Connect with us

تقنية

[Master Duel] المنتجات القادمة والمزيد عن مشروع الذكاء الاصطناعي

Published

on

[Master Duel] المنتجات القادمة والمزيد عن مشروع الذكاء الاصطناعي

أنا شخصياً أرحب بأسيادنا الجدد في مجال الذكاء الاصطناعي.

– سطح بناء جديد: Blue-Eyes Max
“مجموعة تستخدم وحش “Blue Eyes” العنيد كآص في الحفرة. العديد من بطاقات دعم “Blue Eyes” مثل “Ancient White Stone” و”Blue Eyed Jet Dragon” لها تأثيرات مرتبطة بمقبرتك. تأكد من راقب الوضع في المنزل مقبرتك عن كثب بمجرد الانتهاء من الاستعدادات واستدعاء الوحوش القوية مثل “Blue-Eyes Chaos MAX Dragon”، فإن انتصارك الكامل والمطلق هو مجرد مرمى حجر!

التذاكر متضمنة:
التنين الأبيض ذو العيون الزرقاء (UR)
التنين الأبيض البديل ذو العيون الزرقاء (UR)
التنين الأزرق العينين Chaos MAX (UR)

متاح في 7 فبراير (تطبق المناطق الزمنية)

-حزمة الاختيار الجديدة: الراكب إلى المستقبل
التذاكر متضمنة:
Diabellstar الساحرة السوداء (UR)
تنين فلمبريدج ذو العين الثعبانية (UR)

التنين الكوازار الكوني (UR)
تي جي جلايف بلاستر (UR)

الإمبراطور تشارلز الأكبر (UR)

متاح في 7 فبراير (تطبق المناطق الزمنية)

-حزمة اختيار جديدة: اسم الأبطال
التذاكر متضمنة:
سيدة متاهة القلعة الفضية (UR)

Destiny HERO – المدمرة Phoenix Enforcer (UR)

بارون دي فلور (UR)

دينجيرسو، أوركس نجم المساء (UR)

متحدث رمز الوصول (UR)

متاح في 7 فبراير (تطبق المناطق الزمنية)

————
علاوة على ذلك، فيما يتعلق بنظام الذكاء الاصطناعي، وتم بث عرض تقديمي قصير على الهواء مباشرة خلال اليوم الثاني من الحدث (يبدأ حوالي 47 دقيقة).

كينيتشي كاتاوكا (المنتج التنفيذي Duel/Duel Links)
السيد هاتوري (مبرمج)

س: هل يمكنك أن تقدم لنا شرحًا بسيطًا حول موضوع مشروع الذكاء الاصطناعي هذا؟
السيد هاتوري: هذا المشروع عبارة عن نظام يستخدم Python for Master Duel. ببساطة، من خلال معرفة الذكاء الاصطناعي وYu-Gi-Oh! OCG، يمكن لأي شخص إنشاء Duel AI يمكنه لعب Master Duel.
س: “أي شخص” يعني، حتى شخص خارج كونامي؟
السيد هاتوري: نعم، هذا صحيح. أولاً، نود أن ننظر إلى مبارزة بين اثنين من أنظمة الذكاء الاصطناعي التي قمت بإنشائها [one or more people] خارج فريق إنتاج Master Duel.

يوضح الرسم الموجود على الشاشة بشكل أساسي أنه تم إنشاء واجهة خاصة للذكاء الاصطناعي للتفاعل مباشرة مع اللعبة (الصورة العلوية).
يوضح النص الموجود في منتصف الصورتين أن الإجراءات الصادرة عن الذكاء الاصطناعي وتقديرات الاحتمالية والمزيد تنشئ نظامًا للتعليقات.
توضح الصورة السفلية أنه يمكنك أيضًا استخدام محاكي وحدة التحكم لتشغيل Duels بسرعة عالية باستخدام واجهة نصية فقط.

يوضح المربعان الموجودان على اليمين بشكل أساسي أن المعلومات من المبارزة واللوحة يتم تنظيمها وتوزيعها على الذكاء الاصطناعي، والذي يستجيب بعد ذلك بمدخلاته وطلباته الخاصة. AI Agent (مكتوب بلغة Python) هو إطار عمل/نموذج مدرب للذكاء الاصطناعي.

س: يبدو هذا مختلفًا تمامًا عن الشاشة المعتادة التي نراها في Master Duel، هل يمكنك أن تعطينا نظرة عامة على ما ننظر إليه؟
السيد هاتوري: نعم. أول شيء أريد الإشارة إليه هو أنه في الزاوية اليسرى السفلية، نرى نسبة مئوية. هذه النسبة هي فرص الفوز من وجهة نظر تحركات الذكاء الاصطناعي في هذا المربع السفلي الأيسر، يمكننا رؤية إجمالي فرص الفوز المقدرة، لكن في الزاوية اليسرى السفلية، يمكننا رؤية أفضل 5 تحركات. لذلك دعونا نلقي نظرة على الذكاء الاصطناعي في اختيار الحركة رقم 1. في الوقت الحالي، فرص الفوز منخفضة، ولكن قريبًا ستكون هناك خطوة ستزيد فرص الفوز بشكل كبير، لذلك دعونا ننتبه إليها جيدًا.

(يستخدم الذكاء الاصطناعي The Melody of Awakening Dragon للبحث عن Blue-Eyes Chaos MAX Dragon وهو الآن قادر على استدعاء طقوسه، مما يزيد من فرص الفوز إلى حوالي 80%)

س: من وجهة نظري، يبدو أن وحدتي المعالجة المركزية تتنافسان وجهاً لوجه، لكن الأمر لا يقتصر على ذلك فحسب، أليس كذلك؟
السيد هاتوري: هذا صحيح، هذه ليست معالجات، ولكنها برامج خارجية تعمل على برنامج Master Duel. وبعبارة أخرى، يتم استخدام التعلم الآلي لتعليم الذكاء الاصطناعي. لا يتم استخدام بيانات المستخدمين على الإطلاق، ويتعلم الذكاء الاصطناعي من الصفر كيفية المبارزة عن طريق المبارزة مرارًا وتكرارًا، حتى دون تعلم القواعد.
س: بقول “مرارًا وتكرارًا”، كم مرة تقريبًا ستقول؟
السيد هاتوري: لقد قام بتدريب مبارزة وحدة المعالجة المركزية في الوضع الفردي أكثر من 100000 مرة.
س: إذًا بدون تعليمه القواعد، تبارزته أكثر من 100000 مرة، والنتيجة هي الذكاء الاصطناعي الحالي؟
السيد هاتوري: نعم.
“ربما لعبت مبارزات أكثر من البشر!”، “إنه بعض التدريب!”

س: هناك الكثير من المعلومات على الشاشة، تبدو رائعة جدًا!
السيد هاتوري: نعم، اعتقدنا أنه سيكون من المثير للاهتمام للمشاهد أن يعرض ما يفكر فيه الذكاء الاصطناعي على الشاشة.

كينيتشي: نحن مطورو ألعاب، ولكننا لسنا خبراء في الذكاء الاصطناعي. لذلك اعتقدنا أنه سيكون من المثير للاهتمام أن نرى أي نوع من الذكاء الاصطناعي يمكن أن تصنعه شركة متخصصة في هذا المجال، وأي نوع من المبارزات التي ستتم بين هذه الذكاءات الاصطناعية، ولهذا السبب أنشأنا هذا المشروع. “من يستطيع إنشاء أقوى الذكاء الاصطناعي؟” بالطبع، من الممكن أيضًا أن يتنافس الذكاء الاصطناعي مع لاعبين بشريين، لذلك نود أيضًا أن نرى نوع المبارزة التي ستحدث بين “الذكاء الاصطناعي رقم 1 في العالم” و”بطل بطولة العالم”.
س: إذن يمكن لشخص من الخارج، شخص ليس من كونامي، أن يشارك في هذا أيضًا؟
كينيتشي: بالطبع، هذا ليس نظامًا سنقوم بتسليمه للجميع لإنشاء الذكاء الاصطناعي الخاص بهم الآن، [protocols/rules/terms of service] تم إنشاؤها، ونحن نتقدم حاليًا بحيث سيتم خلال هذا العام نشر وظائف منشئي AI Duel على موقع Master Duel الرسمي.
السيد هاتوري: أولاً، نتوقع مشاركة المجموعات/المنظمات التي تتمتع بمهارات إنتاج الذكاء الاصطناعي. وإذا أمكن إجراء مسابقات بين الجامعات أو ما شابه.
“سيكون الأمر رائعًا للغاية، حيث تقوم كل جامعة بتدريس الذكاء الاصطناعي الخاص بها ثم تضعه في مواجهة الجامعات الأخرى!”
كينينشي: نعم، الذكاء الاصطناعي الذي أنشأته الجامعات مثير للاهتمام للغاية.
“نعم، لديهم مراوغاتهم الفريدة اعتمادًا على من يصنعهم”

كينيتشي: حتى الآن، كان هذا الحديث في الغالب مخصصًا لهواة الذكاء الاصطناعي، ولكن ستكون هناك أيضًا بعض الفوائد لجميع المبارزين.
السيد هاتوري: لقد أظهرنا هذا من قبل في الفيديو السابق، ولكن يرجى إلقاء نظرة على هذا:


السيد هاتوري: باستخدام وظيفة احتمال فوز الذكاء الاصطناعي، يمكننا إنشاء شيء مشابه لمقياس الميزة المعروف من go/shogi.
س: أرى، كما ترون في هذه الصورة، أن اللاعب الذي يلعب دوره في وضع أفضل، وهذا ما يتم عرضه، أليس كذلك؟
السيد هاتوري: هذا صحيح.
“صحيح، لذا بنظرة واحدة فقط، يمكن للمرء بسهولة معرفة أن اللاعب الذي يحمل Mystical Space Typhoon هو المفضل للفوز!”
“بالنسبة لأولئك منا الذين يعلقون على البطولات، يمكنك فقط النظر إلى الشاشة ومعرفة من الفائز”
“[…]وربما تكون لديك أيضًا حالة حيث يكون لدى شخص ما فرصة للفوز بنسبة 5%، لذلك يقوم بسحب بطاقة جديدة ويحدث انفجارًا! لقد أصبحوا فجأة قادرين على قلب الاحتمالات!”

س: هل هناك أي شيء آخر؟
السيد هاتوري: نعم، نحن متحمسون أيضًا بشأن الوظيفة التي تسمح لك بالتنبؤ بما قد تكون عليه البطاقات المقلوبة. إذا أمكننا أن ننظر إلى الشريحة التالية…

السيد هاتوري: هنا يمكننا أن نرى الذكاء الاصطناعي يحاول التنبؤ بما قد تكون عليه البطاقة المكشوفة. [Vaguely explains that the prediction could be off, the A.I. could hold back, move aggressively, etc.]“لذلك يعتقد الذكاء الاصطناعي: قد تكون البطاقة المقلوبة هي حلقة الدمار، أليس كذلك”
“لابد أنه قد تم ضربه بواسطة RoD مرات عديدة”
“من كان مبارزة مع هذه 100000 مرة؟”
“هكذا يطور الذكاء الاصطناعي مراوغاته، اعتمادًا على من يتحدث إليه”
“يبدو الأمر وكأنه عالم VRAINS، حيث يمكنك استكشاف بيانات المبارزة الخاصة بشخص ما”

كينيتشي: فكرة المبارزة الرئيسية هي أن المشاركين والمشاهدين يمكنهم الاستمتاع بالمبارزة. ولهذا السبب نحاول أيضًا تحسين “ما يتم عرضه”. نحن نؤمن بأن تقديم أفضل أجزاء Master Duel للجمهور بأبسط طريقة ممكنة يعد جزءًا أساسيًا من زيادة مجموعة اللاعبين التنافسيين. ولهذا السبب نواصل تطوير Duel Master للمبارزين وأولئك الذين يهتفون لتلك المبارزات. ترقبوا مستقبل ألعاب Yu-Gi-Oh الرقمية!

ثم يبدأ العرض التجريبي المباشر. يسارع كل من كينيتشي والسيد هاتوري إلى الإشارة إلى أنه على الرغم من مبارزة الذكاء الاصطناعي أكثر من 100000 مرة، إلا أنه لا يزال يعتبر “شابًا” و”متخلفًا” من حيث الذكاء الاصطناعي، لذلك قد يقوم ببعض التحركات غير المتوقعة. يؤكد السيد هاتوري أنه عندما ينخرط الذكاء الاصطناعي في هجوم ويتحكم الخصم في بطاقة مقلوبة، فإنه يتخذ قرارًا بناءً على بطاقات مقلوبة محتملة، وبمجرد أن يقرر أنها ليست تهديدًا (Eternal Soul بدلاً من Mirror) قوة). )، ويستمر في الهجوم. ويؤكد أيضًا أن الذكاء الاصطناعي يأخذ بعض الفهم لمجموعة الخصم من أجل القيام بمثل هذه التنبؤات. يتم سؤال السيد هاتوري عما إذا كان من الممكن تعليم الذكاء الاصطناعي عن وجود تشكيلات معينة حتى يتعلم كيفية التعامل معها، على سبيل المثال أخذ تشكيل قوي حاليًا، مثل “حورس”، وتعليمه للذكاء الاصطناعي ويجيب السيد هاتوري أنه يمكن تعليم الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة. يستخدم الذكاء الاصطناعي حلقة الدمار خلال المرحلة النهائية، وعندما سُئل السيد هاتوري عما إذا كان هذا الاستخدام المحدد للبطاقة قد تعلمه الذكاء الاصطناعي، أوضح أنه من خلال آلاف المبارزات، يتمتع الذكاء الاصطناعي بقدرة عالية تقدير التحركات التي تؤدي إلى النصر. في حين أن الذكاء الاصطناعي لا يعرف قواعد يو غي أوه، فهو يدرك أن هذه الخطوة بالذات تؤدي إلى نتائج إيجابية.

(للأسف تنتهي المبارزة قبل الأوان بسبب ضيق الوقت)

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending