Connect with us

تقنية

يتمتع الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite بميزة رائعة

Published

on

يتمتع الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite بميزة رائعة

Epic Games تغير الطريقة فورتنايت يتقاضى منشئو المحتوى الأموال ، وقد يكون لهذا تأثير تحويلي على نظام الألعاب. الآن ، 40٪ من كل الأموال التي تجمعها Efi فورتنايت – مئات الملايين من الدولارات ، إن لم يكن المليارات – على المحك.

في الأسبوع الماضي ، قدمت Epic ما أسمته “اقتصاد الخالق 2.0”. بموجب النظام الجديد ، ستدفع Epic 40 بالمائة من Fortnite صافي الإيرادات الشهرية للمبدعين بناءً على مقدار تفاعل اللاعبين مع الجزر الأخرى غير جزر Epic. هذا يعني أن 40 بالمائة من الأموال التي تجنيها Epic من أشياء مثل V-Bucks فورتنايت اشتراك الطاقم والأزياء داخل اللعبة (مثل عمليات الانتقال مثل نجم YouTube MrBeast و مصاص الدماء شخصيات) – كل هذا يذهب إلى مخزن مؤقت للحالة الإبداعية.

فورتنايت يولد حاليًا “مليارات الدولارات سنويًا من العائدات من عمليات الاستحواذ على اللاعبين” ، ساكس بيرسون ، نائب رئيس Epic فورتنايت قال على خشبة المسرح في حدث “الوضع غير الواقعي” الأسبوع الماضي. لذا ، حتى لو افترضنا أن هذا يترجم إلى مليار دولار فقط من صافي الإيرادات سنويًا ، على الأقل 400 مليون دولار في السنة ضمن الأجندة. ولكن هناك مشكلة واحدة كبيرة: الجزر في لعبة Epic ، بما في ذلك وضع Battle Royale الرائد ، موجودة ايضا يحق لمدفوعات من تجمع الإيرادات. تضع Epic أكوامًا من المال على الطاولة ، ثم تأخذ مجموعة منها مرة أخرى.

إحدى تجارب Epic الجديدة ، مهجور: السيطرة.
الصورة: Epic Games

ما مقدار الفطيرة التي يحصل عليها منشئو المحتوى حقًا؟ في حالة غير واقعي ، قال بيرسون إن الوضع الإبداعي “حوالي 40 بالمائة من وقت اللعبة فورتنايت، “مما يشير إلى أن Epic لا يحتفظ فقط بنسبة 60 بالمائة فورتنايتعائدات ، ولكن أيضا 60 في المئة من المجمع. لكن قد يحصل منشئو المحتوى على أقل من 40 في المائة من مجموعة 40 في المائة ، حيث ستعتمد المدفوعات على ذلك ارتباط. بدلاً من وقت اللعب المباشر ، ستحدد Epic المدفوعات بناءً على ما إذا كانت الجزيرة تجلب لاعبين جدد (أو فاسدين) وما إذا كان اللاعبون يعودون على أساس منتظم.

هذه المقاييس ، في رأيي ، لا تزال تفضل جزر Epic الخاصة. الشيء الذي يحفظ إلي يعود الى فورتنايت توجد كل يوم تقريبًا بطاقات Epic Battle ممتازة ، والتي تقدم أشياء مثل الملابس الجديدة بالإضافة إلى نقود V-bucks لإنفاقها في متجر اللعبة إذا اكتسبت خبرة كافية من خلال إكمال المهام. لا يمكن إجراء الغالبية العظمى من هذه المهام إلا في جزر Epic ، مما يعطيني سببًا بسيطًا للتفرع إلى شيء صنعه منشئ غير ملحمي. يمكن اكتساب الخبرة في الوضع الإبداعي ، لكن هذه الجزر عادةً لا تمنحك نفس القدر من الخبرة التي تحصل عليها من بعض مهام Epic المصنوعة يدويًا.

ستستخدم Epic أيضًا مدفوعاتها باعتبارها “الطريقة الأساسية لدفع Epic مقابل تطوير لعبتنا فورتنايت تفضل ، “قال بيرسون في خطاب State of Unreal الرئيسي. ربما يكون هذا فقط لصنع أشياء مثل Battle Royale Islands ؛ يتم استخدام الأموال الأخرى التي لا تقتصر على المبدعين لتمويل تطوير ما تسميه Epic”فورتنايت تطوير النظام البيئي “، بما في ذلك أشياء مثل رمز اللعبة والفن ومحتوى متجر العناصر والتسويق ودعم العملاء ، وفقا للأسئلة المتداولة. (قد تحتاج إلى تسجيل الدخول إلى حساب Epic لاتباع هذا الرابط.)

هنا يقول إيفي من Fortnite العائدات تذهب.
صورة: ألعاب ملحمية

كيف تقرر Epic هذه المدفوعات يمكن أن يكون أيضًا مثيرًا للجدل ، خاصةً بسبب وصف ملحمة من المؤشرات في النهاية غامضة للغاية. (تحتفظ الشركة أيضًا بالحق في حظر الجزر التي تعتبرها غير مناسبة ، بما في ذلك استنساخ ماريو كارت والترويح عن بعضهم اكبر سنا فورتنايت هدد.) ستكون الشركة منفتحة على الانتقادات بشأن الطريقة التي تسدد بها المدفوعات ، كما أخبرني بيرسون في مقابلة – “مهمتنا هي الاستماع إليها” ، كما يقول – لكنها لا تكشف عن عمد كيف تقيس المؤشرات بالضبط ، لأنها يقيس المؤشرات. لا ترغب في تقديم أنواع خاطئة من الحوافز عن طريق الخطأ.

سألت أيضًا كيف يمكن أن توسع Epic انتقالات المعركة لدمج التجارب غير الملحمية بشكل أفضل وبالتالي تشجيع المبدعين الآخرين غير نفسها. (تقوم الشركة بالفعل بهذا من وقت لآخر ، ولكن في هذا النظام الجديد حيث تدفع Epic لمنشئي المحتوى استنادًا إلى تفاعل اللاعب ، قد يكون إبقاء Battle Pass مركّزًا على Epic ميزة غير عادلة.) أخبرني بيرسون أنه يتوقع تغيير Battle Passes إلى تكامل أفضل. عمل المبدعين الخارجيين ، وعلى الرغم من عدم التزام بيرسون بموعد حدوث ذلك ، إلا أنه يقول “أعتقد أنه سؤال مهم لتحقيق توازن أفضل مما تفعله بطاقة المعركة اليوم.”

يعتقد المبدعون الذين تحدثت معهم أن النظام الجديد سيكون أفضل بكثير ، حتى بدون معرفة مقدار الأموال التي يمكن الحصول عليها بالفعل. “[T]مرحبًا ، لقد اتخذنا خطوة في الاتجاه الصحيح لتعويض المبدعين عن عملنا الشاق على المنصة ، “كاسبر ويبر ، الرئيس التنفيذي لشركة Beyond Creative ، التي تجعل التخصيص فورتنايت تجارب للعلامات التجارية ، كما أخبرني في رسالة بريد إلكتروني.

في ظل نظام “Support-A-Creator” السابق ، لم يتقاضى منشئو المحتوى أبدًا أموالاً عندما لعبت جزرهم أو اشتريت منتجاتهم من فورتنايتمتجر. إذا أردت التأكد من أن منشئ المحتوى الذي أحببته حصل على المال ، فعليك معرفة “رمز المنشئ” الشخصي الخاص به ، ومعرفة مكان إدخال هذا الرمز بالضبط قبل اشتريت أي شيء من المتجر ، ثم تصرف بالفعل. حتى ذلك الحين ، سيحصل هذا المنشئ على 5 بالمائة فقط من مشترياتك. لذلك كثير فورتنايت اضطرت الاستوديوهات الإبداعية إلى الاعتماد بشكل كبير على صفقات العلامات التجارية لتحقيق الإيرادات بدلاً من ذلك ، وبناء عوالم افتراضية بشكل فعال فقط للإعلان عن علامات تجارية مثل Verizon أو Chipotle أو Balenciaga.

يقول R-leeo Maoate ، المالك المشارك والرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة Zen Creative: “تم إنشاء نظام Support-A-Creator حول منشئي المحتوى هؤلاء والجماهير ، ولم يتم تصميمه حقًا للمطورين المبدعين.” [Creator Economy 2.0] ستكون هناك طريقة أفضل بكثير لمنشئي المحتوى أمثالنا لجني الأرباح وكسب لقمة العيش وتحفيزنا على تكوين تجارب أفضل “.

اخر فورتنايت اقترح المصممون الذين تحدثت إليهم بالمثل أنه قد يؤدي إلى جزر أفضل للاعبين. “أن يكون لديك نظام يمكنك التأثير فيه بشكل مباشر من خلال صنع لعبة رائعة حقًا ، أو إذا كانت لديك لعبة يقضيها اللاعبون لساعات [in] أو عد كل يوم – الحصول على مكافأة مقابل ذلك من Epic ورؤية أن العائد المالي يمثل مشكلة كبيرة بالنسبة لنا ، “كما يقول بومر جورني ، المدير الإبداعي لتطوير الألعاب في Team PWR. (على الرغم من ذلك ، كما هو الحال مع نظام Support-A-Creator ، سيظل على منشئو المحتوى كسب 100 دولار على الأقل من المدفوعات في غضون عام قبل أن يتمكنوا من استرداد أي شيء.)

محرر Unreal الجديد لـ فورتنايت يسمح للمطورين بإنشاء عوالم كهذه مع هذا التنين المخيف.
الصورة: Epic Games

ستتنافس هذه المجموعات الخارجية الآن مع Epic للحصول على مجموعة الإيرادات ، ولكن “من بعض النواحي ، تنافسنا دائمًا في جزر Epic” ، كما يقول Gurney في رسالة بريد إلكتروني. “بصفتنا فريقًا أعطى الأولوية دائمًا لمشاركة اللاعب وطول عمر الخبرات ، يسعدنا أن يكون لدينا الآن نظام إيرادات يدعم هذه التحليلات بشكل مباشر.” كما أنهم الآن في ساحة لعب أكثر تكافؤًا عندما يتعلق الأمر بالتنمية ؛ في السابق ، كان بإمكان المبدعين فقط إنشاء جزر باستخدام لعبة Epic فورتنايت أدوات ، ولكن يمكنك الآن الوصول إلى محرر Unreal الجديد لـ فورتنايت الذي يضيف العديد من الميزات ويسمح للمبدعين بسحب أصول الرسوم المخصصة.

يبدو أن إيفي يأمل في أن تؤدي هذه الخطوة إلى أنواع جديدة من التجارب التي لا تتعلق أساسًا بالتصوير المتوتر مبنى مجمع. قال الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، تيم سويني ، لزميلتي أندرو ويبستر: “نريد أن ننمو من خلال الترحيب بالمبدعين ، وتقديم أنواع جديدة من الألعاب وطرق جديدة للتفاعل بما يتجاوز تجربة المعركة الملكية”. وقد يؤدي ذلك إلى جمهور أوسع فورتنايت مما هو عليه اليوم. الحوافز تعني أننا قد نحصل على شيء مثل لعبة Roblox ميجا شعبية تبنني! محاكاة الحياة – وإذا استدعى الأمر لاعبين جدد ، فسيحصل هؤلاء المبدعون على أموال.

الآن بعد أن أصبحوا يجنون الأموال لإبقاء اللاعبين مهتمين بدلاً من إنشاء إعلانات للعلامات التجارية ، يمكن لفرق مثل Team PWR و Zen Creative بذل المزيد من الطاقة في الألعاب التي قد تكون أكثر تركيزًا على المتعة. لقد تعلم المبدعون الذين تحدثت معهم عن النظام الجديد يوم الأربعاء – في نفس الوقت الذي فعل فيه الآخرون – وحتى الآن ، فإنهم متفائلون.

قال لي ويبر: “لقد جئنا حقًا من الكثير من الأشخاص ، حيث لم يكن بإمكانك حقًا كسب لقمة العيش في الأشهر الماضية إلا إذا كنت من بين أعلى نسبة من المبدعين”. “أنا مسرور في الغالب لرؤيتها تتحرك في مكان ما.”

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending