ينبع مصطلح المرض السيبراني من دوار الحركة ، ولكن بدلاً من الحركة الجسدية ، فإن إدراك الحركة في بيئة افتراضية هو الذي يتسبب في ظهور أعراض جسدية مثل الغثيان والارتباك.
في حين أن هناك بعض النظريات حول سبب ذلك ، فإن الافتقار إلى طريقة منهجية وكمية لدراسة الأمراض السيبرانية قد أعاق التقدم الذي قد يساعد في جعل الواقع الافتراضي متاحًا للجمهور الأوسع.
هذه هي المشكلة التي حاول الباحثان إريك كروكس وأميتابا وراشاني من جامعة ماريلاند معالجتها في دراسة نشرت في مجلة الواقع الافتراضي ، في الثامن من يوليو.
قاموا بتوثيق نشاط الدماغ لمستخدمي الواقع الافتراضي باستخدام تخطيط كهربية الدماغ (EEG) لفهم أفضل والعمل نحو حلول الوقاية من الأمراض السيبرانية.
يعد كروكوس وفارشني من بين أول من استخدم مخطط كهربية الدماغ – الذي يسجل نشاط الدماغ باستخدام مستشعرات فروة الرأس – لقياس وتقدير الأمراض السيبرانية لمستخدمي الواقع الافتراضي.
كانوا قادرين على إنشاء علاقة متبادلة بين نشاط الدماغ المسجل والأعراض المبلغ عنها ذاتيًا للمشاركين. يوفر العمل معيارًا جديدًا – وهو مساعدة علماء النفس الإدراكي ومطوري الألعاب والأطباء في سعيهم لمعرفة المزيد عن الأمراض الإلكترونية وكيفية تخفيفها.
قال فيرشاني في تقرير نُشر على موقع الجامعة: “إن تحديد ارتباط قوي بين الأمراض الإلكترونية ونشاط الدماغ المقاس في EEG هو الخطوة الأولى نحو توصيف وتقليل الأمراض الإلكترونية بشكل تفاعلي ، وتحسين تجربة الواقع الافتراضي للجميع”.
اعتمدت الأبحاث السابقة حول الأمراض السيبرانية على المستخدمين لتذكر أعراضهم بدقة باستخدام الاستبيانات المكتملة بعد إزالة المستخدمين لسماعات الرأس وترك البيئة الرائعة.
قال كروكوس وفارشني إن مثل هذه الأساليب توفر بيانات جيدة فقط ، مما يجعل من الصعب التقييم في الوقت الفعلي لحركات أو ميزات البيئة الافتراضية التي تؤثر على المستخدمين. ومن المضاعفات الأخرى أنه لا يعاني جميع الأشخاص من نفس الأعراض الجسدية عند تعرضهم لمرض إلكتروني ، وربما لا يكون المرض الإلكتروني هو السبب الوحيد لهذه الأعراض.
قال فيرشاني ، المدير المشارك لمركز الواقع المختلط في ماريلاند ، إنه بدون وجود أداة موثوقة للقياس التفاعلي والقياس الكمي للأمراض السيبرانية ، يظل فهم وتقليل الأمراض يمثل تحديًا.