خاصة عندما يكون هناك انفجار في كنوز التعدين الأخرى التي أهدرتها باستخدام Grinder، ولكن التفاصيل الصغيرة والرسوم المتحركة هي التي تنقل هذا الأسلوب المرئي من الجيد إلى الرائع. تضيف أشياء مثل تكبير الكاميرا الديناميكي عند توجيه الضربة النهائية لرئيسك، أو الطريقة التي تهتز بها واجهة مستخدم القائمة، المزيد من الشخصية والطاقة الهوسية التي تساعد Pepper Grinder على التميز عن أقرانه.

تتميز Pepper Grinder أيضًا بموسيقى تصويرية متميزة تتناسب تمامًا مع الطاقة المضحكة للعبة وإبداعها مع تشكيلة موسيقية انتقائية تطرح الكثير من الأفكار الرائعة في طريقك. يتضمن عناصر من الطبل والباس، والهاوس، والبوب، والجاز، والفانك، من بين عناصر أخرى، تمتزج جميعها في شيء يبدو متماسكًا بشكل مدهش نظرًا للتنوع. أنت لا تعرف أبدًا نوع الموسيقى التي قد يتم تشغيلها بعد ذلك، ولكنها تبدو دائمًا وكأنها مباراة رائعة للحركة التي تظهر على الشاشة.

الشكوى الحقيقية الوحيدة (البسيطة إلى حد ما) التي لدينا بشأن مطحنة الفلفل هي أنه لا يوجد ما يكفي منها. يجب أن يستغرق الأمر حوالي أربع إلى ست ساعات فقط للتغلب عليها، وربما بضع ساعات أخرى إذا قمت بجمع كل شيء وتحولت إلى الأوقات الذهبية في الهجوم الزمني. بالطبع، من الأفضل دائمًا أن تخرج اللعبة بملاحظة عالية بدلاً من أن تتجاوز فترة الترحيب بها، ولكن مع وفرة الأفكار وطريقة اللعب الممتازة هنا، لا يسعنا إلا أن نتمنى لو كان هناك عالم آخر أو عالمان لنرى ذلك من خلاله . .

مراجعة مطحنة الفلفل - لقطة الشاشة 4 من 5
تم التصوير على جهاز Nintendo Switch (محمول/غير مثبت)

لقد واجهنا بعض المشكلات الفنية البسيطة أثناء إعداد المراجعة أيضًا، بما في ذلك خلل أثناء المعركة النهائية للزعيم مما جعل الزعيم لا يقهر. ومع ذلك، فهي لم تصل إلى أكثر من مجرد مضايقات بسيطة، وقد تم التأكيد لنا أن التصحيح الذي يحل هذه المشكلات كان بالفعل في طور الإصدار بعد وقت قصير من الإطلاق.

ملخص

Pepper Grinder هي لعبة منصات مبتكرة وممتعة بشكل لا يصدق، ولن يرغب أي من محبي هذا النوع في تفويتها. قد يكون وقت تشغيلها قصيرًا بعض الشيء، لكنها في النهاية لعبة ممتعة للغاية ومليئة بالتحديات وقابلة لإعادة اللعب مع الكثير من الشخصية. إذا كنت تعتقد أنك مهتم، نقترح عليك اختيار Pepper Grinder في فرصتك التالية (وهناك أيضًا عرض توضيحي يمكنك تنزيله إذا كنت على الحياد).

Continue Reading

تقنية

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

Published

on

شركة Take-Two تشتري Gearbox من شركة Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands الجديدة

باعت شركة Embracer Group رسميًا شركة Gearbox Entertainment، حيث باعت القسم لشركة Take-Two Interactive مقابل 460 مليون دولار.

ب أخبار لوسائل الإعلام، شاركت شركة Embracer في أنها ستوقف امتيازات Gearbox Software وGearbox Montreal وGearbox Studio Quebec وBorderlands وTiny Tina's Wonderlands وHomeworld وRisk of Rain وBrothers in Arms وDuke Nukem. ستحتفظ Embracer بحقوق Gearbox Publishing San Francisco (المعروفة سابقًا باسم Perfect World Entertainment، والتي تخطط لإعادة تسميتها)، وحقوق النشر في Remnant وHyper Light Breaker وغيرها من الألعاب غير المعلنة وCryptic Studios وLost Boys Interactive وCaptured Dimensions. سيتم دمج جميع أصولها المحتفظ بها في أجزاء أخرى من مجموعة Embracer Group. ومن المتوقع أن يتم إغلاق البيع بحلول نهاية يونيو.

ستنضم Gearbox إلى قسم 2K في Take-Two وسيستمر في قيادتها الرئيس التنفيذي والمؤسس Randy Pitchford. حاليًا، تمتلك Gearbox لعبة Borderlands جديدة ولعبة Homeworld جديدة قيد التطوير، بالإضافة إلى “ملكية فكرية جديدة ومثيرة واحدة على الأقل، “وفقا للانقطاع أخبار لوسائل الإعلام.

تجدر الإشارة إلى أن سعر الشراء الكامل البالغ 460 مليون دولار سيتم دفعه إلى Embracer Group على شكل أسهم Take-Two وليس نقدًا. بالمقارنة، اشترت Embracer في الأصل Gearbox مقابل 363 مليون دولار، نصفها نقدًا والنصف الآخر في أسهم Embracer Group الصادرة حديثًا، مع مبلغ إضافي قدره 1.015 مليار دولار (جزئيًا أيضًا في المخزون) يتم دفعه إذا حققت Gearbox أهدافًا معينة في غضون ست سنوات.

تتمتع Gearbox وTake-Two بعلاقة طويلة الأمد، حيث تعمل Take-Two كناشر لامتياز Borderlands من خلال علامة 2K الخاصة بها. تعاون الاثنان أيضًا في فيلم Borderlands القادم، بالإضافة إلى لعبة Battleborn لعام 2016 من Gearbox.

تتخلى Embracer Group تدريجيًا عن عدد من استوديوهاتها العديدة بعد موجة استحواذ استمرت عدة سنوات في العام الماضي. في الآونة الأخيرة، انفصلت عن Sabre Interactive، وأجرت العديد من التخفيضات مثل إغلاق مطور Saints Row Volition، وإلغاء لعبة Deus Ex دون سابق إنذار، وتسريح أكثر من 900 موظف، مع توقع المزيد في المستقبل.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. هل لديك نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].

Continue Reading

Trending