Connect with us

تقنية

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

Published

on

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

بعد النجاح الهائل الذي حققته سلسلة Fallout TV، تلقت Fallout 4 ترقية مجانية من الجيل التالي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وSeries X/S والتي تهدف إلى الارتقاء باللعبة التي يبلغ عمرها تسع سنوات إلى المعايير الحديثة. يعد احتمال ظهور ألعاب PS5 وSeries الأصلية أمرًا مغريًا، ولكن لسوء الحظ يأتي التحديث مع عدد من المشكلات – وحتى في أفضل حالاته تكون النتيجة مخيفة بعض الشيء.

تشير ملاحظات التصحيح إلى وضعين رئيسيين للرسومات على وحدة التحكم: وضع الأداء الديناميكي بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية الذي يعمل بإعدادات “قياسية” ووضع الجودة بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية الذي يعمل على الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر الشخصي. تقدم اللعبة نفسها هذا كوضع تشغيل/إيقاف وضع الأداء في الحياة الواقعية، حيث يكون إعداد الإيقاف هو في الواقع وضع الجودة المشار إليه في التعليقات. بالإضافة إلى هذين الخيارين الأساسيين، تضيف Bethesda أيضًا أوضاعًا إضافية لأولئك الذين يقومون بتشغيل اللعبة بدقة 1440 بكسل و/أو 120 هرتز من قائمة النظام بوحدة التحكم الخاصة بك. بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة، تشير ملاحظات التصحيح إلى إصلاحات الأخطاء، والمهام الجديدة، والأسلحة الجديدة، ودعم رسمي واسع النطاق بنسبة 21:9 على جهاز الكمبيوتر.

إن تلخيص حالة الكمبيوتر الشخصي بإيجاز هو أمر مخيب للآمال على عدة مستويات. بالنسبة للمبتدئين، هناك نقص كبير في دعم العرض الجديد فائق الاتساع، مع تمديد عناصر واجهة المستخدم المحددة من 16:9 بدلاً من تقديم عرض تقديمي أصلي بنسبة 21:9. والأسوأ من ذلك أنني لاحظت وجود أخطاء مرئية في واجهة المستخدم في بعض النقاط، مثل عند تسمية شخصيتك أو تعيين إحصائياتك الخاصة – يبدو الأمر خاطئًا ويحتاج إلى الإصلاح.

يوجد أدناه نسخة فيديو من هذه المقالة، توضح كيفية تقدم تحديث الجيل التالي من Bethesda عبر جميع الأنظمة الأساسية. شاهد على يوتيوب

على مستوى أكثر عمومية، هناك تقارير واسعة النطاق تفيد بأن التحديث يكسر الدعم لمجموعة متنوعة من التعديلات على جهاز الكمبيوتر. أثناء اختباري لهذا الإصدار، من الواضح أيضًا أن المشكلات الرئيسية منذ الإطلاق قبل تسع سنوات لا تزال دون معالجة: يظل معدل الإطارات 60 إطارًا في الثانية هو الحد الأقصى لمعدل الإطارات للعبة Fallout 4 على الكمبيوتر الشخصي هنا، مع عدم وجود وسيلة رسمية للارتقاء إلى أعلى. أيضًا، لا يزال دعم PhysX من Nvidia لحطام الأسلحة متاحًا كإعداد في القائمة الأمامية للعبة Fallout 4، ولكن استخدام هذا الخيار مع بطاقة رسومات RTX يتسبب في حدوث أعطال. لا توجد ميزات رسومية إضافية أيضًا، لذا يبدو أن التغيير الأكبر الآن هو عدم التوافق مع التعديلات الحالية والشائعة – لذلك ليس من المستغرب أن أشهر تعديل للعبة Fallout 4 هو الإصدار الذي “يرجع” إلى الإصدار السابق المتاح.

على وحدة التحكم، هناك يوجد لقد حدثت بالفعل تغييرات كبيرة – لكنها محدودة النطاق للغاية. لا يوجد شيء أفضل من دعم RT، والذي ربما جعل وضع 30 إطارًا في الثانية أكثر جاذبية، ولا يوجد دعم HDR أيضًا، مع استمرار تشغيل اللعبة بتقنية SDR بدلاً من ذلك. علاوة على ذلك، فإن تبديل وضع الأداء الخاص بإصدار Xbox لا يفعل أي شيء في الوقت الحالي – فأنت دائمًا عالق في وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع الإعدادات المتوسطة بغض النظر عن الإعداد الواضح الذي اخترته.

على PS5، يختلف الأداء عمل يعمل بشكل صحيح، مع إعداد “إيقاف التشغيل” الذي يتيح وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية بإعداداته الفائقة ومتوسط ​​الدقة الأعلى. بمقارنة PS5 مع Series X مع إيقاف تشغيل كل من مفتاحي الأداء، من الواضح أن جهاز Sony يعرض كائنات بعيدة وأوراق الشجر وتفاصيل البناء على نطاقات أطول من جهاز Xbox. وهذا يتماشى أكثر مع الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر كما ينبغي أن يكون. من المفهوم أن مشكلة Xbox بين مستخدمي Xbox هي خطأ يجب إصلاحه بيثيسدا تغرد عكس ذلك.

مقارنة بين الوضعين على PS5 وSeries X، مع تشغيل وضع الأداء دائمًا على منصات Xbox. وهذا يعني أن اللعبة يتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عما تم تحديده حاليًا، وتعمل وفقًا لما تصفه Bethesda بالإعدادات القياسية.

يؤثر خطأ وضع الأداء نفسه على Xbox Series S بنفس الطريقة؛ لا يعمل المفتاح ويبقى قيد التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، الإعدادات القياسية – تمامًا على قدم المساواة مع Xbox Series X. والفرق الوحيد في Series S هو أنها تعمل بنطاق دقة ديناميكي من 1080 بكسل إلى 1440 بكسل، مقارنة بـ Xbox Series X. هدف 4K على PS5 وSeries X (مع حد أدنى ممتاز يبلغ 2016p في كل من المشاهد الصعبة). ومع ذلك، فمن المنطقي لنظام 4TF.

بمقارنة جميع الأجهزة الثلاثة معًا، هناك شيء واحد واضح: لا تتطابق جميع الإعدادات مع الإعدادات الفائقة للكمبيوتر الشخصي، كما هو موضح في RTX 4080 المتطور. حتى على PS5، حيث تعمل الإعدادات الأعلى في وضع تعطيل الأداء، هناك قيود واضحة، تتضمن ظلًا منسدلًا غير متوافق مع أعلى إعدادات الكمبيوتر. بدلاً من ذلك، فإن ما لدينا على أجهزة PS5 وSeries X وS – بغض النظر عن الوضع المحدد – يعادل دائمًا إعداد تظليل متوسط ​​للكمبيوتر الشخصي. وهذا أيضًا بالنسبة لأحدث ماكينات الجيل. وبالمثل، تنخفض جودة الظل المقرب إلى أقل من الإعداد المسبق الفائق، في حين لا تزال أبعاد LOD الهندسية حول العالم لا تتطابق مع الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاته.

على الرغم من هذه التخفيضات، فإن تحديث الجيل التالي يوفر تحسنًا كبيرًا في وحدة التحكم. كان لدينا تعديلات مكنت 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X، ولكن الحصول على 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية خارج الصندوق – مع مقياس الدقة الديناميكي – لا يزال يمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالخيارات السابقة. على Xbox Series X على سبيل المثال، حتى الآن كان لدينا فقط دقة 4K أصلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية (باستخدام مسار كود One X) أو 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع إعدادات منخفضة (باستخدام FPS Boost). استنادًا إلى عدد البكسل، فإن دقة 4K الحقيقية هي رقم الدقة الأكثر شيوعًا في السلسلة X المحدثة بالكامل، وتنخفض مرة أخرى إلى 3584 × 2016 باعتبارها الأدنى في اختباراتنا – وهذا ليس سيئًا على الإطلاق.

فيما يتعلق بنتائج الأداء؟ في حين أن السلسلة X تصل إلى 60 إطارًا في الثانية في معظم الأوقات، لا تزال هناك انخفاضات أقل من الهدف، مع انخفاضات إلى الخمسينيات المنخفضة أثناء التشغيل على الجزء العلوي من مصنع Corvega. هناك أيضًا مشكلات في البث، تزيد مدتها عن 100 مللي ثانية، عند الشحن في وسط مدينة بوسطن بسرعة. لا تزال هذه اللعبة غير مثالية كتجربة مثالية للجيل التالي معًا، وتنعكس هذه المشكلات بشكل وثيق في سلسلة S – في الغالب 60 إطارًا في الثانية مع قطرات في نفس الأماكن.

ومع ذلك، فإن المشكلة الأكثر وضوحًا هي أنه نظرًا لأن وحدات تحكم Xbox عالقة في وضع “الأداء” هذا، فإن الإعدادات المرئية – مثل أوراق الشجر والأشياء والتضاريس – موجودة بالفعل. أدنى مما حصلنا عليه من تشغيل إصدار Xbox One X من الجيل الأخير من السلسلة X. مع كل التراكمات لهذا التصحيح الكبير من الجيل التالي – إذا جاز التعبير – فإن النتائج تأخذنا خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء. نحصل على دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، لكن إعدادات مسافة الرسم أسوأ مما كانت عليه من قبل. ومع ترقية تطبيق Xbox، لا توجد طريقة للعودة إلى تطبيق الجيل الأخير لاستعادة هذه الإعدادات.

الوضع على PS5 أكثر إيجابية. بالنسبة للمبتدئين، إنها ترقية كبيرة بشكل خاص على كود PS4 Pro من الجيل الأخير الذي كنا نستخدمه على PS5 حتى هذه اللحظة، والذي تم تشغيله عبر المطابقة الخلفية بدقة 1440 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. وهذا يجعل دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ممتدة بعض الشيء على وحدات تحكم Sony، على الرغم من أن إعدادات العالم الأساسية – في LOD للأشجار والكائنات – قد تحسنت بشكل طفيف جدًا عما كان لدينا قبل التحديث.

إليك ما تفتقده منصات وحدة التحكم. يُظهر تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي بحد أقصى تحسينات كبيرة في رسم الظل وجودة الظل والرسم الهندسي على PS5 في وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، فإن أوراق الشجر ورسم الكائنات على الأقل على قدم المساواة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر.

خذ على سبيل المثال وضع 30 إطارًا في الثانية على PS5، مع تعطيل وضع الأداء. وهذا من شأنه أن يوفر لنا أفضل الإعدادات؛ الإعدادات المسبقة المضمونة “Ultra”. بالمقارنة مع إصدار PS4 Pro الأقدم الذي يعمل على PS5، نحصل على نفس جودة الظلال والأنسجة. حتى مسافة رسم الظل تظل كما هي، مع وجود شلال مطابق للظلال أمام اللاعب مباشرةً. حتى إعدادات مسافة الرسم للأشجار والأشياء – تلك التي تم دفعها إلى أقصى الحدود على PS5 – قريبة من إصدار PS4 Pro الأقدم. بالتبديل بين الاثنين، هناك اختلاف بسيط في توزيع أوراق الشجر، لكن القفزة من 1440 بكسل إلى 4K الحقيقية هي الأكثر وضوحًا.

يكون أداء PS5 في وضع 60 إطارًا في الثانية مستقرًا في الغالب، ولكن تمامًا مثل السلسلة X، فهو عرضة للتقلبات المفاجئة في أماكن غير محتملة – الجزء العلوي من عامل Corvega يجعلنا نتراجع مرة أخرى إلى الخمسينيات أثناء النظر مباشرة إلى الأسفل، وهناك مواطن الخلل بالكامل وقت التشغيل = على غير هدى في البيئات المعقدة. يميل وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية إلى تجنب معظم هذه الانخفاضات، عن طريق خفض سقف الأداء الإجمالي، لكنه حقق نجاحًا كبيرًا.

ومن المثير للاهتمام أن جهاز PS5 يقدم عدة طرق إضافية للعب فوق هذين الوضعين، حيث تقوم Bethesda بتغيير إعدادات Fallout 4 وفقًا لمخرجات الفيديو الخاصة بوحدة التحكم. على سبيل المثال، مع تعيين 120 هرتز كإخراج على PS5، ومع تعطيل وضع الأداء في اللعبة، يمكنك الحصول على دقة 4K مع الإعدادات “الترا” الأعلى لأوراق الشجر والكائنات الرسومية، ولكن كل شيء يعمل بمعدل 40 إطارًا في الثانية بدلاً من 30. ولا يزال يعمل بشكل مثالي دون تأتأة كما نرى في أوضاع 60 إطارًا في الثانية. لم تتغير الإعدادات عن وضع 30 إطارًا في الثانية المعتاد هنا.

تعمل ترقية Fallout 4 على أجهزة PS5 وSeries X وS على تمكين دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية – وعلى الرغم من أن معدل 60 إطارًا في الثانية غالبًا ما يكون ثابتًا، إلا أن هناك أوقاتًا مثل هذه اللحظة فوق مصنع Corvega حيث يمكن أن تحدث قطرات. تعتبر مواطن الخلل في التدفق أيضًا مشكلة مستمرة أثناء السفر السريع حول عالمها.

بعد ذلك، يؤدي ضبط وحدة التحكم على إخراج 1440 بكسل إلى تغيير منطق اللعبة مرة أخرى. مع ضبط 1440 بكسل في قائمة نظام PS5، تعمل اللعبة دائمًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عن وضع اللعبة، مع ارتفاع مستوى الخشب والكائن. لسوء الحظ، هناك انخفاضات أقل من 60 إطارًا في الثانية عند النقاط، ويشهد مصنع Corvega نجاحًا في الخمسينيات المنخفضة. هناك أيضا التأتأة. في المجمل، يمنحنا هذا أربعة أوضاع إجمالاً على جهاز Sony – حيث مرة أخرى، لا يبدو أن Xbox يغير إعداداته عند تحديد 120 هرتز أو 1440 بكسل.

من المؤكد أن التصويت على تصحيح الجيل التالي هذا على PS5 وSeries X وS مخيب للآمال. هناك بعض الانتصارات هنا على الأقل: تعد القدرة على التشغيل رسميًا بدقة 1440 بكسل و60 إطارًا في الثانية بشكل ديناميكي على السلسلة S تحسنًا رائعًا، في حين أن القدرة على التشغيل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 تعد إنجازًا حقيقيًا بعد أن كانت مقتصرة على 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS4 الأقدم. التطبيق لفترة طويلة. ولكن هناك الكثير مما تبقى على الطاولة للحصول على تجربة وحدة تحكم كاملة. إن حقيقة أن الإعدادات الأساسية وتفاصيل العالم والظلال لا تزال غير متطابقة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر – حتى التي تعمل في وضع 30 إطارًا في الثانية لجهاز PS5 – تعد مفاجأة.

والأمر الأكثر وضوحًا هو أن حقيقة أن أنظمة Xbox لا تعمل كما تشير ملاحظات التصحيح، مع تبديل وضع الأداء غير الوظيفي وفقدان وضعي 120 هرتز و1440 بكسل، تحتاج إلى معالجة. أتوقع تمامًا أن تقوم Bethesda بإعادة النظر في هذا الأمر في الوقت المناسب لإصلاح المشكلات الواضحة والبسيطة في Xbox. إنه تحديث مجاني، ولكنه يأتي مع مجموعة من المقايضات – وفي بعض النواحي يعد بمثابة خطوة إلى الوراء من تطبيق One X الأقدم.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

تطلق Google الإصدار Android 15 Beta 2.1 مع تصحيح المساحة الخاصة

Published

on

تطلق Google الإصدار Android 15 Beta 2.1 مع تصحيح المساحة الخاصة

بعد التحديث الكبير الذي تم إجراؤه الأسبوع الماضي، أصبحت Google المتداول خارج Android 15 Beta 2.1 اليوم مع تصحيح مساحة خاص واحد فقط.

يتوفر الإصدار AP31.240426.023 مع تصحيح الأمان لشهر مايو 2024 لجميع الأجهزة المدعومة: Pixel 6 وPixel 6 Pro وPixel 6a وPixel 7 وPixel 7 Pro وPixel 7a وPixel Tablet وPixel Fold وPixel 8 وPixel 8 Pro وPixel 7 Pro. بكسل 8ا .

  • يعمل هذا التحديث البسيط لنظام Android 15 Beta 2 على إصلاح المشكلة حيث يؤدي إنشاء مساحة خاصة على الجهاز لأول مرة إلى إزالة أيقونات التطبيقات من الشاشة الرئيسية (أو الشاشات الرئيسية في حالة إضافة أكثر من شاشة رئيسية واحدة). (الورقة رقم 340868295)

تم بالفعل نشر هذا التحديث الصغير عبر الهواء بحجم 11-12 ميجابايت على نطاق واسع.

جوجل أيضا قدمت بعض النصائح كيفية استخدام المساحة الخاصة، حيث تكون الأخيرة مفيدة بشكل خاص:

  • إذا قمت بإخفاء مساحة خاصة ولا تتذكر كيفية استعادتها، فاكتب “مساحة خاصة” في شريط البحث ثم انقر فوق “مساحة خاصة: انقر للضبط أو الفتح”
  • إذا نسيت رمز القفل لمساحة خاصة، فيمكنك حذف المساحة الخاصة من الإعدادات > النظام > خيارات إعادة الضبط > حذف المساحة الخاصة، باستخدام رمز إلغاء القفل الخاص بجهازك.
  • يمكنك تثبيت إصدار مساحة خاصة لتطبيق لديك خارج المساحة الخاصة عن طريق الضغط لفترة طويلة على أيقونة التطبيق والنقر على “تثبيت خاص”.

جميع الأجهزة المؤهلة المدرجة في برنامج Android Beta for Pixel سيتم تقديم تحديث عبر الأثير (OTA) إلى الإصدار التجريبي 2.1.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. كثير.

Continue Reading

تقنية

شبح تسوشيما يتفوق على God of War ليصبح أكبر إصدار للعبة فردية على PlayStation على Steam

Published

on

شبح تسوشيما يتفوق على God of War ليصبح أكبر إصدار للعبة فردية على PlayStation على Steam

حققت نسخة الكمبيوتر الشخصي من Ghost of Tsuشيما نجاحًا كبيرًا بعد أن أصبحت أكبر لعبة إطلاق فردية على PlayStation على Steam.

وفقًا للأرقام الرسمية التي قدمتها شركة Valve، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في لعبة Ghost of Tsuشيما إلى 77,154 لاعبًا متزامنًا يوم الأحد 19 مايو. أعلى مستوى على الإطلاق لـ God of War هو 73.529، وقد تم تحقيقه عندما وصلت لعبة مغامرة سانتا مونيكا من سوني إلى Steam قبل عامين.

بالطبع، تظل لعبة إطلاق النار التعاوني Helldivers 2 من Arrowhead أكبر لعبة من إنتاج Sony على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر، بل إنها بالفعل لعبة PlayStation الأكثر مبيعًا على الإطلاق بعد نقل 12 مليون نسخة مذهلة عبر PS5 وSteam في 12 أسبوعًا فقط، لكن من المؤكد أن Sony ستفعل ذلك. استمتع بإطلاق شخصية Ghost of Tsuشيما الفردية على جهاز الكمبيوتر، والتي تم إطلاقها لأول مرة على PlayStation 4 في يوليو 2020.

يأتي نجاح Ghost of TsuSHIMA على الكمبيوتر الشخصي على الرغم من سياسة Sony التي تتطلب حساب PlayStation Network للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وتراكب PlayStation. وهذا يعني أن لعبة Ghost of Tsuشيما على الكمبيوتر الشخصي لا تُباع في البلدان التي لا تتوفر فيها شبكة PlayStation Network.

صرح المسؤولون التنفيذيون في شركة Sony أن الكمبيوتر الشخصي هو مفتاح النجاح والنمو المستمر لأعمال PlayStation. استحوذت شركة Sony على Nixxes Software المتخصصة في منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2021، وتولى Nixxes التعامل مع منفذ الكمبيوتر الشخصي الذي تم استقباله جيدًا لـ Ghost of Tsuشيما. ب سقسقة، مطور Ghost of Tsuشيما Sucker Punch يشكر Nixes على “عملهم المتميز” في الميناء. وتابع الاستوديو: “كانت خبرتك الفنية لا تقدر بثمن في جعل إصدارنا الأول للكمبيوتر الشخصي حقيقة واقعة”. “لا يمكننا أن نطلب شريكًا أفضل.”

بالطبع، نظرًا للنجاح الذي حققته أمثال Ghost of Tsuشيما، وGod of War، وSpider-Man على الكمبيوتر الشخصي، يتساءل الكثيرون عن حصرية PlayStation رفيعة المستوى التي ستحصل على العلاج التالي. وفقًا لتقرير حديث، فإن God of War: Ragnarok هي لعبة PlayStation القادمة الحصرية التي سيتم إطلاقها على جهاز الكمبيوتر. يواصل المشجعون الذين يحملون الدماء العيش في الأمل.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك الاتصال بـ Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Continue Reading

تقنية

عندما تنضب النقرات على المواقع الإخبارية، هل يمكن أن تكون Apple News بمثابة شريان الحياة؟

Published

on

عندما تنضب النقرات على المواقع الإخبارية، هل يمكن أن تكون Apple News بمثابة شريان الحياة؟

تعد النسخة المجانية من Apple News واحدة من أكبر منصات الأخبار في العالم. هذا هو الأكثر شيوعا تطبيق الأخبار في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا وأستراليا، ويضم أكثر من 125 مليون مستخدم شهريًا في عام 2020. وتم إطلاق اشتراك News+ في عام 2019 بعد أن قامت الشركة مكتسب الشركة الناشئة Texture، التي وعدت بخدمة مثل مجلات Netflix. يمثل هذا الاستثمار علاقة Apple التجارية العميقة مع ناشري الأخبار، وهي العلاقة التي بدأت بشراكة نشر رفيعة المستوى مع صحيفة وول ستريت جورنال (رغم ان تشكيك الشركة الأم للمجلة حول منصات التكنولوجيا).

تفرض خدمة +Apple News رسومًا على المستخدمين تبلغ 12.99 دولارًا شهريًا مقابل الاشتراك المجمع في مقالات من المجلات والصحف المتميزة، والتي تتضمن مقالات يتم تحديثها باستمرار من كبرى المواقع الإخبارية والمجلات الأمريكية، بما في ذلك The New Yorker، وThe Atlantic، وThe Washington Post، وBBC، وLA Times. ، ومئات آخرين.

بدأت Apple News+ في تنمية شراكاتها بسرعة على مدار العامين الماضيين، حيث أضافت العشرات من الصحف المحلية والإقليمية، بما في ذلك Philadelphia Inquirer و Austin American-Statesman و Atlanta Journal-Constitution و Tennessean وغيرها. تقوم الشركة بترخيص المقالات خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع للناشرين، وتدفع لهم شهريًا بناءً على الوقت الذي يقضيه الجمهور في كل قطعة. يمكن للمعلنين أيضًا بيع الإعلانات على محتواهم على Apple News، بالإضافة إلى توزيع توصيات المنتج ومراجعاته، والاحتفاظ بنسبة 100% من أي إيرادات من الروابط التابعة التي يحققونها نتيجة لذلك.

رفضت شركة Apple التعليق على عدد الأشخاص الذين اشتركوا في News+.

اتخذ العديد من الناشرين نهج عدم التدخل تجاه شركة Apple، حيث تعاملوا مع الشراكة كنوع من المكافأة.

قال رئيس Slate، تشارلي كيميرير، إنه يرى شركة Apple بمثابة منصة اكتشاف للأشخاص الذين قد لا يكونون على دراية بالمحتوى الإعلاني، حيث يعرض لهم أعمدة النصائح الإبداعية والصحافة الطويلة.

وقال في رسالة بالبريد الإلكتروني: “نحن نركز حقًا على كيفية بناء الولاء مع جمهورنا داخل وخارج النظام الأساسي، وهو يعمل بشكل جيد، بينما نواصل تنمية أعمال عضويتنا ضمن النظام البيئي Slate الخاص بنا كما ننظر أيضًا إلى شركاء مثل Apple News+ كاكتشاف – وربما إعادة اكتشاف – للأشخاص للعثور على محتوى Slate أينما كانوا، ودفع ثمنه.

وأضاف: “من المشجع أن نرى أن هذا النوع من الصحافة عالية الجودة والمتعمقة التي تهم Slate وجمهورنا يعمل بشكل جيد على Apple News +. لقد أنشأوا منتجًا يجذب القراء والناشرين على حد سواء، وأصبح تدفق إيرادات إضافية لطيفة بالنسبة لنا.”

ولكن بالنسبة للمتاجر الأخرى، فإن الشراكة مع شركة Apple أصبحت أعمق بكثير وبدأت في دفع قرارات المحتوى. من خلال برنامج Spotlight الخاص بها، تطلب الشركة وتكلف شرائح محددة حول أحداث إخبارية معينة، مثل العطلات واحتفالات الذكرى السنوية الكبرى. صرح نوح شيختمان، المحرر السابق لمجلة رولينج ستون، لـ Semaphore أن شركة Apple دفعت أيضًا مبلغًا إضافيًا مقابل التكليف بمقاطع فنية ومقاطع صوتية لمقالات المجلة.

في مقابلة الأسبوع الماضي، أخبر الرئيس التنفيذي Neil Vogel Semaphore أن Dotdash Meredith لديها فرق في منشورات متعددة تنشئ محتوى مخصصًا وحصريًا لـ Apple News +، والذي تروج له Apple في ذلك الوقت.

قال فوجل: “إنه منفذ آخر لعلاماتنا التجارية ومحتوانا”. “لدينا علاقة معهم نعتقد أنها عادلة للغاية في كلا الاتجاهين. وكانت إيجابية حقًا.”

Continue Reading

Trending