Connect with us

تقنية

عناصر التحكم في 2XKO ترمي حتى لاعبي ألعاب القتال المتمرسين في حلقة متكررة على الرغم من “المدخلات البسيطة”

Published

on

عناصر التحكم في 2XKO ترمي حتى لاعبي ألعاب القتال المتمرسين في حلقة متكررة على الرغم من “المدخلات البسيطة”

بينما تستمر مشاكل إدخال الكمبيوتر في الإحباط








بعد مرور 5 سنوات منذ طرحها لأول مرة في Evo 2019، أصبحت 2XKO أخيرًا في أيدي اللاعبين في المنزل مع بدء اختبار Alpha Lab المغلق الآن.





قبل هذا الاختبار، كان الكثيرون في مجتمع الألعاب القتالية يشعرون بالقلق من أن شركة Riot ربما تستهدف “اللاعبين العاديين” أكثر من اللازم بالنسبة إلى لعبة League of Legends العرضية الخاصة بها من خلال عناصر التحكم البسيطة وأنظمة 2 ضد 2، ولكن الآن بعد أن أصبح الأمر هنا… نرى فقط العكس.









لقد شهدنا عددًا لا بأس به من المناقشات الجارية في FGC في الأيام القليلة الماضية فيما يتعلق بضوابط 2XKO، والآن بعد أن أتيحت لنا الفرصة أيضًا لقضاء بضع ساعات في اختبار ألفا، في محاولة للحصول على إحساس بالاكتمال السيطرة على اللعبة. ثبت أنه أكثر تحديًا قليلاً مما كان متوقعًا.


لذلك دعونا نتحدث عن سبب الشعور بهذه الطريقة.


ربما تكون شركة Riot قد خفضت حاجز الإدخال العام باستخدام المدخلات الاتجاهية بدلاً من الإيماءات بالإضافة إلى أزرار الإجراءات المخصصة، لكن ما توصلوا إليه حتى الآن لا يزال معقدًا للغاية وغريبًا بعض الشيء.



كما أن المشكلات المستمرة التي تحدث في لوحة المفاتيح/عصا الآركيد التي تحدث في إصدار الكمبيوتر الشخصي من ألفا لا تساعد في ذلك، على الرغم من أننا سنتطرق إلى ذلك لاحقًا.


أنا شخصياً لن أسمي عناصر التحكم 2XKO بأنها غير بديهية (أو سيئة تمامًا)، ولكن هناك شيئًا لم ينقر عليه حتى بعد الجلوس في المختبر والعمل على بعض المجموعات الأطول.




لديك زر هجوم خفيف ومتوسط ​​وثقيل لكل زر بالإضافة إلى زرين خاصين وزر مخصص لمجموعات العلامات، مما يمنحك بشكل أساسي مقاتلًا بستة أزرار، على الرغم من أن الأمر لا يبدو كذلك.



هناك فقط شيء يبدو غير متوازن مع كمية الأزرار العادية والخاصة، والتي يصعب التخلص منها حتى بعد عدة ساعات.


وأنت تعلم أن هناك شيئًا ما يحدث حتى عندما يكون بطل Marvel vs.Capcom Evo السابق في حيرة من أمره بسبب عناصر التحكم حتى في البداية.



إنه أمر غريب لأن عناصر التحكم هذه قريبة جدًا من DNF Duel، خاصة باستخدام تكوين Pad A، ولم أواجه أي مشاكل مع تلك اللعبة مطلقًا.


استخدم DNF أيضًا زرين خاصين مع الاتجاهات بدلاً من الحركات، ولكن أيضًا زرين عاديين.



الفرق هو نفس الأزرار الثقيلة والعلامات الإضافية بالإضافة إلى الكثير من الأشياء التي يجب حفظها فيما يتعلق بالميكانيكا العامة وميكانيكا النظام.


يبدو أن جزءًا من المشكلة يكمن في تخطيطات الأزرار نفسها، خاصة عند اللعب على اللوحة.


بغض النظر عن أنظمة التحكم الرئيسية أو حتى المخصصة التي استخدمتها، كان هناك دائمًا شعور بعدم الراحة.




ما لا يساعد أيضًا هو أنه لا يبدو أن هناك تمييزًا واضحًا فيما يتعلق بأسباب وضع الحركة على الزر الخاص 1 مقابل الزر الخاص 2، ولا يوجد شيء مثل حركة Shoryuken أو حركة نصف دائرة للمساعدة حدس ما يفعله الهجوم / ما فائدة القفزة.


ويمكن أيضًا أن يكون شيئًا ما عند تعلم لعبة مشابهة مثل Power Rangers: Battle for the Grid، ولكنها تستخدم زرًا خاصًا واحدًا فقط بدلاً من اثنين.


من الواضح أن هناك الكثير من التعقيدات في اللعبة، وقد بدأ اللاعبون بالفعل في التحكم في الأشياء من خلال مجموعات لمسة الموت التي تم الكشف عنها الآن، على الرغم من أن منحنى التعلم الأولي ليس ما توقعه معظمنا – خاصة من حيث الشعور من وحدة التحكم.


الآن، دعنا نتحدث أكثر قليلًا عن تجربة لعب 2XKO alpha على الكمبيوتر الشخصي حتى الآن.







لقد بدأت رحلتي في 2XKO مثل كثيرين آخرين مع إصدار الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم DualShock 4 حيث اصطدمت بسرعة بجدار مماثل.


تعرفت اللعبة على لوحتي وستعمل عصا التحكم اليسرى، لكن لم يفعل أي من الأزرار أي شيء.


لم تساعد إعادة ضبط العميل عدة مرات، لذا كان عليّ التنقل بين القوائم باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح، حيث واجهت بعض الأخطاء الغريبة الأخرى مثل التفاف منشئ الصورة الرمزية عند النقر على تسريحات الشعر.


لقد حاولت استخدام إصلاح مفترض عن طريق إضافة 2XKO إلى مكتبة Steam الخاصة بي واستخدام تسجيلات الدخول إلى Steam بعد التشغيل من هناك، لكن ذلك لم يساعد.


على الرغم من أن DS4 لن يعمل على القوائم، إلا أنه سيكون جيدًا في اللعبة الفعلية بشكل غريب بما فيه الكفاية، لذلك كان علي فقط التعامل مع الانتقال ذهابًا وإيابًا إلى لوحة المفاتيح الخاصة بي.


في المرة الأخيرة التي حاولت فيها اللعب الليلة، لم تعد 2XKO تسجل جهاز DS4 الخاص بي بعد الآن، لذلك قمت أخيرًا بتوصيل DualSense الخاص بي.



يبدو أن هذا يعمل حيث تمكنت أخيرًا من التنقل عبر القوائم، ولكن بعد ذلك عندما دخلت وضع التدريب، لم يعمل أي من الأزرار – وتسببت محاولة تغييرها في تسجيلها جميعًا مع تحريك العصا اليمنى لأعلى.


ثم تعطلت اللعبة، لذا من المحتمل أن أتحول إلى PS5 في الوقت الحالي.


أما بالنسبة لأسلوب اللعب الفعلي، فقد انتهى بي الأمر باستخدام عناصر التحكم في Pad A لأنها كانت الأقرب إلى الألعاب الأخرى التي لدي خبرة بها مثل DNF وPersona 4 Arena.


كنت أنسى دائمًا أنه كان هناك زر للهجوم القوي بالإضافة إلى فوضى من العروض الترويجية طوال الوقت.



ويزداد الأمر سوءًا بشكل خاص بسبب حركات مثل موقف ياسو، الذي يحتوي على قائمة ضخمة من المتابعات التي يمكنك القيام بها وما عليك سوى البحث فيها في رأسك.


بعد التدرب لأكثر من ساعة، بدأت الأمور أخيرًا في النقر أكثر قليلاً، على الرغم من أن الثقيلة والعروض الخاصة ما زالت تعوقني في بعض الأحيان جنبًا إلى جنب مع الاستخدامات المختلفة لزر العلامة.


لقد كان الأمر معقدًا عندما بدأت ممارسة الألعاب الحقيقية، لكني كنت لا أزال أستمتع بقدر كبير من المرح وتعلمت المزيد مع تقدمي في السن.


لا أعتقد أن لعب 2XKO على اللوحة هو أصعب شيء في العالم أو أي شيء آخر، ولكن التعود عليه كان أصعب بكثير مما كان متوقعًا.



سيستغرق الأمر بعض الوقت لأرى ما سأشعر به في النهاية بشأن كيفية تعامل شركة Riot مع نظام التحكم الخاص بها.







إن محاولة الحصول على عصا Razer arcade للعمل على 2XKO في Riot Client أثبتت حتى الآن أنها تمثل ألمًا كبيرًا.


في البداية، لم يبدو أن عصا التحكم أو أي من الأزرار تفعل أي شيء. أخيرًا، وصلت إلى إعداد عناصر التحكم وقمت بالتبديل بين “Arcade Stick 1” و”Arcade Stick 2″، لكن عصا الآركيد الخاصة بي لا تستجيب.


شعرت بالإحباط بسبب عدم إحراز تقدم، وقررت القفز إلى غرفة التدريب باستخدام لوحة المفاتيح. مرة أخرى، لم تقبل اللعبة أي مدخلات من عصا الآركيد الخاصة بي.


بعد فترة من الوقت، بدا أن الضغط على الأزرار الموجودة على عصا الآركيد الخاصة بي يعمل بشكل عشوائي. اسمحوا لي أن أؤكد على “عشوائيا”. وبدون سبب واضح، بدأت اللعبة للتو في قبول الضغط على الأزرار في منتصف الحصص التدريبية في غرفة التدريب الخاصة بي دون أن أفعل أي شيء مميز.


تمكنت أخيرًا من القيام بهجمات باستخدام شخصيتي، لكنني مازلت غير قادر على التحرك باستخدام عصا التحكم الخاصة بي. ومع ذلك، فإن هذا الجزء من المشكلة كان له على الأقل حل يمكن تكراره.


أدركت أخيرًا أنه كان عليّ تبديل عصا Razer arcade من العصا اليسرى لإعداد لوحة التتبع عبر مفتاح موجود على الجهاز. وغني عن القول، أستطيع أن أقول بأمان أنني لم أضطر إلى القيام بذلك في أي لعبة أخرى قبل هذه اللعبة.


بالطبع، تجدر الإشارة إلى أنني مازلت لا أستطيع الضغط على زر الإيقاف المؤقت باستخدام عصا الآركيد الخاصة بي للوصول إلى قائمة التحركات. بعد ما شعرت به بالضغط على كل مفتاح على لوحة المفاتيح، اكتشفت أخيرًا أن الحرف “F” أوقف اللعبة مؤقتًا.


جعل إعداد “Arcade Stick 1” الأزرار الثلاثة العلوية تُدخل خاصًا 1، خاصًا 2، ومساعدة بينما كانت الأزرار الثلاثة السفلية هي الأزرار الخفيفة والمتوسطة والثقيلة. وبما أن هذا بدا غريبًا، فقد قمت بالتبديل إلى “Arcade Stick 2” لتبديل مواضع هذه الأزرار.


فيما يتعلق بعناصر التحكم، فإن 2XKO أبسط بكثير مما كنت أتوقع، على الرغم من أن هذا منطقي نظرًا لأن هؤلاء هم أيضًا المطورون وراء Rising Thunder. ومع ذلك، فقد أذهلتني فكرة وجود زرين خاصين.


على الرغم من البساطة المقصودة في 2XKO، إلا أن هناك منحنى تعليمي مرتبط بالمدخلات مما جعلني في حيرة من أمري بعد مغادرة وضع التدريب. وبشكل أكثر تحديدًا، ظللت أشعر بالحيرة بشأن الإجراءات التي يتم تنفيذها بالضغط على كل زر من الأزرار الخاصة.


بشكل عام، تبدو لعبة 2XKO وكأنها نوع اللعبة التي تحتاج حقًا إلى قضاء بعض الوقت معها لتعتاد عليها، ولكن يجب أن يأتي ذلك بعد أي مشكلات تقنية غريبة قد تعترض طريقك عندما تحاول تشغيل جهاز الإدخال الخاص بك عمل.





لقد تغلبت 2XKO بالتأكيد على الاتهامات بأنها لعبة قتال محدودة تعتمد على العلامات لعامة الناس، مما يجعلنا أكثر فضولًا لمعرفة ما يشعر به أولئك خارج FGC تجاه اختبار ألفا هذا.


يبدو نظام التحكم في اللعبة غير متوازن بشكل غريب عند محاولة التقاطه والبدء في التعلم، ويبدو أنه شيء يجب عليك التعود عليه في الوقت الحالي والتحسن فيه.


ومع ذلك، نحن لسنا متأكدين حقًا مما سنفعله للتخفيف من حدة الموقف بشكل كامل دون إزالة وظائف أخرى ربما تكون لدينا رؤية أوضح لسبب وضع الحركات الخاصة في مكانها.



كما أن مشكلات وحدة التحكم المستمرة على جهاز الكمبيوتر لا تساعد أيضًا، ولكن يجب على الأقل معالجتها في مرحلة ما.


سيتعين على اللاعبين أن يختاروا بعناية تخطيط الزر الذي يبدو أكثر طبيعية بالنسبة لهم، ولكن حتى في هذه المرحلة ستكون هناك بعض الصعوبات المتزايدة التي يجب التعمق فيها.


من الجيد أن تلعب لعبة علامات جديدة بها الكثير لتتواصل معه وتنمو معه، على الرغم من أن هناك بالتأكيد مجالًا للتحسين لجعل التجربة تبدو أكثر اتساقًا.


سنقوم بتجميع تفاصيل الأداء الكاملة لاختبار ألفا 2XKO في المستقبل القريب والمزيد من تغطية اللعب، لذا تابعونا.


تم تقديم المساهمات في هذه القصة بواسطة جاستن “AdaptiveTrigger” جوردون.







Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending