تقول الشائعات أن هناك لعبة فيديو قتالية بطل الكاراتيه، إلا أنه كلما ضغطت بشدة على الأزرار ، كانت هجماتك أقوى. يقال أيضًا أنه إذا ضغطت على زر بقوة كافية ، يمكنك القضاء على خصمك بضربة واحدة! يُزعم أن بعض الأشخاص شوهدوا يتسلقون ويقفزون لأعلى ولأسفل على أزرار الآلة على أمل القيام بضربة قاتلة.
كطفل في الثمانينيات أحب ألعاب الفيديو ، أثارت هذه اللعبة اهتمامي.
اكتشفت بسرعة أنه تم استدعاء اللعبة قتال الشوارع (SF1) ، ويتم تصنيعه بواسطة شركة تسمى Capcom. في أركيد المحلي الخاص بي ، كان يتألف من خزانة كبيرة متعرجة مع مجموعتين من أدوات التحكم لاستيعاب لاعبين في وقت واحد. كان لكل لاعب زر بدء ، وعصا تحكم بثمانية اتجاهات ، وزرين مطاطيين كبيرين حساسين للضغط. تسمى هذه الخزانة الآن “فاخرة” أو “هلالية” ، وغالبًا ما تسمى الأزرار الحساسة للضغط “منصات الضرب” أو “الأزرار الهوائية”. يبدو رائعًا تمامًا.
أتذكر أن الضوابط كانت مشددة بشكل مدهش. على الرغم من أن الأزرار الهوائية الكبيرة بدت ناعمة ، إلا أنها كانت في الواقع ثابتة ، وكانت مخرجاتها غير متسقة. وحاول قدر المستطاع أن أصنع ضربة قاتلة قوية للغاية ، لم أستطع فعل ذلك. من نواح كثيرة ، كانت اللعبة مؤلمة. ربما كان هناك الكثير من الضجيج من الشائعات؟ ربما كان يجب أن أقفز على التابوت؟ ربما كانت هناك طريقة أفضل للعبها؟
نظرًا للشكاوى المتعلقة بإصابات اللاعبين والتكلفة العالية لصيانة الجهاز ، استدعت Capcom في النهاية أدوات التحكم الهوائية القديمة وساعدت مشغلي الممرات على تحويل عناصر التحكم إلى مخطط مألوف من ستة أزرار أصبح معيارًا للعديد من ألعاب القتال (بما في ذلك تكملة اللعبة الأساسية و (ستريت فايتر 2).
بغض النظر عن خطة التحكم ، SF1 لم يكن اللعب ممتعًا لفترة طويلة. كانت الحركات الخاصة قوية للغاية ، ولها متطلبات إدخال صارمة ، وكان من الصعب تنفيذها باستمرار. على الرغم من بذل قصارى جهدي ، تحولت معظم ألعابي إلى أزرار مزججة أثناء القيام بحركات نصف دائرة باستخدام عصا التحكم وانتظار ظهور حركات خاصة. (نصيحة احترافية: يمكن التغلب على اللعبة بهذه الطريقة حتى في أصعب الإعدادات.)
لعبة الآركيد لم تبقيني أنا أو العديد من اللاعبين الآخرين مهتمين لفترة طويلة ، وسرعان ما اختفت من معظم الأروقة. كان هناك منفذ وحدة تحكم رائع للغاية باسم غريب ، شارع القتال، لكنه لم يكن بائع نظام. حتى أغنى أصدقائي المهووسين بالألعاب لم يكلفوا أنفسهم عناء شراء الوظيفة الإضافية TG-16 / PC Engine CD المطلوبة للعب اللعبة (على الرغم من أنني أدركت كشخص بالغ مدى روعة هذا النظام حقًا). أنا وكثير من الناس ، قتال الشوارع كانت مجرد لعبة رائعة كانت مفيدة للغاية لألعاب الفيديو التوافه.
هذا هو ، حتى ستريت فايتر الثاني: المحارب العالمي (SF2) في عام 1991.
SF2 كان الأمر رائعًا ، وأصبحت معجبًا كبيرًا باللعبة وتكراراتها العديدة. اليوم ، يظل امتياز Street Fighter سلسلة ألعابي المفضلة. على مر السنين ، تطور اهتمامي بـ Street Fighter. بصفتي أحد المعجبين ، قمت بعمل الأشياء المعتادة للمهوسين: انضممت إلى مجموعات الأخبار والمنتديات ، وشاهدت الأفلام والبرامج التلفزيونية ، وصنعت وعُدلت بعصا التحكم الخاصة بي. في النهاية ، بدأت العبث مع بنادق سوبر والتحصيل أركيد ثنائي الفينيل متعدد الكلور. أخيرًا ، قررت أنني بحاجة إلى خزانة ألعاب. واحد فقط. وعرفت بالضبط أي واحد أريده: هـ SF1 خزانة فاخرة.
بشكل عام ، كنت أعرف SF1 كانت لعبة متواضعة ، لكن خزنته الفاخرة كانت رائعة. كانت فريدة من نوعها وحنين إلى الماضي. كان يحتوي أيضًا على شاشة كبيرة ولوحة تحكم لاستيعاب معظم الألعاب التي سأهتم بلعبها ، لذلك بدأت في البحث SF1 خزانة فاخرة بقصد خاطئ تحويلها إلى آلة MAME.
انتهى الوقت. عندما كنت أبحث عن هذه الخزانة ، نزلت عن غير قصد في حفرة الأرانب لجمع الألعاب. ووقعت فيه عميق. لقد كان الأمر ممتعًا ، وقد جعلني العمل على هذه الألعاب القديمة سعيدًا. بمعنى ما ، كانت عبارة عن كبسولات زمنية ، وصناديق قائمة بذاتها مليئة بالتكنولوجيا القديمة والتاريخ. سرعان ما أدركت أن خزانة واحدة لن ترضي فضولي. عندما وجدت أخيرًا ملف SF1 خزانة فاخرة ، ستكون هذه هي الخزانة الخامسة التي سأشتريها ، وكانت عبارة عن ستة أزرار للتحويل. في هذه المرحلة ، كان لدي بالفعل خزانة أركيد Capcom “Big Blue” ، ويبدو أن خزانة أخرى بستة أزرار غير ضرورية. كان لدي حل لهذه المشكلة الصغيرة.