تقنية
Legendary Starfy 101 – تاريخ موجز لنجم منصة TOSE الساحر
مع GBAs الثلاثة ستارفي الألعاب – التي تم إصدارها في الأصل في اليابان فقط – متاحة الآن للعب على Switch من خلال اشتراك Nintendo Switch Online Expansion Pack، ونحن نقوم بتحديث وإعادة نشر هذه المقدمة القصيرة عن الكوكب الصغير التي تم إطلاقها في الأصل قبل 15 عامًا. استمتع بوقتك!
نظرًا لأن العديد من اللاعبين خارج اليابان لا يعرفون حقًا دينسيتسو لا ستارفي سلسلة ألعاب (Nintendo DS's The Legendary Starfy هي اللعبة الوحيدة التي تم إصدارها حتى الآن في الغرب)، اعتقدنا أنه سيكون من الممتع إلقاء نظرة على تاريخ السلسلة، مع بعض الحقائق الممتعة التي قد تفاجئ حتى المعجبين القدامى.
بالنسبة للمبتدئين، كان هناك دائمًا قدر كبير من الالتباس حول الاسم المفترض للألعاب باللغة الإنجليزية. دونستو لا ستيفي ربما كانت الأكثر شعبية قبل أن تسوي نينتندو الجدال رسميًا مع “Starfy” لإصدار NSO (مما يجعلها تتماشى مع إصدار DS)، ولكن دونستو لا يفعل ذلك – أو في بعض الأحيان “أسطورة” – ستيفي و ستاربي تم استخدام المراوح أيضًا.
ألعاب Densetsu no Starfy هي سلسلة فريدة من ألعاب المنصات التي تم تطويرها بواسطة فريق تطوير صغير يعرف باسم TOSE. ربما تعرف هذا الزي بسبب تطويره السابق بواسطة Nintendo اللعب والمشاهدة سلسلة إصدارات Game Boy أو الألعاب العديدة على منصات Nintendo وأماكن أخرى كان لها يد فيها منذ أيام Famicom.
تستخدم ألعاب Starfy مزيجًا فريدًا من عناصر المنصات مع الفيزياء تحت الماء وعناصر حل الألغاز لإنشاء تجربة منصات فريدة. وهذا هو السبب الرئيسي الذي جعل الألعاب تحظى بشعبية كبيرة بين المستوردين الذين استمتعوا بالألعاب منذ ظهورها لأول مرة في اليابان عام 2002.
على الرغم من أن ألعاب Starfy لم يتم إصدارها خارج اليابان، إلا أن Starfy نفسه ظهر عدة مرات في إصدارين أمريكيين مشهورين من Game Boy Advance وDS – Mario & Luigi: Super Star Saga وSuper Princess Peach – بالإضافة إلى ظهوره كزي في Super لسوء الحظ، كانت هذه هي الفرص القليلة التي أتيحت للاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية على مدار عقدين من الزمن لتجربة لعبة المنصات الصغيرة اللطيفة بأنفسهم.
العنوان الأول، Densetsu no Starfy، تم تطويره لمنصة Game Boy Color بعد أن تم تطويره سابقًا كنموذج أولي للعبة Game Boy الأصلية. كانت اللعبة قد اكتملت بالفعل وعلى وشك الإصدار عندما تقرر نقلها إلى Game Boy Advance القادمة. في حين أن هذه الأخبار أزعجت في البداية اللاعبين الذين كانوا ينتظرون إصدار نسخة GBC، إلا أنه ربما كان القرار الصحيح في المخطط الكبير للأشياء، نظرًا لإصدار GBA القادم والتجميل الموسيقي والمرئي الطفيف الذي تلقاه.
تم تجميع اللعبة الأولى وإصدارها في اليابان في 6 سبتمبر 2002. وقد بيعت بشكل جيد كما أن صعوبتها المنخفضة جعلتها متاحة على نطاق واسع، حتى للاعبين الأقل خبرة. بعد وقت قصير من إصدارها، بدأت بالفعل شائعات حول وجود تكملة تنتشر بين مجتمع الألعاب الياباني.
بدأت TOSE العمل على Densetsu no Starfy 2، وهذه المرة قامت بتحسين الأمور بدرجة أو اثنتين من خلال طريقة لعب أطول، والتي كانت واحدة من الشكاوى الرئيسية للعديد من اللاعبين حول العنوان الأول. تم إصدار الجزء الثاني في 5 سبتمبر 2003، أي بعد مرور عام تقريبًا على إصدار اللعبة الأولى. مرة أخرى، أظهرت مبيعاتها القوية كيف بدأت بسرعة في أخذ مكانها جنبًا إلى جنب مع امتيازات الطرف الأول الشهيرة الأخرى من Nintendo GBA في عيون اللاعبين اليابانيين.
اللعبة التي يعتبرها معظم المعجبين قمة السلسلة هي Densetsu no Starfy 3. سيكون هذا هو الإصدار الأخير من Starfy لـ Game Boy Advance وكان أيضًا الأطول من بين الألعاب الثلاث من حيث وقت اللعب. تم إصدار اللعبة في 5 أغسطس 2004، وظهرت اللعبة أيضًا بشكل مفاجئ من قبل إحدى تمائم نينتندو الشهيرة الأخرى: واريو. من الصعب معرفة الشخصية التي كانت نينتندو تحاول الاتصال بها، حيث كان كل من Starfy وWario يتمتعان بشعبية كبيرة في اليابان في ذلك الوقت، لكنها كانت بمثابة مفاجأة صغيرة لطيفة.
عادت جميع أساليب اللعب التقليدية في Starfy، وهذه المرة كانت تصميمات المستويات أكثر تعقيدًا، مع زيادة طفيفة في مستوى التحدي مقارنة بالإصدارين السابقين. أصبح هذا الإدخال الثالث بائعًا ضخمًا للمنصة القديمة في ذلك الوقت وسيشكل نسخة مثالية لنظام DS القادم من Nintendo، والذي تم إطلاقه في اليابان وأمريكا الشمالية في وقت لاحق من هذا العام. سيكون لدى Starfy قريبًا شاشتان للعب عليهما.
بينما كان التطوير جاريًا على Densetsu no Starfy 4، منحت Nintendo المشجعين اليابانيين فرصة لتصميم أزياء لـ Starfy من خلال السماح لهم بتنزيل صورة ولون وتلبيس النجم الصغير بأي طريقة يرونها مناسبة. تتم إضافة تصميمات الفائزين في هذه المسابقة إلى مجموعة الملابس داخل اللعبة.
كانت Starfy 4 أول لعبة ذات شاشات مزدوجة فاخرة، لكن اللعبة تمسكت بطريقة اللعب التي تمت تجربتها واختبارها مما جعلها مفضلة لدى المعجبين واستخدمت شاشة اللمس فقط للخرائط والمراحل الإضافية. لقد كانت لمسة لطيفة، ولكن لا شيء إلى المستوى الذي استخدمته بعض إصدارات DS المبكرة الأخرى حيث كانت شاشة اللمس هي النقطة المحورية.
أحد جوانب Densetsu no Starfy 4 التي تميزت عن إصدارات GBA السابقة كان استخدام المرئيات ثلاثية الأبعاد. في حين أن اللعبة لا تزال تحتفظ بتصميمها ثنائي الأبعاد وطريقة اللعب، فإن الخلفيات والعديد من العناصر السينمائية بين المستويات استخدمت بنية النظام الأكثر قوة لإنتاج بعض اللمسات المرئية المذهلة تمامًا.
مع نجاح إصدار Starfy الأول لـ Nintendo DS، لم يكن من المفاجئ أن تعلن Nintendo عن وجود عنوان خامس قيد الإعداد. في 10 يوليو 2008، خرجت نينتندو دينسيتسو نو ستارفي تايكيتسو! دايرو كايزوكودان في اليابان ومعها أول إصدار من Starfy يتميز بوظيفة تعاونية تسمح للاعب ثانٍ بالانضمام عبر ميزة DS Download Play أثناء معارك الزعماء وأجزاء محددة أخرى من اللعبة.
مرة أخرى كانت التقييمات إيجابية وكانت اللعبة ناجحة جدًا من حيث المبيعات الإجمالية في اليابان. في الواقع، كانت المبيعات هكذا حسنًا في فبراير 2009، أعلنت نينتندو أن اللعبة ستأتي إلى الولايات المتحدة باسم The Legendary Starfy في 9 يونيو 2009. كان هذا أول إصدار لـ Starfy خارج اليابان، وآخر لعبة في سلسلة TOSE حتى الآن.
من غير الواضح ما إذا كانت النجوم ستتماشى مع عودة Starfy المستقبلية في سلسلة جديدة تمامًا، لكننا سعداء بأن أصحاب Switch لديهم الآن إمكانية الوصول بسهولة إلى هذه السلسلة الصغيرة الرائعة، حتى لو لم يكونوا محليين. اذهب واستكشف تلك النجوم.
يمكنك الاطلاع على مراجعاتنا القديمة لكل لعبة من الألعاب أدناه، ويمكن لمشتركي Nintendo Switch Online Expansion Pack الاطلاع عليها الآن.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة
يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.
نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.
كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.
وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.
وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.
وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.
تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.
كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.
أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.
لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.
وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.
كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.
والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.
ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.
وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.
لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي
عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن
يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.
خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.
مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.
هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.
علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.
وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.
حدث مرة أخرى؟! @maximilian_ pic.twitter.com/dijuIN8DHE
– خورخي كونستانتيني (@itotweets_) 27 أغسطس 2024
ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.
في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.
يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.
يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.
الفيديو الكامل هنا https://t.co/bVNgpgQk64 pic.twitter.com/zhlKPwIbQn
— أونروولي ❼ (@unrooolie) 27 أغسطس 2024
يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.
وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.
إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.
معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.
قميصي لهذا اليوم تم شراؤه من قبل أطفالي pic.twitter.com/ELqeQWGT3D
— أونروولي ❼ (@unrooolie) 28 أغسطس 2024
من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.
لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.
ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك
في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:
على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.
الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.
ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.
بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.
ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.
لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.
توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم
كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.
لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.
ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.
ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.
FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
-
وسائل الترفيه3 سنوات ago
Yakamoz S-245 الموسم الثاني: تاريخ إصدار Netflix واللاعبين والقصة
-
الاخبار المهمهسنة واحدة ago
معرض عن مدينة العلا السعودية أقيم في متحف القصر- شينهوا
-
تقنيةسنتين ago
iOS 17: الجديد كليًا مع Siri و Spotlight
-
الاخبار المهمهسنتين ago
السعودية تستقبل “مراسل رونالدو” الأول في العالم
-
علمسنتين ago
تقدم مستشفى ديلا نمر رعاية طبية متكاملة لمرضى الأنف والأذن والحنجرة
-
رياضةسنتين ago
الإمارات المهيمنة تفوز بالمركز الأول في بطولة ناس الرياضية للجوجيتسو
-
الاخبار المهمهسنتين ago
وذكر التقرير أن اليابان تخطط للقاء وزراء خارجية منطقة الخليج في سبتمبر
-
رياضةسنة واحدة ago
UFC 294 فولكانوفسكي ضد ماخاتشيف: دانا وايت تثني القواعد لفولك، وقت البدء، البطاقة