قام المطور Nihon Falcom بإنتاج ألعاب JRPG الناجحة في سلسلة Trails لعقدين متتاليين، لكن الاستوديو يعمل الآن على أفكار جديدة “في الخلفية” لتجنب الركود.
يتحدث الي جيم سبوتأوضح رئيس الاستوديو توشيهيرو كوندو أن السلسلة الطويلة “اكتملت بنسبة 80 إلى 90٪ تقريبًا” بعد أربعة أقواس قصة مختلفة و16 لعبة مبنية فوق بعضها البعض. يعد الحفاظ على الاهتمام بقصة واحدة لفترة طويلة إنجازًا هائلاً، لكن كوندو يتعمق أيضًا في مخاطر القيام بذلك.
وقال كوندو: “كما ترى، فإن سلسلة Trails مستمرة منذ 20 عامًا، وبقدر ما يكون ذلك رائعًا، فإن المشكلة هي أن هذا يعني أن الكثير من الأشخاص كانوا يعملون على هذا العنوان لسنوات عديدة”. . “إنهم يريدون تجربة أشياء جديدة. لديهم أفكار جديدة. وهناك تحديات جديدة يريدون مواجهتها.”
ومضى كوندو ليقول إن العمل على سلسلة Trails لفترة طويلة كان بمثابة مظهر “لتطوير لعبة عبر الإنترنت” لأن الفريق بدأ يطرح على نفسه أسئلة MMO للغاية. “ما هو الحدث أو الشيء التالي الذي يتعين علينا القيام به؟ ما هو مسار اللعبة نفسها؟” والنتيجة هي أن “الفريق الأصغر سنًا وتوقف تطوره لفترة من الوقت”، ولهذا السبب يسمح كوندو لفريقه بالتعديل على مفاهيم جديدة.
“أما بالنسبة للخليفة المباشر لسلسلة Trails، فلا يوجد شيء مخطط له على وجه التحديد – نحن نركز فقط بشكل كبير على الانتهاء من Trails. ومع ذلك، فيما يتعلق بعناوين IP الجديدة، هناك في الواقع بعض الأشياء التي يجري العمل عليها بنشاط الآن.” وأوضح كوندو. “في الخلفية، نقوم بتمكين [younger staff] قم بإنشاء عناوين IP الجديدة هذه والعمل عليها – تحدث عن الأشياء التي يريدون القيام بها. أعتقد أن هذا سيجعلهم مطورين أقوى وسيكون لديهم أفكار أفضل من شأنها أن تساهم بشكل أكبر في ألعابنا.”
بين هذه المشاريع الجديدة وسلسلة Ys المستمرة أيضًا، أصدر الاستوديو للتو The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak في أوروبا وأمريكا الشمالية، مع تكملة لها قيد الترجمة بالفعل وستصل إلى جميع أنحاء العالم في وقت ما من العام المقبل.
انظر لدينا أفضل ألعاب JRPG الترتيب لمعرفة مكان تصنيف سلسلة Trails هناك.