Connect with us

تقنية

أفضل صفقة على Black Friday PS5 SSD: ترقية XPG GAMMIX S70 Blade 1 تيرابايت PS5 SSD مقابل 129.99 دولارًا فقط (بما في ذلك غرفة التبريد)

Published

on

يسعد مالكو PS5 ، فهناك بعض الصفقات المذهلة لـ Black Friday على ترقيات تخزين محرك الحالة الصلبة (SSD) المتوافق مع PS5. يتميز اثنان من هذه الطرازات بمبدد حراري منخفض المستوى تمت الموافقة عليه ليناسب خليج SSD الخاص بـ PS5.

صفقة Black Friday PS5 SSD: XPG GAMMIX S70 Blade 1TB M.2 SSD مع المشتت الحراري

متوافق مع PS5

XPG GAMMIX S70 Blade 1TB PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (Ed 7400 ميغا بايت في الثانية)

هذه واحدة من أحدث محركات أقراص الحالة الصلبة المصممة خصيصًا لترقية تخزين PS5. حتى في MSRP الخاص به ، فهو بلا شك أقل محرك أقراص صلبة SSD متوافق مع SS5 تكلفة والذي يتميز بمشتت حراري مدمج. في الواقع ، إنها أقل تكلفة من معظم محركات أقراص الحالة الصلبة المتوافقة بدون موزع حرارة. بالنظر إلى تكلفة غرفة التبريد التابعة لجهة خارجية بين 15 و 20 دولارًا ، يعد هذا توفيرًا كبيرًا. يتميز S70 Blade بمعدلات نقل تصل إلى 7400 ميجابايت / ثانية وواجهة PCIe Gen4. يتكون المشتت الحراري المضمن من الألومنيوم لنقل الحرارة بكفاءة ، ولكنك ستحتاج إلى تثبيته على SSD نفسه. لحسن الحظ ، الأمر سهل للغاية.

صفقة Black Friday PS5 SSD: Samsung 980 Pro 2TB M.2 SSD مع المشتت الحراري

إذا كنت ترغب في البقاء مع علامة تجارية ربما تعرف المزيد عنها ، تحقق من عروض الجمعة السوداء الخاصة على Samsung EVO 980 PRO Solid State Drive. لا تحتاج محركات أقراص الحالة الصلبة EVO من سامسونج إلى مقدمة ، و 980 PRO هو الأفضل على الإطلاق. إنه متوافق تمامًا مع PS5 ويتضمن أيضًا المشتت الحراري المتصل مسبقًا بحيث يكون جاهزًا للتثبيت خارج الصندوق.

Samsung 980 Pro 1 تيرا بايت PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (تصل إلى 7000 ميجا بايت في الثانية) مع غرفة التبريد

Samsung 980 Pro 1 تيرابايت PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (تصل إلى 7000 ميجابايت في الثانية) مع موزع حرارة

المزيد من عروض Black Friday على محرك الأقراص الثابتة و SSD

لن يكون لديك مساحة تخزين كافية. يعد Black Friday أفضل وقت في العام بسهولة لإضافة مساحة أكبر إلى PS5 أو Xbox أو الكمبيوتر الشخصي. يمكنك الحصول على صفقات بالفعل على محركات الأقراص الثابتة المحمولة ومحركات أقراص الحالة الصلبة ، ومحركات أقراص الحالة الصلبة NVME PCIe (بما في ذلك واحدة لجهاز PS5 الخاص بك) والمزيد. إذا كنت تبحث عن صفقة يوم الجمعة السوداء لتوسيع مساحة تخزين PS5 ، فهناك واحدة هنا بالفعل ؛ يعد XPG S70 1TB SSD أقل تكلفة SSD متوافق مع PS5 مع غرفة تبريد حتى في MSRP ، وهو الآن خصم 17 دولارًا.

XPG GAMMIX S70 Blade 1 تيرا بايت PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (حتى 7400 ميجا بايت في الثانية) مع غرفة التبريد

متوافق مع PS5

XPG GAMMIX S70 Blade 1 تيرا بايت PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (حتى 7400 ميجا بايت في الثانية) مع موزع حرارة

Samsung 980 Pro 1 تيرا بايت PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (تصل إلى 7000 ميجا بايت في الثانية) مع غرفة التبريد

Samsung 980 Pro 1 تيرابايت PCIe Gen4 x4 M.2 SSD (تصل إلى 7000 ميجابايت في الثانية) مع موزع حرارة

بطاقة Samsung EVO Plus 256GB U3 A2 Micro SDXC الجديدة

متوافق مع نينتندو سويتش

Samsung EVO Plus 256GB U3 A2 Micro SDXC الجديد بطاقة

نماذج 128 جيجا بايت ، 512 جيجا بايت أيضًا معروضة للبيع

المزيد من عروض الجمعة السوداء الترويجية

إذا كنت تريد قائمة كاملة بأفضل الصفقات المبكرة الجارية حاليًا ليوم الجمعة السوداء ، فقم بإلقاء نظرة على ملخص لأفضل صفقات الجمعة البيضاء أو أنهِه. نستمر في ذلك طوال الوقت مع أفضل عروض الجمعة السوداء الترويجية من Amazon و Best Buy و Walmart.

أفضل العروض في وقت مبكر من يوم الجمعة الأسود من أمازون ، وبيست باي ، وول مارت والمزيد

أفضل الصفقات في وقت مبكر من يوم الجمعة الأسود من Amazon و Best Buy و Walmart و كثير

جميع أفضل صفقات الجمعة السوداء ومبيعاتها

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

تشارك Capcom لقطة شاشة جديدة لـ Akuma في Street Fighter 6 أمام الشاشة وهو يحدق في الأسفل وعرفه ضخم

Published

on

تشارك Capcom لقطة شاشة جديدة لـ Akuma في Street Fighter 6 أمام الشاشة وهو يحدق في الأسفل وعرفه ضخم









لا يزال حدث Real Battle Hub الخاص بشركة Capcom يحدث في اليابان في الوقت الحالي ويحظى الحاضرون ببعض الوقت مع شخصية المحتوى القابل للتنزيل التالية من Street Fighter 6، Akuma. لسوء الحظ بالنسبة لأولئك منا الذين لم يتواجدوا هناك، فإن هذا الحدث لا يسمح بالكاميرات أو نشر الصور ومقاطع الفيديو الخاصة بالبنية الجديدة للعبة، لذا فإن التغريدات التي تبلغ عن التغييرات والأشياء المتعلقة بـ Akuma هي كل ما يتعين علينا أن نمر به. الآن بقدر ما يتعلق الأمر بالمعلومات الجديدة.





الاستثناء الوحيد لهذا هو مدير لعبة Street Fighter 6 Takayuki Nakayama، الذي ينشر أحيانًا صورة Akuma على حسابه الشخصي على Twitter، واليوم لدينا لقطة شاشة أخرى ونظرة أولية أخرى لنرى. هذه المرة، شارك ناكاياما كيف يبدو أكوما على الشاشة مقابل التحديق إلى الأسفل، والشيء المباشر هو أن عرف شعره ضخم بالفعل.










في المرة الأخيرة، شارك مطور SF6 صورة للرسوم المتحركة الخاملة الفريدة لـ Akuma على شاشة اختيار الشخصية. إذا قمت بالمرور فوق Akuma دون تحديده، فسوف تراه جالسًا متربعًا على الأرض، ينتظر بصبر معركته التالية.


ومع ذلك، هذه المرة سنرى Akuma حيث يمكنه استخدام ميزة Game Faces، لكننا لسنا متأكدين تمامًا مما إذا كان الوجه الذي يصنعه في لقطة الشاشة الجديدة هو أحد ردود أفعاله أم أنه مجرد رد فعل افتراضي. إذا كان علي أن أخمن، فسأقول إنها مظهره الافتراضي هنا، ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة الوجوه الشرسة (والسخيفة) التي قد يصنعها أكوما على شاشة التحديق.


الأمر الغريب هو أن هذه الصورة توضح لنا حقًا مدى ضخامة تسريحة شعر أكوما. تشغل عرفه جزءًا كبيرًا من الشاشة، وعندما يواجه اثنان من Akuma بعضهما البعض، يرى Akuma الموجود على الجانب P1 أن شعره يتداخل بالفعل مع شعر خصمه.


بالإضافة إلى رؤية Akuma في شاشة التحديق أدناه للمرة الأولى، فإن أولئك منا الذين لم يكونوا حاضرين في الحدث سيحصلون أيضًا على نظرة خاطفة على لون الشكل 2. مع اللون 1، اللون الوحيد الذي رأيناه من قبل، أكوما يتأرجح. شعره الأبيض الجديد، ولكن يبدو أن اللون 2 يعيد شعره إلى اللون الأحمر التقليدي.


لكن لسوء الحظ، لم نتمكن من رؤية كيف تبدو بقية زيه مع اللون 2 هنا. آمل أن يشاركنا ناكاياما-سان هذا في وقت ما قريبًا.






ستريت فايتر 6 أكوما ضد داون عرض الصورة رقم 1

انقر على الصور لنسخ أكبر




من المقرر إضافة تغييرات توازن Akuma والموسم الثاني إلى Street Fighter 6 في 22 مايو.











Continue Reading

تقنية

تخطط Microsoft لتأمين Windows DNS كما لم يحدث من قبل. إليك الطريقة.

Published

on

تخطط Microsoft لتأمين Windows DNS كما لم يحدث من قبل.  إليك الطريقة.

صور جيتي

إن ترجمة أسماء النطاقات التي يمكن قراءتها بواسطة الإنسان إلى عناوين IP رقمية تحمل مخاطر أمنية طويلة الأمد. ففي نهاية المطاف، نادرًا ما تكون عمليات البحث مشفرة من طرف إلى طرف. توفر الخوادم التي توفر عمليات البحث عن أسماء النطاقات ترجمات لأي عنوان IP تقريبًا – حتى عندما يكون من المعروف أنها ضارة. ويمكن بسهولة تكوين العديد من الأجهزة الطرفية للتوقف عن استخدام خوادم البحث المعتمدة واستخدام خوادم البحث الضارة بدلاً من ذلك.

قدمت مايكروسوفت يوم الجمعة أ ألقي نظرة في إطار عمل شامل يهدف إلى تنظيف فوضى نظام أسماء النطاقات (DNS) بحيث يكون أكثر إقفالًا داخل شبكات Windows. وهذا ما يسمى ZTDNS (DNS ذو الثقة المعدومة). ميزتان رئيسيتان هما (1) الاتصالات المشفرة والمصادق عليها تشفيريًا بين عملاء المستخدم النهائي وخوادم DNS و(2) قدرة المسؤولين على تقييد النطاقات التي ستحلها هذه الخوادم بإحكام.

تطهير حقل الألغام

أحد أسباب تحول DNS إلى حقل ألغام أمني هو أن هاتين الميزتين يمكن أن تكونا متنافيتين. غالبًا ما تؤدي إضافة مصادقة التشفير والتشفير إلى DNS إلى إخفاء الرؤية التي يحتاجها المسؤولون لمنع أجهزة المستخدم من الاتصال بالمجالات الضارة أو اكتشاف سلوك غير عادي داخل الشبكة. ونتيجة لذلك، يتم إرسال حركة مرور DNS إما بنص واضح أو يتم تشفيرها بطريقة تسمح للمسؤولين بفك تشفيرها من خلال المرور عبر ما هو موجود بالفعل هجوم الخصم في الوسط.

يُترك للمسؤولين الاختيار بين خيارات غير جذابة بنفس القدر: (1) توجيه حركة مرور DNS ذات النص الواضح دون أي وسيلة للخادم وجهاز العميل لمصادقة بعضهما البعض لحظر المجالات الضارة وتمكين مراقبة الشبكة، أو (2) تشفير DNS والمصادقة عليه حركة المرور والقضاء على التحكم في المجال والرؤية على الشبكة

تهدف ZTDNS إلى حل هذه المشكلة المستمرة منذ عقود من خلال دمج محرك Windows DNS مع نظام تصفية Windows – المكون الأساسي لجدار حماية Windows – مباشرةً على الأجهزة العميلة.

وقال جيك ويليامز، نائب رئيس البحث والتطوير في شركة الاستشارات Hunter Strategies، إن توحيد المحركات المتباينة سابقًا سيسمح بإجراء تحديثات لجدار حماية Windows بناءً على اسم المجال، والنتيجة هي آلية تسمح للمؤسسات بذلك أخبر العملاء بشكل أساسي “بالاستخدام فقط على خادم DNS الخاص بنا، والذي يستخدم TLS، وسيقوم بحل مجالات معينة فقط.” تسمي Microsoft خادم أو خوادم DNS هذا بـ “خادم DNS الدفاعي”.

افتراضيًا، سيرفض جدار الحماية الحلول لجميع النطاقات باستثناء تلك المدرجة في القوائم البيضاء. ستحتوي القائمة البيضاء المنفصلة على شبكات فرعية من عناوين IP التي يحتاجها العملاء لتشغيل البرامج المرخصة. المفتاح لإنجاز هذا العمل على نطاق واسع داخل منظمة ذات احتياجات سريعة التغير. وصفها خبير أمن الشبكات رويس ويليامز (لا علاقة له بجيك ويليامز) بأنها “نوع من واجهة برمجة التطبيقات ثنائية الاتجاه لطبقة جدار الحماية، بحيث يمكنك استدعاء عمليات جدار الحماية (عن طريق الإدخال *إلى* جدار الحماية)، واستدعاء الإجراءات الخارجية بناءً على جدار الحماية (الإخراج *من* جدار الحماية). لذا بدلاً من إعادة اختراع عجلة جدار الحماية إذا كنت مزود خدمة AV أو شيء من هذا القبيل، ما عليك سوى الاتصال ببرنامج الأغذية العالمي.”

Continue Reading

تقنية

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

Published

on

ترقية الجيل التالي من Fallout 4: معطلة في السلسلة X/S، ومخيبة للآمال على PS5 والكمبيوتر الشخصي

بعد النجاح الهائل الذي حققته سلسلة Fallout TV، تلقت Fallout 4 ترقية مجانية من الجيل التالي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وSeries X/S والتي تهدف إلى الارتقاء باللعبة التي يبلغ عمرها تسع سنوات إلى المعايير الحديثة. يعد احتمال ظهور ألعاب PS5 وSeries الأصلية أمرًا مغريًا، ولكن لسوء الحظ يأتي التحديث مع عدد من المشكلات – وحتى في أفضل حالاته تكون النتيجة مخيفة بعض الشيء.

تشير ملاحظات التصحيح إلى وضعين رئيسيين للرسومات على وحدة التحكم: وضع الأداء الديناميكي بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية الذي يعمل بإعدادات “قياسية” ووضع الجودة بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية الذي يعمل على الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر الشخصي. تقدم اللعبة نفسها هذا كوضع تشغيل/إيقاف وضع الأداء في الحياة الواقعية، حيث يكون إعداد الإيقاف هو في الواقع وضع الجودة المشار إليه في التعليقات. بالإضافة إلى هذين الخيارين الأساسيين، تضيف Bethesda أيضًا أوضاعًا إضافية لأولئك الذين يقومون بتشغيل اللعبة بدقة 1440 بكسل و/أو 120 هرتز من قائمة النظام بوحدة التحكم الخاصة بك. بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة، تشير ملاحظات التصحيح إلى إصلاحات الأخطاء، والمهام الجديدة، والأسلحة الجديدة، ودعم رسمي واسع النطاق بنسبة 21:9 على جهاز الكمبيوتر.

إن تلخيص حالة الكمبيوتر الشخصي بإيجاز هو أمر مخيب للآمال على عدة مستويات. بالنسبة للمبتدئين، هناك نقص كبير في دعم العرض الجديد فائق الاتساع، مع تمديد عناصر واجهة المستخدم المحددة من 16:9 بدلاً من تقديم عرض تقديمي أصلي بنسبة 21:9. والأسوأ من ذلك أنني لاحظت وجود أخطاء مرئية في واجهة المستخدم في بعض النقاط، مثل عند تسمية شخصيتك أو تعيين إحصائياتك الخاصة – يبدو الأمر خاطئًا ويحتاج إلى الإصلاح.

يوجد أدناه نسخة فيديو من هذه المقالة، توضح كيفية تقدم تحديث الجيل التالي من Bethesda عبر جميع الأنظمة الأساسية. شاهد على يوتيوب

على مستوى أكثر عمومية، هناك تقارير واسعة النطاق تفيد بأن التحديث يكسر الدعم لمجموعة متنوعة من التعديلات على جهاز الكمبيوتر. أثناء اختباري لهذا الإصدار، من الواضح أيضًا أن المشكلات الرئيسية منذ الإطلاق قبل تسع سنوات لا تزال دون معالجة: يظل معدل الإطارات 60 إطارًا في الثانية هو الحد الأقصى لمعدل الإطارات للعبة Fallout 4 على الكمبيوتر الشخصي هنا، مع عدم وجود وسيلة رسمية للارتقاء إلى أعلى. أيضًا، لا يزال دعم PhysX من Nvidia لحطام الأسلحة متاحًا كإعداد في القائمة الأمامية للعبة Fallout 4، ولكن استخدام هذا الخيار مع بطاقة رسومات RTX يتسبب في حدوث أعطال. لا توجد ميزات رسومية إضافية أيضًا، لذا يبدو أن التغيير الأكبر الآن هو عدم التوافق مع التعديلات الحالية والشائعة – لذلك ليس من المستغرب أن أشهر تعديل للعبة Fallout 4 هو الإصدار الذي “يرجع” إلى الإصدار السابق المتاح.

على وحدة التحكم، هناك يوجد لقد حدثت بالفعل تغييرات كبيرة – لكنها محدودة النطاق للغاية. لا يوجد شيء أفضل من دعم RT، والذي ربما جعل وضع 30 إطارًا في الثانية أكثر جاذبية، ولا يوجد دعم HDR أيضًا، مع استمرار تشغيل اللعبة بتقنية SDR بدلاً من ذلك. علاوة على ذلك، فإن تبديل وضع الأداء الخاص بإصدار Xbox لا يفعل أي شيء في الوقت الحالي – فأنت دائمًا عالق في وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع الإعدادات المتوسطة بغض النظر عن الإعداد الواضح الذي اخترته.

على PS5، يختلف الأداء عمل يعمل بشكل صحيح، مع إعداد “إيقاف التشغيل” الذي يتيح وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية بإعداداته الفائقة ومتوسط ​​الدقة الأعلى. بمقارنة PS5 مع Series X مع إيقاف تشغيل كل من مفتاحي الأداء، من الواضح أن جهاز Sony يعرض كائنات بعيدة وأوراق الشجر وتفاصيل البناء على نطاقات أطول من جهاز Xbox. وهذا يتماشى أكثر مع الإعداد المسبق الفائق للكمبيوتر كما ينبغي أن يكون. من المفهوم أن مشكلة Xbox بين مستخدمي Xbox هي خطأ يجب إصلاحه بيثيسدا تغرد عكس ذلك.

مقارنة بين الوضعين على PS5 وSeries X، مع تشغيل وضع الأداء دائمًا على منصات Xbox. وهذا يعني أن اللعبة يتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عما تم تحديده حاليًا، وتعمل وفقًا لما تصفه Bethesda بالإعدادات القياسية.

يؤثر خطأ وضع الأداء نفسه على Xbox Series S بنفس الطريقة؛ لا يعمل المفتاح ويبقى قيد التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، الإعدادات القياسية – تمامًا على قدم المساواة مع Xbox Series X. والفرق الوحيد في Series S هو أنها تعمل بنطاق دقة ديناميكي من 1080 بكسل إلى 1440 بكسل، مقارنة بـ Xbox Series X. هدف 4K على PS5 وSeries X (مع حد أدنى ممتاز يبلغ 2016p في كل من المشاهد الصعبة). ومع ذلك، فمن المنطقي لنظام 4TF.

بمقارنة جميع الأجهزة الثلاثة معًا، هناك شيء واحد واضح: لا تتطابق جميع الإعدادات مع الإعدادات الفائقة للكمبيوتر الشخصي، كما هو موضح في RTX 4080 المتطور. حتى على PS5، حيث تعمل الإعدادات الأعلى في وضع تعطيل الأداء، هناك قيود واضحة، تتضمن ظلًا منسدلًا غير متوافق مع أعلى إعدادات الكمبيوتر. بدلاً من ذلك، فإن ما لدينا على أجهزة PS5 وSeries X وS – بغض النظر عن الوضع المحدد – يعادل دائمًا إعداد تظليل متوسط ​​للكمبيوتر الشخصي. وهذا أيضًا بالنسبة لأحدث ماكينات الجيل. وبالمثل، تنخفض جودة الظل المقرب إلى أقل من الإعداد المسبق الفائق، في حين لا تزال أبعاد LOD الهندسية حول العالم لا تتطابق مع الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاته.

على الرغم من هذه التخفيضات، فإن تحديث الجيل التالي يوفر تحسنًا كبيرًا في وحدة التحكم. كان لدينا تعديلات مكنت 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X، ولكن الحصول على 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية خارج الصندوق – مع مقياس الدقة الديناميكي – لا يزال يمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالخيارات السابقة. على Xbox Series X على سبيل المثال، حتى الآن كان لدينا فقط دقة 4K أصلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية (باستخدام مسار كود One X) أو 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع إعدادات منخفضة (باستخدام FPS Boost). استنادًا إلى عدد البكسل، فإن دقة 4K الحقيقية هي رقم الدقة الأكثر شيوعًا في السلسلة X المحدثة بالكامل، وتنخفض مرة أخرى إلى 3584 × 2016 باعتبارها الأدنى في اختباراتنا – وهذا ليس سيئًا على الإطلاق.

فيما يتعلق بنتائج الأداء؟ في حين أن السلسلة X تصل إلى 60 إطارًا في الثانية في معظم الأوقات، لا تزال هناك انخفاضات أقل من الهدف، مع انخفاضات إلى الخمسينيات المنخفضة أثناء التشغيل على الجزء العلوي من مصنع Corvega. هناك أيضًا مشكلات في البث، تزيد مدتها عن 100 مللي ثانية، عند الشحن في وسط مدينة بوسطن بسرعة. لا تزال هذه اللعبة غير مثالية كتجربة مثالية للجيل التالي معًا، وتنعكس هذه المشكلات بشكل وثيق في سلسلة S – في الغالب 60 إطارًا في الثانية مع قطرات في نفس الأماكن.

ومع ذلك، فإن المشكلة الأكثر وضوحًا هي أنه نظرًا لأن وحدات تحكم Xbox عالقة في وضع “الأداء” هذا، فإن الإعدادات المرئية – مثل أوراق الشجر والأشياء والتضاريس – موجودة بالفعل. أدنى مما حصلنا عليه من تشغيل إصدار Xbox One X من الجيل الأخير من السلسلة X. مع كل التراكمات لهذا التصحيح الكبير من الجيل التالي – إذا جاز التعبير – فإن النتائج تأخذنا خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء. نحصل على دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، لكن إعدادات مسافة الرسم أسوأ مما كانت عليه من قبل. ومع ترقية تطبيق Xbox، لا توجد طريقة للعودة إلى تطبيق الجيل الأخير لاستعادة هذه الإعدادات.

الوضع على PS5 أكثر إيجابية. بالنسبة للمبتدئين، إنها ترقية كبيرة بشكل خاص على كود PS4 Pro من الجيل الأخير الذي كنا نستخدمه على PS5 حتى هذه اللحظة، والذي تم تشغيله عبر المطابقة الخلفية بدقة 1440 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. وهذا يجعل دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ممتدة بعض الشيء على وحدات تحكم Sony، على الرغم من أن إعدادات العالم الأساسية – في LOD للأشجار والكائنات – قد تحسنت بشكل طفيف جدًا عما كان لدينا قبل التحديث.

إليك ما تفتقده منصات وحدة التحكم. يُظهر تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي بحد أقصى تحسينات كبيرة في رسم الظل وجودة الظل والرسم الهندسي على PS5 في وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، فإن أوراق الشجر ورسم الكائنات على الأقل على قدم المساواة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر.

خذ على سبيل المثال وضع 30 إطارًا في الثانية على PS5، مع تعطيل وضع الأداء. وهذا من شأنه أن يوفر لنا أفضل الإعدادات؛ الإعدادات المسبقة المضمونة “Ultra”. بالمقارنة مع إصدار PS4 Pro الأقدم الذي يعمل على PS5، نحصل على نفس جودة الظلال والأنسجة. حتى مسافة رسم الظل تظل كما هي، مع وجود شلال مطابق للظلال أمام اللاعب مباشرةً. حتى إعدادات مسافة الرسم للأشجار والأشياء – تلك التي تم دفعها إلى أقصى الحدود على PS5 – قريبة من إصدار PS4 Pro الأقدم. بالتبديل بين الاثنين، هناك اختلاف بسيط في توزيع أوراق الشجر، لكن القفزة من 1440 بكسل إلى 4K الحقيقية هي الأكثر وضوحًا.

يكون أداء PS5 في وضع 60 إطارًا في الثانية مستقرًا في الغالب، ولكن تمامًا مثل السلسلة X، فهو عرضة للتقلبات المفاجئة في أماكن غير محتملة – الجزء العلوي من عامل Corvega يجعلنا نتراجع مرة أخرى إلى الخمسينيات أثناء النظر مباشرة إلى الأسفل، وهناك مواطن الخلل بالكامل وقت التشغيل = على غير هدى في البيئات المعقدة. يميل وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية إلى تجنب معظم هذه الانخفاضات، عن طريق خفض سقف الأداء الإجمالي، لكنه حقق نجاحًا كبيرًا.

ومن المثير للاهتمام أن جهاز PS5 يقدم عدة طرق إضافية للعب فوق هذين الوضعين، حيث تقوم Bethesda بتغيير إعدادات Fallout 4 وفقًا لمخرجات الفيديو الخاصة بوحدة التحكم. على سبيل المثال، مع تعيين 120 هرتز كإخراج على PS5، ومع تعطيل وضع الأداء في اللعبة، يمكنك الحصول على دقة 4K مع الإعدادات “الترا” الأعلى لأوراق الشجر والكائنات الرسومية، ولكن كل شيء يعمل بمعدل 40 إطارًا في الثانية بدلاً من 30. ولا يزال يعمل بشكل مثالي دون تأتأة كما نرى في أوضاع 60 إطارًا في الثانية. لم تتغير الإعدادات عن وضع 30 إطارًا في الثانية المعتاد هنا.

تعمل ترقية Fallout 4 على أجهزة PS5 وSeries X وS على تمكين دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية – وعلى الرغم من أن معدل 60 إطارًا في الثانية غالبًا ما يكون ثابتًا، إلا أن هناك أوقاتًا مثل هذه اللحظة فوق مصنع Corvega حيث يمكن أن تحدث قطرات. تعتبر مواطن الخلل في التدفق أيضًا مشكلة مستمرة أثناء السفر السريع حول عالمها.

بعد ذلك، يؤدي ضبط وحدة التحكم على إخراج 1440 بكسل إلى تغيير منطق اللعبة مرة أخرى. مع ضبط 1440 بكسل في قائمة نظام PS5، تعمل اللعبة دائمًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عن وضع اللعبة، مع ارتفاع مستوى الخشب والكائن. لسوء الحظ، هناك انخفاضات أقل من 60 إطارًا في الثانية عند النقاط، ويشهد مصنع Corvega نجاحًا في الخمسينيات المنخفضة. هناك أيضا التأتأة. في المجمل، يمنحنا هذا أربعة أوضاع إجمالاً على جهاز Sony – حيث مرة أخرى، لا يبدو أن Xbox يغير إعداداته عند تحديد 120 هرتز أو 1440 بكسل.

من المؤكد أن التصويت على تصحيح الجيل التالي هذا على PS5 وSeries X وS مخيب للآمال. هناك بعض الانتصارات هنا على الأقل: تعد القدرة على التشغيل رسميًا بدقة 1440 بكسل و60 إطارًا في الثانية بشكل ديناميكي على السلسلة S تحسنًا رائعًا، في حين أن القدرة على التشغيل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 تعد إنجازًا حقيقيًا بعد أن كانت مقتصرة على 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS4 الأقدم. التطبيق لفترة طويلة. ولكن هناك الكثير مما تبقى على الطاولة للحصول على تجربة وحدة تحكم كاملة. إن حقيقة أن الإعدادات الأساسية وتفاصيل العالم والظلال لا تزال غير متطابقة مع أفضل أجهزة الكمبيوتر – حتى التي تعمل في وضع 30 إطارًا في الثانية لجهاز PS5 – تعد مفاجأة.

والأمر الأكثر وضوحًا هو أن حقيقة أن أنظمة Xbox لا تعمل كما تشير ملاحظات التصحيح، مع تبديل وضع الأداء غير الوظيفي وفقدان وضعي 120 هرتز و1440 بكسل، تحتاج إلى معالجة. أتوقع تمامًا أن تقوم Bethesda بإعادة النظر في هذا الأمر في الوقت المناسب لإصلاح المشكلات الواضحة والبسيطة في Xbox. إنه تحديث مجاني، ولكنه يأتي مع مجموعة من المقايضات – وفي بعض النواحي يعد بمثابة خطوة إلى الوراء من تطبيق One X الأقدم.

Continue Reading

Trending