Connect with us

تقنية

يعمل SNES Star Fox الآن بسرعة 60 إطارًا في الثانية بفضل الاختراق الجديد

Published

on

يعمل SNES Star Fox الآن بسرعة 60 إطارًا في الثانية بفضل الاختراق الجديد

https://www.youtube.com/watch؟v=XKpId54OALs

عرض توضيحي لإصدار 60 إطارًا في الثانية تم اختراقه نجمة الثعلب تم إصداره هذا الأسبوع (على الرغم من أن هذا العرض التوضيحي لا يتجاوز 30 إطارًا في الثانية ، كما هو مذكور في الزاوية اليسرى السفلية).

إذا كنت من أطفال نينتندو في التسعينيات ، فمن المحتمل أن تفاجأ بكيفية ذلك نجمة الثعلب و شريحة SuperFX الخاصة بها يمكن أن تعرض عوالم ثلاثية الأبعاد كاملة على أجهزة SNES من حقبة 1993. ومع ذلك ، إذا كنت ستعود وتلعب اللعبة اليوم ، فمن المحتمل أن تشعر بخيبة أمل بسبب معدل عرض الإطارات المتقطع للعبة ، والذي يصل إلى 20 إطارًا في الثانية.

أدخل وقت طويل نجمة الثعلب قرصنة ROM كاندوانتومن هو المسؤول عن تحميل الميزات عرض ستار فوكس إكسبلوريشن الفاس. هذا الأسبوع ، كندو حرر التصحيح والذي يفتح أوضاعًا بمعدل 30 أو حتى 60 إطارًا في الثانية في المحاكاة نجمة الثعلب (او ستار فوكس 2م) ذاكرة للقراءة فقط. والنتيجة هي تجربة سلسة للغاية ربما تقترب من مطابقة ذكريات الورود التي لديك من أوائل التسعينيات نجمة الثعلب أكثر مما يمكن للعبة الأصلية.

مشكلة تصميم

محاولات تسريع نجمة الثعلب ليست شيئًا جديدًا في مجتمعات القرصنة والمحاكاة. لسنوات اللاعبين رقائق SuperFX مع رفع تردد التشغيل او قم بتشغيل المحاكيات بسرعات أعلى لمحاولة زيادة معدل عرض الإطارات للعبة.

شريحة SuperFX هي مجرد واحدة من العديد من معالجات مشاركة الخرطوشة التي يحتاج محاكي SNES للتعامل معها بشكل صحيح.
ان يكبر / شريحة SuperFX هي مجرد واحدة من العديد من معالجات مشاركة الخرطوشة التي يحتاج محاكي SNES للتعامل معها بشكل صحيح.

ولكن في حين أن هذه الأساليب تفعل نجمة الثعلب تعمل بشكل أسرع (وأكثر سلاسة) ، كما أنها تسرع المنطق الداخلي للعبة بنفس القدر. هذا يعني أن سفن العدو و Arwing الخاص بك تطيران بشكل أسرع بكثير مما تنوي Nintendo ، وهو تأثير يجعل أيضًا موسيقى اللعبة الممتازة غير متزامنة مع حركة التمرير التلقائي على الشاشة. ثلاثة أضعاف سرعة اللعبة لتصل إلى تجربة 60 إطارًا في الثانية يجعلها سريعة للغاية ، بكل المقاييس.

يجعل التصميم والقيود الخاصة بشريحة SuperFX الأصلية من هذه المشكلة صعبة الحل. في لعبة مثل نجمة الثعلبشريحة SuperFX يمكن أن تستغرق دورتين كاملتي الإطار نقل صوره ثلاثية الأبعاد إلى ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو الخاصة بالنظام (على الرغم من استخدام 75 بالمائة فقط من أسطح الشاشة المتاحة). أضف وقتًا حسابيًا لمنطق اللعبة ، وحركة العدو ، وما إلى ذلك ، وتعرض اللعبة معدل إطارات جديدًا عند ثلث معدل 60 إطارًا في الثانية لـ SNES.

يقول مؤلف المحاكي Lied (المعروف أيضًا باسم byuu): “تعتبر ألعاب SuperFX حالة خاصة نوعًا ما” قال لارس في عام 2019 أثناء مناقشة التحديث المركّز على رفع تردد التشغيل تركز الدقة محاكي bsnes. “نظرًا لأنها تميل إلى عدم العمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية بسبب متطلبات البرنامج الذي يخنق الشاشات بأكملها على SNES ، فإن منطق اللعبة مصمم حول الإطارات. لذلك حتى إذا قمت بالإسراع نجمة الثعلبيبدو أن محرك اللعبة يعمل بسرعة كبيرة الآن “.

أبطئ لفة الخاص بك

للتغلب على هذه المشكلة ، أعاد اختراق Kando أولاً برمجة اللعبة لتشغيل ثلاثة إطارات بقيمة التعليمات (كما تم قياسها بواسطة إجراءات IRQ) ضمن دورة إطار واحدة (أو دورتين لعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية). ولكن لمنع اللعبة نفسها من التسريع ، قام Kendo ببرمجة نسخته لإعادة حساب منطق اللعبة فقط (أو “الطبقات”) كل إطار ثالث (أو أي إطار آخر في وضع 30 إطارًا في الثانية). كتب كيندو: “إنه يبطئ اللعبة مرة أخرى إلى وتيرتها الأصلية”.

لسوء الحظ ، يذكر Kando أن هذه نسخة مخترقة من اللعبة لا تزال بحاجة إلى مساعدة من معالج SNES فيركلوكيد وبالتالي، لن تعمل على أجهزة SNES الأسهم. حتى في المحاكيات التي تم ضبطها للتشغيل في وضع رفع تردد التشغيل ، فإن kando متألق في وضع 60 إطارًا في الثانية ، “عندما تكون هناك بعض الكائنات على الشاشة ، يصبح معدل الإطارات في الثانية متغيرًا جدًا بين 30-60 إطارًا في الثانية (يبدو أيضًا أن هناك بعض المشكلات المتعلقة بسرعة تشغيل الموسيقى بمعدل 60 إطارًا في الثانية).

https://www.youtube.com/watch؟v=_hpfFQgBPoU

ستار فوكس 2 تبدو أكثر سلاسة من أي وقت مضى

بغض النظر عن القيود ، من الرائع أن تعيش مرة أخرى نجمة الثعلبطريقة اللعب المليئة بالإثارة في اللعبة بدون إطارات الإطارات المزعجة المتأصلة في الرسومات ثلاثية الأبعاد في أوائل التسعينيات (أو سرعات اللعبة المثيرة للاختراق السابقة في معدل الإطارات). سنلعبها في نهاية هذا الأسبوع جنبًا إلى جنب نسختنا المحسّنة بدون تباطؤ ، SA-1 من غراديوس الثالث نحاول استعادة أفضل نسخة من طفولتنا.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending