Connect with us

تقنية

يعني Elden Ring Modding Magic أن الرؤساء يمكنهم الآن محاربة بعضهم البعض

Published

on

يعني Elden Ring Modding Magic أن الرؤساء يمكنهم الآن محاربة بعضهم البعض

حديقة العيون موددر أن عمله في الألعاب مثل في الدم قدمت هنا من قبلالآن بدأ الحفر في الداخل من خاتم إلدن الملفات واللعب مع الأشياء.

النتائج؟ يقاتل الرؤساء الرؤساء الآخرين ، بدون شخصية بشرية ويبدو الإحباط الناتج في الأفق. هذا شيء تمتلك حديقة العيون خبرة كبيرة به ؛ تم إعداد دليلهم على وجه التحديد لإنشاء هذا النوع من المحتوىوقد قاموا سابقًا بتحميل مقاطع فيديو مثل هذه ، والتي لديها رئيس منها النفوس المظلمة 3 يحارب بوس م في الدم:

ل خاتم إلدنومع ذلك ، فقد اختاروا الرئيسين اللذين يود الكثير منكم رؤيته في هذا السيناريو: ميلانيا ، نجمة العرض الترويجي للعبة ، وستارسكورج رادان ، من رسميا من خاتم إلدن أفضل شخصية. لجعلها معركة جديرة بالاهتمام ، هناك ثلاث جولات ، وسترى من يخرج الفائز:

إنهم ليسوا الأكثر حرية وأناقة في المعركة ، خارج المداخل الصغيرة الساحرة ، ولكن بعد ذلك ليس هذا هو الهدف ؛ إنه لأمر ممتع للغاية أن ترى الذكاء الاصطناعي لكل شخصية يعمل ضد شيء ليس كذلك أنت.

على الرغم من أننا قدمنا ​​أعمال النمذجة لـ Garden of Eyes في الماضي ، هم أيضًا أحد الأشخاص المعاصرين المسؤولين عن البحث في رمز اللعبة ومشاركة مكان وجود “الأبواب الثلاثة للكولوسيوم المفتوح”والتي يفترض الكثيرون الآن أنها ستشكل أساسًا لنوع ما تحديث قادم بعض الاحيان بالمستقبل:

YouTuber Garden of Eyes لم يكن كذلك الاول قم بتحميل مقطع فيديو حول هذه المناطق المخفية ، ولكن تفاصيل منشوراتهم قليلاً عن الكولوسيوم في Blindel و North Limgrave و Kylide. كل هذه الأماكن مبنية بالكامل وتتضمن تصادمات ، والتي تحدد ما إذا كانت شخصيتك تؤدي ممرات عبر كائنات معينة أم لا. في الفيديو ، يمكنك أن ترى معدّل التعديل يكسر بعض البرطمانات بالركض إليها. في نهاية جميع الممرات ، يمكنك رؤية كولوسيوم مبني بالكامل بمئات المقاعد. إذا لم تكن البلدان الواقعة بينهما برية قاحلة ، فستكون مكانًا مثاليًا لإظهار مهارات قتل رئيسك في العمل.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

Published

on

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

بعد النجاح الهائل الذي حققته سلسلة Fallout TV، تلقت Fallout 4 ترقية مجانية من الجيل التالي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وSeries X/S والتي تهدف إلى الارتقاء باللعبة التي يبلغ عمرها تسع سنوات إلى المعايير الحديثة. يعد احتمال ظهور ألعاب PS5 وSeries الأصلية أمرًا مغريًا، ولكن لسوء الحظ يأتي التحديث مع عدد من المشكلات – وحتى في أفضل حالاته تكون النتيجة مخيفة بعض الشيء.

تشير ملاحظات التصحيح إلى وضعين رئيسيين للرسومات على وحدة التحكم: وضع الأداء الديناميكي بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية الذي يعمل بإعدادات “قياسية” ووضع الجودة بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية الذي يعمل على الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر الشخصي. تقدم اللعبة نفسها هذا كوضع تشغيل/إيقاف وضع الأداء في الحياة الواقعية، حيث يكون إعداد الإيقاف هو في الواقع وضع الجودة المشار إليه في التعليقات. بالإضافة إلى هذين الخيارين الأساسيين، تضيف Bethesda أيضًا أوضاعًا إضافية لأولئك الذين يقومون بتشغيل اللعبة بدقة 1440 بكسل و/أو 120 هرتز من قائمة النظام بوحدة التحكم الخاصة بك. بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة، تشير ملاحظات التصحيح إلى إصلاحات الأخطاء، والمهام الجديدة، والأسلحة الجديدة، ودعم رسمي واسع النطاق بنسبة 21:9 على جهاز الكمبيوتر.

إن تلخيص حالة الكمبيوتر الشخصي بإيجاز هو أمر مخيب للآمال على عدة مستويات. بالنسبة للمبتدئين، هناك نقص كبير في دعم العرض الجديد فائق الاتساع، مع تمديد عناصر واجهة المستخدم المحددة من 16:9 بدلاً من تقديم عرض تقديمي أصلي بنسبة 21:9. والأسوأ من ذلك أنني لاحظت وجود أخطاء مرئية في واجهة المستخدم في بعض النقاط، مثل عند تسمية شخصيتك أو تعيين إحصائياتك الخاصة – يبدو الأمر خاطئًا ويحتاج إلى الإصلاح.

يوجد أدناه نسخة فيديو من هذه المقالة، توضح كيفية تقدم تحديث الجيل التالي من Bethesda عبر جميع الأنظمة الأساسية. شاهد على يوتيوب

على مستوى أكثر عمومية، هناك تقارير واسعة النطاق تفيد بأن التحديث يكسر الدعم لمجموعة متنوعة من التعديلات على جهاز الكمبيوتر. أثناء اختباري لهذا الإصدار، من الواضح أيضًا أن المشكلات الرئيسية منذ الإطلاق قبل تسع سنوات لا تزال دون معالجة: يظل معدل الإطارات 60 إطارًا في الثانية هو الحد الأقصى لمعدل الإطارات للعبة Fallout 4 على الكمبيوتر الشخصي هنا، مع عدم وجود وسيلة رسمية للارتقاء إلى أعلى. أيضًا، لا يزال دعم PhysX من Nvidia لحطام الأسلحة متاحًا كإعداد في القائمة الأمامية للعبة Fallout 4، ولكن استخدام هذا الخيار مع بطاقة رسومات RTX يتسبب في حدوث أعطال. لا توجد ميزات رسومية إضافية أيضًا، لذا يبدو أن التغيير الأكبر الآن هو عدم التوافق مع التعديلات الحالية والشائعة – لذلك ليس من المستغرب أن أشهر تعديل للعبة Fallout 4 هو الإصدار الذي “يرجع” إلى الإصدار السابق المتاح.

على وحدة التحكم، هناك يوجد لقد حدثت بالفعل تغييرات كبيرة – لكنها محدودة النطاق للغاية. لا يوجد شيء أفضل من دعم RT، والذي ربما جعل وضع 30 إطارًا في الثانية أكثر جاذبية، ولا يوجد دعم HDR أيضًا، مع استمرار تشغيل اللعبة بتقنية SDR بدلاً من ذلك. علاوة على ذلك، فإن تبديل وضع الأداء الخاص بإصدار Xbox لا يفعل أي شيء في الوقت الحالي – فأنت دائمًا عالق في وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع الإعدادات المتوسطة بغض النظر عن الإعداد الواضح الذي اخترته.

على PS5، يختلف الأداء عمل يعمل بشكل صحيح، مع إعداد “إيقاف التشغيل” الذي يتيح وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية بإعداداته الفائقة ومتوسط ​​الدقة الأعلى. بمقارنة PS5 مع Series X مع إيقاف تشغيل كل من مفتاحي الأداء، من الواضح أن جهاز Sony يعرض كائنات بعيدة وأوراق الشجر وتفاصيل البناء على نطاقات أطول من جهاز Xbox. وهذا يتماشى أكثر مع الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر كما ينبغي أن يكون. من المفهوم أن مشكلة Xbox بين مستخدمي Xbox هي خطأ يجب إصلاحه بيثيسدا تغرد عكس ذلك.

مقارنة بين الوضعين على PS5 وSeries X، مع تشغيل وضع الأداء دائمًا على منصات Xbox. وهذا يعني أن اللعبة يتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عما تم تحديده حاليًا، وتعمل وفقًا لما تصفه Bethesda بالإعدادات القياسية.

يؤثر خطأ وضع الأداء نفسه على Xbox Series S بنفس الطريقة؛ لا يعمل المفتاح ويبقى قيد التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، الإعدادات القياسية – تمامًا على قدم المساواة مع Xbox Series X. والفرق الوحيد في Series S هو أنها تعمل بنطاق دقة ديناميكي من 1080 بكسل إلى 1440 بكسل، مقارنة بـ Xbox Series X. هدف 4K على PS5 وSeries X (مع حد أدنى ممتاز يبلغ 2016p في كل من المشاهد الصعبة). ومع ذلك، فمن المنطقي لنظام 4TF.

بمقارنة جميع الأجهزة الثلاثة معًا، هناك شيء واحد واضح: لا تتطابق جميع الإعدادات مع الإعدادات الفائقة للكمبيوتر الشخصي، كما هو موضح في RTX 4080 المتطور. حتى على PS5، حيث تعمل الإعدادات الأعلى في وضع تعطيل الأداء، هناك قيود واضحة، تتضمن ظلًا منسدلًا غير متوافق مع أعلى إعدادات الكمبيوتر. بدلاً من ذلك، فإن ما لدينا على أجهزة PS5 وSeries X وS – بغض النظر عن الوضع المحدد – يعادل دائمًا إعداد تظليل متوسط ​​للكمبيوتر الشخصي. وهذا أيضًا بالنسبة لأحدث ماكينات الجيل. وبالمثل، تنخفض جودة الظل المقرب إلى أقل من الإعداد المسبق الفائق، في حين لا تزال أبعاد LOD الهندسية حول العالم لا تتطابق مع الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاته.

على الرغم من هذه التخفيضات، فإن تحديث الجيل التالي يوفر تحسنًا كبيرًا في وحدة التحكم. كان لدينا تعديلات مكنت 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X، ولكن الحصول على 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية خارج الصندوق – مع مقياس الدقة الديناميكي – لا يزال يمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالخيارات السابقة. على Xbox Series X على سبيل المثال، حتى الآن كان لدينا فقط دقة 4K أصلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية (باستخدام مسار كود One X) أو 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع إعدادات منخفضة (باستخدام FPS Boost). استنادًا إلى عدد البكسل، فإن دقة 4K الحقيقية هي رقم الدقة الأكثر شيوعًا في السلسلة X المحدثة بالكامل، وتنخفض مرة أخرى إلى 3584 × 2016 باعتبارها الأدنى في اختباراتنا – وهذا ليس سيئًا على الإطلاق.

فيما يتعلق بنتائج الأداء؟ في حين أن السلسلة X تصل إلى 60 إطارًا في الثانية في معظم الأوقات، لا تزال هناك انخفاضات أقل من الهدف، مع انخفاضات إلى الخمسينيات المنخفضة أثناء التشغيل على الجزء العلوي من مصنع Corvega. هناك أيضًا مشكلات في البث، تزيد مدتها عن 100 مللي ثانية، عند الشحن في وسط مدينة بوسطن بسرعة. لا تزال هذه اللعبة غير مثالية كتجربة مثالية للجيل التالي معًا، وتنعكس هذه المشكلات بشكل وثيق في سلسلة S – في الغالب 60 إطارًا في الثانية مع قطرات في نفس الأماكن.

ومع ذلك، فإن المشكلة الأكثر وضوحًا هي أنه نظرًا لأن وحدات تحكم Xbox عالقة في وضع “الأداء” هذا، فإن الإعدادات المرئية – مثل أوراق الشجر والأشياء والتضاريس – موجودة بالفعل. أدنى مما حصلنا عليه من تشغيل إصدار Xbox One X من الجيل الأخير من السلسلة X. مع كل التراكمات لهذا التصحيح الكبير من الجيل التالي – إذا جاز التعبير – فإن النتائج تأخذنا خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء. نحصل على دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، لكن إعدادات مسافة الرسم أسوأ مما كانت عليه من قبل. ومع ترقية تطبيق Xbox، لا توجد طريقة للعودة إلى تطبيق الجيل الأخير لاستعادة هذه الإعدادات.

الوضع على PS5 أكثر إيجابية. بالنسبة للمبتدئين، إنها ترقية كبيرة بشكل خاص على كود PS4 Pro من الجيل الأخير الذي كنا نستخدمه على PS5 حتى هذه اللحظة، والذي تم تشغيله عبر المطابقة الخلفية بدقة 1440 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. وهذا يجعل دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ممتدة بعض الشيء على وحدات تحكم Sony، على الرغم من أن إعدادات العالم الأساسية – في LOD للأشجار والكائنات – قد تحسنت بشكل طفيف جدًا عما كان لدينا قبل التحديث.

إليك ما تفتقده منصات وحدة التحكم. يُظهر تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي بحد أقصى تحسينات كبيرة في رسم الظل وجودة الظل والرسم الهندسي على PS5 في وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، فإن أوراق الشجر ورسم الكائنات على الأقل على قدم المساواة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر.

خذ على سبيل المثال وضع 30 إطارًا في الثانية على PS5، مع تعطيل وضع الأداء. وهذا من شأنه أن يوفر لنا أفضل الإعدادات؛ الإعدادات المسبقة المضمونة “Ultra”. بالمقارنة مع إصدار PS4 Pro الأقدم الذي يعمل على PS5، نحصل على نفس جودة الظلال والأنسجة. حتى مسافة رسم الظل تظل كما هي، مع وجود شلال مطابق للظلال أمام اللاعب مباشرةً. حتى إعدادات مسافة الرسم للأشجار والأشياء – تلك التي تم دفعها إلى أقصى الحدود على PS5 – قريبة من إصدار PS4 Pro الأقدم. بالتبديل بين الاثنين، هناك اختلاف بسيط في توزيع أوراق الشجر، لكن القفزة من 1440 بكسل إلى 4K الحقيقية هي الأكثر وضوحًا.

يكون أداء PS5 في وضع 60 إطارًا في الثانية مستقرًا في الغالب، ولكن تمامًا مثل السلسلة X، فهو عرضة للتقلبات المفاجئة في أماكن غير محتملة – الجزء العلوي من عامل Corvega يجعلنا نتراجع مرة أخرى إلى الخمسينيات أثناء النظر مباشرة إلى الأسفل، وهناك مواطن الخلل بالكامل وقت التشغيل = على غير هدى في البيئات المعقدة. يميل وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية إلى تجنب معظم هذه الانخفاضات، عن طريق خفض سقف الأداء الإجمالي، لكنه حقق نجاحًا كبيرًا.

ومن المثير للاهتمام أن جهاز PS5 يقدم عدة طرق إضافية للعب فوق هذين الوضعين، حيث تقوم Bethesda بتغيير إعدادات Fallout 4 وفقًا لمخرجات الفيديو الخاصة بوحدة التحكم. على سبيل المثال، مع تعيين 120 هرتز كإخراج على PS5، ومع تعطيل وضع الأداء في اللعبة، يمكنك الحصول على دقة 4K مع الإعدادات “الترا” الأعلى لأوراق الشجر والكائنات الرسومية، ولكن كل شيء يعمل بمعدل 40 إطارًا في الثانية بدلاً من 30. ولا يزال يعمل بشكل مثالي دون تأتأة كما نرى في أوضاع 60 إطارًا في الثانية. لم تتغير الإعدادات عن وضع 30 إطارًا في الثانية المعتاد هنا.

تعمل ترقية Fallout 4 على أجهزة PS5 وSeries X وS على تمكين دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية – وعلى الرغم من أن معدل 60 إطارًا في الثانية غالبًا ما يكون ثابتًا، إلا أن هناك أوقاتًا مثل هذه اللحظة فوق مصنع Corvega حيث يمكن أن تحدث قطرات. تعتبر مواطن الخلل في التدفق أيضًا مشكلة مستمرة أثناء السفر السريع حول عالمها.

بعد ذلك، يؤدي ضبط وحدة التحكم على إخراج 1440 بكسل إلى تغيير منطق اللعبة مرة أخرى. مع ضبط 1440 بكسل في قائمة نظام PS5، تعمل اللعبة دائمًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عن وضع اللعبة، مع ارتفاع مستوى الخشب والكائن. لسوء الحظ، هناك انخفاضات أقل من 60 إطارًا في الثانية عند النقاط، ويشهد مصنع Corvega نجاحًا في الخمسينيات المنخفضة. هناك أيضا التأتأة. في المجمل، يمنحنا هذا أربعة أوضاع إجمالاً على جهاز Sony – حيث مرة أخرى، لا يبدو أن Xbox يغير إعداداته عند تحديد 120 هرتز أو 1440 بكسل.

من المؤكد أن التصويت على تصحيح الجيل التالي هذا على PS5 وSeries X وS مخيب للآمال. هناك بعض الانتصارات هنا على الأقل: تعد القدرة على التشغيل رسميًا بدقة 1440 بكسل و60 إطارًا في الثانية بشكل ديناميكي على السلسلة S تحسنًا رائعًا، في حين أن القدرة على التشغيل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 تعد إنجازًا حقيقيًا بعد أن كانت مقتصرة على 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS4 الأقدم. التطبيق لفترة طويلة. ولكن هناك الكثير مما تبقى على الطاولة للحصول على تجربة وحدة تحكم كاملة. إن حقيقة أن الإعدادات الأساسية وتفاصيل العالم والظلال لا تزال غير متطابقة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر – حتى التي تعمل في وضع 30 إطارًا في الثانية لجهاز PS5 – تعد مفاجأة.

والأمر الأكثر وضوحًا هو أن حقيقة أن أنظمة Xbox لا تعمل كما تشير ملاحظات التصحيح، مع تبديل وضع الأداء غير الوظيفي وفقدان وضعي 120 هرتز و1440 بكسل، تحتاج إلى معالجة. أتوقع تمامًا أن تقوم Bethesda بإعادة النظر في هذا الأمر في الوقت المناسب لإصلاح المشكلات الواضحة والبسيطة في Xbox. إنه تحديث مجاني، ولكنه يأتي مع مجموعة من المقايضات – وفي بعض النواحي يعد بمثابة خطوة إلى الوراء من تطبيق One X الأقدم.

Continue Reading

تقنية

مايكروسوفت وجوجل يقومان بجولة انتصار حول المفاتيح • السجل

Published

on

مايكروسوفت وجوجل يقومان بجولة انتصار حول المفاتيح • السجل

قالت Microsoft اليوم إنها ستسمح لنا للأشخاص العاديين – وليس فقط المشتركين التجاريين – بتسجيل الدخول إلى حسابات Microsoft وتطبيقاتها باستخدام مفاتيح المرور باستخدام الوجه أو بصمة الإصبع أو رقم التعريف الشخصي للجهاز.

الدعم الإضافي لحسابات عملاء Microsoft يعمل على وجهي ووصفت منصات ويندوز وجوجل وآبل وريدموند هذه الخطوة بأنها خطوة أقرب إلى حلمها الذي دام 10 سنوات: “عالم خال من كلمات المرور”.

بدءًا من يوم الخميس، يمكن للأشخاص تسجيل الدخول إلى حسابات Microsoft الخاصة بهم باستخدام مفاتيح كلمة المرور من خلال متصفحات سطح المكتب والجوال، وقد تم إخبارنا بأن دعم تطبيقات الهاتف المحمول سيتوفر قريبًا.

التوقيت ليس عرضيًا. اليوم هو أيضًا اليوم العالمي لكلمة المرور، والذي، حتى لو كان عطلة مصطنعة، يمثل عادةً فرصة لشركات التكنولوجيا للتفاخر بما تفعله للابتعاد عن مطالبة المستخدمين أو تشجيعهم على تذكر أو تسجيل كلمات مرور قوية وفريدة بطريقة أو بأخرى. لكل تطبيق وخدمة عبر الإنترنت يستخدمونها.

ومن الملائم أن جوجل احتفلت أيضًا بهذه المناسبة من خلال الإعلان عن أن دعم رمز المرور لمدة عام واحد قد وصل إلى مرحلة بارزة.

“أعلنا اليوم أن مفاتيح مصادقة المستخدم قد تم استخدامها أكثر من مليار مرة عبر أكثر من 400 مليون حساب في Google”، هذا ما قاله مديرا المشروع سريرام كارا وكريستيان براند. قال.

عندما طرحت Microsoft Windows Hello وWindows Hello for Business في عام 2015، اكتشفت حوالي 115 هجومًا على كلمات المرور في الثانية، أو هكذا يقول Vasu Jakkal، نائب رئيس الأمن والامتثال والهوية والإدارة من Redmond، وJoy Chick، رئيس الهوية والإدارة. الوصول إلى الشبكة.

اعتبارًا من عام 2023، كان هذا الرقم الموسع 3378 بالمائة إلى أكثر من 4000 في الثانية.

“تحظى هجمات كلمة المرور بشعبية كبيرة لأنها لا تزال تحقق نتائج” جاكيل وتشيك كتبت في منشور المدونة يعلن عن دعم مفتاح كلمة المرور.

وقالوا: “من الواضح بشكل مؤلم أن كلمات المرور غير كافية لحماية حياتنا على الإنترنت”. “بغض النظر عن المدة التي قمت فيها بإنشاء كلمة المرور الخاصة بك أو مدى تعقيدها، أو عدد المرات التي تقوم فيها بتغييرها، فإنها لا تزال تشكل خطراً.”

تعتمد مفاتيح كلمة المرور على معيار تحالف FIDO الذي تدعمه Apple وMicrosoft وGoogle. فكر فيها كبديل لكلمة المرور.

تعمل التكنولوجيا ببساطة على النحو التالي: عندما تقوم بإنشاء حساب لموقع ويب أو تطبيق، يقوم جهازك بإنشاء زوج مفاتيح تشفير عام وخاص. تتلقى الواجهة الخلفية لموقع الويب أو التطبيق نسخة من المفتاح العام، ويحتفظ جهازك بالمفتاح الخاص؛ يظل هذا المفتاح الخاص خاصًا بمعداتك. عندما تقوم بتسجيل الدخول، يتفاعل جهازك ونظام المصادقة الخلفي باستخدام مفاتيحهما الرقمية لإثبات هويتك كما تقول، ويمكنك تسجيل الدخول. إذا لم يكن لديك المفتاح الخاص أو لم تتمكن من إثبات حصولك عليه، فلن تتمكن من الاتصال.

يمكن لجهازك تأمين هذا المفتاح الخاص محليًا باستخدام شيء مثل مسح الوجه البيومتري أو رقم التعريف الشخصي أو بصمة الإصبع. وبالتالي، إذا أراد شخص ما اختراق حسابك، فسوف يحتاج إلى جهازك ورقم التعريف الشخصي السري أو المسح البيومتري لفتح المفتاح الخاص (أو الحصول بطريقة ما على نسخة من المفتاح الخاص). ويُنظر إلى هذا على أنه أكثر أمانًا من جعل الأشخاص يتذكرون كلمات المرور أو يخزنونها، ويضمن وجود زوج مفاتيح فريد لكل حساب. بالنسبة لأولئك الذين يتساءلون عن المصادقة متعددة العوامل، فهي مضمنة إلى حد كبير: عادةً ما يحتاج المحتال إلى الحصول على جهازك الفعلي والجزء السري أو المادي للوصول إلى المفتاح الخاص.

وأوضحت مايكروسوفت: “نظرًا لأن مجموعة أزواج المفاتيح هذه فريدة من نوعها، فإن مفتاحك سيعمل فقط على الموقع أو التطبيق الذي قمت بإنشائه من أجله، لذلك لا يمكن خداعك للدخول إلى موقع ضار يشبهه”. “لهذا السبب نقول إن مفاتيح كلمة المرور “مضادة للانتحال”.”

في النهاية، يهدفون إلى تبسيط الأمان للمستخدمين من خلال الاعتماد على مسح الوجه أو بصمة الإصبع بدلاً من مطالبة الأشخاص بتذكر كلمة مرور فريدة مكونة من 47 حرفًا لكل تطبيق وموقع ويب يصلون إليه والذي يتضمن أحرفًا كبيرة وأحرفًا صغيرة وأرقامًا وأحرفًا خاصة، واسم حيوانك الأليف الأول ولكن فقط إذا كان ببغاء.

“أفضل ما في مفاتيح كلمة المرور هو أنك لن تقلق أبدًا بشأن إنشاء كلمات المرور أو نسيانها أو إعادة تعيينها مرة أخرى”، وفقًا لما ذكره Jackel and Cheek.

ولكي نكون منصفين، ربما يكون هذا مبالغة. إن المجرمين مجموعة ماكرة، وقد يجدون طرقًا لكسر هذا النهج الأخير، ونحن لا نتحدث عن قطع أصابع الأشخاص أو وجوههم.

ولكن في هذا اليوم العالمي لكلمة المرور، نأمل أن نتمكن من الاستمتاع ببساطة وأمان مفاتيح كلمة المرور لمدة عام آخر على الأقل. ®

Continue Reading

تقنية

تم تسمية سيارة فيراري 12 سيليندري بقوة 820 حصانًا على اسم محركها الضخم V12 الذي تبلغ سرعته 9500 دورة في الدقيقة.

Published

on

تم تسمية سيارة فيراري 12 سيليندري بقوة 820 حصانًا على اسم محركها الضخم V12 الذي تبلغ سرعته 9500 دورة في الدقيقة.
النظرة الأولى

لا توربو. لا الهجينة. يلتقي محرك V12 الكبير بالديناميكية الهوائية النشطة في أحدث سيارات فيراري فائقة السرعة

نشرت: 3 مايو 2024

اللغة الإيطالية جيدة جدًا – molto bena – في ترجمة أسماء السيارات العادية إلى شعر غنائي. “أربعة أبواب” تصبح “كواتروبورتي”. “الرأس الأحمر” يصبح “Testrosa”. يُطلق على سيارة فيراري Ultra-GT الجديدة اسم 12 أسطوانة. لكن مارانيلو يفضل أن تلف شفتيك حول طريقة حديثهم… وتسميها دوديسي الأسطوانية.

إنه احتفال مباشر بطبق فيراري المميز: محرك V12 كبير. آلة أوركسترا ضخمة بسعة 6.5 لتر، مثبتة خلف المحور الأمامي تحت غطاء صدفي ضخم من طراز “Copengo” مصمم لعرض حجرة المحرك بشكل أكثر دراماتيكية من 812 Superfast أو F12.

إعلان – تابع القراءة أدناه

إنها تبتعد عن الشواحن التوربينية أو أي شكل من أشكال التعزيز الهجين، لكن قضبان التيتانيوم الأخف والمكابس المطروقة تعني أنها الآن أكثر تقدمًا. تتطابق القوة مع عزم الدوران الأقصى الذي يبلغ 820 حصانًا لـ 812 Competizione وهو 500 رطل قدم عند 7250 دورة في الدقيقة، ولكن أكثر من ثلاثة أرباع هذا الحمل الالتفافي يكون متاحًا عند 2500 دورة في الدقيقة. Redline عبارة عن سرعة مذهلة تبلغ 9500 دورة في الدقيقة – قبل المحدد عدة مرات وستجد نفسك تتسارع من 0 إلى 62 ميلاً في الساعة في 2.9 ثانية، ومن 0 إلى 125 ميلاً في الساعة في 7.8 ثانية، في طريقك إلى أكثر من 217 ميلاً في الساعة.

لا، هذه ليست قفزات كبيرة في 812 Superfast. كما ترون، فيراري قررت أن هذا يكفي. محرك V12 Ultra-GT لا يفعل ذلك يحتاج يكون أسرع تريد عامل التشويه؟ قم بشراء SF90 وحقيبة بارف. هنا، كانت المهمة الرئيسية هي إبقاء Keystone V12 على قيد الحياة.

يعترف المهندسون أنه كان من الصعب ليس فقط تلبية قوانين الانبعاثات، ولكن أيضًا حدود الضوضاء الأكثر صرامة، والتي تقلل صوت العادم بمقدار 72 ديسيبل. ومن الواضح أنه تم التركيز بشكل أكبر على توصيل أصوات V12 الغنية إلى المقصورة، بدلاً من إعاقة صوت الجميع بالخارج. سيارة أكثر أنانية، ربما – أقل إرضاءً للجمهور.

وبعد ذلك لديك ما يبدو عليه الأمر. هناك تصميم مليء بالتحديات والطموح هنا – أكثر تطرفًا من 812 أو F12 دون أدنى شك. يستحضر شريط “القناع” الأمامي الداكن واجهة إسفين “Daytona” 365 GTB/4، ولا يمكنك الحصول عليها بلون الهيكل. إنه أسود فقط. ويقول مدير التصميم فلافيو مانزوني إنه سيسمح للمالك برسمها “على جثته”.

إعلان – تابع القراءة أدناه

وينطبق الشيء نفسه على الأجزاء السوداء من السقف حول شكل “جناح الدلتا”، والحواف الخارجية للذيل، وهي في الواقع أجهزة هوائية نشطة، تنبثق بمقدار عشر درجات بين 60 كم/ساعة و300 كم/ساعة لاستخراجها. 50 كجم من القوة النزولية على المحور الخلفي. إذا كنت تتساءل عن سبب بقاء الجزء الأوسط مسطحًا… فنحن أيضًا كذلك. تبين أن فيراري كانت قلقة من أن تشغيل الإطار ذو العرض الكامل سوف يلتهم الكثير من صندوق الجولف الذي يبلغ سعته 270 لترًا في 12 سيارة Cilindri.

العجلات مصنوعة من قطعة واحدة من الألومنيوم ويبلغ حجمها 21 بوصة. لقد تم نقل المكابح وأجهزة التعليق إلى حد كبير دون اختبار من 812 Superfast، ولكن تم إعادة تدوير جميع برامجها بالكامل، ويأتي التوقف الآن بفضل الفرامل السلكية.

احصل على آخر الأخبار والمراجعات والحصرية مباشرة إلى صندوق البريد الوارد الخاص بك.

يعترف مهندسو فيراري بوجود زيادة طفيفة في الوزن من 1,525 كجم 812، وذلك بسبب العجلات الأكبر وغطاء المحرك والهواء النشط، ولكن مع وضع علامة على جميع صناديق الكربون، فإن الوزن الجاف المُطالب به هو 1,560 كجم، لذا فهو أشبه بمنتصف القرن السابع عشر. يذهب.

وفي الوقت نفسه، تمت إعادة صياغة نظام التوجيه الخلفي لسيارة 812 Competizione ليكون ودودًا مع قاعدة عجلات أقصر بمقدار 20 مم، وتتضمن الترسانة التقنية الجيل الثامن من سحر التحكم في الانزلاق الجانبي من فيراري، وقد تفكر في تحويل مفتاح Mantino الصغير المثير إلى اللون الأحمر ثم أرسل أيضًا عداد سرعة الدوران إلى اللون الأحمر واترك الظهر فضفاضًا.

أثناء انتظارك لشاحنة السحب لإخراجك من السياج، سيكون لديك متسع من الوقت للنظر حول المقصورة. إنها ليست جذرية هنا كما هي في الخارج – شاشة أدوات مشابهة لـ 296 أو SF90، إلى جانب واجهة عجلة القيادة الحساسة للمس.

يحصل الراكب على منصة خاصة به مع شاشة ثانوية أصغر، ولكن على عكس سيارة Purosangue SUV، هناك أيضًا شاشة مركزية كبيرة حيث، كما خمنت، جميع أدوات التحكم في التدفئة والراحة مخفية في المقعد. يصر مدير التصميم مانزوني على أن هذا التكتيك يجعل المقصورة أكثر مستقبلية ونظافة. همم ولم تواجه بصمة مرة واحدة، أليس كذلك؟

الأسعار – قبل أن تشعر بالرضا عن الطلاء والجلد والكربون – تبدأ من 395.000 يورو للكوبيه. مقابل 435.000 يورو، يمكنك الحصول على 12 سيليندري مع سقف صلب قابل للطي يختفي في صندوق السيارة خلال 14 ثانية. نعم، لقد حصلنا على طراز سبايدر إلى جانب الكوبيه منذ اليوم الأول. ماذا سيكون اختيارك، وكيف يتم نطقك لهذا الاسم؟

Continue Reading

Trending