Connect with us

تقنية

يوفر Valve الغوص العميق في تصميم الأجهزة المخصصة لـ Steam Deck

Published

on

يوفر Valve الغوص العميق في تصميم الأجهزة المخصصة لـ Steam Deck

https://www.youtube.com/watch؟v=P6CUQeHIxDA

يركز العرض التقديمي الكامل لمدة ساعة على مطوري Valve.

قد تكون أجهزة Steam Deck المحمولة الخاصة بـ Valve تأخر عدة أشهر، لكن هذا لم يمنع Valve من مناقشة الكثير من التفاصيل المثيرة للاهتمام حول النظام أثناء بث مباشر يركز على المطورين يوم الجمعة. تضمن ذلك الكثير من الحديث السخيف عن مواصفات الأجهزة واستيفاء البرامج ، ولكن أيضًا قرارات التصميم حول كيفية الموازنة بين مخاوف البطارية والبطارية. وحدة Steam Deck APU المصممة خصيصًا والمعروفة باسم Aerith بعد فاينل فانتسي السابع الشخصية ، هي جوهر النظام وكانت محور العرض. تدعي AMD أن النظام هو أول شريحة محمولة للشركة بشكل عام بنية وحدة معالجة الرسومات RDNA2، لذلك يجب أن يحظى بدعم كامل لـ DirectX 12 وأحدث واجهات برمجة تطبيقات Vulkan. هذا يعني أيضًا أنه لن يكون Steam Deck فقط متوافق مع مكتبة Steam بأكملها، لكن العديد من ألعاب Steam ستكون كذلك بالفعل الاقوي يقول Valve عن تكوين الشريحة المحدد الموجود بالداخل.

يشتمل جزء وحدة المعالجة المركزية في شريحة Aerith على أربعة أنوية Zen 2 قادرة على تشغيل ثمانية أسلاك بسرعة 3.5 جيجاهرتز. وفي الوقت نفسه ، تشتمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) على ثماني وحدات حوسبة RDNA2 تعمل بسرعة 1.6 جيجاهرتز.

بينما تتوافق معظم ألعاب Steam في الوقت الحاضر مع 8 أو 12 غيغابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي ، قالت Valve إنها اختارت وضع 16 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 على Steam Deck لأننا “نريد التأكد من أن Steam Deck ليس متوافقًا فقط مع الألعاب اليوم ، ولكن يمكنه أيضًا تشغيل الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد.” ما لا يقل عن 1 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي مخصصة لوحدة معالجة الرسومات ، لكن الهندسة المعمارية الموحدة لـ Steam Deck تعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها الوصول إلى ما يصل إلى 8 جيجا بايت بناءً على ما هو موجود في اللعبة أو حتى تجاوز هذا الحد “على أساس كل لعبة على حدة.” يتيح 128-bit bus -RAM أيضًا 88 جيجابت في الثانية من إجمالي عرض النطاق الترددي للذاكرة ، أو 55 جيجابايت / ثانية / TFLOP ، والذي يقول Valve إنه يفوق بعض وحدات معالجة الرسومات على سطح المكتب.

عندما يتعلق الأمر بالتخزين ، قالت Valve إن اختباراتها أظهرت اختلافًا طفيفًا في وقت التحميل في الوقت الفعلي بين eMMCs (في طرز Steam Deck) ، ومحركات NVMe SSD (في الطرز الأكثر تقدمًا) ، و SD المدمجة. قارئ البطاقة. على الرغم من سرعات النطاق الترددي المختلفة بشكل كبير لكل خيار ، اختلفت أوقات التمهيد بنسبة 25 بالمائة أو أقل فيما بينها في اختبارات Valve المبكرة (على الرغم من أن الشركة قالت إن الاختبار حاليًا بعيد عن أن يكون شاملاً).

احتساء البطارية

قضى Valve الكثير من الوقت في الحديث عن كيفية تحسين طراز Steam Deck لعمر البطارية ، وهو مصمم خصيصًا ليناسب غلاف طاقة صغير في نطاق 4-15 وات. كما أن ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 مفيدة هناك أيضًا ، مع عدم وجود نقص في الطاقة – حفظ الميزات التي تدخل حيز التنفيذ في سيناريوهات الجهد المنخفض مثل الألعاب ثنائية الأبعاد وأوضاع الخمول / السكون. هذا يعني أن سطح Steam المعلق يجب أن يستمر “ساعات أو حتى أيام” دون الحاجة إلى توصيله ، قال Valve.

ومع ذلك ، عند الاتصال عبر USB-C ، يمكن للسطح سحب 45 واط من الطاقة ، وهو ما يكفي للشحن بمعدله الكامل وبدء اللعب في نفس الوقت. يمكن أن يوفر Steam Deck أيضًا 7.5 واط من الطاقة للأجهزة الطرفية المتصلة ، وهو ما يكفي لتشغيل كاميرات الويب أو أجهزة التحكم في الخطوط الأرضية أو أجهزة التخزين الخارجية. بالنسبة إلى الملحقات اللاسلكية ، تعني تقنية Bluetooth 5.0 أن Steam Deck يمكنه دعم سماعات الرأس اللاسلكية و “وحدات تحكم متعددة” في نفس الوقت. يمكنه أيضًا التبديل إلى انخفاض طاقة البلوتوث الوضع لحالات الاستخدام الأقل كثافة.

تقول Valve إنها أرادت التأكد من أن APU الخاص بها تقدم أداءً ثابتًا بدلاً من الاعتماد على “turbo boost” أو غيرها من الأوضاع التي يمكن أن تزيد مؤقتًا من طاقة الأجهزة (واستهلاك الطاقة) على أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف. قال Valve إن اللعبة على Steam Deck يجب أن تعمل بنفس الطريقة خلال الثواني العشر الأولى وبعد ساعات من الاستخدام المتواصل ، ويجب أن يكون أداء اللعبة على Steam Deck متسقًا سواء كان متصلاً أو بطارية أو إرساء أو شحن أو تنزيل ألعاب. قال Valve إنه حتى درجات الحرارة المحيطة المرتفعة بشكل معتدل لا ينبغي أن تضر بالأداء ، على الرغم من أنه إذا أصبحت الأمور شديدة الحرارة في الخارج ، يمكن للنظام أن يخفض معدلات شحن البطارية ، وسرعات التنزيل وحتى سرعات SSD للحفاظ على تشغيل وحدة معالجة الرسومات بثبات قدر الإمكان.

نظرًا لأن APU لا يوجد بها قيود شديدة على استهلاكها للطاقة ، يقول Valve أن الألعاب التي يتم تشغيلها على Steam Deck يجب أن تحدد معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية (لتناسب الشاشة) أو 30 إطارًا في الثانية (للألعاب التي تدفع وحدة معالجة الرسومات) في من أجل الحفاظ على عمر البطارية. قالت AMD إن حد معدل الإطارات يساعد أيضًا في المساهمة في عمر بطارية Steam Deck في العديد من الألعاب. إذا كان معالج الإطار يعمل بشكل أسرع من 16.66 مللي ثانية المطلوبة لمعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية ، فستتحول APU على الفور إلى وضع طاقة منخفضة جدًا حتى يتم عرض الإطار ، ثم التبديل مرة أخرى إلى الطاقة الكاملة لحساب الإطار التالي .

تقول Valve إنها تعمل على محدد fps عالمي لفرض إرشادات 30/60 fps على جميع الألعاب التي تعمل على Steam Deck. سيتمكن المطورون من الوصول إلى “أزرار إضافية” تساعد أيضًا في ضبط التوازن بين الأداء وعمر البطارية.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending