Connect with us

تقنية

يتذكر منشئو Doom “أقرب ما تكون إلى لعبة مثالية مثل أي شيء صنعناه”

Published

on

يتذكر منشئو Doom “أقرب ما تكون إلى لعبة مثالية مثل أي شيء صنعناه”

تعد الدردشة المؤرشفة التي تستغرق ساعة واحدة أمرًا ضروريًا للمشاهدة لفترة طويلة الموت معجب.

في الوقت المحدد الموت قد تشعر أحيانًا بأنها حققت نجاحًا مذهلاً بين عشية وضحاها، إلا أن لعبة إطلاق النار الموقرة من منظور الشخص الأول كانت بعيدة كل البعد عن اللعبة الأولى التي أنشأها مؤسسا شركة id جون كارماك وجون روميرو. الآن، في مقابلة مشتركة نادرة كان الأمر كذلك بث مباشر خلال الاحتفال بالذكرى الثلاثين لتأسيسه نهاية الأسبوع الماضيأصبح الزوجان فلسفيين حول كيفية القيام بذلك الموت لقد وجدوا توازنًا مثاليًا بين التكنولوجيا والبساطة، وهو ما فشلوا في فهمه من قبل وكافحوا منذ ذلك الحين من أجل استعادته.

قالها كارماك الموت-السلف ولفنشتاين 3D، على سبيل المثال، “تم تصنيعه في ظل قيود التصميم المتطرفة وغير العادية” بسبب التكنولوجيا المتاحة في ذلك الوقت. “لم يكن هناك الكثير الذي يمكننا القيام به.”

המיפוי מבוסס הרשת של <em>ولفنشتاين 3D</em> أدى إلى العديد من الغرف المستطيلة المملة المتصلة بممرات طويلة.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/wolf3dmap.png” width=”513″ height=”512″/ ><figcaption class=

ولفنشتاين 3Dأدى رسم الخرائط على أساس الشبكة إلى وجود الكثير من الغرف المستطيلة المملة المتصلة بممرات طويلة.

واحدة من أكبر القيود ب ولفنشتاين 3D كان هناك نظام رسم خرائط شبكي أجبر الجدران على أن تكون بزاوية 90 درجة، مما أدى إلى العديد من الغرف الكبيرة المستطيلة المتصلة بممرات طويلة. “تحضير المستويات للمصدر ولفنشتاين وقال روميرو: “كان من المفترض أن تكون مهمة التصميم الأكثر مللاً على الإطلاق لأنها كانت بسيطة للغاية”. [2D platformer Commander Keen] لقد كان من المفيد أكثر القيام بالمستويات لهم.”

حتى بدأ العمل الموتقال كارماك إنه من الواضح أن “الخطوة التالية في الرسومات ستكون الابتعاد عن مستويات الكتلة.” تعطي الإضافة البسيطة للجدران الزاوية الموت وقال كارماك: “اضغط على تلك النقطة الرائعة حقًا”، مما يسمح للمصممين “بإنشاء عدد غير محدود من الأشياء” مع التأكد من أن “كل شخص يمكنه الرسم في هذا العرض ثنائي الأبعاد … ويمكن للكثير من الأشخاص إنشاء مستويات باستخدامه”.

התמיכה של <em>الموت</em> أضافت الجدران الزاويّة والارتفاعات المتفاوتة قدرًا هائلاً من تنوع التصميم مع الحفاظ على سهولة تعديل الأشياء نسبيًا. “640 ” الارتفاع = “480”/><figcaption class=

الموتأضاف دعم الجدران ذات الزوايا والارتفاعات المتغيرة قدرًا كبيرًا من تنوع التصميم مع الحفاظ على سهولة تعديل الأشياء نسبيًا.

وسع روميرو الفكرة وقال إن العمل على رأس الموت كان المحرك، في ذلك الوقت، “أسهل طريقة لصنع شيء يبدو رائعًا. إذا كنت تريد الحصول على شيء يبدو أفضل من ذلك، فأنت تتحدث عن عمل يفوق 10 أضعاف.”

كان هزة ارضية معقد للغاية؟

اذا تعال هزة ارضية، بتصميم ثلاثي الأبعاد كامل اعترف كارماك بأنه “أكثر طموحًا” و”لم يحقق جميع أهدافه”. عندما يتعلق الأمر بمسح وتصميم مستويات جديدة، أعرب كارماك عن أسفه للطريقة التي حدث بها ذلك هزة ارضية“لقد وصل الكثير من مصممي الألعاب المحتملين إلى حدودهم فيما يتعلق بالجماليات التركيبية من حيث الشكل الذي سيبدو عليه شيء ما.”

وتابع كارماك: “عندما تكون لديك القدرة على القيام بنمذجة كاملة بستة درجات من الحرية، فلا يتعين عليك أن تكون مصمم ألعاب فحسب، بل يجب أن تكون مهندسًا معماريًا، ومصممًا يعمل على تركيبتك”. “[Doom] ساعدك على الاستمرار من خلال منعك من إضاعة الوقت في بعض الأشياء المجنونة التي يجب أن تكون محترفًا في حرفة أخرى للقيام بها… إن الانتقال إلى الأبعاد الثلاثية الكاملة جعله شيئًا لا يفعله الجميع على سبيل المزاح، ولكنه شيء تحدده وقتًا، كاد أن يضع قوسًا وظيفيًا لإجراء تعديلات على الألعاب الأحدث.”

מפות התלת-ממד המלאות של <em>زلزال</em> لقد استغرق الأمر الكثير من مهارات التصميم لبناء مستويات رؤية جيدة.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/quakemap-640×300.jpg” width=”640″ height= “300 ” srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/quakemap.jpg 2x”/></a><figcaption class=
ان يكبر / هزة ارضيةتتطلب الخرائط ثلاثية الأبعاد الكاملة المزيد من مهارات التصميم لبناء مستويات رؤية جيدة.

تذكر روميرو خلال الدردشة “زلزال جبل إيفرست” و”الكم الهائل من التكنولوجيا التي استخدمناها” أثناء تطويره. “حتى يضيف QuakeC على القمة [a] خدمة الزبائن [architecture] بالإضافة إلى 3D الكامل، كان هناك الكثير من التكنولوجيا. لقد كان محركًا جديدًا، ولم يكن كذلك الموت على الاطلاق. كان كل شيء جديدًا تمامًا.”

وبالنظر إلى الوراء، يرى كارماك أن “هناك بعض الخطوات المختلفة التي كان بإمكاننا اتخاذها [with Quake]، وربما لم نختار الاتجاه الأمثل، لكننا ظللنا نرغب في القيام بذلك، فقط تخلص من كل شيء وقل، “إذا كان بإمكانك التفكير في شيء سيكون أفضل، فيجب علينا أن نبذل قصارى جهدنا للقيام به” . ‘ متى الموت تعالوا معًا، لقد كانت مجرد عاصفة مثالية من “كل شيء سار على ما يرام” … [it was] أقرب ما يكون إلى مباراة مثالية مثل أي شيء قمنا به.”

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending