Connect with us

تقنية

يقول مطورو SimCity إن إطلاق عام 2013 كان “ مفجعًا “

Published

on

يقول مطورو SimCity إن إطلاق عام 2013 كان “ مفجعًا “

لدي مكان ضعيف لـ SimCity (2013). كانت جميلة وممتعة ، حتى لو تضررت بشدة في بنائها.

تحدثت Merry RPS Fanzine PC Gamer مؤخرًا جزء من فريق التصميم الخاص بها حول هذه التنازلات وأسبابها ورد الفعل العنيف لقتل المسلسل الذي أعقب ذلك.

https://www.youtube.com/watch؟v=WMF0ZprCH2g

إذا كنت لا تتذكر ، فقد كان لدى SimCity ملف فظيع يطلق. يتطلب الأمر اتصالاً بالإنترنت “دائمًا عبر الإنترنت” حتى لو كنت تلعب بمفردك ، وسيتم طرد اللاعبين من اللعبة إذا تعطل الإنترنت أو خوادم SimCity. تعطلت خوادم SimCity كثيرًا ، خاصة مع محاولة الملايين تسجيل الدخول في الأيام والأسابيع القليلة الأولى بعد الإصدار. يصف المصمم الرئيسي ستون ليبراندا الإطلاق بأنه “مفجع”.

في ذلك الوقت ، قالت لوسي برادشو من EA إن الاتصال عبر الإنترنت كان “قرارًا مبتكرًا لتصميم الألعاب” ، على الرغم من أنه يبدو أنه يتعلق بحظر القرصنة ودفع المستخدمين إلى واجهة المتجر الرقمية الجديدة لـ EA ، Origin.

“كانت SimCity واحدة من أكثر المناطق التي تعرضت للقرصنة [series] في كل الأوقات ولذا كان هناك موجه للعثور على: “كيف يمكننا جعله غير محتمل” ، “أخبر Librenda لـ PC Gamer.” إحدى طرق القيام بذلك هي الاحتفاظ بالكثير من البيانات على الخادم حتى لا يكون هناك ما يمكن اختراقه حقًا ، وإذا قمت باختراق نسختك الخاصة ، فلا تزال بحاجة إلى التحقق من الخوادم “.

يقول Ocean Quigley ، المدير الإبداعي لشركة SimCity: “Origin هي واجهة المتجر على الأجهزة الاستهلاكية ، لذا كان الدافع هو استخدام SimCity عبر الإنترنت واستخدامه لدفع Origin”. “ربما كان سينجح ، لو كانت البنية التحتية في مكانها”.

يقول ليبراند أيضًا أنه “في ذلك الوقت ، كانت كل لعبة تحتوي على مكونات متعددة اللاعبين” ، وأنه كان لديه “هدف شخصي” ليكون قادرًا على لعب لعبة SimCity مع ولديه. لم يتحدث أي لاعب على الكمبيوتر الشخصي يقول أن شرط “الاتصال الدائم بالإنترنت” موجود من أجل تفريغ بعض المحاكاة إلى خوادم EA لأسباب تتعلق بالأداء ، وهو التبرير الآخر الذي قدمته شركة EA في ذلك الوقت.

بصرف النظر عن هذه المفاضلات وقضايا الإطلاق ، هناك بعض النقاش في المقالة حول الأسباب التي تجعل SimCity لا تزال مثيرة بالنسبة لي – بشكل أساسي المحاكاة وفلسفة التصميم التي نشأت منها. يقول ليبراندا: “كانت لدي لافتة فوق مكتبي تقول ،” المدن أناس وليست مباني “. “لقد كان اقتباسًا من التخطيط الحضري. لا تريد أن تفكر في المدينة على أنها مجموعة من المباني والشوارع. تريد أن تفكر فيها على أنها أشخاص يتحركون عبر هذه الأنظمة ، من مكان إلى آخر.”

بعد فترة وجيزة من إصدار SimCity ، غادر كل من Libranda و Quigley Maxis ، وأغلقت EA الاستوديو بعد فترة وجيزة. بدأ Quigley ومطور SimCity آخر استوديوًا يسمى Jellygrade ، والذي لم يصدر أي شيء أبدًا. اليوم ، Quigley هو مدير إبداعي في Meta يعمل على VR ، و Livanda تعمل كمصممة في Riot Games.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

من مذكرات رائد الفضاء – اوقات نيويورك

Published

on

من مذكرات رائد الفضاء – اوقات نيويورك

اقفز إلى: تلميحات صعبة | موضوع اليوم

Sunday Riddle – في مقدمته المطبوعة، كتب جويل باجليانو: “دانيال بودي، من وودبيري، مينيسوتا، هو مهندس أبحاث في مجال الروبوتات. غالبًا ما تتضمن كلماته المتقاطعة عنصرًا مرئيًا، كما يظهر هنا في منتصف الويب. بصفته ذاتيًا- وصفه بأنه “الدماغ الأيسر”، ويشير إلى أن الكلمات المتقاطعة هي “أقرب ما يمكنني أن أصبح فنانًا بنفسي”.

لا أعلم شيئًا عن ذلك – فأنا أحب تأثير ألعاب الفيديو منخفضة الدقة لتخطيط الشبكة هذا. ربما تتذكر أحد ألغاز السيد بودي السابقة يوم الأحد، بالتعاون مع جيف تشين، والتي تضمنت وصفًا لنصب لنكولن التذكاري. لا يوجد جدال مع الإبداع والفن في هذه الإنشاءات، فهي تحديات ممتازة متعددة.

هناك ثمانية إدخالات في هذا الموضوع، في 3- و13- و18- و20- و32- و34- و70- و74-أسفل، بالإضافة إلى مجموعة مزدوجة من الكشف في 77- و78-أسفل. القرائن الموضوعية كلها عبارة عن عبارات مائلة تحكي قصة، من البداية إلى النهاية؛ لم أفهمها حتى نظرت إلى الحل النهائي، لكنها لمسة مثيرة. آمل أن يلتقط المحللون هذا القوس السردي.

معرفة عنوان اللغز، “من مذكرات رائد الفضاء”، يساعد في توضيح نغمة الموضوع. نبدأ مع 3-أسفل: “رائع! المحركات تعمل وجميع الأنظمة تعمل ونحن نشعر بالارتياح!“المدخل هنا هو “الحصول على انفجار”، وهو ما يعني اصطلاحًا قضاء وقت ممتع، نعم، ولكنه يصف أيضًا حرفيًا صاروخًا يستعد للإقلاع إلى الفضاء. (ربما أكون وحدي هنا، ولكن في البداية اعتقدت أن هذه القيمة هي “كل الأنظمة تعمل”. مناسبة، ولكنها بسيطة جدًا بالنسبة للموضوع.)

Continue Reading

تقنية

الطريقة الجديدة الغريبة للتحضير لـ “النموذج النهائي” للعبة Destiny 2.

Published

on

الطريقة الجديدة الغريبة للتحضير لـ “النموذج النهائي” للعبة Destiny 2.

يتغير نظام الاقتصاد/الزراعة في Destiny 2 بطرق غريبة جدًا عند وصول The Final Shape، وسيتطلب نوعًا مختلفًا من التحضير هذه المرة.

بعض الأشياء ستبقى على حالها. يبدو أن حزمة المكافآت قبل الشكل النهائي ستظل ضرورية مع احتفاظ Bungie بنظام الطاقة المصنوع في مكانه، بالإضافة إلى طحن أغطية طاقة جديدة من خلال العتاد عند إطلاق المحتوى نفسه. لكن المنشورات ستمنحك تعزيزًا لنقاط الخبرة، كما هو الحال دائمًا.

ولكن الآن يمكنك الاستعداد للحصول على الدرع الغريب الجديد الذي يتم إطلاقه باستخدام The Final Shape على الفور، نظرًا لتغييرات النظام التي تبدو مملة، كما اعتقدت، ولكنها تبدو في النهاية وكأنها طريقة للحصول على هذا العتاد بشكل أسرع.

ويعتمد النظام الجديد على تصنيف راهول من خلال استهداف أو فك تشفير البرامج. يمنحك استهداف engrams الغريب عالي التكلفة أكبر قدر من XP، بينما تمنحك الأنواع الغريبة العادية بعضًا منها، بينما يمنحك Prime engrams أقل قدر ممكن. يقول Bungie “مجموعة كاملة” من الجناس الغريبة، أي. يجب أن تشغل جميع الخانات الخاصة بك، ويجب أن تكون كافية لتجعلك تصل إلى الحد الأقصى لبدء مستوى التركيز الجديد للحصول على الشكل النهائي/الأصداء الغريبة الجديدة (لا نعرف عددها حتى الآن، ربما على الأقل ستة، اثنان في كل فصل).

لذلك أنت بحاجة إلى جرد كامل من الجناس الناقصة، ولكن أشياء أخرى أيضًا. لكن للبدء:

مصادر انجرام الغريبة

  • تم تغيير العديد من المعالم الرئيسية من “العتاد القوي” لتمنحك إسقاط إنجرام غريب بدلاً من ذلك، والذي يمكن حفظه.
  • تحتوي التذكرة الموسمية على الكثير من الجناس الناقصة التي يمكنك جمعها قبل نهاية الموسم. لست متأكدًا مما إذا كانت لا تزال هناك طريقة نشطة لسحب الجناس الناقصة من تمريرات المعركة القديمة، لأنني أعلم أن الأساليب القديمة قد تم إيقافها، لكنني أبحث في الأمر.
  • الجناس الناقصة هي قطرات عشوائية من العالم ولكنها نادرة جدًا بحيث لا يمكن صياغتها بأي طريقة ذات معنى.
  • يمكن أن تسقط الجناس الناقصة من محتوى عالي المستوى مثل Nightfalls.
  • يمكن أن تأتي الجناس الناقصة من إعادة تعيين البائع بعد المرة الأولى.
  • بدءًا من The Final Shape، تسقط الجناس الناقصة الغريبة من Legend وMaster of Lost Sectors، لكن لا يمكنك الاستعداد باستخدامها حيث لا يزال يتم فك شفرتها حاليًا.

مصادر الشظايا ترتفع – توصي Bungie أيضًا بتجهيزها لأنها تُستخدم لاستهداف العناصر الغريبة التي ستمنحك المزيد من XP.

  • يمكن أن تأتي القطع الصاعدة من إعادة تعيين شركة الاتصالات.
  • يمكن أن تنخفض القطع الصاعدة بين عشية وضحاها.
  • يمكن أن تسقط Ascendant Shards من صناديق الاندفاع اللاحقة في الهجوم.
  • يمكن أن تسقط القطع الصاعدة من صناديق التجارب أو البطاقات البريدية المتنامية.
  • يمكن لـ Dungeon Master إسقاط Ascendant Shards.
  • يمكن أن يؤدي تشغيل الملف/النشاط الموسمي عالي المستوى إلى إسقاط Ascendant Shards.
  • يمكنك شراء Ascendant Shards من Rahool لـ Prisms و Glimmer، والمخفض منها له سقف أسبوعي

الأصفار الغريبة – أنت بحاجة إليها أيضًا لاستهداف المعدات الجديدة. هذه لديها سقف أعلى الآن يبلغ 5، ولكن لديها مصادر قليلة بشكل مثير للصدمة.

  • يمكنك الآن الحصول على واحدة أسبوعيًا من Xur باستخدام مكافأة تعتمد على النشاط.
  • يمكنك الحصول على واحدة في تذكرة المعركة الموسمية.

نعم هذا كل شيء، إلا إذا فاتني شيء ما. نظرًا لأنه لا يمكنك الحصول إلا على خمسة في المرة الواحدة، فإذا كان هناك المزيد من العناصر الغريبة عند وصول الشكل النهائي، فلن تتمكن من الاستعداد بشكل كامل لاستهدافها.

لذا أوه، استمتع. يبدو كل هذا مملاً بالنسبة لي، لكنه يجب أن يمنحك العناصر الغريبة في وقت أقل من زراعة الغاز الطبيعي المتجدد في القطاع المفقود وانتظار اليوم المناسب.

اتبعني على تويتر, الأسلاك, يوتيوب, و انستغرام.

خذ روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة روك كيلر و ثلاثية الأرض.

Continue Reading

تقنية

تشارك Capcom لقطة شاشة جديدة لـ Akuma في Street Fighter 6 أمام الشاشة وهو يحدق في الأسفل وعرفه ضخم

Published

on

تشارك Capcom لقطة شاشة جديدة لـ Akuma في Street Fighter 6 أمام الشاشة وهو يحدق في الأسفل وعرفه ضخم









لا يزال حدث Real Battle Hub الخاص بشركة Capcom يحدث في اليابان في الوقت الحالي ويحظى الحاضرون ببعض الوقت مع شخصية المحتوى القابل للتنزيل التالية من Street Fighter 6، Akuma. لسوء الحظ بالنسبة لأولئك منا الذين لم يتواجدوا هناك، فإن هذا الحدث لا يسمح بالكاميرات أو نشر الصور ومقاطع الفيديو الخاصة بالبنية الجديدة للعبة، لذا فإن التغريدات التي تبلغ عن التغييرات والأشياء المتعلقة بـ Akuma هي كل ما يتعين علينا أن نمر به. الآن بقدر ما يتعلق الأمر بالمعلومات الجديدة.





الاستثناء الوحيد لهذا هو مدير لعبة Street Fighter 6 Takayuki Nakayama، الذي ينشر أحيانًا صورة Akuma على حسابه الشخصي على Twitter، واليوم لدينا لقطة شاشة أخرى ونظرة أولية أخرى لنرى. هذه المرة، شارك ناكاياما كيف يبدو أكوما على الشاشة مقابل التحديق إلى الأسفل، والشيء المباشر هو أن عرف شعره ضخم بالفعل.










في المرة الأخيرة، شارك مطور SF6 صورة للرسوم المتحركة الخاملة الفريدة لـ Akuma على شاشة اختيار الشخصية. إذا قمت بالمرور فوق Akuma دون تحديده، فسوف تراه جالسًا متربعًا على الأرض، ينتظر بصبر معركته التالية.


ومع ذلك، هذه المرة سنرى Akuma حيث يمكنه استخدام ميزة Game Faces، لكننا لسنا متأكدين تمامًا مما إذا كان الوجه الذي يصنعه في لقطة الشاشة الجديدة هو أحد ردود أفعاله أم أنه مجرد رد فعل افتراضي. إذا كان علي أن أخمن، فسأقول إنها مظهره الافتراضي هنا، ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة الوجوه الشرسة (والسخيفة) التي قد يصنعها أكوما على شاشة التحديق.


الأمر الغريب هو أن هذه الصورة توضح لنا حقًا مدى ضخامة تسريحة شعر أكوما. تشغل عرفه جزءًا كبيرًا من الشاشة، وعندما يواجه اثنان من Akuma بعضهما البعض، يرى Akuma الموجود على الجانب P1 أن شعره يتداخل بالفعل مع شعر خصمه.


بالإضافة إلى رؤية Akuma في شاشة التحديق أدناه للمرة الأولى، فإن أولئك منا الذين لم يكونوا حاضرين في الحدث سيحصلون أيضًا على نظرة خاطفة على لون الشكل 2. مع اللون 1، اللون الوحيد الذي رأيناه من قبل، أكوما يتأرجح. شعره الأبيض الجديد، ولكن يبدو أن اللون 2 يعيد شعره إلى اللون الأحمر التقليدي.


لكن لسوء الحظ، لم نتمكن من رؤية كيف تبدو بقية زيه مع اللون 2 هنا. آمل أن يشاركنا ناكاياما-سان هذا في وقت ما قريبًا.






ستريت فايتر 6 أكوما ضد داون عرض الصورة رقم 1

انقر على الصور لنسخ أكبر




من المقرر إضافة تغييرات توازن Akuma والموسم الثاني إلى Street Fighter 6 في 22 مايو.











Continue Reading

Trending