Connect with us

تقنية

يتناقض المنزل المستقل المحيط الهادئ في Havendock مع تنمية المجتمع الطموحة

Published

on

يتناقض المنزل المستقل المحيط الهادئ في Havendock مع تنمية المجتمع الطموحة

لا أعرف عنك ، لكني كنت أنظر حولي كثيرًا بين مباريات هذا العام. من الواضح جدًا أن Kingdom Tears سيطرت على جزء كبير من حياتي خلال الشهر الماضي. ومؤخراً كنت في لوس أنجلوس لحضور مهرجان الألعاب الصيفية. في وقت سابق من هذا العام ، لعبت دور كيربي ، وعندما أعود إلى المنزل ، كانت الإنسانية تنتظرني. لكن كل هذه الألعاب كانت بارزة إلى حد ما بحيث لا يمكن تجاهلها طوال العام. في الآونة الأخيرة ، كنت بحاجة إلى شيء أبطأ ، شيء يمكنني أن أضيع فيه. ومؤخراً ، وجدت نفسي أغوص مرارًا وتكرارًا في لعبة صغيرة تسمى Havendock.

إن Havendock هي شركة بناء مدينة – واحدة من تلك الأشياء اللطيفة التي تقدم أهدافًا ولكن رهانات منخفضة ، لذلك لا يتعين عليك ترتيب حضارة بشكل محموم بينما ينهار سكانها بين ذراعيك. لا يحدث على اليابسة ، ولكن في وسط المحيط ، بدءًا من جزيرة مهجورة صغيرة ويستمر البناء على سلسلة من الأرصفة الخشبية المترابطة. أنت تبني المزيد من الأحواض لتوفير مساحة أكبر لمزيد من الإسكان والمزيد من الأشخاص والمزيد من الآليات لجعل حياتك أسهل. شرب الماء هو الشغل الشاغل ، يليه عن كثب شيء للأكل والمأوى. في النهاية تقدمت إلى أرضيات وأقفاص الرقص. تنجرف المواد بتكاسل على الأمواج ، مما يمنحك عنصرًا من العشوائية اللطيفة والمفاجأة لعملك. في الآونة الأخيرة ، قمت بإنشاء قاعة رقص ومركز للصلاة حتى يكون لدى سكاني ما يأملون فيه – وهذا ليس أنا لقيطًا ، إنه ميكانيكي ألعاب حقيقي.

بينما ينمو رسلك من الجوع والتعب ، فإن احتياجاتهم تتراكم ببطء شديد ويتم ملؤها بسهولة ، نادرًا ما يكون وجودهم مرهقًا ، على الأقل في الساعات الأولى التي لعبت فيها. هذا يجعل Havendock طريقة مريحة إلى حد كبير لبدء بناء حضارة ، تتخللها لحظات من الفكاهة مثل اكتشاف أنني أستطيع زراعة الهامبرغر في الحديقة ، أو عندما أرى اللمسة الإنسانية لأسماء الشخصيات غير القابلة للعب التي تأتي لمساعدتي. هافندوك مليئة بتلك الحماقة الشخصية ، وتتحدث بسهولة عن كونها لعبة حريصة على إرضاء مجتمع متنامٍ خلال فترة الوصول المبكر.

بدأ المنشئ Yeo Ying Zhi (الذي يدعم YYZ) العمل على ألعاب Flash عندما كان مراهقًا ، وأخذ في النهاية دروسًا قليلة لمساعدته على البدء في تعلم المحركات ثلاثية الأبعاد مثل Unity. لقد عمل قليلاً في بعض مشاريع ألعاب الدفاع عن الأبراج الشخصية ، وأصدر أيضًا لعبة 2D idol RPG تسمى Enchanted Heroes والتي حققت بعض النجاح. Havendock هي المحاولة الأولى لـ YYZ في لعبة ثلاثية الأبعاد أكبر ، وبينما كان مفتونًا بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتصميم الألعاب لفترة من الوقت ، استغرق الأمر ليلة عشوائية مضطربة لمنحه الدفعة التي يحتاجها.

يقول: “استلقيت على سريري ولم أستطع النوم”. “كانت مثل الثالثة صباحًا. لذا خطرت لي فكرة أن أكون في هذا المكان الهادئ حيث تكون في وسط المحيط. وبعد ذلك خطرت لي فكرة ما. لم أكن جادة في تحويلها إلى لعبة. كانت مجرد فكرة كانت لدي في رأسي. ثم طفت ، وبعد فترة قررت ، “حسنًا ، أعتقد أنني سأحاول تحويلها إلى لعبة.” ”

لقد خطرت لي فكرة أن أكون في هذا المكان الهادئ حيث تكون في وسط المحيط. ثم قدمت فكرة للخروج منه.


YYZ لديها عمل محدد لذلك ، ليس فقط في الانتقال من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد ، ولكن أيضًا في أهدافها لإنشاء تجربة مناسبة متعددة اللاعبين. لم أجرب هذه الميزة بنفسي حتى الآن ، وقد وصفت في إصدار الوصول المبكر من Havendock بأنها “تجريبية للغاية”. من السهل معرفة السبب من وصفه.

“في كل مرة تودع فيها الشخصية عنصرًا في مبنى ، يتعين عليك ربط ذلك بين جميع اللاعبين ، وجميع المباني ، والعناصر الموجودة فيها ، والشخصيات نفسها فوق ذلك. من الصعب جدًا أن تكون اللعبة حقًا جزءًا من لعبة متعددة اللاعبين. في الوقت الحالي ، لهذا السبب هناك الكثير من مشكلات اللاعبين المتعددين التي أحاول إصلاحها “.

في حين أن البعض قد يرفض لعب شيء من الواضح أنه غير مكتمل ، فإن التطوير المفتوح مثل هذا شيء مهم لـ YYZ. يكتب العديد من المدونات حول عملية التطوير ، مع مراعاة ملاحظات المجتمع تحلى بالشفافية قدر الإمكان بشأن القضايا المطروحة حتى في جوانب بسيطة مثل السماح لشخص غير قابل للعب بشرب عصير الفاكهة أو الكحول في البار. لقد كان أيضًا منفتحًا جدًا منذ البداية ، وأخبرني أنه أطلق النسخة الأولى من Havendock للجمهور بعد حوالي ستة إلى ثمانية أسابيع من بدء المشروع.

يقول: “إنه أمر مخيف للغاية”. “إذا كنت تخشى ترك الأمر ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الشعور الصحيح. إذا كنت مستعدًا لذلك ، فمن المحتمل أن تكون قد فات الأوان بعض الشيء … عندما اختبرت ذلك ، اعتقدت أنه سيكون على ما يرام ، لكن اللاعبين يفعل كل أنواع الأشياء ويحتوي على عنصر الحماية هذا. لذا يمكنك كسر الأشياء بشكل عام مبكرًا لأنني لم أستطع مشاهدة كيف يلعب الأشخاص اللعبة. لذلك كان هناك الكثير من التعلم من ذلك. لكنني في الواقع سعيد بذلك تم إصداره مبكرًا لأنه أعطاني الكثير من التعليقات للعمل معها ، مقارنةً بالوقت الذي أمضيته كثيرًا في الحصول على المشروعات المتاحة للجمهور ، فسيكون هناك الكثير من الوقت الذي أقضيه في بناء أشياء لم أكن أعرف ماذا لو كان ذلك كان شيئًا يريده الناس “.

حتى مع الصعوبات ، يقول YYZ إن إطلاق Havendock في بيئة الوصول المبكر هذه قد ساعده على تطويرها بوتيرة أسرع بكثير وأكثر كفاءة من مشاريعه السابقة. بينما نتحدث ، يقول أن لديه حوالي 2400 من أعضاء مجتمع Discord – عدد قليل جدًا. نقدر المساعدة بشكل خاص لأنه يعمل في الغالب على اللعبة بمفرده ، ولا يزال يعمل بدوام جزئي لدفع الفواتير.

خرجت ليوم واحد وكانت اللعبة تواجه مشاكل … لذلك لم أستطع الانتظار طوال اليوم للوصول إلى المنزل والوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي.


“أعتقد أن هذا النهج مختلف تمامًا عن الطريقة التي يقوم بها المطورون العاديون ،” يتأمل. “لذلك أعتقد أنها أيضًا نقطة تعلم كبيرة وهي خارج منطقة الراحة الخاصة بي كثيرًا … لقد كان يومًا ما ، أتذكر أنني خرجت ليوم واحد ويبدو أن اللعبة تواجه مشاكل لأنني أصدرت تحديثًا في اليوم السابق ، لذلك لم أتمكن طوال اليوم من الوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، لذلك لا يمكنني الانتظار للوصول إلى المنزل ، والوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وسرعان ما أعرف ما هي المشكلة ونوع من الدفع. لقد كان مرهقًا جدًا في ذلك اليوم. أعتقد أن هذه بعض الأشياء الأخرى التي يجب أن أكون أكثر حرصًا بشأنها “.

من الواضح أن YYZ قد استثمر بعمق في هذا المشروع ، ولكن عندما سألته عما قد يتطلبه الأمر حتى يعتبر Havendock ناجحًا ، كانت إجابته متواضعة.

“ربما إذا عرف عدد كافٍ من الناس عن ذلك ، يمكنني أن أسأل صديقي ،” مرحبًا ، هل سمعت عن لعبتي؟ ” وهم مثل ، “نعم ، لقد سمعت عن ذلك.” شيء من هذا القبيل. أعتقد أنه أصبح شائعًا بما يكفي للتعرف عليه. لست متأكدًا مما إذا كان هذا يبدو وكأنه نجاح ، لكنني أعتقد أنه رائع. “

ريبيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending