Connect with us

تقنية

كيفية إصلاح مشكلات التحكم في GoldenEye 007 على Nintendo Switch [Updated]

Published

on

كيفية إصلاح مشكلات التحكم في GoldenEye 007 على Nintendo Switch [Updated]
لقطات شاشة يمكنك سماعها.
ان يكبر / لقطات شاشة يمكنك سماعها.

التحديث (5:35 مساءً بالتوقيت الشرقي): كمستخدم Cuesport77 يشير على Reddit، تقدم Nintendo وظيفة إعادة تعيين زر على مستوى النظام يمكنها حل معظم المشكلات الموضحة في هذه القطعة. الذهاب إلى إعدادات نظام Switch وتبديل مدخلات العصا التناظرية اليمنى واليسرى (بالإضافة إلى مدخلات أي زر آخر تريده) يمكن أن يساعد في توفير المزيد من أدوات التحكم “المزدوجة العصا” القياسية للعبة.

هذا ليس الخيار الأكثر ملاءمة ، حيث سيتعين على اللاعبين إلغاء التخصيصات عند التبديل العين الذهبية لكل لعبة Switch أخرى (ثم تعود عندما تعود إليها العين الذهبية). لا يبدو أن هذه التخصيصات متاحة أيضًا على أي وحدة تحكم متصلة بالنظام في وضع الهاتف المحمول.

ومع ذلك ، يأسف Ars لعدم إدراكه وجود هذا الخيار قبل نشر القصة أدناه ، والتي تم تضمينها في شكلها الأصلي (مع بعض التحديثات الممتازة) أدناه.

القصة الأصلية: بعد 25 عامًا طويلة ، يمكن للاعبين أخيرًا الاستمتاع بأنفسهم الموانئ الرسمية ل العيون الذهبية 007 على منصات أحدث من Nintendo 64. من ناحية أخرى ، يواجه أولئك الذين يلعبون اللعبة على Nintendo Switch مجموعة من أنظمة التحكم غير الملائمة وغير القابلة للتخصيص والتي تعاني بشكل كبير في الانتقال من N64’s “batarang” إلى Joy- سلبيات التبديل.

فقط كما هو مقصود نادر

أصبح أي شخص لعب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في وحدة التحكم في العقود القليلة الماضية يتوقع نموذج تحكم أساسي يمتد عبر هذا النوع: يتم استخدام العصا التناظرية اليسرى للحركة الجانبية (للأمام أو للخلف أو جنبًا إلى جنب) ، بينما يتم استخدام العصا اليمنى للالتفاف والنظر حولك. لقد دربت عقود من الذاكرة العضلية رماة وحدة التحكم على توقع هذا الانقسام الأساسي ، وأي شيء آخر يشعر بأنه “متوقف” على الفور بعد كل هذا الوقت.

ماذا كثير العين الذهبية ما نسيه المعجبون (أو ربما لم يعرفوه أبدًا) هو أن N64 الأصلي كان من أوائل العناوين التي استخدمت هذا النوع من ثنائية التحكم في الإبهام الأيسر / الإبهام الأيمن. العين الذهبية1.2 رسم مخطط التحكم المدمج في Solitaire الحركة الجانبية للوحة D-N64 التي غالبًا ما يتم إهمالها (الموجودة أسفل الإبهام الأيسر) ، بينما تم التحكم في التحريك والنظر من حولك بواسطة العصا التناظرية الوحيدة للنظام (الموجودة ، في هذه الحالة ، أسفل اليمين الإبهام).

يعرف اللاعبون ذوو الخبرة أن هذا التصميم يبدو طبيعيًا أكثر من الإعداد الافتراضي “1.1 Honey” ، والذي يجمع بشكل محرج بين الحركة الأمامية والخلفية والانعطاف من اليسار إلى اليمين على العصا اليسرى مع الانحراف الأيسر واليمين والنظر لأعلى لأسفل على أزرار الاتجاه C. وحتى لو كان كثير العين الذهبية تجاهلها اللاعبون في ذلك الوقت ، وكان هناك كخيار تحكم مقصود (وتفكير متقدم للغاية) منذ 25 عامًا.

بالتأكيد ، ارتكب الكثير العين الذهبية لقد تعلم اللاعبون بلا شك ضرب الدائرة والهدف بسرعة مع أفضلهم العين الذهبيةمخطط التحكم غير المرغوب فيه الافتراضي. لا يزال ، هناك سبب يجعل تصميم التحكم في FPS اللاحق أكثر تشابهًا العين الذهبية“1.2 سوليتير” من “1.2 سوليتير” وفصلها بين الحركة والانعطاف / النظر إلى إبهام مختلفة. بعد كل هذا الوقت ، لا يزال تقسيم “العصا المزدوجة” يبدو وكأنه الطريقة الأكثر طبيعية لأداء حركة الشخص الأول على وحدة تحكم وحدة التحكم.

إقلب المفتاح

لسوء الحظ ، إنه أمر أساسي "N64 للتبديل" لا يمكن تخصيص تعيين الزر على الإطلاق.
ان يكبر / للأسف ، لا يمكن تخصيص تعيين زر “N64 to Switch” الأساسي.

لسوء الحظ، العين الذهبيةأدار مفتاح التبديل ذاكرة عضلة الإبهام القديمة / اليمنى على رأسها. الآن ، إذا حددت “1.2 Solitaire” من خيارات التحكم المضمنة في Switch ، فإن ملف يمين ينتهي استخدام العصا للحركة الجانبية (الوقوف هنا لأزرار الاتجاه C) أثناء اليسار تُستخدم عصا لإلقاء نظرة حولك (يمكنك أيضًا استخدام أزرار الاتجاه الموجودة على الجانب الأيسر من Joy-Con للتحرك ، ولكن بدون مواجهة / النظر إلى عناصر التحكم على العصا اليمنى ، فهذا ليس خيارًا مفيدًا للغاية).

يقوم بعض اللاعبين بالفعل بتغيير عناصر تحكم FPS الخاصة بهم إلى هذا النوع من نظام التحكم “Southpaw” وسيشعرون وكأنهم في المنزل تمامًا مع عناصر تحكم Switch “معكوسة” هنا. لكن من المحتمل أن يشعر الغالبية العظمى من اللاعبين وكأنهم يلعبون في المرآة ، وسيتعين عليهم إعادة تعلم غرائز التحكم التي تم حرقها في إبهامهم لعقود.

لا تقدم Nintendo خيارات التخصيص على مستوى اللعبة أو المحاكي لإعادة تكوين عناصر التحكم هذه لتناسب توقعاتهم بشكل أفضل [Update: There are system-level customization options, though; see above]. اجعله إصدار Xbox من العين الذهبيةوالتي صدرت اليوم أيضًا كجزء من إعادة نادرة أو اشتراك Xbox Game Pass.

في Xbox ، يتم تعيين اللعبة افتراضيًا على مخطط تحكم جديد مصمم خصيصًا لوحدة تحكم Xbox ، مع تحكم العصا اليسرى في الحركة والعصا اليمنى التي تتحكم في الدوران / المظهر. علاوة على ذلك ، يسمح إصدار Xbox بالتخصيص الكامل لكل وظيفة لعبة لكل زر أو اتجاه على وحدة التحكم.

لقد تحدثنا من قبل حول كيفية ترك مضاهاة Switch’s N64 الكثير مما هو مرغوب فيه في واجهة التحكم. يُلاحظ عدم وجود خيارات تخصيص التحكم بشكل خاص في العين الذهبيةومع ذلك ، فإن لعبة FPS التي تعتمد بشكل كبير على القدرة على التحرك والتصويب بشكل حدسي.

حل جزئي

من المحتمل أن يكون أفضل حل لمشكلة التحكم القائمة على التبديل هو اختيار واحد من هؤلاء وحدات تحكم Nintendo 64 Switch الرسمية عروض نينتندو للبيع على موقعها على الانترنت. لكن هذا ليس خيارًا قابلاً للتطبيق بالنسبة للكثيرين نظرًا لأن وحدات التحكم التي تبلغ قيمتها 50 دولارًا يتم بيعها طوال الوقت تقريبًا هذه الأيام (ناهيك عن عدم جدواها عند اللعب في وضع الهاتف المحمول).

ومع ذلك ، بعد صباح كامل من الإصلاح والتجريب ، وجدت أفضل حل بالنسبة لي العين الذهبية كانت مشاكل Switch ، على نحو غير متوقع ، هي قلب Joy-Cons. من خلال تثبيت Joy-Con الأيمن في اليد اليسرى والعكس صحيح ، العين الذهبيةمخطط التحكم في “1.2 Solitaire” يقترب أخيرًا من الشعور “الطبيعي” لحركة العصا اليسرى ودوران الذراع الأيمن / المظهر الذي كنت أبحث عنه.

لذا فقد تعلق الأمر بهذا - حمل Joy-Cons في الأيدي الخطأ ...
ان يكبر / لذا فقد تعلق الأمر بهذا – حمل Joy-Cons في الأيدي الخطأ …

كايل أورلاند

يشتمل “حل” التحكم هذا على بعض المشكلات الواضحة – من الواضح أن Joy-Cons لم يتم تصميمها لتدوم. حتى مع المعيار ، مستدير وصلات رباط المعصم عند التوصيل ، لا تتناسب Joy-Cons بشكل مريح مع الأيدي الخطأ.

يبدو كل شيء في غير محله مع اختلاط Joy-Cons ، من العصي التناظرية (التي يتم ترتيبها الآن باستخدام العصا اليسرى “منخفضة” والعصا اليمنى “عالية” في اليد) إلى أزرار الكتف (والتي تتطلب الآن أمرًا محرجًا ووصول طويل للغاية للضغط) على أزرار الوجه (والتي تتطلب الآن الضغط على الزرين A و B بإبهام “خاطئ”). لا يعمل هذا الحل أيضًا عند اللعب على Switch في وضع الهاتف المحمول ، بالطبع.

ومع ذلك ، هذا هو أفضل خيار يمكن أن أتوصل إليه العين الذهبية يشعر Switch بالطريقة التي أتوقع أن يشعر بها. إنه لأمر مخز ، لأن Nintendo يمكنها إصلاح ذلك بسهولة من خلال نوع من خيار إعادة التعيين لمحاكي Switch N64 الخاص بها [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. ومع ذلك ، كما يبدو ، فإن الإصدار الوحيد من العيون الذهبية 007 من خلال اللعب عبر الإنترنت ، يكون أيضًا الخيار الذي يحتوي على أسوأ خيارات التحكم المتاحة.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending