Connect with us

تقنية

سعيي لإعادة إنشاء الضوابط الهوائية المفقودة منذ فترة طويلة Street Fighter

Published

on

سعيي لإعادة إنشاء الضوابط الهوائية المفقودة منذ فترة طويلة Street Fighter
صفعة تلك الوسادة!
ان يكبر / صفعة تلك الوسادة!

صورة ضبابية لخزانة SF1 Deluxe Arcade.  هذه صورة مخزنة من KLOV / VAPS وكانت واحدة من الصور القليلة للآلة الهوائية المتاحة أثناء بحثي الأولي.

صورة ضبابية لخزانة SF1 Deluxe Arcade. هذه صورة مخزنة من KLOV / VAPS وكانت واحدة من الصور القليلة للآلة الهوائية المتاحة أثناء بحثي الأولي.

تقول الشائعات أن هناك لعبة فيديو قتالية بطل الكاراتيه، إلا أنه كلما ضغطت بشدة على الأزرار ، كانت هجماتك أقوى. يقال أيضًا أنه إذا ضغطت على زر بقوة كافية ، يمكنك القضاء على خصمك بضربة واحدة! يُزعم أن بعض الأشخاص شوهدوا يتسلقون ويقفزون لأعلى ولأسفل على أزرار الآلة على أمل القيام بضربة قاتلة.

كطفل في الثمانينيات أحب ألعاب الفيديو ، أثارت هذه اللعبة اهتمامي.

اكتشفت بسرعة أنه تم استدعاء اللعبة قتال الشوارع (SF1) ، ويتم تصنيعه بواسطة شركة تسمى Capcom. في أركيد المحلي الخاص بي ، كان يتألف من خزانة كبيرة متعرجة مع مجموعتين من أدوات التحكم لاستيعاب لاعبين في وقت واحد. كان لكل لاعب زر بدء ، وعصا تحكم بثمانية اتجاهات ، وزرين مطاطيين كبيرين حساسين للضغط. تسمى هذه الخزانة الآن “فاخرة” أو “هلالية” ، وغالبًا ما تسمى الأزرار الحساسة للضغط “منصات الضرب” أو “الأزرار الهوائية”. يبدو رائعًا تمامًا.

أتذكر أن الضوابط كانت مشددة بشكل مدهش. على الرغم من أن الأزرار الهوائية الكبيرة بدت ناعمة ، إلا أنها كانت في الواقع ثابتة ، وكانت مخرجاتها غير متسقة. وحاول قدر المستطاع أن أصنع ضربة قاتلة قوية للغاية ، لم أستطع فعل ذلك. من نواح كثيرة ، كانت اللعبة مؤلمة. ربما كان هناك الكثير من الضجيج من الشائعات؟ ربما كان يجب أن أقفز على التابوت؟ ربما كانت هناك طريقة أفضل للعبها؟

نظرًا للشكاوى المتعلقة بإصابات اللاعبين والتكلفة العالية لصيانة الجهاز ، استدعت Capcom في النهاية أدوات التحكم الهوائية القديمة وساعدت مشغلي الممرات على تحويل عناصر التحكم إلى مخطط مألوف من ستة أزرار أصبح معيارًا للعديد من ألعاب القتال (بما في ذلك تكملة اللعبة الأساسية و (ستريت فايتر 2).

بغض النظر عن خطة التحكم ، SF1 لم يكن اللعب ممتعًا لفترة طويلة. كانت الحركات الخاصة قوية للغاية ، ولها متطلبات إدخال صارمة ، وكان من الصعب تنفيذها باستمرار. على الرغم من بذل قصارى جهدي ، تحولت معظم ألعابي إلى أزرار مزججة أثناء القيام بحركات نصف دائرة باستخدام عصا التحكم وانتظار ظهور حركات خاصة. (نصيحة احترافية: يمكن التغلب على اللعبة بهذه الطريقة حتى في أصعب الإعدادات.)

لعبة الآركيد لم تبقيني أنا أو العديد من اللاعبين الآخرين مهتمين لفترة طويلة ، وسرعان ما اختفت من معظم الأروقة. كان هناك منفذ وحدة تحكم رائع للغاية باسم غريب ، شارع القتال، لكنه لم يكن بائع نظام. حتى أغنى أصدقائي المهووسين بالألعاب لم يكلفوا أنفسهم عناء شراء الوظيفة الإضافية TG-16 / PC Engine CD المطلوبة للعب اللعبة (على الرغم من أنني أدركت كشخص بالغ مدى روعة هذا النظام حقًا). أنا وكثير من الناس ، قتال الشوارع كانت مجرد لعبة رائعة كانت مفيدة للغاية لألعاب الفيديو التوافه.

هذا هو ، حتى ستريت فايتر الثاني: المحارب العالمي (SF2) في عام 1991.

مغير اللعبة.
ان يكبر / مغير اللعبة.

كابكوم

SF2 كان الأمر رائعًا ، وأصبحت معجبًا كبيرًا باللعبة وتكراراتها العديدة. اليوم ، يظل امتياز Street Fighter سلسلة ألعابي المفضلة. على مر السنين ، تطور اهتمامي بـ Street Fighter. بصفتي أحد المعجبين ، قمت بعمل الأشياء المعتادة للمهوسين: انضممت إلى مجموعات الأخبار والمنتديات ، وشاهدت الأفلام والبرامج التلفزيونية ، وصنعت وعُدلت بعصا التحكم الخاصة بي. في النهاية ، بدأت العبث مع بنادق سوبر والتحصيل أركيد ثنائي الفينيل متعدد الكلور. أخيرًا ، قررت أنني بحاجة إلى خزانة ألعاب. واحد فقط. وعرفت بالضبط أي واحد أريده: هـ SF1 خزانة فاخرة.

بشكل عام ، كنت أعرف SF1 كانت لعبة متواضعة ، لكن خزنته الفاخرة كانت رائعة. كانت فريدة من نوعها وحنين إلى الماضي. كان يحتوي أيضًا على شاشة كبيرة ولوحة تحكم لاستيعاب معظم الألعاب التي سأهتم بلعبها ، لذلك بدأت في البحث SF1 خزانة فاخرة بقصد خاطئ تحويلها إلى آلة MAME.

انتهى الوقت. عندما كنت أبحث عن هذه الخزانة ، نزلت عن غير قصد في حفرة الأرانب لجمع الألعاب. ووقعت فيه عميق. لقد كان الأمر ممتعًا ، وقد جعلني العمل على هذه الألعاب القديمة سعيدًا. بمعنى ما ، كانت عبارة عن كبسولات زمنية ، وصناديق قائمة بذاتها مليئة بالتكنولوجيا القديمة والتاريخ. سرعان ما أدركت أن خزانة واحدة لن ترضي فضولي. عندما وجدت أخيرًا ملف SF1 خزانة فاخرة ، ستكون هذه هي الخزانة الخامسة التي سأشتريها ، وكانت عبارة عن ستة أزرار للتحويل. في هذه المرحلة ، كان لدي بالفعل خزانة أركيد Capcom “Big Blue” ، ويبدو أن خزانة أخرى بستة أزرار غير ضرورية. كان لدي حل لهذه المشكلة الصغيرة.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending