تقنية
معاينة Final Fantasy XVI – مقابلة مع Naoki Yoshida حول الرموز ومعارك الرؤساء ومتى سنرى المزيد
ظهر Square Enix لأول مرة a مقطورة جديدة لفينل فانتسي السادس عشر أثناء وضع اللعب الأحدث في PlayStation. لقد كانت أكبر نظرة حتى الآن على لعبة تقمص الأدوار القادمة وكشف المقطع الدعائي أن Final Fantasy XVI سيصدر في وقت ما خلال صيف العام المقبل.
لعبة المخبر تحدث إلى منتج اللعبة Naoki Yoshida ، وهو أيضًا مدير Final Fantasy XIV ، حول هذا المقطع الدعائي الجديد لفيلم “Dominance” FFXVI ، بما في ذلك عودة المزيد من امتياز بيئة القرون الوسطى والأيقونات ومعارك الرؤساء وغير ذلك الكثير.

لعبة المخبر: لدى Final Fantasy تاريخ في تجربة أنظمة قتالية مختلفة بقيم أساسية جديدة ويبدو أن Final Fantasy XVI تفعل الشيء نفسه ، مع التركيز الأكبر على الحركة في السلسلة الرئيسية حتى الآن. كيف توصل الفريق إلى أسلوب القتال هذا ، وكيف يبدو الأمر عندما تراه ينبض بالحياة من خلال المخرج القتالي ريوتا سوزوكي (مصمم تشمل اعتماداته Devil May Cry 5 و Dragon’s Dogma و Marvel vs. Capcom 2)؟
ناوكي يوشيدا: لقد سألتني عن الاتجاه مع نظام القتال ، وبالتالي للإجابة على ذلك من أجل المساهمة في التطور العام لسلسلة Final Fantasy ، قررنا أنه بدلاً من البناء على أنظمة معركة Final Fantasy في الماضي ، سنقوم بدلاً من ذلك بتحويل التركيز على فاينل فانتسي. واحد من العمل في الوقت الحقيقي. وهكذا ، بمجرد أن توصلنا إلى هذه الفكرة ، بأننا نسير في هذا الاتجاه ، فقد سهّل الأمر على مديرنا ومدير معركتنا ، ريوتا سوزوكي ، تولي زمام الأمور وإحضار شيء يركز على العمل حقًا.
بالنسبة لنظام المعركة ، لم نمنح الشخصية الرئيسية ، كلايف فقط ، ترسانة من الهجمات والقدرات القوية بناءً على استدعاءات Final Fantasy التقليدية هذه ، ولكننا نسمح له بالتبديل بين هذه الهجمات في الوقت الفعلي ، للتعامل مع تلك الهجمات في في الوقت الحالى. [This allows] لتركيبات قوية ولعبة سلسة وأنيقة تبدو رائعة وتشعر بالراحة.
مثال على ذلك كما رأيتم فيه [Dominance] مقطورة حيث لديك إحدى قدرات Garuda حيث ترفع العدو في الهواء ثم أثناء وجودك في الهواء ، يمكن لـ Clive التبديل إلى Titan واستخدام إحدى قدرات Titan لضرب العدو على الأرض. هذا النوع من التبديل والتبديل السلس للإجراءات وربطها معًا لإنشاء هذه المجموعات الفريدة … كل هذا يتوقف على أنماط اللعبة المختلفة للاعبين. هناك مساحة كبيرة للتخصيص في هذه الأنواع من الإنشاءات التي يمتلكها Clive واللاعب الذي يجد هيكلًا يتناسب مع أسلوب لعبه هو أحد الأشياء الممتعة في نظام التشغيل لدينا.
العديد من المطورين لدينا في فريق التطوير لدينا في [Creative Business Unit III] لم يكن لديه خبرة في إنشاء لعبة أكشن. كانت صعبة للغاية بالنسبة لنا. وللانضمام إلى فريقنا ، أصبح Ryota Suzuki ، المخضرم الأكثر موهبة في الحركة ، والذي رأى تقدمنا في التطوير ، فقط من أنظمة المعركة إلى الرسوم المتحركة وكل شيء لمسه بيديه ، وأصبح شيئًا يتجاوز ما كنا نعتقد أنه قادر عليه. كان. نحن حقًا ، حقًا ، سعداء باستقباله ومباركتك.

GI: في جميع أنحاء المقطع الدعائي ، يوجد عدد من الأشرطة الصحية في الجزء العلوي من الشاشة ، سواء في المعارك البشرية مع البشر أو في معارك الأيقونات. ما الذي يحدث مع هذه ، وهل من المفترض أن تذكرنا بألعاب القتال؟
يوشيدا: بالنسبة إلى الأشرطة والواجهة الصحية ، فقد رأيت الكثير من ردود الفعل على وسائل التواصل الاجتماعي بعد نشر المقطع الدعائي حول كيف أن واجهة المستخدم تذكرنا قليلاً بلعبة القتال. عندما بدأنا في تطوير اللعبة ، كان لدينا معارك “Clive vs. Little Enemies” أو “Icon vs. Icon” ، عندما قمنا بتطويرها لأول مرة ، قمنا بتنفيذها تقريبًا بدون واجهة مستخدم على الشاشة على الإطلاق. لكننا وجدنا أنه خلال هذه اللعبة كانت المعلومات قليلة جدًا – كنا بحاجة إلى مزيد من المعلومات. ومع ذلك ، لم نكن نريد أن تكون الشاشة مزدحمة ، لذلك بعد الكثير من الذهاب والإياب ومحاولة الكثير من الأشياء المختلفة ، وصلنا إلى التصميم … في المقطع الدعائي ، ويبدو أنه مجرد لعبة قتالية كانت مجرد شيء حدث في النهاية.
ومع ذلك ، فإن التصميم العام للعبة لمعارك Eikon-Eikon ، من المفترض أن يكون فريدًا وفي الواقع ، نحن لا نستخدم نفس النظام مرتين. كل قتال فريد من نوعه في أسلوبه في اللعب ، لذلك نقوم بشيء مجنون للغاية.
على سبيل المثال ، ربما معركة واحدة ضد أيقونة ، إذا كان لديك أيقونة A مقابل أيقونة B ، فستشبه هذه المعركة مطلق النار ثلاثي الأبعاد. في حين أن أيقونة أخرى مقابل أيقونة أخرى ، فإنها تشبه إلى حد كبير لعبة مصارعة محترفة ، ثم ربما حتى أيقونة ثالثة برمز واحد مقابل أيقونة أخرى ستحول المنطقة بأكملها إلى ساحة معركة. ومرة أخرى ، لم نعد استخدام هذه الأنظمة وكل معركة من معارك الأيقونات فريدة من نوعها وستتغير مع كل معركة. لهذا السبب ، ولأن المعارك مختلفة في طبيعتها ، يجب تغيير واجهة المستخدم لكل معركة. وهكذا سترى اختلافات طفيفة في واجهة المستخدم بين هذه المعارك. ومع ذلك ، فقد اضطررنا إلى قطع الكثير منه من المقطورة لأنه انتهى به الأمر إلى إفساد القصة ولم نرغب في الحصول عليها.
ثم تسأل ، “حسنًا ، إذا أخفيت جزءًا من واجهة المستخدم ، فلماذا لم تخفي واجهة المستخدم بالكامل مثل أشرطة HP هذه؟ لماذا تركتها؟” والسبب ببساطة هو أنه إذا قمت بإزالة جميع أشرطة HP وواجهة المستخدم بأكملها ، فسيبدأ الناس في القول ، “أوه ، لقد تمت معالجتها مسبقًا ، ولا تعمل في الوقت الفعلي.” أردنا أن نظهر أن ما رأيته في المقطع الدعائي كان في الوقت الفعلي ، لذلك قررنا ترك بعضًا من تلك الواجهة.

GI: كثير من اللاعبين متحمسون لفرصة Final Fantasy للاعب واحد من المطورين وراء FFXIV. ما هو التعلم والميكانيكا وأنظمة القصة والتقنيات ، إن وجدت ، من عشاق FFXIV التي يمكن أن يتوقعوها لتظهر بأي شكل من الأشكال في FFXVI؟
يوشيدا: لذلك تم تصميم Final Fantasy XIV على أنها لعبة MMORPG بشكل أساسي بينما تم تصميم Final Fantasy XVI كلعبة لاعب واحد من الألف إلى الياء ، لذلك من البداية ، سيكون لديك مفاهيم تصميم مختلفة تمامًا. ألعاب MMORPG ، كما تعلم ، تدور حول المدى الطويل – تقوم بتكوين تجارب على مدى فترة طويلة من الوقت للحفاظ على قاعدة المستخدمين هذه.
ومع ذلك ، فإن ألعاب اللاعب الفردي تدور حوله أكثر من ذلك بكثير ، أعتقد أنه يمكنك القول ، الإشباع الفوري. إنهم سريعون ، يضربونك بالإثارة. تتركز هذه الإثارة في حزمة أصغر. لذلك مع أخذ ذلك في الاعتبار ، يمكنك أن تتخيل أنه على الأقل بشكل منهجي ، لم يتأثر Final Fantasy XIV كثيرًا بـ Final Fantasy XVI. ومع ذلك ، فإن أحد أكثر الأشياء الفريدة في Final Fantasy XIV هو نوع الاتصال الذي يربط فريق التطوير بالمجتمع ، [and] مقدار الاتصال الذي يتم ذهابًا وإيابًا بين فريق التطوير والمجتمع. على مدى السنوات الـ 11 الماضية ، منحنا التفاعل مع المجتمع قدرًا كبيرًا من المعلومات القيمة حول ما تعرفه يريده المعجبون ويتوقعونه من المسلسل. ومن هنا جاءت قاعدة المعرفة التي مدتها 11 عامًا ، والتي ساعدتنا وسمحت لنا بدمج بعض هذه الأفكار ودمج هذه الأفكار في تطوير Final Fantasy XVI.

GI: تميل Mainline Final Fantasy Games مؤخرًا أكثر نحو الجداول الزمنية الحديثة ، مع التركيز القوي على الجمع بين التكنولوجيا والسحر ، لكن FFXVI تبدو بالتأكيد أكثر من العصور الوسطى ، أو FF الكلاسيكية. كيف توصل الفريق إلى هذا التعريف والفترة الزمنية أثناء تطوير اللعبة؟
يوشيدا: الجواب على هذا في الواقع بسيط للغاية: يحدث فقط أن الكثير من الأعضاء الأساسيين موجودون في الداخل [Creative Business Unit III] لقد استمتعت حقًا بتلك التخيلات النهائية الكلاسيكية بالإضافة إلى الإحساس الكلاسيكي بالخيال الأوروبي في العصور الوسطى – بما في ذلك أنا – وأردنا إنشاء لعبة بهذا الشعور. عندما خرجنا بهذه اللعبة ، أردنا أن نلقي تلك النظرة ، ذلك الخيال الأوروبي الكلاسيكي الخيالي من العصور الوسطى ، ودمجها مع فكرتنا الفريدة التي كانت لدينا ، ثم تناولها كلها وحاول توضيحها بالمستوى الحالي من التكنولوجيا والقيام بشيء مثير حقًا.
كما هو معروف ، فإن سلسلة فاينل فانتسي مشهورة جدًا ، أو سيئة السمعة ، نظرًا لاختلافها مع كل إدخال في السلسلة. ومع ذلك ، بعد دراسة حديثة للمستخدم ، وجدنا أن العديد من المستخدمين وجدوا أن الكثير من أحدث لعبة فاينل فانتسي [games] أصبحت ثابتة في هذه الرؤية لذلك أردنا استخدامها كفرصة للخروج منها وتجربة شيء مختلف ؛ ليس فقط بالنسبة لنا ، ولكن عندما نفكر في مستقبل فاينل فانتسي والمشاريع القادمة ، أردنا تجربة شيء مختلف وربما نظهر أنه نعم ، يمكن للمسلسل أن يذهب في اتجاهات مختلفة بدلاً من التركيز على الاتجاهات.
على الرغم من أننا أصدرنا المقطع الدعائي الثاني ، إلا أننا نعمل حاليًا على إعداد مقطع دعائي ثالث للإصدار هذا الخريف. في هذا المقطع الدعائي ، نأمل أن نركز أكثر قليلاً على العالم وقصص القصة ، ونأمل أن نقدم المزيد من هذه المعلومات للممثلين ، لإظهار الشكل الذي ستبدو عليه القصة ، وكيف سيكون السرد إعجاب وكيف سيتناسب مع العالم.

GI: من الواضح أنك شخص مشغول للغاية مع FFXIV ، لكنك الآن منتج FFXVI. كيف يبدو العمل على لاعب واحد جديد FF وما هو شعورك عندما تجعل Creative Business Unit III تقود المشروع؟
يوشيدا: لا يهم حقًا نوع المشروع الذي أعمل فيه. كونك رئيس أي لعبة أو أي مشروع ، يكون الضغط هائلاً دائمًا. هناك دائمًا الكثير من الأشخاص والمال. كما تعلم ، في Final Fantasy XIV ، أنا منتج ومخرج. ومع ذلك ، هذه المرة في السادس عشر ، أنا مجرد منتج. وبهذا المعنى فقط ، فإن ذلك يمثل عبئًا ثقيلًا على كتفي.
يعد Final Fantasy XVI أحدث إصدار في السلسلة يعني أن كل الأنظار ستكون موجهة إلينا حيث يكافح الجميع تقريبًا لمعرفة نوع اللعبة التي ستكون عليها ، والكثير من هذا الضغط يذهب مباشرة إلى المدير. ومرة أخرى ، عندما لا يقع كل هذا الضغط على المنتج ، بل يقع عليه أكثر ، كما قلت ، المخرج ، هيروشي تاكاي ، أو مدير المعركة ، ريوتا سوزوكي ، أو المخرج الإبداعي وكاتب السيناريو ، كازوتويو ماهيرو ، أو حتى عندما أسقط ، يجب أن أكون مدير التوطين وأن أساعد بالمعرفة العالمية وأشياء من هذا القبيل ، هناك الكثير من الضغط الذي يقع علينا. وكمنتج ، فإن وظيفتي هي أن أرى أن هذا الضغط لا يمارس كثيرًا على الأشخاص الذين يعملون تحت إشرافي. القدرة على القدوم وإجراء مقابلات من هذا النوع والتحدث إلى وسائل الإعلام والتأكد من ظهور المعلومات المهمة حتى لا يقع العبء على عاتق الموظفين. إنه شيء يمكنني القيام به ، مرة أخرى ، للتخلص من هذا العبء عنهم وبالنسبة لي ، إنه أسهل بكثير من أن أكون مخرجًا.
مرة أخرى ، كان لدي احترام كبير عندما أتت الشركة إلي [Creative Business Unit III] وطلبت منا إدارة فاينل فانتسي الأكثر ترقيمًا. ولكن مرة أخرى ، لم تكن هذه الفرصة ممكنة أبدًا لولا الوقت الذي أمضينا في Final Fantasy XIV وصوت المستخدمين وصوت وسائل الإعلام التي غطتنا. لذا أود أن أشكرهم على إعطائنا هذه الفرصة لإنشاء أحدث لعبة فاينل فانتسي.
لمزيد من المعلومات حول Final Fantasy XVI ، تحقق من مقطورة Dominance و استمتع بالمناظر الطبيعية الجميلة في لقطات الشاشة الجديدة هذه. ثم اقرأ كيف أنا متحمس لمعارك Kaijo التي يبدو أنه يقدمها لناثم تحقق تقييم Game Informer لكل لعبة من ألعاب Final Fantasy.
ما هو أكثر شيء يثير حماستك في Final Fantasy XVI؟

Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
شاومي تستعد لإطلاق Xiaomi 17T Pro بمواصفات قوية تنافس هواتف الفئة الرائدة
تواصل شركة Xiaomi تعزيز حضورها في سوق الهواتف الذكية عبر تطوير أجهزة أندرويد بمواصفات متقدمة تستهدف المستخدمين الباحثين عن الأداء العالي والتقنيات الحديثة. وكشفت تسريبات تقنية حديثة عن أبرز مواصفات هاتف Xiaomi 17T Pro المرتقب، الذي يُتوقع أن ينافس بقوة ضمن فئة الهواتف الرائدة خلال الفترة المقبلة.
تصميم متين وشاشة متطورة
بحسب المعلومات المتداولة، سيأتي هاتف Xiaomi 17T Pro بهيكل مصنوع من الألمنيوم والزجاج المقاوم للصدمات والخدوش، مع دعم لمعيار IP68 لمقاومة الماء والغبار، وهي ميزة أصبحت أساسية في الهواتف المخصصة للاستخدام المكثف واليومي.
ويحمل الجهاز شاشة AMOLED بقياس 6.83 بوصة، بدقة عرض تبلغ 1280×2772 بكسل، مع معدل تحديث يصل إلى 144 هيرتز، ما يوفر تجربة سلسة أثناء تصفح التطبيقات والألعاب ومشاهدة المحتوى المرئي.
كما تدعم الشاشة تقنيتي HDR10 وDolby Vision، الأمر الذي يعزز جودة الألوان والتباين، خاصة عند مشاهدة الفيديوهات عالية الدقة عبر منصات البث الرقمي.
أداء قوي بمعالج حديث
تشير التسريبات إلى أن الهاتف سيعمل بنظام أندرويد 16 مع واجهات HyperOS 3 الخاصة بشاومي، إلى جانب معالج Mediatek Dimensity 9500 المطور بتقنية تصنيع 3 نانومتر، وهي تقنية تساهم في تحسين كفاءة الأداء وتقليل استهلاك الطاقة.
وسيضم الجهاز معالج رسوميات Mali-G1 Ultra MC12، إضافة إلى ذاكرة وصول عشوائي بسعة 12 غيغابايت، بينما ستتوفر خيارات تخزين داخلية تبدأ من 512 غيغابايت وتصل إلى 1 تيرابايت، ما يمنح المستخدمين مساحة واسعة لحفظ التطبيقات والملفات والفيديوهات عالية الجودة.
كاميرات تدعم تصوير 8K
في جانب التصوير، سيحصل Xiaomi 17T Pro على كاميرا خلفية ثلاثية بدقة 50+50+12 ميغابيكسل، مع عدسة واسعة للغاية ultrawide وعدسة periscope telephoto مخصصة للتقريب البصري.
وتدعم الكاميرا تصوير الفيديو بدقة 8K، وهي ميزة تستهدف صناع المحتوى والمستخدمين المهتمين بإنتاج فيديوهات فائقة الوضوح.
أما الكاميرا الأمامية فجاءت بدقة 32 ميغابيكسل، لتوفير صور سيلفي ومكالمات فيديو بجودة مرتفعة.
بطارية ضخمة وشحن فائق السرعة
ومن أبرز النقاط التي قد تمنح الهاتف أفضلية تنافسية، البطارية التي تبلغ سعتها 7000 ميلي أمبير، وهي سعة كبيرة مقارنة بمعظم الهواتف الرائدة الحالية.
كما يدعم الجهاز الشحن السريع بقدرة 100 واط، إضافة إلى الشحن اللاسلكي السريع بقدرة 50 واط، ما يتيح إعادة شحن البطارية خلال وقت قصير نسبيا.
ويضم الهاتف أيضا تقنيات اتصال متعددة تشمل منفذي Nano-SIM ودعم eSIM، إلى جانب شريحة NFC ومنفذ USB Type-C 2.0 وتقنية Infrared للتحكم بالأجهزة الإلكترونية عن بعد، فضلا عن مستشعر بصمة مدمج أسفل الشاشة.
منافسة مرتقبة في سوق الهواتف الذكية
تعكس المواصفات المسربة توجه شاومي نحو تقديم هاتف يجمع بين الأداء العالي والبطارية الكبيرة وتقنيات التصوير الحديثة، في وقت يشهد فيه سوق الهواتف الذكية منافسة متسارعة بين الشركات المصنعة، خصوصا في الفئة العليا من أجهزة أندرويد.
ومن المتوقع أن يحظى Xiaomi 17T Pro باهتمام واسع لدى المستخدمين الراغبين في الحصول على هاتف يقدم مواصفات قوية بسعر تنافسي مقارنة ببعض الأجهزة الرائدة الأخرى في السوق.

Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
آبل تفتح الباب أمام نماذج ذكاء اصطناعي خارجية في iOS 27
في خطوة تعكس تحوّلًا لافتًا في استراتيجية شركة آبل تجاه تقنيات الذكاء الاصطناعي، تستعد الشركة لمنح مستخدمي أجهزتها حرية أكبر في اختيار نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي المستخدمة داخل نظامها. ويأتي هذا التوجه في وقت تشهد فيه المنافسة العالمية في قطاع الذكاء الاصطناعي تسارعًا غير مسبوق بين كبرى شركات التكنولوجيا.
كشف تقرير جديد نشرته وكالة بلومبيرغ، نقلًا عن الصحفي التقني مارك جورمان، أن شركة آبل تخطط لإتاحة إمكانية اختيار نماذج ذكاء اصطناعي خارجية ضمن أنظمة iOS 27 وiPadOS 27 وmacOS 27.
وبحسب مصادر مطلعة، فإن المستخدمين سيتمكنون من تحديد النموذج الذي يرغبون باستخدامه عند تنفيذ المهام المعتمدة على الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر أجهزة آيفون وآيباد وماك، في خطوة قد تغيّر طبيعة تجربة Apple Intelligence خلال السنوات المقبلة.
نظام “الإضافات” داخل Apple Intelligence
ووفقًا للتقرير، ستتمكن شركات الذكاء الاصطناعي من دمج نماذجها داخل منظومة آبل عبر ما تصفه الشركة داخليًا باسم “الإضافات”. وستكون هذه الخدمات متاحة من خلال التطبيقات الداعمة الموجودة على متجر App Store.
وجاء في إحدى الرسائل الظاهرة داخل النسخ التجريبية من النظام:
“تتيح لك الإضافات الوصول إلى إمكانيات الذكاء الاصطناعي التوليدي من التطبيقات المثبتة عند الطلب، عبر ميزات Apple Intelligence مثل Siri وأدوات الكتابة وImage Playground وغيرها”.
ويشير ذلك إلى أن آبل تتجه نحو بناء منصة أكثر انفتاحًا، تسمح بدمج خدمات متعددة بدلًا من الاعتماد الكامل على نموذج ذكاء اصطناعي واحد مطور داخليًا.
شراكة متنامية مع ChatGPT ونماذج أخرى
كانت تقارير سابقة قد أشارت إلى أن روبوت الدردشة الذكي الذي تعمل عليه آبل سيدعم أكثر من نموذج ذكاء اصطناعي، وهو ما يتوافق مع التوجه الجديد للشركة.
وخلال الفترة الماضية، عززت آبل تعاونها مع منصة ChatGPT التابعة لشركة OpenAI، حيث أصبحت بعض ميزات الذكاء الاصطناعي في أنظمة آبل تعتمد على خدمات OpenAI لتنفيذ المهام العامة وتوليد المحتوى.
ويرى مراقبون أن هذا النهج يمنح المستخدمين مرونة أكبر، خصوصًا مع تنوع احتياجاتهم بين الكتابة والترجمة وتوليد الصور والبحث الذكي والمساعدات الصوتية.
تغيير واضح في فلسفة آبل التقنية
لطالما اشتهرت آبل بسياسة “الحديقة المغلقة”، وهي الاستراتيجية التي تعتمد على التحكم الكامل في البرمجيات والخدمات داخل نظامها البيئي. إلا أن التغيرات الحالية تعكس تحولًا تدريجيًا نحو نموذج أكثر انفتاحًا، خاصة في ظل التقدم السريع الذي حققته شركات الذكاء الاصطناعي المنافسة خلال الأعوام الأخيرة.
ويبدو أن الشركة فضلت التركيز على تقديم خيارات متنوعة للمستخدمين بدلًا من الدخول في سباق مباشر لتطوير نموذج داخلي ينافس أدوات مثل ChatGPT وGemini وClaude في المرحلة الحالية.
لماذا تتجه آبل لهذا الخيار الآن؟
تعرضت آبل خلال السنوات الأخيرة لانتقادات متزايدة بسبب بطئها النسبي في مواكبة طفرة الذكاء الاصطناعي التوليدي، مقارنة بمنافسيها في وادي السيليكون.
ومع تعدد التأجيلات والتحديات المرتبطة بتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، يبدو أن الشركة تسعى حاليًا إلى تبني استراتيجية أكثر عملية تعتمد على الشراكات والانفتاح التقني.
ويرى محللون أن هذه الخطوة قد تساعد آبل على تعزيز حضورها في سوق الذكاء الاصطناعي دون التخلي عن عناصر الخصوصية والأمان التي تركز عليها الشركة في منتجاتها.
مستقبل Apple Intelligence
من المتوقع أن يشكل نظام Apple Intelligence محورًا أساسيًا في مستقبل أجهزة آبل، خصوصًا مع التوسع المتزايد في الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي داخل الهواتف الذكية والحواسيب الشخصية.
وفي حال نجحت آبل في توفير تجربة سلسة تتيح للمستخدمين التنقل بين نماذج الذكاء الاصطناعي المختلفة بسهولة، فقد يمنحها ذلك ميزة تنافسية مهمة في سوق يشهد تغيرات متسارعة واعتمادًا متزايدًا على الحلول الذكية.

Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة
يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.
نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.
كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.
وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.
وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.
وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.
تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.
كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.
أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.
لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.
وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.
كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.
والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.
ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.
وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.
لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
-
وسائل الترفيه4 سنوات ago
Yakamoz S-245 الموسم الثاني: تاريخ إصدار Netflix واللاعبين والقصة
-
تقنية4 سنوات ago
يعمل SNES Star Fox الآن بسرعة 60 إطارًا في الثانية بفضل الاختراق الجديد
-
تقنية3 سنوات ago
iOS 17: الجديد كليًا مع Siri و Spotlight
-
علم3 سنوات ago
تقدم مستشفى ديلا نمر رعاية طبية متكاملة لمرضى الأنف والأذن والحنجرة
-
الاخبار المهمه3 سنوات ago
وذكر التقرير أن اليابان تخطط للقاء وزراء خارجية منطقة الخليج في سبتمبر
-
رياضة3 سنوات ago
UFC 294 فولكانوفسكي ضد ماخاتشيف: دانا وايت تثني القواعد لفولك، وقت البدء، البطاقة
-
الاخبار المهمه3 سنوات ago
ولا يوجد دليل على أن السعوديين أنهوا محادثات التطبيع مع إسرائيل
-
العالمية3 سنوات ago
وتقول إسرائيل إنه “في الوقت الحالي لا يوجد وقف لإطلاق النار” وأنها وافقت على فرار الأجانب من غزة
