أطفال الشمس انطلق إلى المشهد المستقل مثل وميض كمامة في ليلة مظلمة. أصدر الناشر Devolver Digital أول مقطع دعائي للعبة في الأول من فبراير، يعرض لقطات قناص مجنونة وأسلوبًا فنيًا مشعًا. تم إطلاق عرض توضيحي لـ Steam يسلط الضوء على المراحل السبع الأولى في ذلك اليوم وحقق نجاحًا كبيرًا خلال مهرجان Steam Next Fest في فبراير. وبعد شهرين هبطت الطائرة بالكامل وحظيت بتقدير واسع النطاق. يعكس هذا الجدول الزمني المتفجر للاكتشاف والإصدار السريع اللعبة نفسها – فوضوية ولكنها متضمنة، سريعة ومباشرة، واضحة وواضحة.
على الرغم من أنه يشعر وكأنه أطفال الشمس تم تأسيسها على مدار شهرين، واستغرق المطور المنفرد رينيه روثر أكثر من 20 عامًا للوصول إلى هنا.
عندما كان روثر طفلاً في برلين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مفتونًا بمجتمع المساحين المزدهر. أمضى وقته في التعامل مع الهدايا المجانية هجوم مضاد أداة رسم الخرائط و الزلزال الثالث تم إدخال تعديلات من الأقراص التجريبية في مجلات الكمبيوتر الخاصة به. كان روثر يحلم بالعمل في تطوير الألعاب، لكنه لم يبدو أبدًا أنه هدف يمكن تحقيقه.
وقال لموقع Engadget: “يبدو أنه لا يمكنك صنع الألعاب”. “يبدو الأمر كما لو كان هذا الصندوق الأسود العملاق.”
فشل روثر في رؤية نقطة دخول سهلة حتى عام 2010، عندما أصبح الوصول إلى مكتبات وأدوات الويب مثل GameMaker وUnity أكثر سهولة. اكتشف ولعًا بإبداع فن تفاعلي ثلاثي الأبعاد. ولكن باستثناء عدد قليل من دورات جافا سكريبت المجانية عبر الإنترنت، لم يكن يعرف كيفية برمجة أي شيء، لذلك كان إنتاجه محدودًا.
قال روثر: “لقد انخرطت في الأمر قليلاً، ولكن بعد ذلك تم طردي. مرة أخرى”. “كان الأمر كما لو كان حاجز الدخول كبيرًا جدًا.”
درس روثر التصميم الجرافيكي في الجامعة ووجد أن أول عامين كانا ممتعين، مع التركيز على التدريب على الفن الكلاسيكي. ومع ذلك، بحلول نهاية دراسته، غطت الفصول الدراسية التطبيقات العملية مثل العمل مع العملاء، وتحطمت رؤية روثر لمهنة التصميم الجرافيكي إلى واقع ملموس.
قال روثر: “كانت هناك لحظة رائعة شعرت فيها أن الأمر لم يكن مناسبًا لي”.
بين الفصول، كان هناك روثر لا تزال تصنع الألعاب لنفسه وللمربيات مثل Ludum Dare، يعمل بشكل ثابت على بناء مجموعة مهاراته وتعزيز سمعته في هذه المساحات كفنان مزاجي.
وقال روثر مستذكراً مشاريعه المبكرة: “قطع جوية، ومحاكاة للمشي”. “كان الجو مثيرًا للاهتمام للغاية بالنسبة لي لاستكشافه. لكنني لم أفكر أبدًا في أنه كان حقًا شيئًا يمكن أن يصبح لعبة. ولم أعتقد أبدًا أنه سيصبح شيئًا يمكن بيعه بالشكل الذي يكون فيه منتجًا بالفعل.”
في أواخر عام 2010، قرر روثر أنه قد تخرج رسميًا من التصميم الجرافيكي وكان مستعدًا لتجربة وظيفة في مجال تطوير الألعاب. تقدم بطلب إلى مجموعة من الاستوديوهات وفي هذه الأثناء حصل على وظائف غريبة في سوبر ماركت وكعامل مسرح، وبدأ في مجال الإلكترونيات. حصل في النهاية على حفلة موسيقية كفنان ثلاثي الأبعاد في استوديو صغير في برلين. وفي الوقت نفسه، استمرت كومة مشاريعه المربى والنماذج الأولية غير المكتملة في النمو.
“في هذا الإطار الزمني، أطفال الشمس “لقد حدث ذلك”، قال روثر.
ب أطفال الشمساللاعبون هم “الفتاة”، وهي امرأة هربت من الطائفة التي ربتها وتقوم الآن بالانتقام من خلال القناص على جميع خلاياها، رصاصة واحدة في كل مرة. في كل جولة، يصطف اللاعبون في تسديداتهم ثم يتحكمون في كرة واحدة أثناء ارتدادها بين أفراد الطائفة الفردية. ويكمن التحدي في العثور على مسار الموت الأسرع والأكثر كفاءة والأكثر أناقة للفوز بمكان في قمة قوائم المتصدرين.
قال روثر: “لقد كان مجرد نموذج أولي عشوائي بدأت العمل عليه”. “وفي صباح أحد أيام السبت فكرت: لا أعرف ما الذي أفعله بحياتي”. مع نموذج أولي رائع ورأس مليء بالمرح، أرسل روثر بريدًا إلكترونيًا إلى Devolver Digital في نفس اليوم بشأن النشر المحتمل. أطفال الشمس.
قال روثر: “كان رد الفعل في الأساس هو أن الملعب كان سيئًا لكن المباراة بدت رائعة”. “وبعد ذلك أصبح شيئا.”
بصريا، أطفال الشمس المبهر إنها تتميز بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد سطحي مغطى بألوان كدمات، مع خطوط شجرة داكنة، وأعداء أصفر متوهج، وطبقات من النسيج. يبدو كل مشهد كما لو أن الفتاة قد اندفاع الأدرينالين للتو وأن حواسها في حالة تأهب قصوى، مما يعطي إحساسًا محمومًا باليقظة المفرطة للتجربة بأكملها. إنها لعبة مبنية على الغريزة.
قال روثر: “لم أصنع لوحات مزاجية”. “لم أستعد [for] هذا. كان الأمر مثل، أوه، دعونا نفعل ذلك بهذا اللون. أوه، لنفعل ذلك بهذا اللون… إنه شيء يمكن أن تضيع فيه بسهولة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعديل لون العشب حتى يتناسب بشكل جيد مع درجات اللون الأرجواني الأخرى وأشياء من هذا القبيل. لقد قضيت الكثير من الوقت في الألوان.”
أطفال الشمس لقد مرت بالعديد من التكرارات المرئية حيث لعب روثر بالتباين والعمق وكثافة الضباب ولوحات ألوان FPS التقليدية، قبل أن يصل إلى الشكل النهائي النيون الحالم للعبة. لا تزال بقايا التجربة والخطأ مرئية أدناه أطفال الشمسإطارات، وهذا هو بالضبط ما يحبه روتر.
1 / 13
التطور البصري لأطفال الشمس
لقطات من اللعبة قيد التطوير
وقال: “أنا أعتبرها مجاملة عظيمة في الواقع”. “في اللوحات، عندما نتحدث عن الفن البصري، أحب حقًا عندما تتمكن من رؤية ضربات الفرشاة. أحب عندما لا يزال بإمكانك رؤية خطوط قلم الرصاص قبل إجراء الرسم. أنا أحب الخشونة. أردت أن يكون كل شيء كما هو خشنة لم أكن أريد أن تكون مصقولة.”
اختار روثر المتعاون في الموسيقى التصويرية للعبة، وهو مؤلف موسيقي تجريبي ايدان بيكربنفس الطريقة التي اتصل بها بـ Devolver. كان روثر من محبي بيكر وفرقته نادياوأراد جوًا ساكنًا، وجوًا بطيئًا مشابهًا كخلفية أطفال الشمس. لمجرد نزوة، أرسل روثر إلى بيكر رسالة عادية يسأله فيها عما إذا كان يريد تأليف موسيقى للعبة فيديو.
يتذكر روتر قائلاً: “لقد كان يقول: حسنًا، لم أفعل ذلك من قبل، لذلك لا أعرف”. “لذلك التقينا في إحدى الليالي، ثم في اللحظة التالية قال: “نعم، فلنفعل ذلك”.
لروثر، أطفال الشمس كان هناك درس في الثقة في حدسه. لم يتمكن من العثور على الكلمة الصحيحة باللغة الإنجليزية أو الألمانية لوصف الجو الذي خلقه في اللعبة، ولكنه شيء قريب من الكآبة، مع طاقة ملتوية مكثفة ووضوح مشرق ومخدر. إنه يعرف فقط أن الأمر يبدو صحيحًا – الصور والموسيقى والميكانيكا وكل شيء.
قال روثر: “هذه هي الطريقة التي أعيش بها حياتي”. “لا يعني ذلك أنني عفوية للغاية أو أتجول مع آراء أو أشياء من هذا القبيل. يتعلق الأمر أكثر بالقيام بالأشياء التي أشعر أنها صحيحة بالنسبة لي دون معرفة السبب بالضرورة.”
عندما طرحه الزلزال الثالث القرص التجريبي وبدأ في إنشاء لقطات ثلاثية الأبعاد لازدحامات الألعاب، لم يدرك روثر أنه كان يبني طريقًا سيقوده في النهاية إلى صفقة نشر كبرى، والتعاون مع موسيقي معجب به، وإصدار كبير على Steam، ولعبة ناجحة تسمى أطفال الشمس. وقال إنه بينما يأخذ روثر لحظة لاستعراض الجزء الحالي من حياته، فإنه يشعر بأنه محظوظ.
قال روثر: “أشعر أنه في السنوات الثلاث الماضية، بطريقة ما، سقطت أشياء كثيرة في حضني”. “على الرغم من أنه لا يزال يتعين علي القيام بشيء ما من أجل ذلك. كان علي أن أكون مستعدًا لهذه اللحظة، الأمر الذي يتطلب العمل … ولكن في الوقت الذي كنت أقوم فيه بإعداد نفسي، لم أكن أعلم أنني كنت أقوم بإعداد نفسي. وهذه هي الطريقة يتكثف الشعور بالحظ أكثر قليلاً.”
“الحظ” هو أحد الطرق لوصف ذلك، لكن “الغريزة الفنية” قد تكون مناسبة بنفس القدر. أطفال الشمس متوفر في الوقت الحاضر على البخار مقابل 15 دولارًا.
قد يكون العملاء الذين استخدموا أحد الأجهزة في الفترة ما بين 16 سبتمبر 2016 و3 يناير 2023، مؤهلين لتقديم مطالبة، ولكن المتطلبات صارمة للغاية. ينقسم الأشخاص المؤهلون إلى إحدى مجموعتين: الأشخاص الذين دفعوا من جيوبهم مقابل إصلاحات iPhone 7 أو 7 Plus بسبب مشاكل الصوت أو العملاء المسجلين في الكتب على أنهم أبلغوا عن مشكلة لم يدفعوا ثمنها بصلح.
الأعضاء الذين دفعوا لشركة Apple من أموالهم الخاصة مقابل الإصلاحات أو الاستبدالات للمشكلات المغطاة، كما هو موضح في سجلات Apple، والذين لم ينسحبوا ويقدموا معلومات الدفع في الوقت المناسب إلى مسؤول التسوية، سيحصلون على دفعة متساوية لا تقل عن 50 دولارًا و لا يزيد عن 349 دولارًا.
سيحصل أعضاء فئة التسوية الذين أبلغوا شركة Apple عن المشكلات المغطاة، ولكنهم لم يدفعوا لشركة Apple من أموالهم الخاصة مقابل الإصلاحات أو الاستبدالات للمشكلات المغطاة، على دفعة متساوية تصل إلى 125 دولارًا.
وفقًا لبيان شركة أبل في التسوية المقترحة، أظهرت سجلاتها أنه “… في المتوسط، بعد التعرض المزعوم، دفع العملاء 193 دولارًا من أموالهم الخاصة لشركة أبل مقابل الإصلاحات أو الاستبدالات المزعومة المتعلقة بالمشاكل المغطاة.”
MacRumors تقرير في عام 2018، أقرت وثيقة تم إرسالها إلى مقدمي الخدمة المعتمدين من Apple بوجود مشكلات صوت الميكروفون في بعض أجهزة iPhone 7 التي تعمل بنظام التشغيل iOS 11.3؛ ومع ذلك، في التسوية، “تنفي شركة أبل جميع الادعاءات الواردة في الدعوى القضائية، وتنفي أن يكون هاتف iPhone 7 أو iPhone 7 Plus قد واجه أي مشاكل صوتية، وتنفي أن شركة Apple فعلت أي شيء غير لائق أو غير قانوني”.
أصدرت Google الإصدار التجريبي الثاني من Android 15 قبل بضع ساعات. ويقدم عددًا من الميزات الجديدة وتحسينات واجهة المستخدم، يبدو أن إحداها مستوحاة من قائمة التحكم في مستوى الصوت في One UI 6. ومع ذلك، بالإضافة إلى ما تقدمه سامسونج في One UI، يضيف Android 15 ميزات تتعلق بتشغيل الوسائط.
يمكن لقائمة التحكم في مستوى الصوت في Android 15 تبديل إخراج الوسائط
كما كشف في تقرير 9To5Googleقامت جوجل بتحسين واجهة مستخدم التحكم في مستوى الصوت باستخدام Android 15. ويشبه تصميمها One UI 6.0، والتي تعرض قائمة التنقل عند توسيع شريط تمرير التحكم في مستوى الصوت. من القائمة الكاملة الموسعة، يسمح لك بتغيير مستوى صوت الإشعارات وإشعارات المكالمات ومستوى الصوت وتشغيل الوسائط والتنبيهات.
ويتضمن أيضًا شريط تمرير منفصل للتحكم في مستوى الصوت لتشغيل الوسائط على جهاز Google Cast (مثل Google Home أو Google TV). إحدى الميزات غير المتوفرة في One UI ولكنها موجودة في Android 15 هي القدرة على تبديل تشغيل الوسائط من جهاز Google Cast إلى آخر. علاوة على ذلك، تحتوي هذه القائمة الكاملة على ألوان Material You.
يمكنك رؤية تصميم One UI 6.0 UI في الفيديو المتعمق أدناه.
تتضمن قائمة التنقل هذه أيضًا زرًا لتمكين الترجمة المباشرة أو تعطيلها. هذه الميزة موجودة بالفعل في قائمة التنقل للتحكم في مستوى الصوت في One UI 6.0. تم الإعلان عن هذا التصميم الجديد الشهر الماضي ولكنه لم يكن نهائيًا، وقد ظهر الآن في Android 15 Beta 2. وقد يظهر محوّل إخراج الوسائط Google Cast في One UI 7.0، والذي قد يظهر لأول مرة على هواتف Galaxy والأجهزة اللوحية في وقت لاحق من هذا العام.
من ناحية، تضمنت الردود مبدعين مثل هيو غرانت وأي شخص تعرف على تمثيل بسيط جدًا لنهج شركات التكنولوجيا الكبرى في الفن وحقوق الطبع والنشر والماضي، المدعوم بقوة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية. وعلى الجانب الآخر كان هناك الأشخاص الذين عرفوا أن هناك رد فعل عنيفًا على الإطلاق.
ردًا على ذلك، تم حساب حساب Samsung Mobile في X انشر هذا الفيديو مع الهاشتاج “UnCrush” الذي سن الوعي تم إنشاء التقارير بواسطة BBH USA وإخراج Zen Pace. تُظهر الصورة امرأة تمشي على الحطام والطلاء المسكوب، مما يذكرنا بنهاية حادث الضغط الهيدروليكي الكبير الذي تعرضت له شركة Apple، وتجلس لتستمع وتعزف النوتات الموسيقية على الجيتار باستخدام النوتات المعروضة على جهاز Galaxy Tab S9 الخاص بها وقوة Galaxy AI.
لقطة ثابتة من إعلان Samsung Galaxy S8 لعام 2017 تسخر من درجة iPhone X.الصورة: سامسونج
بغض النظر عن الجانب الذي تقف فيه عندما يتعلق الأمر بالانقسام السياسي الكبير في iPad، فمن الممتع أن ترى Samsung وهي تحاول العثور على ثغرة أخرى في درع Apple. وكان قسم التسويق في سامسونج يكاد يتخصص في هذه الأمور، وهو ما يزعم محامو الشركة أنه “دفع شركة أبل إلى الجنون”، ولكن يبدو أنه استنفد طاقته بعد حذف الإعلانات الخاصة بأجهزة آيفون التي تسقط الرسوم في الصندوق المخصص. المحاولات الأحدث، مثل اختبار محرك Galaxy القائم على المتصفح لأصحاب iPhone، لم تكن تحتوي على نفس التأثير مثل السخرية من هذه الدرجة الفريدة.