Connect with us

تقنية

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

Published

on

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

بعد النجاح الهائل الذي حققته سلسلة Fallout TV، تلقت Fallout 4 ترقية مجانية من الجيل التالي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وSeries X/S والتي تهدف إلى الارتقاء باللعبة التي يبلغ عمرها تسع سنوات إلى المعايير الحديثة. يعد احتمال ظهور ألعاب PS5 وSeries الأصلية أمرًا مغريًا، ولكن لسوء الحظ يأتي التحديث مع عدد من المشكلات – وحتى في أفضل حالاته تكون النتيجة مخيفة بعض الشيء.

تشير ملاحظات التصحيح إلى وضعين رئيسيين للرسومات على وحدة التحكم: وضع الأداء الديناميكي بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية الذي يعمل بإعدادات “قياسية” ووضع الجودة بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية الذي يعمل على الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر الشخصي. تقدم اللعبة نفسها هذا كوضع تشغيل/إيقاف وضع الأداء في الحياة الواقعية، حيث يكون إعداد الإيقاف هو في الواقع وضع الجودة المشار إليه في التعليقات. بالإضافة إلى هذين الخيارين الأساسيين، تضيف Bethesda أيضًا أوضاعًا إضافية لأولئك الذين يقومون بتشغيل اللعبة بدقة 1440 بكسل و/أو 120 هرتز من قائمة النظام بوحدة التحكم الخاصة بك. بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة، تشير ملاحظات التصحيح إلى إصلاحات الأخطاء، والمهام الجديدة، والأسلحة الجديدة، ودعم رسمي واسع النطاق بنسبة 21:9 على جهاز الكمبيوتر.

إن تلخيص حالة الكمبيوتر الشخصي بإيجاز هو أمر مخيب للآمال على عدة مستويات. بالنسبة للمبتدئين، هناك نقص كبير في دعم العرض الجديد فائق الاتساع، مع تمديد عناصر واجهة المستخدم المحددة من 16:9 بدلاً من تقديم عرض تقديمي أصلي بنسبة 21:9. والأسوأ من ذلك أنني لاحظت وجود أخطاء مرئية في واجهة المستخدم في بعض النقاط، مثل عند تسمية شخصيتك أو تعيين إحصائياتك الخاصة – يبدو الأمر خاطئًا ويحتاج إلى الإصلاح.

يوجد أدناه نسخة فيديو من هذه المقالة، توضح كيفية تقدم تحديث الجيل التالي من Bethesda عبر جميع الأنظمة الأساسية. شاهد على يوتيوب

على مستوى أكثر عمومية، هناك تقارير واسعة النطاق تفيد بأن التحديث يكسر الدعم لمجموعة متنوعة من التعديلات على جهاز الكمبيوتر. أثناء اختباري لهذا الإصدار، من الواضح أيضًا أن المشكلات الرئيسية منذ الإطلاق قبل تسع سنوات لا تزال دون معالجة: يظل معدل الإطارات 60 إطارًا في الثانية هو الحد الأقصى لمعدل الإطارات للعبة Fallout 4 على الكمبيوتر الشخصي هنا، مع عدم وجود وسيلة رسمية للارتقاء إلى أعلى. أيضًا، لا يزال دعم PhysX من Nvidia لحطام الأسلحة متاحًا كإعداد في القائمة الأمامية للعبة Fallout 4، ولكن استخدام هذا الخيار مع بطاقة رسومات RTX يتسبب في حدوث أعطال. لا توجد ميزات رسومية إضافية أيضًا، لذا يبدو أن التغيير الأكبر الآن هو عدم التوافق مع التعديلات الحالية والشائعة – لذلك ليس من المستغرب أن أشهر تعديل للعبة Fallout 4 هو الإصدار الذي “يرجع” إلى الإصدار السابق المتاح.

على وحدة التحكم، هناك يوجد لقد حدثت بالفعل تغييرات كبيرة – لكنها محدودة النطاق للغاية. لا يوجد شيء أفضل من دعم RT، والذي ربما جعل وضع 30 إطارًا في الثانية أكثر جاذبية، ولا يوجد دعم HDR أيضًا، مع استمرار تشغيل اللعبة بتقنية SDR بدلاً من ذلك. علاوة على ذلك، فإن تبديل وضع الأداء الخاص بإصدار Xbox لا يفعل أي شيء في الوقت الحالي – فأنت دائمًا عالق في وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع الإعدادات المتوسطة بغض النظر عن الإعداد الواضح الذي اخترته.

على PS5، يختلف الأداء عمل يعمل بشكل صحيح، مع إعداد “إيقاف التشغيل” الذي يتيح وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية بإعداداته الفائقة ومتوسط ​​الدقة الأعلى. بمقارنة PS5 مع Series X مع إيقاف تشغيل كل من مفتاحي الأداء، من الواضح أن جهاز Sony يعرض كائنات بعيدة وأوراق الشجر وتفاصيل البناء على نطاقات أطول من جهاز Xbox. وهذا يتماشى أكثر مع الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر كما ينبغي أن يكون. من المفهوم أن مشكلة Xbox بين مستخدمي Xbox هي خطأ يجب إصلاحه بيثيسدا تغرد عكس ذلك.

مقارنة بين الوضعين على PS5 وSeries X، مع تشغيل وضع الأداء دائمًا على منصات Xbox. وهذا يعني أن اللعبة يتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عما تم تحديده حاليًا، وتعمل وفقًا لما تصفه Bethesda بالإعدادات القياسية.

يؤثر خطأ وضع الأداء نفسه على Xbox Series S بنفس الطريقة؛ لا يعمل المفتاح ويبقى قيد التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، الإعدادات القياسية – تمامًا على قدم المساواة مع Xbox Series X. والفرق الوحيد في Series S هو أنها تعمل بنطاق دقة ديناميكي من 1080 بكسل إلى 1440 بكسل، مقارنة بـ Xbox Series X. هدف 4K على PS5 وSeries X (مع حد أدنى ممتاز يبلغ 2016p في كل من المشاهد الصعبة). ومع ذلك، فمن المنطقي لنظام 4TF.

بمقارنة جميع الأجهزة الثلاثة معًا، هناك شيء واحد واضح: لا تتطابق جميع الإعدادات مع الإعدادات الفائقة للكمبيوتر الشخصي، كما هو موضح في RTX 4080 المتطور. حتى على PS5، حيث تعمل الإعدادات الأعلى في وضع تعطيل الأداء، هناك قيود واضحة، تتضمن ظلًا منسدلًا غير متوافق مع أعلى إعدادات الكمبيوتر. بدلاً من ذلك، فإن ما لدينا على أجهزة PS5 وSeries X وS – بغض النظر عن الوضع المحدد – يعادل دائمًا إعداد تظليل متوسط ​​للكمبيوتر الشخصي. وهذا أيضًا بالنسبة لأحدث ماكينات الجيل. وبالمثل، تنخفض جودة الظل المقرب إلى أقل من الإعداد المسبق الفائق، في حين لا تزال أبعاد LOD الهندسية حول العالم لا تتطابق مع الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاته.

على الرغم من هذه التخفيضات، فإن تحديث الجيل التالي يوفر تحسنًا كبيرًا في وحدة التحكم. كان لدينا تعديلات مكنت 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X، ولكن الحصول على 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية خارج الصندوق – مع مقياس الدقة الديناميكي – لا يزال يمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالخيارات السابقة. على Xbox Series X على سبيل المثال، حتى الآن كان لدينا فقط دقة 4K أصلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية (باستخدام مسار كود One X) أو 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع إعدادات منخفضة (باستخدام FPS Boost). استنادًا إلى عدد البكسل، فإن دقة 4K الحقيقية هي رقم الدقة الأكثر شيوعًا في السلسلة X المحدثة بالكامل، وتنخفض مرة أخرى إلى 3584 × 2016 باعتبارها الأدنى في اختباراتنا – وهذا ليس سيئًا على الإطلاق.

فيما يتعلق بنتائج الأداء؟ في حين أن السلسلة X تصل إلى 60 إطارًا في الثانية في معظم الأوقات، لا تزال هناك انخفاضات أقل من الهدف، مع انخفاضات إلى الخمسينيات المنخفضة أثناء التشغيل على الجزء العلوي من مصنع Corvega. هناك أيضًا مشكلات في البث، تزيد مدتها عن 100 مللي ثانية، عند الشحن في وسط مدينة بوسطن بسرعة. لا تزال هذه اللعبة غير مثالية كتجربة مثالية للجيل التالي معًا، وتنعكس هذه المشكلات بشكل وثيق في سلسلة S – في الغالب 60 إطارًا في الثانية مع قطرات في نفس الأماكن.

ومع ذلك، فإن المشكلة الأكثر وضوحًا هي أنه نظرًا لأن وحدات تحكم Xbox عالقة في وضع “الأداء” هذا، فإن الإعدادات المرئية – مثل أوراق الشجر والأشياء والتضاريس – موجودة بالفعل. أدنى مما حصلنا عليه من تشغيل إصدار Xbox One X من الجيل الأخير من السلسلة X. مع كل التراكمات لهذا التصحيح الكبير من الجيل التالي – إذا جاز التعبير – فإن النتائج تأخذنا خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء. نحصل على دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، لكن إعدادات مسافة الرسم أسوأ مما كانت عليه من قبل. ومع ترقية تطبيق Xbox، لا توجد طريقة للعودة إلى تطبيق الجيل الأخير لاستعادة هذه الإعدادات.

الوضع على PS5 أكثر إيجابية. بالنسبة للمبتدئين، إنها ترقية كبيرة بشكل خاص على كود PS4 Pro من الجيل الأخير الذي كنا نستخدمه على PS5 حتى هذه اللحظة، والذي تم تشغيله عبر المطابقة الخلفية بدقة 1440 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. وهذا يجعل دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ممتدة بعض الشيء على وحدات تحكم Sony، على الرغم من أن إعدادات العالم الأساسية – في LOD للأشجار والكائنات – قد تحسنت بشكل طفيف جدًا عما كان لدينا قبل التحديث.

إليك ما تفتقده منصات وحدة التحكم. يُظهر تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي بحد أقصى تحسينات كبيرة في رسم الظل وجودة الظل والرسم الهندسي على PS5 في وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، فإن أوراق الشجر ورسم الكائنات على الأقل على قدم المساواة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر.

خذ على سبيل المثال وضع 30 إطارًا في الثانية على PS5، مع تعطيل وضع الأداء. وهذا من شأنه أن يوفر لنا أفضل الإعدادات؛ الإعدادات المسبقة المضمونة “Ultra”. بالمقارنة مع إصدار PS4 Pro الأقدم الذي يعمل على PS5، نحصل على نفس جودة الظلال والأنسجة. حتى مسافة رسم الظل تظل كما هي، مع وجود شلال مطابق للظلال أمام اللاعب مباشرةً. حتى إعدادات مسافة الرسم للأشجار والأشياء – تلك التي تم دفعها إلى أقصى الحدود على PS5 – قريبة من إصدار PS4 Pro الأقدم. بالتبديل بين الاثنين، هناك اختلاف بسيط في توزيع أوراق الشجر، لكن القفزة من 1440 بكسل إلى 4K الحقيقية هي الأكثر وضوحًا.

يكون أداء PS5 في وضع 60 إطارًا في الثانية مستقرًا في الغالب، ولكن تمامًا مثل السلسلة X، فهو عرضة للتقلبات المفاجئة في أماكن غير محتملة – الجزء العلوي من عامل Corvega يجعلنا نتراجع مرة أخرى إلى الخمسينيات أثناء النظر مباشرة إلى الأسفل، وهناك مواطن الخلل بالكامل وقت التشغيل = على غير هدى في البيئات المعقدة. يميل وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية إلى تجنب معظم هذه الانخفاضات، عن طريق خفض سقف الأداء الإجمالي، لكنه حقق نجاحًا كبيرًا.

ومن المثير للاهتمام أن جهاز PS5 يقدم عدة طرق إضافية للعب فوق هذين الوضعين، حيث تقوم Bethesda بتغيير إعدادات Fallout 4 وفقًا لمخرجات الفيديو الخاصة بوحدة التحكم. على سبيل المثال، مع تعيين 120 هرتز كإخراج على PS5، ومع تعطيل وضع الأداء في اللعبة، يمكنك الحصول على دقة 4K مع الإعدادات “الترا” الأعلى لأوراق الشجر والكائنات الرسومية، ولكن كل شيء يعمل بمعدل 40 إطارًا في الثانية بدلاً من 30. ولا يزال يعمل بشكل مثالي دون تأتأة كما نرى في أوضاع 60 إطارًا في الثانية. لم تتغير الإعدادات عن وضع 30 إطارًا في الثانية المعتاد هنا.

تعمل ترقية Fallout 4 على أجهزة PS5 وSeries X وS على تمكين دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية – وعلى الرغم من أن معدل 60 إطارًا في الثانية غالبًا ما يكون ثابتًا، إلا أن هناك أوقاتًا مثل هذه اللحظة فوق مصنع Corvega حيث يمكن أن تحدث قطرات. تعتبر مواطن الخلل في التدفق أيضًا مشكلة مستمرة أثناء السفر السريع حول عالمها.

بعد ذلك، يؤدي ضبط وحدة التحكم على إخراج 1440 بكسل إلى تغيير منطق اللعبة مرة أخرى. مع ضبط 1440 بكسل في قائمة نظام PS5، تعمل اللعبة دائمًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عن وضع اللعبة، مع ارتفاع مستوى الخشب والكائن. لسوء الحظ، هناك انخفاضات أقل من 60 إطارًا في الثانية عند النقاط، ويشهد مصنع Corvega نجاحًا في الخمسينيات المنخفضة. هناك أيضا التأتأة. في المجمل، يمنحنا هذا أربعة أوضاع إجمالاً على جهاز Sony – حيث مرة أخرى، لا يبدو أن Xbox يغير إعداداته عند تحديد 120 هرتز أو 1440 بكسل.

من المؤكد أن التصويت على تصحيح الجيل التالي هذا على PS5 وSeries X وS مخيب للآمال. هناك بعض الانتصارات هنا على الأقل: تعد القدرة على التشغيل رسميًا بدقة 1440 بكسل و60 إطارًا في الثانية بشكل ديناميكي على السلسلة S تحسنًا رائعًا، في حين أن القدرة على التشغيل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 تعد إنجازًا حقيقيًا بعد أن كانت مقتصرة على 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS4 الأقدم. التطبيق لفترة طويلة. ولكن هناك الكثير مما تبقى على الطاولة للحصول على تجربة وحدة تحكم كاملة. إن حقيقة أن الإعدادات الأساسية وتفاصيل العالم والظلال لا تزال غير متطابقة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر – حتى التي تعمل في وضع 30 إطارًا في الثانية لجهاز PS5 – تعد مفاجأة.

والأمر الأكثر وضوحًا هو أن حقيقة أن أنظمة Xbox لا تعمل كما تشير ملاحظات التصحيح، مع تبديل وضع الأداء غير الوظيفي وفقدان وضعي 120 هرتز و1440 بكسل، تحتاج إلى معالجة. أتوقع تمامًا أن تقوم Bethesda بإعادة النظر في هذا الأمر في الوقت المناسب لإصلاح المشكلات الواضحة والبسيطة في Xbox. إنه تحديث مجاني، ولكنه يأتي مع مجموعة من المقايضات – وفي بعض النواحي يعد بمثابة خطوة إلى الوراء من تطبيق One X الأقدم.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

النظرة الأولى على الحيوانات في Mortal Kombat 1 | مركز تنسيق التنمية المستدامة 2024

Published

on

النظرة الأولى على الحيوانات في Mortal Kombat 1 |  مركز تنسيق التنمية المستدامة 2024

كشفت شركة NetherRealm عن حيوانات للعبة Mortal Kombat 1 فيما يمثل عودة مباراة الموت بعد غياب دام 29 عامًا.

الوحوش، التي ظهرت لأول مرة في عام 1995 في Mortal Kombat 3، تسمح للشخصية المنتصرة بالتحول إلى وحش قبل تمزيق ضحيتهم بطريقة دموية نموذجية.

خلال جلسة نقاشية في San Diego Comic-Con 2024 تضم IGN، استعرضت NetherRealm وحوش Mortal Kombat 1 بلقطات تشويقية. فالمطر مثلاً يتحول إلى سمكة منتفخة تنفجر من داخل خصمها.

أظهر مقطع دعائي جديد أدناه المزيد من الحيوانات، بما في ذلك الضبع وفرس النهر والغوريلا والهيكل العظمي لتي ريكس وخاتمة الذئب. وبطبيعة الحال، العقرب يصبح العقرب. تتحول ميلينا إلى فرس النبي المفترس.

جاء الكشف عن الوحوش كجزء من الإعلان عن محتوى العام الثاني للعبة Mortal Kombat 1 والمحتوى القابل للتنزيل Khaos Reigns. تتضمن حزمة Kombat 2 ستة أحرف إضافية قابلة للتنزيل، تم فحص بياناتها جميعًا قبل الإعلان عنها. هم:

  • سيرك
  • قطاع
  • نوفمبر سايبوت
  • وجه الشبح
  • كونان البربري
  • تي-1000

يمكن لجميع المقاتلين الذين يمكن اللعب بهم أداء الوحوش وستكون متاحة بالتزامن مع إصدار Mortal Kombat 1: Khaos Reigns في 24 سبتمبر.

وفي الوقت نفسه، سيحصل جميع مالكي Mortal Kombat 1 على مظهر مجاني لشخصية MK 95 Scorpion، مستوحى من فيلم Mortal Kombat (1995) الأصلي، المتوفر اليوم.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك الاتصال بـ Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Continue Reading

تقنية

وصلت مناقشة Assassin's Creed Shadows بطريقة أو بأخرى إلى مكاتب الحكومة اليابانية، التي يقال إنها تذكر الجميع بأن الخيال التاريخي ليس من اختصاصهم على الإطلاق

Published

on

وصلت مناقشة Assassin's Creed Shadows بطريقة أو بأخرى إلى مكاتب الحكومة اليابانية، التي يقال إنها تذكر الجميع بأن الخيال التاريخي ليس من اختصاصهم على الإطلاق

على عكس التكهنات والتقارير الموجودة على الإنترنت، فإن لعبة Assassin's Creed Shadows ليست موضوع نقاش ساخن بين الحكومة اليابانية.

سانكي يُذكر أن ممثل حزب NHK ساتوشي هامادا طلب رسميًا من وزارات الحكومة اليابانية التعليق على Assassin's Creed Shadows. وبحسب ما ورد أشار حمادة إلى مخاوف بشأن عدم الدقة التاريخية التي تظهر في لعبة يوبيسوفت الجديدة.

Continue Reading

تقنية

يتم طرح أجهزة Galaxy Z Flip 6 وZ Fold 6 والأجهزة القابلة للارتداء الجديدة من سامسونج للبيع

Published

on

يتم طرح أجهزة Galaxy Z Flip 6 وZ Fold 6 والأجهزة القابلة للارتداء الجديدة من سامسونج للبيع

تم طرح الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء الجديدة من سامسونج للبيع في جميع أنحاء العالم بدءًا من اليوم. ניתן לרכוש כעת את ה-Galaxy Z Flip 6, ה-Galaxy Z Fold 6, ה-Galaxy Watch 7, ה-Galaxy Watch Ultra, ה-Galaxy Buds 3 וה-Galaxy Buds 3 Pro ברוב מדינות העולם, מכיוון שתקופת ההזמנה המוקדמת הסתיימה امس. لا يزال Galaxy Ring متاحًا في عدد قليل من البلدان فقط.

تتمتع جميع الأجهزة الجديدة بميزات مدعومة بتقنية Galaxy AI.

يتم طرح هاتفي Galaxy Z Flip 6 وZ Fold 6 للبيع في جميع أنحاء العالم

يوفر هاتفي Galaxy Z Flip 6 وGalaxy Z Fold 6 شاشات أكثر سطوعًا ومعالجات أسرع وميزات Galaxy AI الجديدة. يحتوي هاتف Galaxy Z Flip 6 على كاميرا أساسية بدقة 50 ميجابكسل وبطارية أكبر. يتميز هاتف Galaxy Z Fold 6 بشاشات أوسع وأقصر وجسم أنحف وأخف وزنًا. أسعارها مدرجة أدناه.

جالاكسي زد فليب 6

  • أوروبا: 1,119 يورو
  • الهند: 109.999 روبية هندية
  • المملكة المتحدة: 1,049 جنيه إسترليني
  • الولايات المتحدة: 1,099 دولارًا

يُباع هاتف Galaxy Z Flip 6 في نسختين للتخزين (256 جيجابايت و512 جيجابايت) وثلاثة ألوان: الأزرق والنعناعي والأصفر.

جالاكسي زد فولد 6

  • أوروبا: 1,999 يورو
  • الهند: 1,64,999 روبية هندية
  • المملكة المتحدة: 1,799 جنيه إسترليني
  • الولايات المتحدة: 1,899 دولارًا

يتوفر هاتف Galaxy Z Fold 6 باللون الأزرق الداكن والوردي والفضي الظلي. ويباع بثلاثة إصدارات للتخزين: 256 جيجابايت، و512 جيجابايت، و1 تيرابايت.

تحقق من Galaxy Z Flip 6 وGalaxy Z Fold 6 في مقاطع الفيديو الخاصة بنا أدناه.

قال Samsung MX Head TM Roh: “لقد شهدنا حماسًا كبيرًا لدى المستهلكين بعد الكشف عن أحدث أجهزة Galaxy لدينا في باريس في وقت سابق من هذا الشهر. من خلال دمج قوة Galaxy AI في أجهزتنا القابلة للطي متعددة الاستخدامات، بالإضافة إلى توسيعها لتشمل مجموعة الأنظمة البيئية لدينا، فإننا نواصل التزامنا بوضع إمكانات الذكاء الاصطناعي في أيدي الملايين حول العالم.

يتوفر Galaxy Buds 3 وBuds 3 Pro بلونين

جالكسي بودز 3 وبرو

تتميز سماعات Galaxy Buds 3 وGalaxy Buds 3 Pro بتصميم جذعي جديد يساعد على تحسين جودة المكالمات الصوتية ويوفر عناصر تحكم أفضل. تتميز السماعتان اللاسلكيتان الجديدتان بتقنية Bluetooth 5.4 (مع LE Audio وAuracast)، وبرنامج ترميز الصوت SSC UHQ عالي الجودة، وبرامج تشغيل الصوت المحسنة، وANC المحسّن، ومعادل الصوت المخصص.

يحتوي Galaxy Buds 3 Pro على إعداد محرك مزدوج مع مكبر صوت مسطح ومكبر صوت مزدوج. كما أنها تتميز بأطراف أذن لعزل الضوضاء وتقنية إلغاء الضوضاء النشطة (ANC) الأكثر فعالية.

تُباع السماعتان اللاسلكيتان الجديدتان باللونين الفضي والأبيض.

سماعات جلاكسي 3

  • أوروبا: 179 يورو
  • المملكة المتحدة: 159 جنيهًا إسترلينيًا
  • الولايات المتحدة: 179.99 دولارًا

جالكسي بودز 3 برو

  • أوروبا: 249 يورو
  • المملكة المتحدة: 219 جنيه إسترليني
  • الولايات المتحدة: 249.99 دولارًا

جالاكسي ووتش 7 وجالكسي ووتش الترا

تتميز Galaxy Watch 7 وGalaxy Watch Ultra بتتبع أكثر دقة للقلب والتمارين الرياضية، ومعالج Exynos أكثر قوة، ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) مزدوج التردد. تعمل الساعات الذكية الجديدة على تشغيل برنامج One UI 6 Watch استنادًا إلى Wear OS 5. كما أنها تتميز بميزة Galaxy AI للحصول على نصائح صحية مخصصة وإجابات مقترحة.

تأتي Galaxy Watch 7 بأحجام 40 ملم و44 ملم وبإصدارات Bluetooth فقط وLTE. تأتي Galaxy Watch Ultra في إصدار واحد فقط مع علبة مقاس 47 ملم واتصال LTE.

أسعارها مدرجة أدناه.

جالاكسي واتش 7

  • أوروبا: 349 يورو
  • الهند: 29999 روبية هندية
  • المملكة المتحدة: 289 جنيهًا إسترلينيًا
  • الولايات المتحدة: 299 دولارًا

يتوفر الإصدار 40 ملم من Galaxy Watch 7 باللونين الكريمي والأخضر، بينما يتوفر الإصدار 44 ملم باللونين الأخضر والفضي.

جالكسي ووتش الترا

  • أوروبا: 699 يورو
  • الهند: 59999 روبية هندية
  • المملكة المتحدة: 599 جنيهًا إسترلينيًا
  • الولايات المتحدة: 649 دولارًا

تُباع Galaxy Watch Ultra بثلاثة ألوان: Titanium Gray، وTitanium Silver، وTitanium White.

يتوفر Galaxy Ring في أوروبا والولايات المتحدة

يعد Galaxy Ring أول خاتم ذكي من سامسونج يتتبع معدل ضربات القلب والنوم وممارسة الرياضة. يمكن أن يستمر لمدة 6-7 أيام بشحنة واحدة ويمكن شحنه باستخدام حامل مزود بمنفذ USB من النوع C. يكلف 449 يورو في أوروبا و 399 دولارًا في الولايات المتحدة.

ويباع بثلاثة ألوان: أسود تيتانيوم، وذهبي تيتانيوم، وفضي تيتانيوم.

Continue Reading

Trending