Connect with us

تقنية

Legendary Starfy 101 – تاريخ موجز لنجم منصة TOSE الساحر

Published

on

Legendary Starfy 101 – تاريخ موجز لنجم منصة TOSE الساحر
القليل من درس تاريخ Starfy!
الصورة: نينتندو

مع GBAs الثلاثة ستارفي الألعاب – التي تم إصدارها في الأصل في اليابان فقط – متاحة الآن للعب على Switch من خلال اشتراك Nintendo Switch Online Expansion Pack، ونحن نقوم بتحديث وإعادة نشر هذه المقدمة القصيرة عن الكوكب الصغير التي تم إطلاقها في الأصل قبل 15 عامًا. استمتع بوقتك!


نظرًا لأن العديد من اللاعبين خارج اليابان لا يعرفون حقًا دينسيتسو لا ستارفي سلسلة ألعاب (Nintendo DS's The Legendary Starfy هي اللعبة الوحيدة التي تم إصدارها حتى الآن في الغرب)، اعتقدنا أنه سيكون من الممتع إلقاء نظرة على تاريخ السلسلة، مع بعض الحقائق الممتعة التي قد تفاجئ حتى المعجبين القدامى.

بالنسبة للمبتدئين، كان هناك دائمًا قدر كبير من الالتباس حول الاسم المفترض للألعاب باللغة الإنجليزية. دونستو لا ستيفي ربما كانت الأكثر شعبية قبل أن تسوي نينتندو الجدال رسميًا مع “Starfy” لإصدار NSO (مما يجعلها تتماشى مع إصدار DS)، ولكن دونستو لا يفعل ذلك – أو في بعض الأحيان “أسطورة” – ستيفي و ستاربي تم استخدام المراوح أيضًا.

ألعاب Densetsu no Starfy هي سلسلة فريدة من ألعاب المنصات التي تم تطويرها بواسطة فريق تطوير صغير يعرف باسم TOSE. ربما تعرف هذا الزي بسبب تطويره السابق بواسطة Nintendo اللعب والمشاهدة سلسلة إصدارات Game Boy أو الألعاب العديدة على منصات Nintendo وأماكن أخرى كان لها يد فيها منذ أيام Famicom.

تستخدم ألعاب Starfy مزيجًا فريدًا من عناصر المنصات مع الفيزياء تحت الماء وعناصر حل الألغاز لإنشاء تجربة منصات فريدة. وهذا هو السبب الرئيسي الذي جعل الألعاب تحظى بشعبية كبيرة بين المستوردين الذين استمتعوا بالألعاب منذ ظهورها لأول مرة في اليابان عام 2002.

Densetsu في Starfy GBA
الصورة: صهيون جيرسيل / نينتندو لايف

على الرغم من أن ألعاب Starfy لم يتم إصدارها خارج اليابان، إلا أن Starfy نفسه ظهر عدة مرات في إصدارين أمريكيين مشهورين من Game Boy Advance وDS – Mario & Luigi: Super Star Saga وSuper Princess Peach – بالإضافة إلى ظهوره كزي في Super لسوء الحظ، كانت هذه هي الفرص القليلة التي أتيحت للاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية على مدار عقدين من الزمن لتجربة لعبة المنصات الصغيرة اللطيفة بأنفسهم.

العنوان الأول، Densetsu no Starfy، تم تطويره لمنصة Game Boy Color بعد أن تم تطويره سابقًا كنموذج أولي للعبة Game Boy الأصلية. كانت اللعبة قد اكتملت بالفعل وعلى وشك الإصدار عندما تقرر نقلها إلى Game Boy Advance القادمة. في حين أن هذه الأخبار أزعجت في البداية اللاعبين الذين كانوا ينتظرون إصدار نسخة GBC، إلا أنه ربما كان القرار الصحيح في المخطط الكبير للأشياء، نظرًا لإصدار GBA القادم والتجميل الموسيقي والمرئي الطفيف الذي تلقاه.

تم تجميع اللعبة الأولى وإصدارها في اليابان في 6 سبتمبر 2002. وقد بيعت بشكل جيد كما أن صعوبتها المنخفضة جعلتها متاحة على نطاق واسع، حتى للاعبين الأقل خبرة. بعد وقت قصير من إصدارها، بدأت بالفعل شائعات حول وجود تكملة تنتشر بين مجتمع الألعاب الياباني.

بدأت TOSE العمل على Densetsu no Starfy 2، وهذه المرة قامت بتحسين الأمور بدرجة أو اثنتين من خلال طريقة لعب أطول، والتي كانت واحدة من الشكاوى الرئيسية للعديد من اللاعبين حول العنوان الأول. تم إصدار الجزء الثاني في 5 سبتمبر 2003، أي بعد مرور عام تقريبًا على إصدار اللعبة الأولى. مرة أخرى، أظهرت مبيعاتها القوية كيف بدأت بسرعة في أخذ مكانها جنبًا إلى جنب مع امتيازات الطرف الأول الشهيرة الأخرى من Nintendo GBA في عيون اللاعبين اليابانيين.

دينسيتسو نو ستارفي 3
الصورة: نينتندو

اللعبة التي يعتبرها معظم المعجبين قمة السلسلة هي Densetsu no Starfy 3. سيكون هذا هو الإصدار الأخير من Starfy لـ Game Boy Advance وكان أيضًا الأطول من بين الألعاب الثلاث من حيث وقت اللعب. تم إصدار اللعبة في 5 أغسطس 2004، وظهرت اللعبة أيضًا بشكل مفاجئ من قبل إحدى تمائم نينتندو الشهيرة الأخرى: واريو. من الصعب معرفة الشخصية التي كانت نينتندو تحاول الاتصال بها، حيث كان كل من Starfy وWario يتمتعان بشعبية كبيرة في اليابان في ذلك الوقت، لكنها كانت بمثابة مفاجأة صغيرة لطيفة.

عادت جميع أساليب اللعب التقليدية في Starfy، وهذه المرة كانت تصميمات المستويات أكثر تعقيدًا، مع زيادة طفيفة في مستوى التحدي مقارنة بالإصدارين السابقين. أصبح هذا الإدخال الثالث بائعًا ضخمًا للمنصة القديمة في ذلك الوقت وسيشكل نسخة مثالية لنظام DS القادم من Nintendo، والذي تم إطلاقه في اليابان وأمريكا الشمالية في وقت لاحق من هذا العام. سيكون لدى Starfy قريبًا شاشتان للعب عليهما.

بينما كان التطوير جاريًا على Densetsu no Starfy 4، منحت Nintendo المشجعين اليابانيين فرصة لتصميم أزياء لـ Starfy من خلال السماح لهم بتنزيل صورة ولون وتلبيس النجم الصغير بأي طريقة يرونها مناسبة. تتم إضافة تصميمات الفائزين في هذه المسابقة إلى مجموعة الملابس داخل اللعبة.

دينسيتسو نو ستارفي 4
الصورة: نينتندو

كانت Starfy 4 أول لعبة ذات شاشات مزدوجة فاخرة، لكن اللعبة تمسكت بطريقة اللعب التي تمت تجربتها واختبارها مما جعلها مفضلة لدى المعجبين واستخدمت شاشة اللمس فقط للخرائط والمراحل الإضافية. لقد كانت لمسة لطيفة، ولكن لا شيء إلى المستوى الذي استخدمته بعض إصدارات DS المبكرة الأخرى حيث كانت شاشة اللمس هي النقطة المحورية.

أحد جوانب Densetsu no Starfy 4 التي تميزت عن إصدارات GBA السابقة كان استخدام المرئيات ثلاثية الأبعاد. في حين أن اللعبة لا تزال تحتفظ بتصميمها ثنائي الأبعاد وطريقة اللعب، فإن الخلفيات والعديد من العناصر السينمائية بين المستويات استخدمت بنية النظام الأكثر قوة لإنتاج بعض اللمسات المرئية المذهلة تمامًا.

مع نجاح إصدار Starfy الأول لـ Nintendo DS، لم يكن من المفاجئ أن تعلن Nintendo عن وجود عنوان خامس قيد الإعداد. في 10 يوليو 2008، خرجت نينتندو دينسيتسو نو ستارفي تايكيتسو! دايرو كايزوكودان في اليابان ومعها أول إصدار من Starfy يتميز بوظيفة تعاونية تسمح للاعب ثانٍ بالانضمام عبر ميزة DS Download Play أثناء معارك الزعماء وأجزاء محددة أخرى من اللعبة.

النجم الأسطوري
الصورة: نينتندو

مرة أخرى كانت التقييمات إيجابية وكانت اللعبة ناجحة جدًا من حيث المبيعات الإجمالية في اليابان. في الواقع، كانت المبيعات هكذا حسنًا في فبراير 2009، أعلنت نينتندو أن اللعبة ستأتي إلى الولايات المتحدة باسم The Legendary Starfy في 9 يونيو 2009. كان هذا أول إصدار لـ Starfy خارج اليابان، وآخر لعبة في سلسلة TOSE حتى الآن.

من غير الواضح ما إذا كانت النجوم ستتماشى مع عودة Starfy المستقبلية في سلسلة جديدة تمامًا، لكننا سعداء بأن أصحاب Switch لديهم الآن إمكانية الوصول بسهولة إلى هذه السلسلة الصغيرة الرائعة، حتى لو لم يكونوا محليين. اذهب واستكشف تلك النجوم.


يمكنك الاطلاع على مراجعاتنا القديمة لكل لعبة من الألعاب أدناه، ويمكن لمشتركي Nintendo Switch Online Expansion Pack الاطلاع عليها الآن.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

شاومي تستعد لإطلاق Xiaomi 17T Pro بمواصفات قوية تنافس هواتف الفئة الرائدة

Published

on

شاومي تستعد لإطلاق Xiaomi 17T Pro بمواصفات قوية تنافس هواتف الفئة الرائدة

تواصل شركة Xiaomi تعزيز حضورها في سوق الهواتف الذكية عبر تطوير أجهزة أندرويد بمواصفات متقدمة تستهدف المستخدمين الباحثين عن الأداء العالي والتقنيات الحديثة. وكشفت تسريبات تقنية حديثة عن أبرز مواصفات هاتف Xiaomi 17T Pro المرتقب، الذي يُتوقع أن ينافس بقوة ضمن فئة الهواتف الرائدة خلال الفترة المقبلة.

تصميم متين وشاشة متطورة

بحسب المعلومات المتداولة، سيأتي هاتف Xiaomi 17T Pro بهيكل مصنوع من الألمنيوم والزجاج المقاوم للصدمات والخدوش، مع دعم لمعيار IP68 لمقاومة الماء والغبار، وهي ميزة أصبحت أساسية في الهواتف المخصصة للاستخدام المكثف واليومي.

ويحمل الجهاز شاشة AMOLED بقياس 6.83 بوصة، بدقة عرض تبلغ 1280×2772 بكسل، مع معدل تحديث يصل إلى 144 هيرتز، ما يوفر تجربة سلسة أثناء تصفح التطبيقات والألعاب ومشاهدة المحتوى المرئي.

كما تدعم الشاشة تقنيتي HDR10 وDolby Vision، الأمر الذي يعزز جودة الألوان والتباين، خاصة عند مشاهدة الفيديوهات عالية الدقة عبر منصات البث الرقمي.

أداء قوي بمعالج حديث

تشير التسريبات إلى أن الهاتف سيعمل بنظام أندرويد 16 مع واجهات HyperOS 3 الخاصة بشاومي، إلى جانب معالج Mediatek Dimensity 9500 المطور بتقنية تصنيع 3 نانومتر، وهي تقنية تساهم في تحسين كفاءة الأداء وتقليل استهلاك الطاقة.

وسيضم الجهاز معالج رسوميات Mali-G1 Ultra MC12، إضافة إلى ذاكرة وصول عشوائي بسعة 12 غيغابايت، بينما ستتوفر خيارات تخزين داخلية تبدأ من 512 غيغابايت وتصل إلى 1 تيرابايت، ما يمنح المستخدمين مساحة واسعة لحفظ التطبيقات والملفات والفيديوهات عالية الجودة.

كاميرات تدعم تصوير 8K

في جانب التصوير، سيحصل Xiaomi 17T Pro على كاميرا خلفية ثلاثية بدقة 50+50+12 ميغابيكسل، مع عدسة واسعة للغاية ultrawide وعدسة periscope telephoto مخصصة للتقريب البصري.

وتدعم الكاميرا تصوير الفيديو بدقة 8K، وهي ميزة تستهدف صناع المحتوى والمستخدمين المهتمين بإنتاج فيديوهات فائقة الوضوح.

أما الكاميرا الأمامية فجاءت بدقة 32 ميغابيكسل، لتوفير صور سيلفي ومكالمات فيديو بجودة مرتفعة.

بطارية ضخمة وشحن فائق السرعة

ومن أبرز النقاط التي قد تمنح الهاتف أفضلية تنافسية، البطارية التي تبلغ سعتها 7000 ميلي أمبير، وهي سعة كبيرة مقارنة بمعظم الهواتف الرائدة الحالية.

كما يدعم الجهاز الشحن السريع بقدرة 100 واط، إضافة إلى الشحن اللاسلكي السريع بقدرة 50 واط، ما يتيح إعادة شحن البطارية خلال وقت قصير نسبيا.

ويضم الهاتف أيضا تقنيات اتصال متعددة تشمل منفذي Nano-SIM ودعم eSIM، إلى جانب شريحة NFC ومنفذ USB Type-C 2.0 وتقنية Infrared للتحكم بالأجهزة الإلكترونية عن بعد، فضلا عن مستشعر بصمة مدمج أسفل الشاشة.

منافسة مرتقبة في سوق الهواتف الذكية

تعكس المواصفات المسربة توجه شاومي نحو تقديم هاتف يجمع بين الأداء العالي والبطارية الكبيرة وتقنيات التصوير الحديثة، في وقت يشهد فيه سوق الهواتف الذكية منافسة متسارعة بين الشركات المصنعة، خصوصا في الفئة العليا من أجهزة أندرويد.

ومن المتوقع أن يحظى Xiaomi 17T Pro باهتمام واسع لدى المستخدمين الراغبين في الحصول على هاتف يقدم مواصفات قوية بسعر تنافسي مقارنة ببعض الأجهزة الرائدة الأخرى في السوق.

Continue Reading

تقنية

آبل تفتح الباب أمام نماذج ذكاء اصطناعي خارجية في iOS 27

Published

on

آبل تفتح الباب أمام نماذج ذكاء اصطناعي خارجية في iOS 27

في خطوة تعكس تحوّلًا لافتًا في استراتيجية شركة آبل تجاه تقنيات الذكاء الاصطناعي، تستعد الشركة لمنح مستخدمي أجهزتها حرية أكبر في اختيار نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي المستخدمة داخل نظامها. ويأتي هذا التوجه في وقت تشهد فيه المنافسة العالمية في قطاع الذكاء الاصطناعي تسارعًا غير مسبوق بين كبرى شركات التكنولوجيا.

كشف تقرير جديد نشرته وكالة بلومبيرغ، نقلًا عن الصحفي التقني مارك جورمان، أن شركة آبل تخطط لإتاحة إمكانية اختيار نماذج ذكاء اصطناعي خارجية ضمن أنظمة iOS 27 وiPadOS 27 وmacOS 27.

وبحسب مصادر مطلعة، فإن المستخدمين سيتمكنون من تحديد النموذج الذي يرغبون باستخدامه عند تنفيذ المهام المعتمدة على الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر أجهزة آيفون وآيباد وماك، في خطوة قد تغيّر طبيعة تجربة Apple Intelligence خلال السنوات المقبلة.

نظام “الإضافات” داخل Apple Intelligence

ووفقًا للتقرير، ستتمكن شركات الذكاء الاصطناعي من دمج نماذجها داخل منظومة آبل عبر ما تصفه الشركة داخليًا باسم “الإضافات”. وستكون هذه الخدمات متاحة من خلال التطبيقات الداعمة الموجودة على متجر App Store.

وجاء في إحدى الرسائل الظاهرة داخل النسخ التجريبية من النظام:

“تتيح لك الإضافات الوصول إلى إمكانيات الذكاء الاصطناعي التوليدي من التطبيقات المثبتة عند الطلب، عبر ميزات Apple Intelligence مثل Siri وأدوات الكتابة وImage Playground وغيرها”.

ويشير ذلك إلى أن آبل تتجه نحو بناء منصة أكثر انفتاحًا، تسمح بدمج خدمات متعددة بدلًا من الاعتماد الكامل على نموذج ذكاء اصطناعي واحد مطور داخليًا.

شراكة متنامية مع ChatGPT ونماذج أخرى

كانت تقارير سابقة قد أشارت إلى أن روبوت الدردشة الذكي الذي تعمل عليه آبل سيدعم أكثر من نموذج ذكاء اصطناعي، وهو ما يتوافق مع التوجه الجديد للشركة.

وخلال الفترة الماضية، عززت آبل تعاونها مع منصة ChatGPT التابعة لشركة OpenAI، حيث أصبحت بعض ميزات الذكاء الاصطناعي في أنظمة آبل تعتمد على خدمات OpenAI لتنفيذ المهام العامة وتوليد المحتوى.

ويرى مراقبون أن هذا النهج يمنح المستخدمين مرونة أكبر، خصوصًا مع تنوع احتياجاتهم بين الكتابة والترجمة وتوليد الصور والبحث الذكي والمساعدات الصوتية.

تغيير واضح في فلسفة آبل التقنية

لطالما اشتهرت آبل بسياسة “الحديقة المغلقة”، وهي الاستراتيجية التي تعتمد على التحكم الكامل في البرمجيات والخدمات داخل نظامها البيئي. إلا أن التغيرات الحالية تعكس تحولًا تدريجيًا نحو نموذج أكثر انفتاحًا، خاصة في ظل التقدم السريع الذي حققته شركات الذكاء الاصطناعي المنافسة خلال الأعوام الأخيرة.

ويبدو أن الشركة فضلت التركيز على تقديم خيارات متنوعة للمستخدمين بدلًا من الدخول في سباق مباشر لتطوير نموذج داخلي ينافس أدوات مثل ChatGPT وGemini وClaude في المرحلة الحالية.

لماذا تتجه آبل لهذا الخيار الآن؟

تعرضت آبل خلال السنوات الأخيرة لانتقادات متزايدة بسبب بطئها النسبي في مواكبة طفرة الذكاء الاصطناعي التوليدي، مقارنة بمنافسيها في وادي السيليكون.

ومع تعدد التأجيلات والتحديات المرتبطة بتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، يبدو أن الشركة تسعى حاليًا إلى تبني استراتيجية أكثر عملية تعتمد على الشراكات والانفتاح التقني.

ويرى محللون أن هذه الخطوة قد تساعد آبل على تعزيز حضورها في سوق الذكاء الاصطناعي دون التخلي عن عناصر الخصوصية والأمان التي تركز عليها الشركة في منتجاتها.

مستقبل Apple Intelligence

من المتوقع أن يشكل نظام Apple Intelligence محورًا أساسيًا في مستقبل أجهزة آبل، خصوصًا مع التوسع المتزايد في الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي داخل الهواتف الذكية والحواسيب الشخصية.

وفي حال نجحت آبل في توفير تجربة سلسة تتيح للمستخدمين التنقل بين نماذج الذكاء الاصطناعي المختلفة بسهولة، فقد يمنحها ذلك ميزة تنافسية مهمة في سوق يشهد تغيرات متسارعة واعتمادًا متزايدًا على الحلول الذكية.

Continue Reading

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

Trending