تقنية
كيف تقارن PlayStation 5 و Xbox Series X؟ • Eurogamer.net
كنا نبحث في كيف يقترب أحدث إصدار من Grand Theft Auto 5 من الجيل الجديد من أجهزة وحدة التحكم – رأينا التحسينات الأساسية على أحدث جيل من الأجهزة ، وما تم نقله من إصدار الكمبيوتر الحالي. يعتمد السؤال الكبير الذي لا يزال قائماً على مقارنات النظام الأساسي ، لذلك ، نركز اليوم بشكل مباشر على تقديم طريقة اللعب المحسّنة لـ PlayStation 5 و Xbox Series X – مع نظرة مفصلة على Xbox Series S في وقت لاحق.
هيا لنبدأ مع الأساسيات. يحتوي كل من PS5 و X-Series على ثلاثة أوضاع للرسومات: Performance و Loyalty و RT Performance – يدعم الزوج الأخير الظلال المظللة بالشمس. بينما لا يمكن استبعاد مقياس الدقة الديناميكي ، في جميع السيناريوهات التي تم فحصها ، يعمل وضع الدقة بدقة 4K ثابتة على ما يبدو بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، بينما يتم تأمين عروض أسعار الأداء عند 1440 بكسل بدلاً من ذلك ، بهدف 60 إطارًا في الثانية. بالإضافة إلى هذه الأوضاع الثلاثة ، يتم تطبيق HDR في GTA5 لأول مرة ، بالإضافة إلى وجود ترقيات في النسيج وتحسينات في المسافة مقارنةً بإصدار الجيل الأحدث. يحصل PlayStation 5 أيضًا على دعم للتعليقات المثيرة للشفقة والمشغلات التكيفية في وحدة التحكم DualSense ، والتي تترجم بشكل ممتاز في إضافة إحساس بالتأثير إلى عنصر التحكم بالصور في GTA5.
كما تحسن الشحن بشكل كبير. لا يستغرق السفر السريع أو إعادة تشغيل المهام وقتًا على الإطلاق على منصات وحدة التحكم ، لذا فإن النقطة الحقيقية الوحيدة في احتكاك وقت التحميل هي الشحن الأولي للعالم المفتوح. على سبيل المثال ، يستغرق شحن مقطورة Trevor 20.76 ثانية فقط على Xbox Series X ، ويصل إلى 23.18 ثانية على PlayStation 5. إنه ليس سريعًا بشكل خاص في أفضل الأحوال التي تستطيع وحدات التحكم الجديدة القيام بها ، لكنه تحسن عميق في العالم حيث يأخذ نفس الحمل أكثر من دقيقتين على PlayStation 4.
إليك مقطع فيديو يتعمق في الاختلافات – كما هي – بين إصدارات PS5 و Xbox Series X من Grand Theft Auto 5.
إذا بدا اختلاف 2.42 ثانية في أوقات التحميل مثل الإشراف ، فيمكن استخلاص النتيجة نفسها عند النظر إلى الاختلافات المرئية بين إصدارات Xbox Series X و PlayStation 5 من اللعبة. شيء واحد يجب ملاحظته هو أن مقارنة الظروف باختبار دقيق يمثل تحديًا حقيقيًا في محرك Rockstar ، نظرًا للطبيعة الديناميكية للعالم المفتوح نفسه: الوقت من اليوم ، كثافة الحشود ، تشتت السيارة ، تغير الطقس في ثوانٍ. لحسن الحظ ، هناك عدد من المهام في بداية اللعبة لمزامنة كل هذه العناصر ، ولذا يمكننا أن نقول بثقة أنه يتم تعديل القوام والإضاءة والتأثيرات ومسافات الرسم بين وحدات تحكم Sony و Microsoft. بغض النظر عن الوضع ، هناك القليل مما يمكن تقسيمه بين الاثنين.
ومع ذلك ، هناك بعض الاختلافات الغريبة – الحواشي الصغيرة إذا صح التعبير: يُظهر PS5 ظلًا إضافيًا تحت السيارات وحول أوراق الشجر وعند أقدام الشخصيات ، بينما في الوقت الحالي لا يبدو أن السلسلة X تفعل ذلك – شيء يحدث في جميع الأوضاع الثلاثة . ومع ذلك ، فإن الانسداد البيئي والظلال البيئية هما تطابق بين النظامين. يبدو أن PS5 ينشئ نسيج ظل إضافيًا متوقعًا: هذه تقنية تستخدمها Rockstar بشكل منفصل لمنع بيئة أو ظلال نموذجية ، وتحدد نسيجًا لظلال الخبز في نقاط محددة. في الوقت الحالي ، سواء أكان خطأ أم خطأ بسيطًا ، يبدو أنه مفقود في السلسلة X ونأمل أن يتم إصلاحه مرة أخرى.
الفرق الثاني؟ مرة أخرى ، خطأ صغير: انعكاسات خريطة النرد على سيارات عالية الجودة في Xbox Series X – على الأقل في لحظات محددة ، كما في مشهد عودة السيارة الأولي في بداية القصة. ينعكس هذا الاختلاف فقط في وضع الأداء بدون RT وتظهر معظم المشاهد اللاحقة اختلافًا طفيفًا أو معدومًا. بخلاف ذلك ، تكون الأنظمة متوافقة من حيث الميزات المرئية ، كما قد يتوقع المرء لما هو في الواقع إصلاح صغير نسبيًا للعبة موجودة. تمتد درجة المساواة إلى جميع المجالات التي تحتاج حقًا إلى التحسين. جودة مرشح النسيج رديئة للغاية ، حيث يوفر وضع الدقة 4K فقط التعزيز (وعندها فقط لأن الدقة الأعلى توفر المزيد من نقاط تصفية النسيج).
PS5 و Series X مرتبطان إذن – ولكن هل يصمد الأداء؟ على المستوى العام ، تلعب جميع الأوضاع في جميع الأنظمة بثبات نسبيًا بأهداف 30 إطارًا في الثانية أو 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، هناك أوقات قد ينخفض فيها الأداء. خلال المهمات ، خاصة المتفجرات ببندقية تريفور ، نحصل على انخفاض أكثر أهمية إلى نطاق 50 إطارًا في الثانية وحتى 40 إطارًا في الثانية. أي شيء يتضمن انفجارات ومركبات يفرض ضريبة على كل من PS5 و Series X. يمكنك أيضًا التجول في جميع أنحاء المدينة إجبارًا على تقليل معدل الإطارات بمجرد فتح تبادل لإطلاق النار مع الكثير من السيارات على الطريق. هذا ليس بالأمر غير المعتاد في GTA ، ومن المؤكد أنه ينخفض بشكل أكثر صعوبة كلما زادت ازدحام الطرق. ومع ذلك ، يميل اللعب العام في المهمات إلى طرحه بشكل صحيح.
من الغريب أن كلا من PS5 و Series X يفقدان قفلهما على معدلات الإطارات في مناطق مختلفة ، إلى أقصى الحدود في وضع أداء RT المفضل. خذ على سبيل المثال مهمة “Mr. Phillips” ، التي يحتدم فيها Trevor ، حيث يأخذ PS5 ضربة تصل إلى 40 إطارًا في الثانية تقريبًا في أكثر المشاهد تفجيرًا. هذا انخفاض حاد ومرئي في تجربة 60 إطارًا أخرى في الثانية ، مما يجعل راكبي الدراجات النارية الذين يقتربون يبدون مقطوعين عند اقترابهم. على Xbox Series X ، لا يزال هناك انخفاض ، ولكن هذه المرة يصل إلى 50 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، نرى الحظ المعاكس في مهام أخرى – مثل مهمة الإغلاق مع فرانكلين – حيث يستمر PS5 في اللعب مغلقًا حتى 60 إطارًا في الثانية بينما تغوص السلسلة X أدناه. يبدو أن السيناريوهات المختلفة تفضل وحدات تحكم مختلفة. الحد الأدنى؟ كلاهما قادر على الوصول إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أنه ليس لفترة طويلة جدًا لتعطيل التجربة.
بالطبع يمكنك استخدام وضع الأداء بدون RT لتقليل تأثير هذه القطرات. لسوء الحظ ، يتم قفل 60 إطارًا في الثانية تمامًا في جميع السيناريوهات وهو أمر غير ممكن حقًا ، لكن هذا الوضع يضيق الفجوة إلى حد ما. مهمة السيد فيليبس مع تريفور ، على سبيل المثال ، تنخفض لفترة وجيزة فقط إلى خط 55 إطارًا في الثانية في هذا الوضع على PS5 أثناء أكبر انفجار. ومع ذلك ، فإن معظم المهام الأخرى التي تظهر انخفاضًا أقل من 60 إطارًا في الثانية يتم تشديدها تمامًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 ، وهذه أخبار رائعة – وتعطي وضع الأداء سببًا لوجوده. خارج السلسلة X ، تم تحسين النتائج أيضًا ، على الرغم من أن الانخفاض في الأداء أكثر تكرارًا من PS5.
مراجعة الفيديو الفني لـ Digital Foundry للترقية الجديدة لـ ‘Next Generation’ لـ Grand Theft Auto 5 ، تمت مراجعتها هنا على PlayStation 5.
بالانتقال إلى وضع الدقة 4K ، يكون الأداء قويًا بحصة 30 إطارًا في الثانية ، حتى عند دفع قطار السيارة إلى شوارع لوس سانتوس. ومع ذلك ، يمكن رؤية السقوط أدناه ، عند الجمع بين فلين كبير والصواريخ والقنابل اليدوية. أثناء المهمات ، رأيت قطرة واحدة فقط: نعم ، عاد السيد فيليبس إلى الوراء ، مما تسبب هذه المرة في انخفاض إلى 20 إطارًا في الثانية على PlayStation 5 ، حيث كان التأثير على السلسلة X أقل وضوحًا عند 27 إطارًا في الثانية. سواء في هذا التراجع أو في الانخفاض في الأداء الآخر ، يجب أن أتساءل عما إذا كان تطبيق مقياس الدقة الديناميكي يمكن أن يحدث الفرق.
لا يزال الإصدار المحسّن الجديد من Grand Theft Auto 5 يعتمد إلى حد كبير على الإصدارات الحالية من اللعبة ، حيث يتمكن من القيام بالمهمة على وحدات تحكم الجيل الحالي وربما كما هو متوقع ، من الصعب تقسيم PS5 و Series X. خيوط معدل الإطارات قابلة للتبديل إلى حد كبير. اعتمادًا على الوضع الذي تستخدمه والمهمة التي تلعبها ، يمكن أن تنخفض PS5 أو Series X قليلاً أو أقل. أما بالنسبة للمقارنات المرئية ، فإنه يقول أيضًا أن الاختلاف الرئيسي هو أن الظلال مفقودة تحت سيارات X Series ، الموجودة على PS5. التناقضات البارزة تنتهي عند هذا الحد. ارسم المسافات وتفاصيل العالم والفيزياء وجودة الظل لتتبع الأشعة – كل شيء يتم ضبطه بشكل أساسي بين الاثنين.
في حين أن طموح هذا المحول الجديد مشكوك فيه (كما هو الحال بالنسبة لخيار النسخ الاحتياطي إذا كان لديك بالفعل إصدار PS4 أو Xbox One) ، فقد تحسنت تجربة ألعاب مالكي وحدة التحكم بشكل كبير على الأقل بفضل تضمين أوضاع 60 إطارًا في الثانية. على محمل الجد ، هذا هو أهم مغير للعبة ، مع تحسينات عميقة لإحدى أكبر مشاكل اللعبة: تأخير الإدخال. بقدر ما يبدو وضع الولاء 4K جذابًا ، من الصعب العودة إلى 30 إطارًا في الثانية في هذا الوضع. في النهاية ، إذا لم تكن قد لعبت اللعبة من قبل ، فهذه هي أفضل طريقة للعب – وإذا كنت من محبي GTA Online ، فإن ترقية معدل الإطارات يعد تحسنًا كبيرًا. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يبحثون عن إعادة تجربة أكثر شمولاً تستخدم قدرات الأجهزة الجديدة قد يصابون بخيبة أمل قليلاً.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة
يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.
نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.
كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.
وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.
وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.
وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.
تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.
كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.
أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.
لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.
وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.
كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.
والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.
ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.
وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.
لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي
عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن
يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.
خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.
مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.
هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.
علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.
وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.
حدث مرة أخرى؟! @maximilian_ pic.twitter.com/dijuIN8DHE
– خورخي كونستانتيني (@itotweets_) 27 أغسطس 2024
ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.
في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.
يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.
يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.
الفيديو الكامل هنا https://t.co/bVNgpgQk64 pic.twitter.com/zhlKPwIbQn
— أونروولي ❼ (@unrooolie) 27 أغسطس 2024
يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.
وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.
إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.
معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.
قميصي لهذا اليوم تم شراؤه من قبل أطفالي pic.twitter.com/ELqeQWGT3D
— أونروولي ❼ (@unrooolie) 28 أغسطس 2024
من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.
لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
تقنية
يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.
ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك
في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:
على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.
الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.
ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.
بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.
ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.
لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.
توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم
كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.
لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.
ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.
ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.
FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.
Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.
-
وسائل الترفيه3 سنوات ago
Yakamoz S-245 الموسم الثاني: تاريخ إصدار Netflix واللاعبين والقصة
-
تقنيةسنتين ago
iOS 17: الجديد كليًا مع Siri و Spotlight
-
الاخبار المهمهسنتين ago
معرض عن مدينة العلا السعودية أقيم في متحف القصر- شينهوا
-
علمسنتين ago
تقدم مستشفى ديلا نمر رعاية طبية متكاملة لمرضى الأنف والأذن والحنجرة
-
الاخبار المهمه3 سنوات ago
السعودية تستقبل “مراسل رونالدو” الأول في العالم
-
رياضةسنتين ago
الإمارات المهيمنة تفوز بالمركز الأول في بطولة ناس الرياضية للجوجيتسو
-
الاخبار المهمهسنتين ago
وذكر التقرير أن اليابان تخطط للقاء وزراء خارجية منطقة الخليج في سبتمبر
-
رياضةسنتين ago
UFC 294 فولكانوفسكي ضد ماخاتشيف: دانا وايت تثني القواعد لفولك، وقت البدء، البطاقة