تقنية
مراجعة بعدنا – IGN
تبدو نغمة After Us وكأنها مزيج مثالي من استعادة ما بعد نهاية العالم ، في صيغة Terra Zero ، ومنصة ثلاثية الأبعاد كلاسيكية في سياق Psychonauts. في الواقع ، غالبًا ما يكون وحش الشجرة هذا بلا اتجاه إلى حد ما لمصلحته ، حيث يعتمد بشكل كبير على المنصات الثقيلة والقتال المرعب لتمهيد الوقت بين المواجهات البائسة ولكن القصيرة مع أرواح الغابة المختلفة التي ستحتاج إلى إعادة إنشائها قبل الوصول إلى الائتمانات. من الناحية النظرية ، يتم التغاضي عن مثل هذه القصة الخفيفة والخالية من الكلمات لمثل هذه اللعبة – بافتراض أن نظامها الأساسي ضيق بما يكفي لحملها. لكن في هذه الحالة ، يكون الأمر غير متسق بشدة.
إن فرضية After Us بسيطة للغاية: أنت تلعب بروح الغابة القوية للغاية المسماة Gaia ، أو روح الحياة إذا كنت تريد الانغماس فيها. لكنها لا تتعامل دائمًا مع ذلك جيدًا ، وأحيانًا يمكن أن تتأرجح حركاتها القياسية في المنصات بين الشعور بالنعومة – وهو ما سيحدث كلما أطلقت بطريق الخطأ كرة الهواء بسرعة كبيرة – والشعور وكأنه صخرة تغرق في قاع النهر عند الزر المنزلق بدا أنه كان يجب أن ينجح ، لكن … لم يفعل ، لأي سبب من الأسباب. لقد تسبب لي هذا الموضوع في معاناة المئات من الوفيات التي لا داعي لها.
الأمر الأكثر إثارة للاهتمام في اللعب بشخصية Gaia هو قدرتها على استخدام قدرتها على قلب الغابة لإعادة الحياة إلى الأرض ، نباتًا أو حيوانًا واحدًا في كل مرة. يمكنها رميها مثل ذراع الرافعة بضغطة سريعة على الزناد الأيسر ، مما يعطي القليل من ردود الفعل المرضية للقوة ، ولكن كل ما هو جيد حقًا هو بعض المعارك الباهتة واللحظات النادرة حيث ستحتاج إلى الوصول إلى مفتاح من مسافة. يمكن أن يكون هذا الأخير محبطًا بشكل فريد حيث أن Gaia تستهدف تلقائيًا أشياء بعيدة بنفس ارتفاعها تقريبًا ، مما يعني أنه سيتعين عليك القيام بالكثير من القفز الإضافي حيث لا يبدو القفز ضروريًا في العادة.
“
بدلاً من ذلك ، يؤدي الضغط باستمرار على الزناد الأيسر وإطلاقه إلى قيام Gaia بإطلاق قلب الغابة في دائرة نصف قطرها حولها ، مما يخلق تأثيرًا رائعًا حيث تغطي الأسطح القريبة بالعشب والزهور. في معظم الأحيان ، تكون مجرد واجهة بصرية بدون قوة دائمة ، وتذوب مرة أخرى في الأرض بعد بضع ثوانٍ. هذا حتى تجد واحدًا من أرواح الغابة الثمانية وتستخدم نفس القوة بالضبط دائمًا قم بإعادتهم إلى Ark ، وهي منطقة مركزية يمكنك زيارتها والتي تعمل كحديقة حيوانات أليفة تحتوي على جميع الحيوانات الأشباح التي جمعتها أثناء رحلاتك. نعم ، يمكنك مداعبة كلب شبح ، لكني أفضل كلبًا حيًا.
على أي حال ، هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول Gaia أو القصة الرقيقة التي تتبعنا. ترتبط كل روح غابة بعالم مفتوح مليء بالممرات التي تسمح بالتنقل بين كل منطقة ، ووجدت نفسي أركض بين كل منطقة من مناطقها الثمانية المتميزة بصريًا وميكانيكيًا ، باستخدام نظام السفر السريع المريح لاستيعاب كل ذلك. نزوة.
في الوقت نفسه ، لا يوجد إحساس حقيقي بالاتجاه لأنه يمكنك القيام بكل شيء بأي ترتيب تختاره. نتيجة لذلك ، وصلت إلى نقطة قرب نهاية القصة التي استمرت 12 ساعة حيث لم أعد أشعر أنها كانت توجهني نحو نهايتها على الإطلاق. لقد قضيت وقتًا أطول بكثير مما كنت أتمنى أن أحاول معرفة المسار الذي سيأخذني إلى المستوى النهائي. “المستوى النهائي” شخصي هنا ، حيث لا توجد صعوبة متزايدة في التحدث بين هذه المناطق المفتوحة ، وغالبًا ما يتم استبدال الميكانيكا بدلاً من البناء عليها. وبدون إفساد أي شيء ، فإن خاتمة الحملة معادية تمامًا كما تتوقع من لعبة لا تحتوي على حوار ولا تلتزم بقصة خطية.
“
الأشرار الرئيسيون الذين ستواجههم هم المفترسون ، الذين هم في الأساس مجرد أشباح شريرة للبشر الذين دمروا الأرض من خلال الاستهلاكية المتفشية. إنها ليست ممتعة جدًا للقتال ، نظرًا لأن الشيء الوحيد الذي يمكنك استخدامه ضدهم هو ذراع الرافعة الخاص بك ، والذي لا يتسبب في الكثير من الضرر ويجبرك على الركض ذهابًا وإيابًا أثناء إطلاق النار عليه وتذكره مرارًا وتكرارًا . لا توجد أنواع كثيرة من الأعداء أيضًا ، وإذا أمسكوا بك ، فيمكنك بسهولة النقر على الزر X حتى تخرج منهم بسهولة. تتلخص المعارك في الغالب في الركض ذهابًا وإيابًا في دائرة ، وشعرت دائمًا أن After Us كانت تحاول فقط ملء قصتها الفوضوية بمواجهات قتالية غير ضرورية. ربما كنت سأكون أفضل حالًا لو لم يكن هناك قتال على الإطلاق.
على الأقل الرسومات رائعة. التصميم المرئي هو النجم الحقيقي للعرض في The Aftermath ، وهناك قدر هائل من التنوع الميكانيكي والمرئي طوال حملته. العديد من أفكارها جريئة. على سبيل المثال ، هناك مستوى كان علي فيه تجنب شفرات منشار الأشباح أثناء السباق في حديقة وطنية متداعية. هناك مستوى آخر جعلني أتنقل عن بُعد بين شاشات التلفزيون وأتسابق بين أعمدة كهربائية باستخدام لعبة صغيرة لطحن السكك الحديدية لا تختلف عن لعبة Ratchet & Clank. يبدو كل شيء رائعًا عند تشغيله على تلفزيون 4K في وضع الأداء 2K على PlayStation 5 ، ولا بد لي من الإشادة به لأدائه المتسق للغاية ، باستثناء بعض التعتعات ومواطن الخلل هنا وهناك.
لكن هذه الأفكار المرئية ورواية القصص أحيانًا ما تجتمع معًا بشكل طبيعي في الحدث ، ولأن تصميم المستوى غير متسق للغاية من حيث النظام الأساسي من لحظة إلى أخرى ، فإن الوصول إلى العديد من هذه الأقسام باستخدام عناصر التحكم غير المرغوب فيها غالبًا ما يؤدي إلى الكثير من التخمين . . مرات كثيرة جدًا للعد ، شعرت أن عبور قسم ما كنت أموت كثيرًا حتى جربت قفزة بدت غير محتملة ، وانتهى بي الأمر بطريقة ما إلى أن تكون الشيء الذي كان يجب أن أفعله طوال الوقت. لا يكون الأمر ممتعًا أو مرضيًا دائمًا ، ولكن من الصعب وصفه بالتحدي بشكل خاص ، حيث إن عمليات حفظ السيارات شائعة جدًا لدرجة أنني أحيانًا ماتت وأعيد نشرها ، بأعجوبة ، في نقطة الحفظ بعد المكان الذي ماتت فيه مباشرة.
سواء استمتعت بها أم لا ، فقد كنت أعامل باستمرار على نغمة موسيقية رائعة تعتمد على التوليف والتي تنقل صوت Blade Runner الذي يمكن التعرف عليه على الفور. مرة أخرى ، إنها توليفة بالكامل تقريبًا ، لكن منصات المنشار الكاسحة و Arpeggios جذابة للغاية ، وتشعر وكأنك في المنزل تمامًا في عالم ما بعد المروع الذي غالبًا ما يكون مظلمًا وقاتمًا حيث يتم تعيين After. الشيء الوحيد المفقود هو رجل يتذمر حول العوارض C والسفن التي تهاجم من كتف Orion. على الأقل هناك مشهد بالدموع والمطر.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة
يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.
نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.
كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.
وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.
وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.
وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.
تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.
كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.
أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.
لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.
وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.
كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.
والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.
ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.
وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.
لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي
عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن
يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.
خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.
مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.
هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.
علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.
وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.
حدث مرة أخرى؟! @maximilian_ pic.twitter.com/dijuIN8DHE
– خورخي كونستانتيني (@itotweets_) 27 أغسطس 2024
ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.
في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.
يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.
يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.
الفيديو الكامل هنا https://t.co/bVNgpgQk64 pic.twitter.com/zhlKPwIbQn
— أونروولي ❼ (@unrooolie) 27 أغسطس 2024
يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.
وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.
إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.
معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.
قميصي لهذا اليوم تم شراؤه من قبل أطفالي pic.twitter.com/ELqeQWGT3D
— أونروولي ❼ (@unrooolie) 28 أغسطس 2024
من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.
لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات
أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.
ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك
في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:
على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.
الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.
ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.
بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.
ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.
لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.
توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم
كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.
لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.
ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.
ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.
FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
-
وسائل الترفيه3 سنوات ago
Yakamoz S-245 الموسم الثاني: تاريخ إصدار Netflix واللاعبين والقصة
-
تقنيةسنة واحدة ago
iOS 17: الجديد كليًا مع Siri و Spotlight
-
الاخبار المهمهسنة واحدة ago
معرض عن مدينة العلا السعودية أقيم في متحف القصر- شينهوا
-
الاخبار المهمهسنتين ago
السعودية تستقبل “مراسل رونالدو” الأول في العالم
-
الاخبار المهمهسنة واحدة ago
وذكر التقرير أن اليابان تخطط للقاء وزراء خارجية منطقة الخليج في سبتمبر
-
علمسنتين ago
تقدم مستشفى ديلا نمر رعاية طبية متكاملة لمرضى الأنف والأذن والحنجرة
-
رياضةسنة واحدة ago
UFC 294 فولكانوفسكي ضد ماخاتشيف: دانا وايت تثني القواعد لفولك، وقت البدء، البطاقة
-
رياضةسنتين ago
الإمارات المهيمنة تفوز بالمركز الأول في بطولة ناس الرياضية للجوجيتسو