بينما تستعد شركة تصنيع الهواتف الصينية Oppo للإعلان عن هاتفها الجديد K7x ، ظهرت معلومات دقيقة عن الهاتف بالفعل على موقع الهيئة يوم الأربعاء.
مصدر: آدم الهليلالي – ارام نيوز
تاريخ النشر:
تاريخ التحديث:
أثناء تحضير الشركة أوبو كشفت شركة تصنيع الهواتف الصينية ، التي ستعلن عن هاتفها الجديد يوم الأربعاء ، K7x ، عن معلومات دقيقة عن الهاتف على موقع TENAA ، ومنصة أداء Geekbench بجميع مواصفاتها ، إلى جانب مشاركة “OPPO” أيضًا ملصق للكشف عن شاشة الهاتف المحتملة.
في ملصق صادر عن “OPPO” يظهر أن K7x يحتوي على شاشة بفتحة دائرية للكاميرا الأمامية ، والتي تدعم معدل تحديث 90 هرتز ، كما تظهر الصورة وجود ماسح ضوئي لبصمات الأصابع.
كشفت منصة Geekbench أن OPPO K7x (المميز برقم طراز PERM00) سيحتوي على معالج وسائط 720p ، وتردد أساسي 2 جيجا هرتز ونظام تشغيل Android 10 مثبت مسبقًا.
أظهرت قاعدة بيانات هيئة الاتصالات الصينية أن الهاتف يحتوي على شاشة LCD مقاس 6.5 بوصة بدقة Full HD + ، ومن المتوقع أن يأتي بإصدارات مختلفة من حيث حجم الذاكرة العشوائية ، والتي تبدأ بسعة 6 جيجابايت ، و 8 جيجابايت ، و 64 سي جيجا بايت ، 128 جيجا بايت و 256 جيجا بايت ، تبدأ بسعة تخزين ثابتة ، وفتحة هاتف microSD لإضافة المزيد ، وبطارية 5000 مللي أمبير.
يحتوي هاتف OPPO K7x على كاميرا سيلفي بدقة 16 ميجابكسل ، والظهر بكاميرا مستطيلة الشكل بها 4 كاميرات “L” ، منها كاميرا رئيسية بدقة 48 ميجابكسل ، وكاميرا ثانوية بدقة 8 ميجابكسل ، ومستشعرات بدقة 2 ميجابكسل ، ومن المتوقع أن يتوفر الهاتف بألوان: أخضر ، الرمادي والأزرق.
لم يتم الكشف عن تفاصيل الأسعار ، ولكن نظرًا لأن الهاتف الذكي الجديد سيتم الكشف عنه رسميًا غدًا ، 4 نوفمبر ، فلن يضطر عشاق العلامة التجارية إلى الانتظار طويلاً لمعرفة بقية التفاصيل.
تم إطلاق لعبة تقمص الأدوار والحركة المذهلة No Rest for the Wicked اليوم على Steam Early Access، مما يسمح للاعبي الكمبيوتر الشخصي بتجربة الفصل الأول من مغامرة الخيال المظلم بالإضافة إلى مجموعة مختارة من المحتوى الجانبي. تبلغ تكلفة اللعبة عادةً 40 دولارًا، ولكن يمكنك الحصول عليها مقابل 31.31 دولارًا فقط في الوقت الحالي صفقة إطلاق Green Man Gaming على مفاتيح Steam.
للحصول على خصم No Rest for the Wicked الكامل، ستحتاج إلى أن تكون عضوًا في GMG XP. التسجيل مجاني، ولكنك تحتاج أيضًا إلى استثمار ما لا يقل عن دولار واحد للحصول على مزايا العضوية العادية، بما في ذلك الوصول إلى الخصومات الحصرية مثل هذه. يتم إرسال جميع الألعاب التي تم شراؤها في Green Man Gaming فورًا إلى بريدك الإلكتروني كمفاتيح منتج رسمية يتم فتحها عبر Steam.
No Rest for the Wicked هي اللعبة التالية من Moon Studios، فريق التطوير المشهور وراء Ori and the Blind Forest وOri and the Will of the Wisps. تستبدل No Rest for the Wicked التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد لألعاب Ori بأسلوب آر بي جي خيالي داكن من أعلى إلى أسفل مستوحى من Diablo ومن Dark Souls من Software، في حين يتميز بالأسلوب البصري الغني المرسوم يدويًا الذي يشتهر به الاستوديو ل. فقط، كما تعلم… أكثر كآبة وظلامًا من أي شيء رأيناه في أوري.
No Rest for the Wicked – العرض الترويجي الرسمي لإطلاق الوصول المبكر عبر Steam
مقاس:
هل تريد منا أن نتذكر هذا الإعداد لجميع أجهزتك؟
قم بالتسجيل أو تسجيل الدخول الآن!
يرجى استخدام متصفح فيديو متوافق مع HTML5 لعرض مقاطع الفيديو.
يتضمن الإصدار الأولي للوصول المبكر للعبة No Rest for the Wicked الفصل الأول من الحملة، والمهام الجانبية، ومعارك الزعماء الاختيارية، وزنزانة قابلة للتكرار. نظرًا لكونها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الغنائم، فهناك أيضًا الكثير من العتاد الذي يمكنك جمعه. لاحظ أن شراء No Rest للإصدار الأولي من Wicked Early Access ليس اللعبة الكاملة (على الأقل حتى الآن). كما هو الحال مع عناوين الوصول المبكر الأخرى، فهي تفتقر إلى جميع الميزات والمحتوى المخطط للإصدار النهائي – ومن المحتمل أن يواجه اللاعبون الأوائل أخطاء وعناصر غير مصقولة، ولكن هذا أمر متوقع. ومع ذلك، يحصل لاعبو الوصول المبكر على مجموعة Carim Armor حصرية كمكافأة لمساعدتهم في تجربة اللعب، وهم محقون في ذلك صفقة الرجل الأخضر للألعاب، يمكنك حفظها في اللعبة أيضًا. تتيح عملية الشراء هذه الوصول إلى التحديثات المستقبلية والإصدار الكامل من No Rest for the Wicked.
بينما لم تعلن Moon Studios عن تاريخ إصدار محدد للعبة No Rest for the Wicked، فإن الإصدار 1.0 النهائي سيتضمن اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، والحملة الكاملة وخريطة العالم، ونظام الزراعة، والعديد من الأشياء. من المهام الجانبية الإضافية والزعماء والأبراج المحصنة والنهب والمزيد. ستتم إضافة كل هذا المحتوى من خلال التحديثات الروتينية خلال فترة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر. سيتم إطلاق الإصدار النهائي أيضًا على PS5 وXbox Series X|S.
أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.
على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.
عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.
وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”
فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.
قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”
درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.
قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.
بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.
وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”
في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.
“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.
ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.
قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.
قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”
بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.
قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”
أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.
1 / 13
التطور البصري لأطفال الشمس
لقطات من اللعبة قيد التطوير
وقال: “أنا أعتبرها مجاملة عظيمة في الواقع”. “في اللوحات، عندما نتحدث عن الفن البصري، أحب حقًا عندما تتمكن من رؤية ضربات الفرشاة. أحب عندما لا يزال بإمكانك رؤية خطوط قلم الرصاص قبل إجراء الرسم. أنا أحب الخشونة. أردت أن يكون كل شيء كما هو خشنة لم أكن أريد أن تكون مصقولة.”
اختار روثر المتعاون في الموسيقى التصويرية للعبة، وهو مؤلف موسيقي تجريبي ايدان بيكربنفس الطريقة التي اتصل بها بـ Devolver. كان روثر من محبي بيكر وفرقته نادياوأراد جوًا ساكنًا، وجوًا بطيئًا مشابهًا كخلفية أطفال الشمس. لمجرد نزوة، أرسل روثر إلى بيكر رسالة عادية يسأله فيها عما إذا كان يريد تأليف موسيقى للعبة فيديو.
يتذكر روتر قائلاً: “لقد كان يقول: حسنًا، لم أفعل ذلك من قبل، لذلك لا أعرف”. “لذلك التقينا في إحدى الليالي، ثم في اللحظة التالية قال: “نعم، فلنفعل ذلك”.
لروثر، أطفال الشمس كان هناك درس في الثقة في حدسه. لم يتمكن من العثور على الكلمة الصحيحة باللغة الإنجليزية أو الألمانية لوصف الجو الذي خلقه في اللعبة، ولكنه شيء قريب من الكآبة، مع طاقة ملتوية مكثفة ووضوح مشرق ومخدر. إنه يعرف فقط أن الأمر يبدو صحيحًا – الصور والموسيقى والميكانيكا وكل شيء.
قال روثر: “هذه هي الطريقة التي أعيش بها حياتي”. “لا يعني ذلك أنني عفوية للغاية أو أتجول مع آراء أو أشياء من هذا القبيل. يتعلق الأمر أكثر بالقيام بالأشياء التي أشعر أنها صحيحة بالنسبة لي دون معرفة السبب بالضرورة.”
عندما طرحه الزلزال الثالث القرص التجريبي وبدأ في إنشاء لقطات ثلاثية الأبعاد لازدحامات الألعاب، لم يدرك روثر أنه كان يبني طريقًا سيقوده في النهاية إلى صفقة نشر كبرى، والتعاون مع موسيقي معجب به، وإصدار كبير على Steam، ولعبة ناجحة تسمى أطفال الشمس. وقال إنه بينما يأخذ روثر لحظة لاستعراض الجزء الحالي من حياته، فإنه يشعر بأنه محظوظ.
قال روثر: “أشعر أنه في السنوات الثلاث الماضية، بطريقة ما، سقطت أشياء كثيرة في حضني”. “على الرغم من أنه لا يزال يتعين علي القيام بشيء ما من أجل ذلك. كان علي أن أكون مستعدًا لهذه اللحظة، الأمر الذي يتطلب العمل … ولكن في الوقت الذي كنت أقوم فيه بإعداد نفسي، لم أكن أعلم أنني كنت أقوم بإعداد نفسي. وهذه هي الطريقة يتكثف الشعور بالحظ أكثر قليلاً.”
“الحظ” هو أحد الطرق لوصف ذلك، لكن “الغريزة الفنية” قد تكون مناسبة بنفس القدر. أطفال الشمس متوفر في الوقت الحاضر على البخار مقابل 15 دولارًا.
مفاجأة! حادس 2 أخيرًا هنا و يمكن لعبها. تعد مغازلة الآلهة التي تقدمها شركة Supergiant اختبارًا فنيًا قصيرًا بعيدًا عن أول ظهور لها في Steam Early Access. لقد قطعت طريقي عبر المنطقة الافتتاحية ورئيسها الأول والآن أحتاج إلى المزيد. على الرغم من أنه من الواضح أنه في حالة غير مكتملة، إلا أنه جيد. مثل، حقا جيد.
كان جزء صغير مني مترددًا بعض الشيء في رؤية Supergiant يصنع أول تكملة مباشرة له. كل لعبة منذ إصدار Bastion عام 2011 أخذتنا إلى عوالم مختلفة تمامًا مع أساليب جديدة للقتال. لم أكن من أشد المعجبين بـ Pyre، لكني أحترم أي لعبة تتسم بالشجاعة الكافية لمزج العمل الاستراتيجي مع عناصر لعبة رياضية على غرار NBA Jam. كانت Bastion هي المفضلة لدي حتى أخذ Hades تلك الشعلة وأدخلها إلى عالم لعبة الحركة المليئة بقصة روجلايك حول عائلة من الآلهة والإلهات اليونانية.
بعد أن لعبت بضع ساعات في Hades 2، ثبت أن هذا الجزء الصغير مني كان خاطئًا. من المؤكد أن العالم يحتاج إلى المزيد من Hades، وقد قامت Supergiant بالفعل بدفع الحلقة المرضية في اللعبة الأولى إلى أبعد من ذي قبل.
لقد رحل زاجروس وبقية أفراد عائلته. في Hades 2، ستلعب دور Malinoa، أخته الصغرى الشجاعة، التي تنزل إلى العالم السفلي بحثًا عن Chronos، عملاق الزمن. Malinoa غاضب تمامًا مثل Zagros – يمكنك الضغط على زر للتفكير بعد كل جولة – لكنه يتمتع بقيادة أقوى بكثير في القتال منذ البداية.
على الرغم من أن حركتها الأساسية تعكس زاغروس (بالإضافة إلى قدرة الركض السريع)، إلا أنه يمكن تعديل هجماتها للحصول على تأثيرات مختلفة باستخدام مورد سحري جديد. مع تجهيز طاقم الساحرة، يمكنك الضغط على الزر لشن هجوم خاص لتحويله من صاعقة من الطاقة إلى فقاعة كبيرة تنفجر عند الاصطدام. الخطر، بالطبع، هو الوقت الذي يستغرقه شحنه. عادةً ما تؤدي قدرتها على الرمي إلى إسقاط دائرة على الأرض لتثبيت الأعداء في مكانهم، لكن الضغط عليها يتسبب أيضًا في إحداث قدر كبير من الضرر عند انتهاء صلاحيتها.
لا يمكنك لعب Malinou تمامًا مثل Zagros لأن المخلوقات التي تواجهها أكثر شرًا من تلك التي أتذكرها في المنطقة الأولى من Hades. تمتلئ المراحل بالأشباح التي تطلق مقذوفات وتلقي لكمات عليك بسرعة، والطريقة الوحيدة لإدارة كل ذلك هي إعطاء الأولوية للأخطر منها. من السهل التنقل بينهم في الأقسام الأولى باستخدام مراوغتها (التي تترك أثرًا من النجوم المتراجعة لتعلن بصريًا عن فترة تباطؤها القصيرة)، ولكن بمجرد أن يحصل الأعداء على درع لحماية صحتهم، عليك أن تبحث بعناية عن الفتحات في وابلهم. من الهجمات.
لقد عاد البناؤون ويمكنهم تغيير كل طبقة من قدرات Malinwa تمامًا كما فعلوا مع Zagreus. بوسيدون – الذي لا يزال لديه طاقة حرارية شديدة، لا تقلق – حول عدوي السريع إلى موجة عارمة سحقت الأعداء عندما واجهتهم مقابل تكلفة سحرية صغيرة. لم أتمكن من التقاط نعمة أبولو التي تعيد السحر أثناء وقوفي في دائرة الالتقاط الخاصة بك في نفس الجولة، لكن ذهني المهووس كان قد بدأ بالفعل في ربط النقاط. لا تزال سرعة البداية الخاصة بي مدمجة مع نعمة ثانية جعلت دائرتي تتحرك معي، مما يحبس الأعداء في طريقي.
قم بالتسجيل للحصول على أفضل محتوى لهذا الأسبوع، وعروض الألعاب الرائعة، حسب اختيار المحررين لدينا.
تماما مثل اللعبة الأصلية، سوف تموت كثيرا. لكن لا تقلق، فهذه هي تذكرتك إلى النصف الآخر من تجربة Hades: فرصة التحدث مع آلهة أكثر جاذبية، وربما حتى إقامة علاقة غرامية معهم. ترسلك كل حالة وفاة إلى The Crossroads، وهو مركز خارجي يضم شخصيات تساعدك على كشف ما حدث في الفترة ما بين Hades 2 وHades الأصلية.
هيكات، التي، بالمناسبة، قامت بأداء صوتها أميليا تايلر من Baldur's Gate 3، قد احتلت بالفعل المركز الأول لأفضل شخصية جديدة بالنسبة لي. إنها ساحرة شريرة طويلة مع مجموعة من عضلات البطن المنحوتة معروضة بالكامل. بعد إحدى جولاتي، ألقيت نظرة خاطفة على قوقعتها أثناء تسلسل الفلاش باك حيث كانت تداعب كلب مالينوي صغير يلعب الغميضة. يبدو أن كاتا قد رحلت وتم استبدالها بشخصية مرشدة تحتاج إلى رؤية تلميذها ينجح حيث فشلت. ولهذا السبب، أعتقد أنها تأتي كأول رئيسة في اللعبة للتأكد من أنك مستعد لما يخبئه لها. من المؤكد أن وضع توقعات كبيرة على طفلك المتبنى لن يكون له أي عواقب في وقت لاحق. بالتأكيد.
صورة 1 ل 7
يحتوي Crossroads أيضًا على مرجل كبير لعمل التعويذات باستخدام المواد التي تجدها في كل جولة. هناك زهور يمكن قطفها ومعادن لاستخراجها تُستخدم لفتح أسلحة جديدة وتجهيز مكافآت سلبية لكل جولة ودعوة الشخصيات غير القابلة للعب الجديدة إلى The Crossroads. لقد صنعت لنفسي فأسًا للتعدين، وفتحت حديقة صغيرة لزراعة المواد النباتية وكشفت عن بطاقة أركانا تشفيني في كل مرة أدخل فيها مرحلة جديدة. على الرغم من أنه من المفترض أن تطارد Chronos، إلا أنها فكرة جيدة أن تقضي بعض الجولات في جمع المواد للترقيات التي ستجعل حياتك أسهل. يعود الوضع أوه والله إذا كنت تفضل مقاومة الضرر بعد كل وفاة للتركيز على رؤية القصة.
كل شيء هنا. لقد عززت Supergiant قدرتها على جذبك سريعًا إلى قصتها وتوفير أسباب مقنعة للعودة إلى السباق كما فعلت في الجزء الأول من لعبة Hades. وهذا سيجعل انتظار فترة الوصول المبكر أمرًا صعبًا للغاية.
كنت أعلم أن لعبة Hades 2 قد جعلتني مدمن مخدرات عندما قمت بالتبديل إلى شفرات Malinois المزدوجة فوق العمود. كان الانتقال من الضربة بعيدة المدى إلى الضربات السريعة والهجوم الخاص المتفادي الذي ينقلك خلف الأعداء أشبه بلعب فئة جديدة من ألعاب تقمص الأدوار – تمامًا مثل ترسانة الأسلحة في اللعبة الأصلية. أشعلت نعمة هيستيا فيهم النيران وفجأة يذوب كل عدو أضربه من علامات الضرر القوية بينما كنت على الجانب الآخر من الشاشة. لم تسر هذه الجولة بشكل جيد، لكنني شعرت برغبة قوية في القيام بذلك مرة أخرى فقط لأرى ما هي أنواع القوى الأخرى التي يمكنني دمجها. وبعبارة أخرى: لقد انتهى الأمر بالنسبة لي.
يمكنك الاشتراك في الاختبار الفني للعبة Hades 2 عليه صفحة البخار في الوقت الحالي، تقول شركة Supergiant إن إطلاق الوصول المبكر الخاص بها سيأتي قريبًا جدًا.