Connect with us

تقنية

تؤدي مشكلة Microsoft Bing إلى تعطيل ميزات البحث في Copilot وDuckDuckGo وChatGPT

Published

on

تؤدي مشكلة Microsoft Bing إلى تعطيل ميزات البحث في Copilot وDuckDuckGo وChatGPT

لا تعمل إمكانيات البحث في ChatGPT وCopilot وDuckDuckGo والأنظمة الأساسية الأخرى بشكل صحيح الآن بسبب انقطاع خدمة Microsoft الذي يبدو أنه مرتبط بواجهة برمجة تطبيقات Bing (API). المواقع والخدمات غير متاحة تمامًا أو تستجيب بشكل متقطع فقط في وقت النشر.

يبدو أن المشاكل – التي بدأت حوالي الساعة 3 صباحًا بالتوقيت الشرقي – مرتبطة بواجهة برمجة تطبيقات Bing وأي خدمة تعتمد عليها. في حين أن محرك البحث على الإنترنت الخاص بشركة مايكروسوفت، Bing، قد تأثر أيضًا في وقت سابق، وفقًا لما ذكره موقع “the verge”. تك كرانشتظهر الخدمة الآن لتحميل نتائج البحث بشكل صحيح.

تعرض محركات البحث مثل DuckDuckGo التي تعتمد على Bing API رسائل خطأ.
الصورة: دك دك جو

محركات البحث الأخرى مثل DuckDuckGo وEcosia، التي تعتمد على Bing API، غير قادرة على تحميل نتائج البحث. يواجه برنامج Copilot من Microsoft أيضًا مشكلات مماثلة، حيث يعرض حلقة تحميل تمنع المستخدمين من الوصول إلى الخدمة. يعرض ChatGPT، الذي يسمح لمشتركي Plus بالبحث في الويب، بالمثل رسالة خطأ عندما يحاول المستخدمون إجراء استعلام بحث.

واعترفت مايكروسوفت بمشكلات الشحن في خدمة Copilot الخاصة بها، قائلة إنها “تعمل على عزل سبب المشكلة”. حاليا، منصة خدمة الصحة من مايكروسوفت لا يتم الإبلاغ حاليًا عن انقطاع الخدمة الأخرى. OpenAI و أكوسيا أكدوا أنهم يواجهون مشكلات في ميزات البحث في نظامهم الأساسي، وتقول OpenAI إنها تحقق أيضًا في المشكلة.

تتكشف هذه القصة…

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

رفضت شركة Apple الشراكة مع Meta لجلب برنامج الدردشة الآلي الخاص بها إلى نظام التشغيل iOS

Published

on

رفضت شركة Apple الشراكة مع Meta لجلب برنامج الدردشة الآلي الخاص بها إلى نظام التشغيل iOS

و وول ستريت جورنال كشف تقرير يوم الأحد أن Apple وMeta أجريا مناقشات حول شراكة محتملة عندما يتعلق الأمر بميزات الذكاء الاصطناعي. وبشكل أكثر تحديدًا، يبدو أن شركة Meta أرادت جلب برنامج الدردشة الآلي الخاص بها إلى نظام التشغيل iOS 18، ولكن اتضح أن شركة Apple رفضت مثل هذه الشراكة.

نقلا عن مصادرها الخاصة، بلومبرج ذكرت يوم الاثنين أن شركة Apple رفضت اقتراحًا لدمج برنامج الدردشة الآلي الخاص بالذكاء الاصطناعي Meta مع نظام التشغيل iOS “منذ أشهر”. ويقول التقرير إن الشركتين أجرتا “محادثات أولية” حول صفقة في نفس الوقت تقريبًا الذي تسعى فيه شركة Apple أيضًا إلى إقامة شراكات مع OpenAI وGoogle.

قررت شركة Apple عدم المضي قدمًا في الصفقة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى عدم موافقة الشركة على سياسة خصوصية Meta. وجاء في التقرير أن “آبل ليس لديها خطط نشطة لدمج عملية التأميم”.

في WWDC 2024، أعلنت Apple عن شراكة مع OpenAI لدمج ChatGPT في Siri وApple Intelligence في iOS 18. عندما يتعذر على الذكاء الاصطناعي الخاص بشركة Apple الإجابة على سؤال، سيتم سؤال المستخدمين عما إذا كانوا يريدون من ChatGPT الإجابة عليه. تقول شركة Apple أنه سيتم إضافة المزيد من منصات الذكاء الاصطناعي في المستقبل، حتى يتمكن المستخدمون من اختيار ما يناسبهم بشكل أفضل.

اختارت شركة Apple OpenAI كخيارها الأول لأنها تعتقد أن ChatGPT هو أفضل برنامج دردشة آلي متوفر حاليًا. ومع ذلك، فإن الصفقة مع جوجل ستظل ضمن الخطط المستقبلية.

ستتوفر Apple Intelligence في وقت لاحق من هذا العام كجزء من تحديثات iOS 18 وiPadOS 18 وmacOS Sequoia. سيكون متاحًا في البداية باللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة، لطرازات iPhone 15 Pro وiPad وMac المزودة بشريحة M1 أو أحدث، وسيتم الإعلان عن دعم اللغات والمناطق الإضافية تدريجيًا بمرور الوقت.

اقرأ أيضا

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. كثير.

Continue Reading

تقنية

تبيع شركة Valve جهاز Steam Deck سعة 512 جيجابايت بسعر أقل من 400 دولار

Published

on

تبيع شركة Valve جهاز Steam Deck سعة 512 جيجابايت بسعر أقل من 400 دولار

الصمام لا ينتظر أن يبدأ بيع الصيف بالبخار ابدأ الاحتفالات. ونشرت الشركة يوم الاثنين خصم 15 بالمئة على العروض الترويجية في طرازين من طرازات Steam Deck LCD المتوقفتين، يقدم الإصدار 64 جيجابايت بأقل من 300 دولار والإصدار 512 جيجابايت بأقل من 400 دولار. يستمر البيع حتى 11 يوليو الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي أو – مفتاح – “حتى نفاذ الإمدادات”.

صمام

نجم البيع الناري هو طراز Steam Deck LCD بسعة 512 جيجابايت (NVMe SSD). كان سعره في الأصل 449 دولارًا، لكن الهاتف متاح مقابل 381.65 دولارًا فقط. يتم بيع ما يعادله من OLED بسعر 549 دولارًا أمريكيًا، مما يسمح لك بتوفير الكثير إذا كان بإمكانك العيش مع تقنية شاشة LCD الأرخص (ولكنها لا تزال عالية الجودة). وفي الوقت نفسه، فإن طراز LCD بسعة 64 جيجابايت (eMMC SSD)، والذي تم بيعه في البداية مقابل 349 دولارًا، معروض للبيع مقابل 296.65 دولارًا.

يحتوي كلا الجهازين على شاشات مقاس 7 بوصات مع شاشات LCD بدقة 1280 × 800 ومعدل تحديث 60 هرتز و400 شمعة في المتر المربع، لكن طراز 512 جيجابايت يحتوي على زجاج محفور مضاد للتوهج. لديهم بطاريات بقدرة 40 وات في الساعة مع وقت تشغيل نظري يصل إلى ثماني ساعات، ولكن من المرجح أن يصل متوسطه إلى حوالي 4.5 ساعة. يأتي كل طراز مزودًا بحقيبة حمل قياسية.

لقطة شاشة لموقع Valve على الويب، توضح بالتفصيل الميزات والمواصفات لطرازي Steam Deck المعروضين للبيع (شاشة LCD سعة 64 جيجابايت: 269.65 دولارًا، وشاشة LCD سعة 512 جيجابايت: 381.65 دولارًا).لقطة شاشة لموقع Valve على الويب، توضح بالتفصيل ميزات ومواصفات طرازي Steam Deck المعروضين للبيع (شاشة LCD سعة 64 جيجابايت: 269.65 دولارًا، وشاشة LCD سعة 512 جيجابايت: 381.65 دولارًا).

صمام

قامت Engadget بإعادة النظر في سطح LCD Steam في الخريف الماضي بعد إطلاق إصدارات OLED. على الرغم من أن حجم الجهاز المحمول ووزنه وعمر البطارية المتواضع يعيقه إلى حد ما (خاصة بالنسبة لأولئك الذين لديهم أيدٍ صغيرة)، إلا أنه لا يزال خيارًا قويًا للاعبين المنزليين الذين يستثمرون في نظام Steam البيئي. خلاصة القول: “إذا كان لديك أموال إضافية، فاستمر واحصل على نسخة OLED”، كما كتبت جيسيكا كونديت، ولكن “بالمقارنة مع قطاع الأجهزة المحمولة الأوسع، فإن شاشة Steam Deck LCD توفر عائدًا رائعًا على الاستثمار.”

بأمكانك تحقق من البيع لجميع التفاصيل. في هذه الأثناء، لتوفير الكثير من الألعاب، يمكنك وضع علامة على التقويم الخاص بك لتخفيضات Steam الصيفية، والتي تبدأ يوم الخميس.

Continue Reading

تقنية

بعد عقود من الزمن، يسترجع جون روميرو ذكريات ميلاد لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول

Published

on

بعد عقود من الزمن، يسترجع جون روميرو ذكريات ميلاد لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول

يتذكر جون روميرو اللحظة التي أدرك فيها كيف سيبدو مستقبل الألعاب.

في أواخر عام 1991، كان روميرو وزملاؤه في شركة id Software قد تم طرحهم للعامة سراديب الموتى ثلاثية الأبعادنظرة خشنة, باللون EGA لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول كانت مع ذلك ثورية مقارنة بألعاب منظور الشخص الأول الأخرى في ذلك الوقت. وقال روميرو لارس في مقابلة حديثة: “عندما بدأنا في صنع ألعابنا ثلاثية الأبعاد، لم تكن الألعاب ثلاثية الأبعاد الوحيدة الموجودة مثل ألعابنا”. “لقد كانوا رائعين، حيث مروا عبر متاهة، وقاموا بالدوران بزاوية 90 درجة، وأشياء من هذا القبيل.”

رغم ان سراديب الموتى ثلاثية الأبعادومع ذلك، ومع التقدم التكنولوجي لمنظور الشخص الأول، يتذكر روميرو أن فريق ID تابع إصداره من خلال الذهاب للعمل على الإدخال التالي طويل المدى القائد كاين سلسلة من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. ولكن مع تقدم هذه العملية، أخبر روميرو آريس أن هناك شيئًا ما ليس على ما يرام.

سراديب الموتى 3-D يتذكر أقل من خليفته، ولفنشتاين 3D.

“خلال اسبوعين، [I was up] في الواحدة صباحًا أقول لنفسي: يا رفاق، لا ينبغي لنا أن نلعب هذه اللعبة [Keen]وقال “هذا ليس المستقبل.” لقد أصبح المستقبل أفضل بفضل ما فعلناه الآن سرداب الموتى.' … وكان الجميع يقولون على الفور، “نعم، كما تعلم، أنت على حق.” هذا هو الشيء الجديد، ولم نره بعد، ويمكننا أن نفعله، فلماذا لا نفعله؟

بدأ الفريق العمل على ولفنشتاين 3D قال روميرو في تلك الليلة. والباقي هو التاريخ.

الذهاب للسرعة

يا لها من مجموعة سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد وقال روميرو، إلى جانب تجربة ألعاب الشخص الأول الأخرى في ذلك الوقت، “كانت سرعتنا – كانت سرعة اللعبة حاسمة بالنسبة لنا للحصول على هذا التمييز الهائل. كان الجميع يحاولون إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد حقيقي —ست درجات من الحرية أو التمثيل التي تم تفصيلها حقًا وبالنسبة لنا، كانت الطريقة التي كنا سنتبعها هي معالجة بسيطة عالية السرعة مع طريقة لعب جيدة، كانت تلك هي الدعائم الأساسية لدينا، وقد تمسكنا بها، وهذا ما يميزهم حقًا من الجميع.”

وسرعان ما امتد هذا التركيز على السرعة إلى عملية تطوير id، والتي يقول روميرو إنه لا يمكن التعرف عليها مقارنة حتى بالألعاب المستقلة ذات الميزانية المنخفضة اليوم. لم يكلف الفريق نفسه عناء كتابة وثائق التصميم التي تعرض أفكارًا مهمة مسبقًا، على سبيل المثال، لأن روميرو قال إن “وثيقة التصميم كانت معنا؛ كان المدير الإبداعي… لم تكن الألعاب كبيرة في ذلك الوقت، لذلك كانت من السهل علينا أن نقول “هذا ما نصنعه” و”الأمور ستكون على هذا النحو”، ثم نعمل جميعًا على تحسين ما لدينا”.

جون كارماك (يسار) وجون روميرو (الثاني على اليمين) يقفان مع زملائهما في شركة id Software في أوائل التسعينيات.
ان يكبر / جون كارماك (يسار) وجون روميرو (الثاني على اليمين) يقفان مع زملائهما في شركة id Software في أوائل التسعينيات.

وقال روميرو إن مصممي الهوية الأوائل لم يستخدموا حتى أدوات التطوير الأساسية مثل أنظمة التحكم في الإصدار. بدلاً من ذلك، تم تقسيم التطوير بشكل كبير بين المطورين المختلفين؛ يتذكر روميرو في برمجة الألعاب جنبًا إلى جنب مع جون كارماك: “الملفات التي سأعمل عليها، لا يلمسها، ولا أتطرق إلى ملفاته”. “أضع فقط الملفات التي يحتاجها على قرص النقل المرن الخاص بي، ولا بأس بالنسبة له أن ينسخ كل شيء من هناك ويستبدل ما لديه لأنها ملفاتي فقط، والعكس صحيح. إذا تعطل محرك الأقراص الثابتة لسبب ما، فيمكننا ذلك أعد بناء النسخة الأصلية من نسخ الجميع لما هو موجود له”.

Continue Reading

Trending