كينشي هي واحدة من أغرب الألعاب التي لعبتها على الإطلاق، ولها مكانة خاصة في قلبي. كان هذا هو الدافع وراء واحدة من أولى مقالاتي المنشورة عن الألعاب في مجال كتابة الألعاب، مما يعني أنه من المحتمل أن تلومها – على الأقل جزئيًا – على حقيقة أنه يتعين عليك الاستمرار في قراءة كلامي الصاخب على هذا الموقع بالذات. شكرًا لك كينشي، لن نسامحك أبدًا.
لكن كينشي غريب لأنه كذلك عدائي. عالمه لا يريدك فيه، وأنظمته تحتوي على العديد والعديد من الطبقات التي قد يكون من الصعب فهمها. إنه ليس من النوع الذي أفترض أنه سيكون ناجحًا بالتأكيد. عرض ما أعرفه: أعلن المطورون للتو أنهم باعوا 2.3 مليون نسخة على Steam وحده منذ وصولها في عام 2018، أي أكثر من ضعف المليون نسخة التي بيعت في عام 2020 (أعلم، أنا متخصص في الرياضيات).
لقد قام الكثير من الأشخاص بالتسجيل في سلسلة لا ترحم من تجارب وضع الحماية المفتوحة بدون قصة حقيقية غير تلك التي تولدها أفعالك. من خلال تجربتي، تنتهي هذه القصة عادةً بكسر قطاع الطرق لساقيك واختطافك، وهو على الأرجح مجرد تذكرة لـ 2.3 مليون شخص آخرين غيري. من كان يظن ذلك؟
ليس هذا هو الرقم الوحيد الذي يجب على مطوري Lo-Fi التفاخر به. بالإضافة إلى المبيعات، تواصل Kenshi جذب 39000 متوسط ثروات يومية، وقد جمع 10% من اللاعبين أكثر من 500 ساعة من اللعب. لم أصنعها بنفسي؛ اللعبة الوحيدة التي أمضيت فيها أكثر من 500 ساعة هي Crusader Kings 2، والتي تشبهها إلى حد كبير من حيث أنها عبارة عن صندوق رمل نظامي كبير ينتهي دائمًا بمأساة. يحتل Kenshi أيضًا مكانًا رائعًا حيث حصل على درجة مراجعة Steam بنسبة 95٪ “إيجابية للغاية” مع ما يقرب من 70.000 تقييم. على الرغم من أن الرقم الذي يجب أن يفخر به بالطبع هو 84% التي حصل عليها في مراجعة كينشي.
لا تعرض Lo-Fi هذه الأرقام في رحلة الأنا فحسب، بل إنها تشير إلى وصول كينشي متجر الألعاب الأسطوريةوالذي غاب عنه حتى الآن. وأنت تعلم بالتأكيد. يجب أن يكون هناك شخص ما كان ينتظر هذا. يتطلب الأمر جميع الأنواع لإنشاء عالم.
أعترف أنني كنت أعلم أن كينشي كان مشهورًا، وذو شعبية غريبة بسبب هذه اللعبة القاسية نفسه، لكنني فوجئت (وسعيدة) عندما علمت أن مبيعاتها وصلت إلى عدة ملايين. تهانينا أيها اللاعبون، لدينا جميعًا ذوق أفضل مما أدركت. دعونا جميعا نربت على ظهورنا.





